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aza

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  1. aza

    Scheda PG Dragons' Lair

    Ho uppato la versione 1.02. - ripristinata la voce "razza" che mancava - corretto 2 errori (plurale in "diamanti astrali" e "dati personaggio") - aggiustate alcune voci a pagina 4. bye
  2. Ho uppato la versione 1.02. - ripristinata la voce "razza" che mancava - corretto 2 errori (plurale in "diamanti astrali" e "dati personaggio") - aggiustate alcune voci a pagina 4. bye
  3. Vero, ma è una scelta. Messo come in origine portava la "difesa" dopo tutti i box del calcolo del "Bonus Attacco" ed era poco leggibile". Così è più immediato e mi auguro non crei problemi...
  4. Volevo mantenerlo ma dato che la CA è al difuori mi rompeva la simmetria del tutto... Vero... mmm... dura... vediamola così: a parte armi e armature (che si potrebbero riportare in zona equipaggiamento) il resto è trascurabile come peso. In ogni caso quello spazio sarebbe per i poteri dell'oggette, l'oggetto potrebbe rimanere nella parte equipaggiamento... cmq va pensata. Come detto ci penso. Temo solo che un ulteriore colonna porti via spazio alla descrizione... Qui è dura. esistono PG che hanno 2 righe di equipaggiamento e PG che hanno un intero foglio... Oltre alla sezione oggetti magici? Prova a rispiegare? Si Fattibile Fattibile, anche se c'è già uno spazio note utilizzabile a piacere Oooopppss... era prima di Classe... ed è sparito... correggo appena possibile Grazie a tutti...
  5. Forse vi deve essere sfuggito il topic in evidenza, mi riferisco a questo: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19248 Non accusate MOD di chiusura indiscriminata di topic in quanto sono stato io. Non solo, mi riservo appena ho un attimo di tempo di cancellarli completamente. Buona giornata.
  6. aza

    Scheda PG Dragons' Lair

    Sono lieto di annunciare la versione 1.0 della scheda D'L per D&D 4E. La scheda la trovate nei download e precisamente qui. Sono graditi commenti e suggerimenti. Per i suggerimenti usate questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=19431 Grazie.
  7. Sono lieto di annunciare la versione 1.0 della scheda D'L per D&D 4E. La scheda la trovate nei download e precisamente qui. Sono graditi commenti e suggerimenti. Alcune note da tenere in considerazione per i suggerimenti: la schede deve essere generalista, ossia andare bene per tutte le classi e per tutti i livelli. Questo significa per forza di cose tanto spazio bianco ai primi livelli. la scheda (poteri esclusi) dovrebbe rimanere entro le 4 pagine. tutte le informazioni maggiormente utilizzate nel corso del gioco dovrebbero rimanere in pagina 1. bye
  8. aza

    Scheda PG 4e

    Al momento (nonostante usi i manuali inglesi) in italiano... poi chissà...
  9. aza

    Scheda PG 4e

    Salvo imprevisti la scheda 4e v1.0 sarà online per venerdì sera... Sarà sempre su 2 fogli (4 pagine)... preferisco le cose "comode" a mille cose appicicate...
  10. Anche qui... de gustibus... sono felicissimo che alcune cose della 3.x siano finite nel water... E secondo me è più D&D questo che non la 3.x... Non è "vox populi"... quelli contro le nuove edizioni sono sempre più chiassosi di quelli a favore...
  11. Io non cerco di mantenere buoni rapporti con nessuno. Mi sa solo sorridere che ad ogni cambio di edizione debbano emergere queste diatribe. Inoltre lo ridico: ci avete giocato? NO. Allora prima di denigrala tanto provatela... io l'ho provata e ripento anche questo: "dopo aver provato il combattimento in 4.0 quello in 3.x MI sembra noiosissimo!". Poi per il resto ognuno giochi a quello che vuole. E in ogni caso la 4.0 è un gioco "diverso" dalla 3.x, ciò nonostante si continua a compararla a quella. Perchè non la comparate a GURPS, Rolemaster, True20, ecc...
  12. Alzarsi da proni è un azione di movimento (pag. 289) Quando porti una creatura a 0 pf, puoi scegliere anzichè ucciderla di tramortirla (pag. 295) edit: non avevo visto risposta precedente
  13. aza

    Idre

    NO. Se è resistente a una delle due ne subisce metà: When damage of a power is described as more than one type, divide the damage evenly between the damage types (round up for the first damage type, round down for all others). For example, a power that deals 25 fire and thunder damage deals 13 fire damage and 12 thunder damage.
  14. aza

    Valore oggetti

    in 3 anni... e in 30 anni di D&D com'è che non sono riusciti a farlo? le combinazioni sono troppe... o le si tronca di netto (come hanno fatto) o ci sarà sempre qualcuno che trova l'idea di piegare il sistema a suo vantaggio...
  15. aza

    Valore oggetti

    I designers hanno ammesso che hanno fallito ogni volta che hanno fatto un sistema di creazione oggetti. "Fallito" nel senso che i giocatori potevano usare il sistema per creare oggetti "troppo forti" a costi bassi. Quindi per ora si fanno solo gli oggetti esistenti sui manuali.
  16. La mia età mi ha permesso di vedere questo genere di discorsi e di "guerre di edizione" fin dal 1989 quando uscì AD&D 2a Edizione. Ad ogni nuova edizione gli affezzionati dell'edizione precedente si fanno sentire molto di più degli estimatori della nuova edizione. Va detto che i gusti e il tempo che le persone dedicano al gioco mutano con l'avanzare dell'età (salvo poche eccezioni). Questo significa che sono sempre più i giocatori nuovi e sempre meno quelli vecchi... di quelli che conoscevo come giocatori di ruolo 20 anni fa solo 2 o 3 continuano a gicare... Ne cosegue che, piaccia o meno, il nuovo D&D é D&D 4E... la 3.x andrà via via morendo... si OK qualcuno continuerà a giocarci (come oggi qualcuno gioca ancora alla 2E) ma quelli, senza offesa, sono numeri del tutto irrilevanti. Per il resto è una questione meramente di gusti. Le scelte di design dietro la 4E sono semplici: semplificare il sistema e modernizzarlo. La cosa può piacere o fare schifo, ma i due obiettivi IMHO sono stati centrati in pieno (e d'altrono con 3 anni full time di sviluppo non poteva essere diversamente). A quanti inoltre criticano il nuovo sistema vi inviterei a provarlo. I combattimenti (per citare una parte importante del gioco) in 4e sono infinitamente più divertenti (ho detto divertenti, non realistici, verosimili, o quant'altro) dei corispettivi 3.x.
  17. Non è un bug. E' una cosa che riguarda i cookies. Tecnicamente www.dragonslair.it e dragonslair.it sono 2 cose diverse. Ergo se il coockie è riferito al primo non vale per il secondo e viceversa. Al momento per compatibilità col portale non ci posso fare nulla. O ti logghi a entrambi o aggiungi sempre www...
  18. aza

    Combattere con due armi

    E' uno striker, quindi deve fare tanti danni... A costo di fare il disco rotto, provate a giocarla un paio di mesi, poi avete gli elementi per giudicare se è esagerato o meno.
  19. Con quanti in campo? Fai 5 contro 5 in 3.x poi ne parliamo. Il combattimento in 4e 5 contro 5 dura come in 3e 5 contro 1. Le scelte sono maggiori e la mobilità non ha paragoni in 3e... Prima era riferito solo al mago... ora anche il tanto blasonato ranger se non protetto va gambe all'aria... Un ultima osservazione. Non pensate che un gioco vada anche giocato? Il 90% di quelli che palano della 4e non hanno mai giocato... sarebbe il caso di provare...
  20. aza

    Armor

    Non è un errore.
  21. La cooperazione in 4E è molto più indispensabile che in 3.x... chi ci ha giocato lo conferma... http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=232870
  22. aza

    Nuovi moderatori

    Dato il recente aumento di traffico, si è presentata la necessità di aumentare il numero di moderatori e utenti con responsabilità nel forum. La prima comunicazione da fare è che Luca "Azar Pinkur" Biffi, per mancanza di tempo e su sua precisa richiesta, non sarà più moderatore. Desidero ringraziarlo pubblicamente per il lavoro di moderazione che ha effettuato in questi anni. Essendo tuttavia una figura indispensabile per quel che riguarda tutta una serie di progetti rimane membro del Direttivo e dello Staff DL. Responsabili Dreamworker, Lothavier e Rej sono da oggi i responsabili della sezione disegni e del gruppo illustratori. A loro spetta la coordinazione e la gestione del gruppo nonché la gestione delle illustrazione per i progetti D’L. A loro spetta anche la gestione della gallery D’L su Deviantart. Gli saranno inoltre affidati i poteri di moderazione limitati alla sezione Disegni (Rej già è moderatrice di tale sezione). Strikeiron è il responsabile dello stand Dragons’ Lair per Lucca’08. A lui il compito di far funzionare lo stand e coordinare le persone che saranno presenti per darci una mano. Moderatori Godric il Paladino e Morwen hanno accettato l'incarico di moderatori per tutto il forum. Inoltre, abbiamo nominato anche alcuni moderatori di sezione, scelti per la loro presenza nei forum che gli saranno assegnati. Si tratta di Gorthar Bonecrasher per la sezione Giochi di Ruolo e Vincent Laymann per la sezione Intrattenimento. Come già detto, Dreamworker, Lothavier e Rej avranno poteri di moderazione nella sezione Disegni; infine Ichil, già moderatore di Musica e Videogiochi e Informatica modererà anche Off Topic. Queste modifiche saranno attive entro un paio di giorni.
  23. Forum aggiornato. Mancano alcune cose nelle skin nual e titanium. Se ci sono problemi prima di segnalarli svuotate la cache del browser e riprovate.
  24. Gia', soprattutto quando gli admin scrivono frasi in grassetto e rosso che molti non leggono: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=420111&postcount=1
  25. Se il colore o il carattere usati da un utente non vi piacciono o vi risultano eccessivi, siete cortesemente invitati a farglielo sapere via email, MP o MV. Se l'utente non si adegua avete sempre la possibilità di metterlo nella lista ignorati. Grazie.
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