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aza

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Tutti i contenuti di aza

  1. aza

    Maledizione del Warlock

    Concordo. Anche secondo me si applica verso tutti i danni inflitti.
  2. aza

    Arma del duellante

    You have combat advantage against the next creature you attack with this weapon on this turn. Direi che è chiaro. Solo questo turno. Vi sono vari poteri di varie classi di 3° livello, i quali sono inferiori a quelli di primo... sembra che la cosa non sia un errore, ma voluta.
  3. Tutte le cure che ho visto fin'ora sono basate sugli impulsi curativi (addirittura le pozioni curative ti fanno spendere un impulso). Solo il paladino con imposizione delle mani puo' curare senza far spendere un impulso curativo (che però spende lui). Il manuale dei mostri dice che, salvo diversamente indicato, i mostri hanno 1 impulso curativo dal 1° al 10° liv., 2 dal 11° al 20° e 3 dal 21° al 30°.
  4. aza

    Magie varie mancanti

    Molte di quelle non rilevanti durante un incontro sono diventate rituali. Sebbene il manuale ne abbia solo una cinquantina (spalmati su 30 livelli) non dubito che con i prossimi manuali ne vedremo molti altri. Personalmente non vedo nessun bisogno di HR. Al limite basta trasformare vecchi incantesimi in nuovi rituali.
  5. aza

    Impulso Curativo

    Recuperare energie ti permette di usare un impulso curativo durante un incontro secondo i limiti descritti sopra (1 sola volta a incontro, azione standard -nota in alcuni casi, come per i nani, è un azione minore). L'unico alro modo che hai di usare impulsi curativi durante un incontro è tramite poteri (esempio i poteri di un chierico) o pozioni (bevendo una pozione "usi" un impulso curatvo). NO.
  6. Il manuale inglese dice: "normalmente non puoi muoverti attraverso lo spazio di un nemico, a meno che non sia indifeso or two size categories larger or smaller than you" Quello che segue penso sia riferito alla parte evidenziata in rosso.
  7. aza

    AdO

    Fai lo shift (move action) e ti rimane una standard (che puo' diventare move) per spostarti o "correre" via.
  8. Segnalo che la WotC ha aggiornato le errata ufficiali http://wizards.com/default.asp?x=dnd/updates
  9. aza

    Rituali

    Devi avere il talento "ritual caster" che ha come prerequisito essere "trained" in Arcana o Religion.
  10. Al forum 25edition trovate un topic con gli errori del manuale del giocatore in italiano: Precisamente qui: http://forum.25edition.it/index.php?topic=39255.0
  11. aza

    Caratteristiche D&D

    Scusa? Non viene detto da nessuna parte che abbassando il valore di una caratteristica si prendono punti. Faccio anche notare che negli esempi a pagina 18 non vi è alcun valore inferiore all'8.
  12. Errata: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/updates FAQ http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396&p_created=1212604387&p_sid=mQ5P6O7j&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPSZwX3NvcnRfYnk9JnBfZ3JpZHNvcnQ9JnBfcm93X2NudD02OTcsNjk3JnBfcHJvZHM9JnBfY2F0cz0mcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=&p_topview=1
  13. aza

    Imposizione delle mani

    Così come è scritta si applica solo agli alleati. Alcuni dicono che è un errore, altri che è voluta. Bisognerà attendere una FAQ. Segnalo la FAQ attuale anche qui: http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396&p_created=1212604387&p_sid=mQ5P6O7j&p_accessibility=0&p_redirect=&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPSZwX3NvcnRfYnk9JnBfZ3JpZHNvcnQ9JnBfcm93X2NudD02OTcsNjk3JnBfcHJvZHM9JnBfY2F0cz0mcF9wdj0mcF9jdj0mcF9zZWFyY2hfdHlwZT1hbnN3ZXJzLnNlYXJjaF9ubCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=&p_topview=1
  14. Mandando una email o MP ad un admin e fornendo nick e email del proprio profilo. Tutti i messaggi dell'utente verranno assegnati a "ospite".
  15. Probabilmente c'è stata più ricerca e svuluppo dietro la 4a Edizione che in qualsiasi altra edizione di D&D (e conseguentemente di qualsiasi GdR). Quasi 4 anni con 2 team a tempo pieno, uno che si occupava delle meccaniche e uno che si occupava del "mondo". Le scelte di design erano chiare: "semplificare". Ovvio che, se uno non è daccordo con la scelta iniziale di semplificare, il risultato non può piacere.
  16. aza

    Manuali D&D 4E in PDF

    Vorrei ricordare che i primi manuali 3.x in vendita in PDF costavano esattamente come quelli cartacei (non un dollaro di meno) e in più implementavano la tecnologia Adobe DRM (per cui era impossibile passarseli). A seguito di proteste tolsero il DRM e misero lo sconto. Detto questo concordo sul costo eccessivo dei PDF, anche se su enworld qualcuno fa notare che c'è chi (molto pochi) acquista solo la versione PDF e non quella cartacea.
  17. aza

    Imposizione delle mani

    Dice "Target: One creature" e sembra che in One creature rientri anche il paladino. Se non c'è la parola chiave "strumento" NON si applica. Non so come sia messa nei manuali in italiano, ma la cosa è certa.
  18. DrivethroughRPG e RPGNow sono i rivenditori ufficiali dei PDF di D&D 4a Edizione. I manuali base di D&D possono essere acquistati in PDF a 24,95$ (30% di sconto) qui o qui. Inoltre la Wotc ha annunciato che la prossima settimana sarà disponibile in PDF l'avventura H1 Keep on the Shadowfell e, nei mesi successivi, altri titoli.
  19. aza

    Abilità varie mancanti

    Cavalcare funziona in modo diverso, in ogni caso esiste il talento "Mounted Combat". Per intrattenere bisogna aspettare di vedere come sarà il nuovo bardo quando uscirà. Dubito usciranno molte abilità, visto che uno degli scopi era di ridurne il numero accorpando quelle accorpabili.
  20. Scusa non vedo la difficoltà. La tabella a pag.29 vale per tutti. Il mago conosce il doppio di incantesimi di utilità e giornalieri, ma ne continua a lanciare come tutti gli altri.
  21. aza

    Personaggi afferrati e AdO

    Concordo con questo. Ossia che si hanno le conseguenze di IMMOBILIZED più quelle di RESTRAINED.
  22. Scusa? Seti riferisci al disegno si vede benissimo. Penso sia un tuo problema locale. Se ti riferisci ad altro fammi sapere. Al momento no. Quella parte è in test. Vediamo se sarà possibile alla fine, ma non assicuro.
  23. Scusa, ma il loro discorso era riferito "ai mostri come avversari dei PG", e non "ai mostri da usare come PG". E' indubbio che i mostri in 4e siano più vari e abbiamo poteri molto diversi da quelli dei PG, basta guardare il manuale dei mostri. L'equilibrio è stato ricercato solo per le razze giocabili come PG, tanto che in fondo al manuale dei mostri viene chiaramente detto "the DM should carefully consider which monster races, if any, to allow as PCs in his or her campaign."
  24. Non è proprio così... l'inizio capitolo dice: In general, these traits and powers are provided to help Dungeon Masters create nonplayer characters (NPCs). This information can also be used as guidelines for creating player character (PC) versions of these creatures, within reason. Continua dicendo che i poteri sono più in linea con quelli dei mostri che con quelli dei PG. E che il DM deve valutare bene se permettere "il mostro" nelle proprie campagne.
  25. aza

    Scheda Poteri

    Segnalo che la scheda è disponibile qui: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=7&p13_sectionid=33&p13_fileid=142 con un paio di correzioni minime.
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