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aza

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  1. aza commented on aza's commento su una voce blog in Glasnost
    Mediamente si collegano 400 utenti diversi ogni giorno. I visitatori (registrati) ricorrenti sono oltre 1.500. Quindi i numeri non mancano. In ogni caso il sistema deve essere tarato sul lungo periodo e non sul breve. Da tenere presente inoltre che il punteggio di fama attuale verrà convertito al nuovo sistema.
  2. aza ha pubblicato una voce blog in Glasnost
    Un idea interessante per un nuovo sistema l'aveva avuta Irrlicht, ossia trasformare la Fama in Punti Ferita e permettere agli utenti di "ferirsi" e "curarsi" a vicenda. Ahimè un simile sistema significa ripristinare i punti negativi e visti i problemi che hanno creato in passato non ci pare il caso. Ci serve quindi un sistema con sole variazioni postive e un simile sistema lo abbiamo visto in funzione su EnWorld. L'idea è quella di trasformare la Fama in un sistema di Punti Esperienza (PE) e slegarla completamente da ogni significato sul valore o sulla competenza dell'utente. Gli utenti daranno quindi PE e faranno avanzare gli altri in livello. Il livello sarà legato al nome di un mostro che apparirà sotto la barra dei PE. Tra le cose di cui si sta ancora discutendo è se lasciare o meno i commenti ai PE pubblici. In tal caso apparirebbero nel profilo di ognuno. La base del nuovo sistema, è che ogni utente (salvo Wyrm e Soci D'L) darà sempre e soltanto 1 PE. Avanzamento Una delle cose brutte del vecchio sistema è che non c'era nessun controllo sui quadratini verdi della reputazione e sul loro valore. Grazie ad un plugin ora possiamo permettere, almeno all'inizio, degli avanzamenti veloci. Quindi i valori saranno: Quadratino verde = 5 punti (massimo 5 quadratini) Quadratino blu = 10 punti (massimo 5 quadratini) Quadratino rosso = 20 punti (massimo 5 quadratini) Un utente a 175 PE avrà la barra completa come segue: Una volta raggiunti i 175 punti e avendo completato la barra, sopra di essa apparirà una medaglia di bronzo (la quale quindi vale 175 punti) e la barra riparte. Esempio: Quindi dopo ogni barra completata, appare un'altra medaglia di bronzo fino ad un massimo di 5. Dopo le 5 di bronzo, al loro posto appariranno quelle d'argento e infine quelle d'oro. In soldoni, ogni medaglia vale 175 punti, ossia una barra di 15 quadretti. Esempi casuali: Questo sistema dovrebbe risolvere almeno 4 dei 5 punti problematici esposti nella parte I. Nella parte III ulteriori dettagli.
  3. aza commented on aza's commento su una voce blog in Glasnost
    Perchè lo scopo non è quello di "affrontare una questione". Lo scopo del blog è "rendere pubbliche alcune delle discussioni che avvengono in area MOD". Commenti e opinioni sono benvenuti, ma non vincolanti. Per questo un blog e non una discussione pubblica.
  4. aza commented on aza's commento su una voce blog in Glasnost
    Il sistema di suddivisione in due della fama non è attuabile tecnicamente. In ogni caso, ormai siamo orientati verso un sistema che non esprima valutazioni di alcun tipo nei confronti di un utente. Sui commenti pubblici invece è una cosa attuabile e che pensiamo di rendere attiva.
  5. aza ha pubblicato una voce blog in Glasnost
    Quando nel 2005 rinnovammo il forum e passammo a VBulletin, il nuovo sistema implementava una funzione chiamata Reputazione. Essa permetteva di approvare (o disapprovare) i post degli utenti e di aggiungere (o togliere) un determinato numero di punti reputazione. A molti sicuramente sarà capitato di vedere questi quadratini verdi sopra l'avatar: Il sistema aveva come scopo primario quello che Klunk cita in un suo post, ossia: "...dare una certa immagine a un certo utente, un po' come un curriculum. Un nuovo utente alla ricerca di consigli per il PG, se vedrà qualcuno con alta reputazione dirgli una cosa, e un altro con bassa dirgli l'opposto, PROBABILMENTE sarà più portato a seguire ciò che è detto dal primo." Inutile dire che questo sistema di valutazione di un utente ad opera della community non ha funzionato. Non starò ora ad indicarne i motivi, nella sezione Dragons' Lair vi sono almeno 4/5 topic al riguardo, basti sapere che nei 3 anni che seguirono il sistema fu soggetto più volte a delle piccole modifiche nel tentativo di ridurre gli attriti che si venivano a creare tra gli utenti e anche tra utenti e MOD. A inizio 2008, grazie anche a post come questo, il sistema cambia e per riflettere meglio il cambiamento viene rinominato in Fama. A differenza della reputazione, la fama non era necessaria per avanzare nei gruppi utente. Inoltre si voleva attribuirgli meno significato dandogli un nome meno "forte" rispetto a "reputazione". Le motivazioni furono esposte nel topic sulla riorganizzazione dei gruppi consultabile qui. A distanza di oltre due anni notiamo tuttavia che alcuni prolemi permangono. Ne cito alcuni: nonostante il cambio di nome, si continua a pensare alla Fama come a una sorta di "valutazione utente" e topic come questo lo dimostrano; il potere di fama (i punti che un utente dà) è basato sulla data di registrazione, sui post e sul valore di fama raggiunto dall'utente. Ne consegue che più punti uno prende, più punti dà. Questo non è bene, anche visto il punto seguente. la maggior parte della fama viene utilizzata tra un gruppo ristretto di utenti i quali, per le ragioni espresse nel punto precedente avanzano troppo rapidamente rispetto agli altri; non abbiamo un controllo sulle variazioni visive della fama. Non possiamo stabilire quanto vale un quadretto verde, dopo quanto farne apparire un altro, ecc. il forum è un forum sui GdR e si vorrebbe che lo strumento ne riflettesse la natura Pertanto, per le ragioni sopra esposte si sta pensando di sostituire il sistema Fama con altro... un sistema non dissimile e che ancora una volta non abbia nulla a che vedere con la "valutazione di un utente". Si vuole mantenere un sistema che permetta di dare un qualcosa ad un utente e di commentarne i post e magari che abbia un sapore GdRresco... Nella parte II l'idea di questo sistema. Continua...
  6. aza ha pubblicato una voce blog in Glasnost
    Come avrete sicuramente notato abbiamo cambiato gli scudi che identificano i gruppi utenti. Per chi ancora non conoscesse tali gruppi può guardare qui. I gruppi fanno ormai parte integrante del forum dal 2005 e furono introdotti per premiare gli utenti abituali. Al momento abbiamo due cose in programma: Un 'aggiustatina ai permessi. Qualche gruppo avrà qualcosa in più, qualche gruppo qualcosa in meno; La nomina di nuovi Wyrm. Entrano a far parte del Concilio dei Wyrm, recita l'intestazione del gruppo, gli utenti scelti dallo staff per meriti riguardanti la community o l'associazione D'L. Entro breve quindi aspettatevi una lista di nuovi Wyrm.
  7. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Dopo una serie di vicissitudini che non sto qui ad elencare siamo gunti finalmente alla proclamazione del vincitore di questo concorso. Iscritti al concorso: 14 Avventure pervenute: 3 In base al regolamento verrà premiato solo il primo classificato. Vince il Concorso Miglior Avventura 2008... Marco Zuri con l'avventura per D&D 3.5 Cappuccetto Rosso Invito il vincitore a contattarmi tramite MP per il ritiro del premio. Ringraziamo tutti i partecipanti e vi diamo appuntamento al prossimo concorso.
  8. aza replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Mi sembra un po' troppo... come dire... poco ospitale
  9. aza replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Segalo che in chat è attivo il dado. La nuova chat è meno personalizzabile della precedente e il dado in realtà è un generatore di numeri casuali tra 1 e n. Il comando è: /roll n dove n è il numero massimo. Esempio: /roll 10 Purtroppo il sistema restituisce il risultato casuale ma non dice l'intervallo entro il quale è stato generato. Per ora questo, in futuro si vedrà.
  10. Penso dipenda dalla versione 4 di VB. In ogni caso la scadenza della sessione è impostata a 15 minuti, quindi dovrebbe tenerti collegato in caso di inattività per quel tempo. Faro' qualche test.
  11. No. I nomi sopra gli scudi cambiano all'aumentare del numero di messaggi.
  12. aza ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Segnalo che è stato aperto un nuovo forum nella sezione Giochi di Ruolo. Il nuovo forum, dal titolo "Discussioni GdR Generiche" ospiterà tutte quelle discussioni che non fanno riferimento ad un tipo di regolamento in particolare, come ad esempio: "che gdr mi consigliate", "che musica ascoltate durante le partite", e cose simili. Nei prossimi giorni i MOD sposteranno nel nuovo forum i topic che al momento si trovano in altre sezioni. bye
  13. aza replied to Astyrre's post in a topic in Dragons’ Lair
    Contatta via MP e/o email khandra oppure Gilgamesh. bye
  14. Sto facendo esperimenti col sistema. Pertanto è al momento disabilitato.
  15. aza replied to Crisc's post in a topic in Dungeons & Dragons
    La scheda è stata inserita nella sezione Download qui.
  16. aza replied to Crisc's post in a topic in Dungeons & Dragons
    La scheda mi piace. Ci sono alcune idee che potrei usare per rimettere mano a quella D'L Crisc se vuoi, quando è finita, possiamo inserirla nella sezione Download. Ovviamente mantieni ogni credito e diritto sulla paternità dell'opera.
  17. aza replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Ho l'impresssione che il problema possa risiedere nel ™ presente nel tuo nomeutente che non viene passato alla chat correttamente. Provo a fare qualche test.
  18. aza ha pubblicato a file in Mostri
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    Umanoide piccolo, rettile che vive nel sottosuolo. Grado di Sfida 1. Disegni: Claudio Trangoni Data prima pubblicazione: 15/02/2003
  19. aza ha pubblicato a file in Mostri
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    Diavolo Grande. Grado di Sfida 4. Disegni: Max Bertuzzi Data prima pubblicazione: 1/02/2003
  20. aza ha pubblicato a file in Mostri
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    Esterno medio che vive in ambienti caldi e sotterranei. Grado di Sfida 4. Disegni: Claudio Trangoni Data prima pubblicazione: 16/12/2002
  21. aza ha pubblicato a file in Mostri
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    Pianta enorme che vive nelle foreste temperate. Gradi di Sfida 10. Disegni: Maurizio Beltramini Data prima pubblicazione: 4/09/2002
  22. aza ha pubblicato a file in Mostri
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    Aberrazione piccola che vive in paludi e acquitrini. Grado di Sfida 4. Disegni: David Grattoni Data prima pubblicazione: 9/07/2002
  23. aza ha pubblicato a file in Classi
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    Una cruenta battaglia, rumore di spade che si infrangono, urla di dolore... poi ad un tratto un forte ronzio percuoto la valle. È questo il rumore che precede l’arrivo di un Signore dello Sciame. Questi individui sono persone silenziose spesso circondate da un alone di mistero, sanno essere ottimi compagni di gruppo anche se spesso non sono molto accettati e graditi per via della loro somiglianza con i Signori dei Parassiti. Di: Francesco Morelli Disegni: Roberto Pitturru Data prima pubblicazione: 12/07/2007
  24. aza ha pubblicato a file in Classi
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    Gli sciacalli, avvoltoi e mostri vari non sono gli unici pericoli che si possono incontrare nel deserto. Il Predone del Deserto è una minaccia per tutti i viaggiatori che attraversano le dune di sabbia. I Predoni del Deserto sono totalmente esclusi dalla vita della città in quanto raramente vi si trovano e quelle poche volte che la visitano non possono farsi riconoscere, infatti un Predone del Deserto è ricercato dalla legge in modo continuo, essendo esso artefice di mastodontici furti, ed enormi saccheggiamenti. Di: Francesco Morelli Disegni: Claudio Casini Data prima pubblicazione: 26/02/2007
  25. aza ha pubblicato a file in Classi
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    Marciamo. Dall’amata Laconia alla nostra sacra Sparta, marciamo. Per la gloria e l’onore, marciamo. Per le nostre terre, per le nostre famiglie, per la nostra libertà. Marciamo. Suonano i flauti di guerra, e per la vittoria carichiamo. Noi obbediamo alle sue leggi. Alle leggi di Sparta. Di: Tiziano Braico Disegni: Tiziano Braico Data prima pubblicazione: 25/05/2008