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Al momento si possono modificare i propri messaggi per 24 ore. Non si può fare diversamente per l'ultimo topic. Ma penso che se devi aggiungere un post per integrare il precedente dopo tale termine, nessun mod avrà da ridire.
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Tutti gli errori sopra riportati dovrebbero essere corretti.
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Da questo momento c'è una traduzione del forum leggermente riveduta. Riportate in questo topic tutti gli errori che trovate ed eventuali parti non tradotte. Siate il più specifici possibile nell'indicare dove si trova l'errore. Grazie
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OK forse mi sono spiegato male... demoni e diavoli ci sono ancora, i demoni CE, i diavoli E (e basta). Ma la loro origine e il loro posto nella cosmologia (compresi gli scopi) sono diversi rispetto alle edizioni precedenti.
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Alcune zone sono più sconvolte, altre di meno. Lo scopo principare era "pulire" l'ambientazione dal sovraffollamento di super PNG, dei e manuali. La quantità di materiale era tale da rendere impossibile per chiunque (designer compresi) scrivere alcunchè senza dovere prima leggersi migliaia di pagine di materiale. La cosmologia in 4e è molto diversa dalla classica "great wheel". I demoni non sono più uguali a diavoli ma con allineamento caotico anzichè buono. Il design dietro è cambiato.
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Aggiungi buona parte degli dei "eliminati", 90% del super PNG "morti" e come detto, linea temporale in avanti di 100 anni... Potremmo discutere dei cambiamenti su un topic a parte, ma i motivi dietro le scelte sono evidenti... rendere i reami giocabili a tutti, specie a chi inizia.
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Oggi anteprima della ex penisola di Chult... ora un isola: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080805
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Non penso varieranno di molto le cose. Il manuale dei reami di imminente pubblicazione sarà "un posto" dove vedere se ci sono cambiamenti. Il PHBII esce tra meno di 9 mesi e un nove mesi in tempi editoriali è ben poco...
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Il layout sarà simile ai 3 manuali base, in quanto tutto il pubblicato sarà "core". Niente più linee editoriali diverse. 100 anni avanti rispetto agli attuali con grossi cambiamenti.
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E' il sito WotC in perenne manutenzione/aggiornamento. Riprova dopo qualche minuto (a volte secondo) e funziona... di solito.
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Sul sito WotC sono apparse le seguenti anteprime dell'imminente manuale dei Reami: The Great Dale http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080731a Cormyr (richiede login) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drback/20080718 Chult: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080805 Luruar: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080807a Gontal: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080806a
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Scusa?? Forse hai una percezione errata del mondo GdR. I GdR sono "vivi" perchè c'è gente nuova che inizia a giocarci, non perchè ci sono "i vecchi" che ci giocano da 20 anni. Quelli, prima o poi, smettono di giocare.
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Su questo penso siano tutti d'accordo. Il fatto è che la guida del DM, secondo me, deve essere fatta per quelli che NON hanno mai fatto il master. Che poi una lettura faccia bene anche a molti master, questo è altro discorso.
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dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
aza ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
L'ho tenuta fuori per evitare beghe 3.x vs. 4. Ma se vuoi un mio giudizio la guida 4E è migliore della 3.x Contiene esattamente quello che dovrebbe contenere una guida del DM che, secondo me, deve essere indirizzata a chi prende in mano il gioco per la prima volta. -
dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
aza ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
D&D ha 4 edizioni principale e una decina di "sottoedizioni" a partire dalla scatola origina beige. Quindi al limite è commercio dal 1973... E gli altri GdR che cambiano edizine ogni 3-5 anni cosa sarebbero? Scusa ha per caso letto la guida del DM della 4e? Prova a leggerti la Guida del DM della 1a edizione o quella della 2a edizione e vediamo dove c'è più "interpretazione". -
pag. 158 Manuale del giocatore (inglese): You can’t prepare the same spell twice.
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dnd 4e Materiale Ufficiale Pubblicato e Traduzioni
aza ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Riporto la lista di tutto il materiale prodotto dalla Wizards of the Coast per D&D dal 2008 ad oggi. Se il materiale è stato tradotto appare il titolo in italiano. La lista è ordinata per ordine d'uscita. Cercherò di mantenere aggiornata la lista. Commenti e altro su un topic separato grazie. La lista probabilmente NON è esente da errori. Il materiale con la data in rosso e quello NON tradotto. Legenda: Acc = accessorio Adv = avventura Box = Boxed Set CS = campaign setting (ambientazione) Core = Core game product DS = Dark Sun Eb = Eberron Ess = Essentials FR = Forgotten Realms Sup = Rules Supplement 2008 Giugno 2008 D&D Premium Dice – Acc – H1 Keep on the Shadowfell – Adv – Player’s Handbook – Core – Dungeon Master’s Guide – Core – Monster Manual – Core – 4th Edition Core Rulebook Gift Set – Core Luglio 2008 Character Record Sheets – Acc – DU1 Halls of the Giant Kings: Dungeon Tiles – Acc – H2 Thunderspire Labyrinth – Adv – Agosto 2008 H3 Pyramid of Shadows – Adv – Forgotten Realms Campaign Guide – CS FR – Dungeon Master’s Screen – Acc – Settembre 2008 Adventurer's Vault – Sup – FR1 Scepter Tower of Spellgard - Adv FR – Forgotten Realms Player's Guide Acc FR – Ottobre 2008 P1 King of the Trollhaunt Warrens – Adv – DU2 Streets of Shadow: Dungeon Tiles – Acc – Deluxe Player’s Handbook – Core – Deluxe Monster Manual – Core – Deluxe Dungeon Master’s Guide – Core – D&D Roleplaying Game Starter Set – Sup – Novembre 2008 Martial Power – Sup – Draconomicon I: Chromatic Dragons – Sup – Dicembre 2008 P2 Demon Queen’s Enclave – Adv – Manual of the Planes – Sup – 2009 Gennaio 2009 Open Grave: Secrets of the Undead – Sup – Febbraio 2009 Dungeon Delve – Sup – Caves of Carnage: Dungeon Tiles – Acc – Marzo 2009 Player's Handbook II – Sup – P3 Assault on Nightwyrm Fortress – Adv – Aprile 2009 Arcane Power – Sup – E1 Death's Reach – Adv Maggio 2009 Monster Manual 2 – Sup – Giugno 2009 Eberron Campaign Guide – CS Eb – E2 Kingdom of the Ghouls – Adv – DU4 Arcane Towers: Dungeon Tiles – Acc – Luglio 2009 Divine Power – Sup – Eberron Player's Guide – Sup Eb – Seekers of the Ashen Crown – Adv Eb – Agosto 2009 Adventurer's Vault 2 – Sup – Settembre 2009 Dungeon Master's Guide 2 – Sup – Dragon Magazine Annual 2009 – Sup – Revenge of the Giants – Adv – Ottobre 2009 DU5 Dungeon Tiles: Sinister Woods – Acc – E3: Prince of Undeath – Adv – Primal Power – Sup – Novembre 2009 Draconomicon 2: Metallic Dragons – Sup – Player's Handbook Special Holiday Bundle – Core – Dicembre 2009 The Plane Below – Sup – 2010 Gennaio 2010 Underdark – Sup – Player's Handbook Races: Dragonborn – Sup – Febbraio 2010 Martial Power 2 – Sup – Marzo 2010 Hammerfast – Sup – Player's Handbook 3 – Sup – Dungeon Tiles: Harrowing Halls – Acc – Aprile 2010 The Plane Above: Secrets of the Astral Sea – Sup – Maggio 2010 Dungeon Magazine Annual – Sup – HS1 The Slaying Stone – Adv – D&D Player's Strategy Guide – Sup – Giugno 2010 Dungeon Tiles: Desert of Athas – Acc DS – Player's Handbook Races: Tieflings – Sup – Monster Manual 3 – Sup – Luglio 2010 Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon – Acc – Vor Rukoth: An Ancient Ruins Adventure Site – Sup – Demonomicon – Sup – Tomb of Horrors – Adv – HS2 Orcs of Stonefang Pass – Adv – Agosto 2010 Psionic Power – Sup – D&D Roleplaying Game Dice Set – Acc – Dark Sun Campaign Setting – CS DS – Marauders of the Dune Sea – Adv DS – Dark Sun Creature Catalog – Sup DS – Settembre 2010 Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game – Box Ess – Rules Compendium – Sup – Heroes of the Fallen Lands – Sup Ess Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon – Acc – Ottobre 2010 Dungeon Master's Kit – Sup Ess – Novembre 2010 Dungeon Tiles Master Set: The City – Acc – Heroes of the Forgotten Kingdoms – Sup Ess – Monster Vault – Sup Ess – Dicembre 2010 Dungeon Tiles Master Set: The Wilderness – Acc – 2011 Aprile 2011 Heroes of Shadow – Sup – Maggio 2011 The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond – Sup Box – Giugno 2011 Monster Vault: Threats to the Nentir Vale – Sup – Agosto 2011 Neverwinter Campaign Setting – CS – Settembre 2011 Mordenkainen's Magnificent Emporium – Sup – Madness at Gardmore Abbey – Adv Box – Novembre 2011 Heroes of the Feywild – Sup – Dicembre 2011 Book of Vile Darkness – Sup – 2012 Febbraio 2012 Heroes of the Elemental Chaos – Sup – Aprile 2012 Halls of Undermountain – Adv – Maggio 2012 The Dungeon Survival Handbook – Sup – Agosto 2012 Menzoberranzan City of Intrigue – CS – Ottobre 2012 Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms – CS – -
Dal catalogo WotC Primavera 2009. Il manuale del Giocatore II che uscirà la prossima primavera conterrà tra le altre le suguenti classi: Druido, Barbaro, Stregone, Bardo e Swordmage (in tutto ve ne saranno 8). Tra le nuove razza ci saranno: gnomo, mezz'orco e goliath.
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Scusate se intevengo, ma non vi pare di esagerare? State attribuendo un significato spoporzionatao ad un paragrafo di 17 righe. Sono 17 righe su 220 pagine. Io ho letto solo di quelle 17 righe e nulla delle restanti 220 pagine. 220 pagine di quella che IMHO è probabilmente la migliore Guida del DM che sia mai stata fatta (per D&D s'intende). Oltre a questo cito thondar per cui esperimenti per giocare partite "stand alone" senza DM sono stati fatti in passato dalla stessa TSR tramite avventure.
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No. E' così solo con le armi (o poteri) a distanza. La risposta di LetBloodline è corretta.
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Lo staff D'L è ben felice di pubblicare materiale prodotto dagli utenti. Prima della pubblicazione tuttavia lo staff deve revisionare tale materiale (e questo porta via un po' di tempo). Chiunque fosse intenzionato a farci pervenire il proprio materiale può farlo usando il modulo contatti o via MP. bye
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Permette di includere un video yutube. Istruzioni nelle FAQ: http://www.dragonslair.it/forum/misc.php?do=bbcode#youtube In realtà quei messaggi sono eliminati per tutti tranne che per te (e per i mod). Nel senso che se vuoi puoi ripristinarli. Solo gli admin posso cancellare permanentemente un messaggio. La cosa viene fatta su basi regolari (3-4 mesi)
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Scusa non ho ben capito. Di base uno al 29° ha 4 poteri giornalieri. Come mago ne hai alti 4 giornalieri tra cui scegliere (quindi 8 -lasciamo perdere gli utility) e con quel talento ne aggiungi altri 4 che devono però essere solo "attacco" non utility. Quindi in totale ne hai 12 (utility esclusi). Tra quelli che hai puoi lanciare quello che vuoi (massimo 4), purchè non lo stesso 2 volte... sbaglio qualcosa?
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Dungeons & Dragons, il più celebre gioco di ruolo, sarà protagonista di PLAY, il festival del gioco in programma a Modena sabato 27 e domenica 28 settembre. PLAY D&D vedrà riunito in un unico grande avvenimento un ricco programma di eventi e tornei dedicati al mondo di Dungeons & Dragons. La due giorni è organizzata da Dndworld.it e Dragonslair.it insieme a 25 Edition, e si presenta come un appuntamento irrinunciabile per chi ama il gioco di ruolo. A chi già gioca alla nuova 4 Edizione o desidera sperimentare per la prima volta le nuove regole di D&D il torneo a squadre “I giorni del sangue” organizzato dal Gruppo Chimera offrirà quattro ore di divertimento e investigazione. I giocatori più combattivi, poi, potranno sfogarsi con il frenetico dungeon delve “D4”, mentre D&D Trivial permetterà a tutti gli appassionati di mettersi alla prova con difficili domande sull’universo di D&D dal 1974 ai nostri giorni. E per chi gioca ancora all’Edizione 3.5, ecco il torneo a squadre “Vizi e virtù”, ambientato nel gotico mondo di Ravenloft e organizzato da Torre Nera. In programma anche un torneo ufficiale di D&D Miniatures, sanzionato DCI. Ricchi premi per tutti gli eventi, e una bella sorpresa per chi parteciperà a entrambi i tornei a squadre. Le informazioni dettagliate sui singoli eventi saranno pubblicate qui su Dragonslair.it e su Dndworld.it. Per intanto segnate l’appuntamento in agenda: PLAY vi aspetta per un fine settimana dedicato al gioco e a Dungeons & Dragons.
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poteri Servi di Malabolgia
aza ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in D&D 4e regole
Considerando che è di 19° livello anch'io propendo per questa interpretazione (visto anche che il potere di "spostamento" si applica "once per creature per round"). Estendo... dice che dura fino a che si ha PF temporanei, ma se quando stanno finendo (prima che finiscano) ne prendo altri tramite il potere di classe Dark One’s Blessing il potere continua? So perfettamente che i PF temporanei non si sommano, ma se quando me ne rimangono 7 tramite Dark One’s Blessing ne guadagno 19 (quindi ne ho 19) il potere rimane? Da come messo io direi di si...