
Tutti i contenuti pubblicati da aza
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La Scelta
Dopo essere stata disponibile ai soli soci D'L presentiamo a tutti gli utenti questa avventura planare per D&D3.5 di Daniele Durì. L'avventura la trovate tra i download e precisamente qui. Questa la copertina di Diego Mathias Olivares
- Ecco l'aspetto dei nuovi Reami
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Anteprima: Adventurer's Vault
Segnalo le anteprime apparse per questo manuale di prossima pubblicazione: Airships [navi volanti] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080812b Alchemy [alchimia] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080814b Weapons [armi] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080819b Figurines of Wondrous Power [statuine del potere meraviglioso] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080821b Reagents [reagenti] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080826b Battle Standards [stendardi da battaglia] http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080828b
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Domande, richieste, spiegazioni...
I topic in Off Topic, Mi Presento, Bacheca, Gruppi di Gioco e Mercatino, vengono eliminati su base regolare (circa sei mesi) tenendo presente i seguenti criteri: - anzianità del topic (vengono eliminati i topic con più di n mesi) E - tempo che nessuno risponde al topic (vengono eliminati i topic con più di n mesi E a cui nessuno risponde da più di n mesi)
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Anteprima: lo Swordmage
Lo troverete nell'imminente: Forgotten Realms Player's Guide Lo trovate qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080826a
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Tirare/spingere un alleato
Entro i limiti della sua forza come indicato a pag.222 del manuale italiano. PS: il manuale del Master incita a "dire di SI ai giocatori."
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Tirare/spingere un alleato
Personalmente ritengo che per prendere un alleato e spostarlo non servano grab o bull rush o altro. Basta prenderlo e spostarlo, come farei con una sedia... anche il grab dice: helpless allies are treated as objects; you just pick them up and move them.
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Tirare/spingere un alleato
Se è dell'alleato che stiamo parlando, non vedo perchè non possa farlo. Le regole riguardano lo spostare chi NON vuole essere spostato.
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Determinismo nei combattimenti
Ni... Mi spiego. Il sistema è bilanciato, nel senso che quando un gruppo di PG si trova davanti un incontro di pari livello la differenza la fanno le tattiche usate dal DM e dai PG, nonchè la conoscenza che hanno i PG dei "mostri" che si trovano di fronte. Il modo in cui PG e mostri si muovono e le tattiche che decidono di usare sono fondamentali. Spesso molti PG dimenticano poteri o "cose" che possono fare (la cosa vale anche per il DM) e la cosa influisce sull'esito del combattimeto. La conoscenza (a priori) di quello che può fare una creatura è altrettanto importante in quanto permette ai PG di concentrarsi su un determinato nemico ritenuto maggiormente pericoloso (e torniamo al discorso tattiche). Rimane comunque il discorso fortuna, anche se meno pronunciato che in precedenza.
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I draghi, che tristezza
Scusa ma nelle edizioni precedenti i corebooks su cosa erano incentrati? Lo hanno già detto... non ci stavano, e avere 10 draghi nel primo MM (dove si presume che uno, iniziando dal primo livello affronti sfide adeguate) era inutile. Nel prossimo MM ci saranno.
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I draghi, che tristezza
Tu non stai parlando di un drago, ma di un drago con "appicicata" una classe sopra... In 4E non si può fare... Tu dici "ho ricevuto le solite risposte..." ma se il sistema è radicalmente cambiato (dalla 3.x) e non permette la "reciprocità" mostro/PG cosa c'è da dire? A te la cosa non piace, altri (me compreso) la ritengono una semplificazione che giova al gioco, molto di più della personalizzazione estrema.
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I draghi, che tristezza
Su non esageriamo... non mi venire a dire che in 3.x o ed. precedenti sono "quasi onnipotenti" perchè hanno una manciata di incantesimi... la mortalirà di un drago si è sempre misurata nel corpo a corpo e certo non negli incantesimi che poteva usare. Come già detto in questa edizione (come nelle precedenti alla 3) i mostri SONO mostri e hanno le statistiche che servono nel combattimento. Quindi niente skill, niente talenti, niente "reciprocità". Poi dato che il master fa quello che vuole, se voglio dare la skill "arcana" a un drago la do indipendentemente da quello che ho sul manuale... oppure aspetto... http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/217887200
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I draghi, che tristezza
Eh no... proprio no. Gli scontri sono molto piu' tattici ora che nelle precedenti edizioni. Provare per credere... E detto questo chiudo.
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Domande, richieste, spiegazioni...
Nell'angolo in alto a destra c'è un pallino rosso. Andandoci sopra appere una X. Cliccandoci si chiude la chat nel modo corretto. L'alternativa è il comando /quit Veramente c'è, è nel menù di sinistra.
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Traduzione forum
Mi dai il messaggio di notifica esatto?
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AdO
I "close attacks" pag.271 non sono "area attacks" (anche se l'effetto è un "blast" o "burst") e non provocano AdO, penso si riferisse a quelli. Edit: Burning hands (mani brucianti) non provoca AdO
- Ecco l'aspetto dei nuovi Reami
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AdO
NO, non lo genera. Solo le azioni indicate a pag.290 (edizione inglese) lo provocano. Si Corretto.
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Nuova avventura per D&D3.5: Il ghiaccio li rese eroi
Disponibile nella sezione download una nuova avventura per D&D 3.5 di Jason R. Forbus e Raphael A. Oberlander: Il ghiaccio li rese eroi. Maggiori info in Home.
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Alcune domande sul ladro
No, forse non ci capiamo. Non è su "canaglia brutale" o su "attacco furtivo" che aggiungi metà livello, ma sull'attacco (sia esso potere o attacco base) a cui aggiungi il "furtivo" e la "canaglia brutale"
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Player's Handbook II
Le statistiche dei Manuali dei Mostri sono "particolari". La stessa introduzione del capitolo lo dice. Dice qualcosa del tipo "usatele, ma non sono state fatte per essere PG" (non ho il manuale sottomano e vado a memoria). Quello che apparirà nel PHII sarà fatto (e testato) come razza per PG.
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Alcune domande sul ladro
Io concordo con tale interpretazione... ma non è universalmente accettata.
- Ecco l'aspetto dei nuovi Reami
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Alcune domande sul ladro
Ti da un bonus ai danni uguale al modificatore di forza ogni volta che fai un arracco furtivo. (quindi se hai forza 18 hai un +4 ai danni) Si. Il metà livello lo aggiungi a tutto sostanzialmente. Come hai detto, vi sono alcuni casi, come gli attacchi d'opportunità, in cui DEVI usare gli attacchi normali. Facciamo un esempio: se usi "colpo torturante" che causa 2[A]+mod destrezza, col critico massimizzi i danni dell'arma (quindi i 2A). Rimane dubbio se l'attacco furtivo si massimizzi oppure no. Al momento la cosa non è chiarita. Alcuni DM lo lasciamo massimizzare, altri no. Lo stealth è stato chiarito e i chiarimenti li trovi nel D&D Compendium qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium In ogni caso dice: Keep Still: If you move more than 2 squares during an action, you must make a new Stealth check with a –5 penalty. If you run, the penalty is –10. If any enemy’s passive Perception check beats your check result, you don’t remain hidden from that enemy
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Nuova funzione forum: Le Corporazioni
Si, è come avre una di "quellecoselì" solo che le hai qui. Per quel che riguarda l'utilità dipende da chi fonda la corporazione. Uno può fondarla per radunare gli amanti della pizza del forum o per fare qualcosa di maggiormente utile. L'integrazione blog, forum, corporazioni, proseguirà... il prossimo passo, giusto per anticipare qualcosa, saranno i blog di gruppo, ossia la possibilità per più persone di mantenere uno stesso blog...