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hardware MacWorld 2008: There's something in the air
aza ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Ma la versione da 3.000$ ha solo l'SSD in più? No perchè: SONY VAIO G21VN/B Processore Tecnologia di processore Intel Centrino Duo con Processore Intel Core 2 Duo U7500 - 1.06 GHz -533 MHz FBS Ram 2048 MB ( 2 slot occupati da 2 banchi di memoria da 1024 MB) DRR2 SDRAM - massima espansione 2 GB Hard disk 64GB SSD Flash Drive Peso (Kg) 1,02 Schermo (pollici) 12.1 Wide XGA (1024x768) con Tecnologia LED Connettività Ethernet Network (RJ-45), PSTN: Built-in V.92/V.90 (56kbps) data/fax modem (RJ-11), WLAN 802.111/b/g/n, Bluetooth 2.0 con EDR Sistema operativo Windows Vista Business autentico Scheda grafica Intel Graphics Accelerator 950 con 224 MB di memoria totale disponibile Intefacce i-LINK(IEE1394)400; connettore microfono;2 porte USB 2.0 per connettore di tipo A: Monitor (VGA);Altoparlanti Esterni o cuffie; Ingresso CC(adattatore CA);Slot Memory Stick (standard,Duo;Pro);SD Card Slot pc card 1 PC Card tipo I e 1 PC Card tipo II e supporto CardBus Dimensioni (l x a x p) 277 x 22.5 - 29.8 x 198.2 Garanzia 2 Anno estendibile a 3 con PCGE-VPW1, estendibile a 4 con PCGE-VPW2, con formula Pickup and Return oppure a 3 anni on site con Formula Next Business Day tramite: www.vaio-link.com Costa sui 1.500 euro... ok non è "fiko" come l'AIR ma ha buona parte di quello che manca all'AIR e costa la metà.... -
hardware MacWorld 2008: There's something in the air
aza ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Non so se è stato citato, ma la presenza di una batteria integrata e non rimpiazzabile ad opera dell'utente IMHO è una cosa pessima... -
hardware MacWorld 2008: There's something in the air
aza ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
IDE o PATA sono la stessa cosa, hanno introdotto la sigla PATA dopo la diffusione dei SATA. 4200rpm è il disco più lento che si trovi sui portatili. Ora la media è 5400rpm e iniziano a diffondersi i 7200rpm anche sui portatili... Ti assicuro che la differenza tra un 4200 e un 5400 si vede tutta... -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
OK, ma il termine "reputazione" è fuorviante pertanto va o cambiato o eliminato... La cosa sarebbe troppo complicata sia dal punto di vista tecnico, sia dal punto di vista di chi poi lo strumento le deve usare. Per ciò che riguarda la "stima" o la "simpatia" come già detto ci sarà un nuovo strumento con cui potete comunicare a chi volete tutta la vostra stima... NI... io ti reputo, ti scrivo "bella battuta -aza" ma tu come fai ad essere certo che chi abbia scritto sia io? non lo puoi sapere, pertanto rimane anonima.... -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Te lo stai sognando... la rep non è mai stata toccata dalla sua introduzione. -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Questo è lo pensavo anch'io... reputazione è furoviante sicuramente cambiarle nome è il minimo che si possa fare... Hi letto i commenti degli ultimi sei mesi e continuo a dire che la cosa è desolante... ci sono decine di commenti di "auguri" e di scambi di reputazione (ti reputo perchè mi hai reputato) oltre che amenità varie... continuo ad essere convinto che la reputazione anonima (come era all'inizio) in parte risolverebbe la cosa, almeno eliminerebbe gli scambi reciproci... -
Disattivato, nel senso che non puoi aggiungere inserzioni, ma rimane comunque visibile.
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Non è cambiato nulla. Da quello che dici sembra un problema di fonts. Dato che i fonts sono quelli del PC locale penso che il problema risieda nel tuo notebook.
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Segnalo che ai soci presenti in questa lista è già stato attivato il blog. In caso di problemi contattatemi via MP.
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no, semplicemente nello staff c'è uno in più dalla mia parte (ossia di coloro che vogliono toglierla)....
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dnd 4e 4E NEWS: WotC annuncia i piani per SRD e OGL 4a Edizione
aza ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
WotC annuncia i piani per SRD e OGL 4a Edizione Il 7 gennaio, Wizards of the Coast ha tenuto un incontro con editori esteri (3rd party publishers) che avevano espresso interesse nel guadagnare accesso anticipato alle regole della nuova edizione. All'incontro hanno partecipato 11 dei più rilevanti editori, tra cui Green Ronin, Mongoose e Paizo; la WotC era rappresentata da Scott Rouse, Linae Foster (Manager delle Licenze), Andy Collins, Bill Slavicsek e Chris Perkins. L'annuncio formale può essere trovato qui; riportiamo le informazioni più importanti. Il supporto per gli editori 4e sarà pubblicato in due fasi. La Fase Uno è per gli editori che vogliono accedere presto alle regole della 4a edizione. Ispirandosi ai produttori di software, WotC renderà disponibile un OGL Designer Kit. Ciò dà accesso anticipato alle regole, ed è offerto a tutti gli editori (non solo a quelli presenti alla conferenza). L'accesso al kit richiede una legittima licenza commerciale, un NDA (Accordo di Non-Divulgazione), e il pagamento di $5000. Questo kit sarà disponibile in poche settimane, appena terminata la fase legale. Prevede copie fisiche della versione pre-pubblicazione dei manuali base, copie dell'OGL e del SRD, e una FAQ. Gli editori continueranno a ricevere aggiornamenti a queste regole man mano che vengono modificate, una all'inizio di Febbraio e una, possibilmente, in Marzo. Gli editori avranno anche copie in anteprima dei manuali definitivi. La cosa importante è che gli editori che comprano il kit potranno iniziare le vendite già in Agosto 2008, prima degli altri. La Fase Due è gratuita e inizia il 6 Giugno, quando l'OGL sarà resa disponibile, Qualsiasi editore potrà produrre supplementi per D&D sotto l'OGL, che però non potranno essere commercializzate prima del Gennaio 2009. In effetti, questo significa che gli editori che investono i 5000$ hanno quattro mesi di tempo utile per i loro prodotti, possono venderli alla GenCon e a Natale senza troppa competizione, e hanno un periodo di grazia di 5 mesi in cui i loro saranno gli unici prodotti 4e disponibili. Gli editori che scelgono di non pagare la quota entreranno sul mercato più tardi. Piratecat di ENworld riporta le note prese da lui durante la fase "Domande e Risposte" dell'incontro. (Riporto solo i punti di interesse generale, senza soffermarmi troppo sulle questioni tecniche - Sub) Qual'è lo stato attuale delle regole base? Il Manuale del Giocatore va in stampa venerdì. Il Manuale dei Mostri a fine Gennaio, quello del DM a metà Febbraio. Altre aggiunte e correzioni continueranno ad essere fatte in corso d'opera fino alla fine di Marzo, ma le regole sono in gran parte complete. Sono state inserite molte delle risposte dei playtest sia interni che esterni. Diteci qualcosa su SRD e OGL 4e. L'OGL 4e contiene alcuni aspetti della vecchia licenza d20, ed è più restrittiva in alcune aree rispetto alla versione precedente. Vogliamo legare maggiormente l'OGL a D&D. C'è un procedimento gratuito di registrazione, clausole di condotta, clausole per procedimenti legali, e non c'è una data di termine. Gli editori della Fase Uno che firmano un NDA avranno l'opportunità di leggere l'OGL prima di versare la quota di 5000$. Il SRD 4e sarà più un documento di riferimento rispetto alla versione 3e. L'edizione corrente contiene praticamente tutte le regole e permette una pubblicazione "copia-incolla". WotC preferisce vedere gli editori esterni usare la loro creatività e talento invece di riformulare o cambiare leggermente le regole esistenti. Pertanto, il SRD 4e conterrà più linee-guida e punti evidenziati, e meno ripetizioni dirette delle regole. Le clausole di condotta seguiranno lo stesso spirito della versione attuale. Definiranno in modo ampio cos'è appropriato e cosa non lo è per un prodotto compatibile a D&D. Se gli editori hanno domande, noi di WotC siamo sempre disponibili riguardo alle specifiche. Questa clausola si applica al contenuto, e non (per esempio) a una copertina brutta o scadente. (Nota: questo è comunque un evento raro; stando a Scott Rouse, la clausola è entrata in effetto solo una volta negli ultimi due anni, ed è stata risolta amichevolmente). In ogni caso, il materiale libero sotto la licenza 3.5 rimane libero, e non ci saranno restrizioni per i prodotti 3.0 o 3.5 nell'OGL 4e. Come sarà indicata la compatibilità alla 4e? Non ci sarà un logo in copertina. Ci sarà una terminologia specifica per indicare che il prodotto è "compatibile con Dungeons&Dragons 4a Edizione", o qualcosa di simile. Ci sarà anche del testo da includere nei libri che include un collegamento ufficiale a D&D. WotC lavorerà per educare i distributori e il mercato sui prodotti compatibili con D&D, ma si aspetta che gli editori aiutino ad educare i clienti. Le uscite base successive saranno aggiunte al SRD? Sì, se il materiale sarà Open Source. Con l'OGL legata strettamente a D&D, quale sarà l'impatto su giochi come Mutants&Masterminds, che usano il concetto fondamentale del d20 ma le cui regole divergono radicalmente da D&D? La nuova versione dell'OGL non è aperta come quella attuale. I prodotti OGL 4e dovranno usare il Manuale del Giocatore 4e come base per il gioco. Se non possono usare i manuali base, non sarà possibile creare un gioco sotto questa particolare versione dell'OGL. Versioni future dell'OGL, inclusa la versione d20 Modern 4e, potrebbero rendere possibili certi giochi che prima non lo erano. Nota: ho tradotto i termini tecnici legali del testo in maniera più accessibile che esatta. Se volete consultare la versione originale del testo, andate qui. Altra news: pare che Necromancer Games e Paizo siano entrati nella Fase Uno. Ultimo aggiornamento: 09/01/2008 -
Considerando il costante aumento di messaggi, gli impegni personali di alcuni moderatori per cui sono meno presenti nel forum e ciò che ci riserva il futuro... l'utente KlunK è stato nominato nuovo moderatore... in bocca al lupo...
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In base all'estrazione del lotto odierna (8 gennaio 2008): Bari 74 70 52 81 43 Cagliari 57 8 60 54 33 Firenze 17 39 16 35 25 Genova 72 53 73 28 26 Milano 81 48 41 40 4 Napoli 84 72 59 45 58 Palermo 30 65 89 90 64 Roma 23 42 29 66 80 Torino 46 56 40 77 79 Venezia 55 82 12 15 30 Ruota Nazionale 49 76 17 18 58 I vincitori sono: Post 52 - Piri che si aggiudica: Wizards Presents: Classes and Races (anteprima di D&D 4ed.); Post 43 - Dusdan che si aggiudica: Wizards Presents: Worlds and Monsters (anteprima di D&D 4ed.); Post 57 - Zio Krun che si aggiudica: una splendida maglietta della Dragons' Lair; Post 8 - Thondar che si aggiudica: un set di dadi per GdR. Complimenti ai vincitore e grazie a tutti per avere partecipato. I vincitori si mettano in contatto con chiavix per i premi.
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- A casella piena al 90% l'utente viene avvisato tramite email della cosa; - A casella piena non si ricevono più MP (nulla viene eliminato in automatico); - Se mando un MP a uno che ha la casella piena, il MP non parte e vengo avvisato che il motivo è la casella piena dell'utente.
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La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
All'epoca (22/05/2005) si pensava che la reputazione si sarebbe diffusa in maniera maggiormente uniforme, per quello si decise quella soglia di 100. Come invece dimostrato in questi anni la reputazione tende a concentrarsi in un numero maggiormente ristretto di utenti. L'utilizzo come già qualcuno ha detto non è propriamente quello che avevamo pensato. Al fine di correggerlo servirebbe un MOD che controlla i commenti di reputazione e valuta se la reputazione data rientra nei parametri stabiliti, in caso contrario la cancella. Ma questo poi, oltre a scadere nel soggettivo (del mod), porterebbe a commenti fasulli. Oltre a questo un lavoro simile non lo augurerei a nessuno.... La storia della reputazione è nel forum, per chi se la ricorda all'inizio la reputazione era anonima e senza commenti, poi fu resa palese e coi commenti, poi fu data la possibilità di dare rep negativa ad alcuni utenti... per compensare il tutto ai mod fu dato un potere di rep (punti che danno o tolgono) molto maggiore che agli utenti, e con una simile responsabilità i mod la hanno usata pochissime volte... Insomma tutto ciò che tecnicamente era possibile fare su questa piattaforma è stato fatto... Il punto citato da Alister così come l'idea di "piallare" la reputazione e ripensare completamente ai gruppi utenti pubblici (antichi e wyrm) è una cosa di cui si è discusso in area staff più di qualche volta senza addivenire ad alcunchè. Allo stato attuale per quello che mi riguarda: 1. il sistema reputazione per ora rimane così com'è; 2. se tecnicamente non sarà migliorata nella nuova "major release" dei forum (non se ne parla prima di un anno almeno) molto probabilmente verrà abbandonata; 3. la stessa divisione degli utenti (draghi, antichi, wyrm) basata su tempo, messaggi, reputazione verrà completamente ripensata; 4. vediamo se abbassare la soglia dei 100 punti per entrare negli Antichi. Oltre a questo posso dire che l'idea di usare i commenti di reputazione come messaggi di "stima" o apprezzamento nei confronti di un utente potrà essere presto usata tramite un altro strumento sicuramente più utile a tale scopo. PS: Un appunto su quel 60/70% di utenti che non usa la reputazione. Il problema non è limitato alla reputazione, ma a molte altre funzioni dei forum. - i TOPIC si possono votare. Quanti topic vedete che hanno una votazione? - molti utenti non sanno che esiste una funzione per andare al primo messaggio non letto di un topic; - molti non sanno che i topic si possono sottoscrivere; - molti non sanno che possono scegliere il numero di messaggi per pagina; - molti non sanno che bastano 2 click su questo per segnare tutti i messaggi di quel forum come letti; e via dicemdo... -
I commenti appaiono nel tuo pannello utente solo quando ne hai qualcuno, alrimenti non vedi nulla. Se clikki l'icona per dare reputazione su te stesso dovrebbe dirti esattamente quanta reputazione hai, se ti fermi invece sull'indicatore di reputazione, ti dige il range entro il quale sei (tipo 10-50)
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Lo potevi fare per una svista. Gli utenti che non siano MOD o Admin non possono disabilitare la reputazione.
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dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
aza ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Visto che in questo topic si è tanto parlato di critici segnalo che nel ultimo topic sulla 4e si dice (ed è confermato) che i critici ora non raddoppiano i danni ma li massimizzano... per maggiori info: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=15790 ultimi 2 punti. -
Informazioni Generali Perché non ci sono più informazioni sulla 4a edizione? "Ci sono stati alcuni commenti di recente su quante informazioni ci siano sulla 4e... La sfida che stiamo affrontando adesso è che abbiamo annunciato il gioco, ma non siamo ancora pronti a mostrarne tutti gli aspetti. Possiamo far uscire frammenti qua e là, ma ci sono ancora dei cambiamenti che potremmo fare mentre completiamo il playtest e le rifiniture - che rende difficile spiegare il "Perché". I cambiamenti che abbiamo fatto sono il risultato di significative discussioni e progetti, ma mostrare quakcisa adesso sarebbe fuori dal contesto finale." Il significato di "Base" (Core): Includerà le espansioni e il materiale di D&D Insider, non solo i primi 3 libri. Si useranno ancora le 6 caratteristiche? Andranno ancora da 3 a 18? "Sì, è un gioco d20." "La meccanica base" ha a che fare con il "tira il d20 più modificatore e supera un certo numero", che è la base del sistema. Come fa notare l'articolo, è la stessa meccanica base della 3a edizione, ma ci sono alcune differenze: - Tiri salvezza "Vita-o-Morte" via. - Gli incantatori devono fare tiri per colpire e possono fare critico. - CA a contatto e colto alla sprovvista: via. - La CA a contatto è una delle quattro difese standard (CA, Riflessi, Tempra, Volontà), e tutte e quattro funzionano come funzionava la CA nella 3a edizione - in altre parole, l'attaccante fa il tiro per superarla: "Quando un drago soffia fuoco su di te, attacca i tuoi Riflessi e fa metà del danno se manca. Il DM tira un d20, aggiunge il modificatore del drago, e ti chiede qual'è il tuo punteggio in Riflessi." Questi attacchi possono tutti fallire automaticamente con un 1 e fare critico con un 20. Mike Mearls: “[la 3a edizione] presupponeva che il gruppo combattesse un solo mostro. Nella 4e, stiamo rendendo le cose un po’ diverse. Stiamo passando ad un sistema che presuppone un numero di mostri pari al numero dei personaggi.” Un ostacolo può essere trattato con semplicità allo stesso modo di un mostro: “Questo rende molto più facile ideare una melma verde (green slime), una botola, lame rotanti, fontane che spruzzano acido, e muri di pietra che crollano. Un pericolo di questo tipo può prendere il posto di un mostro in modo semplice, lasciando tre o quattro mostri nello scontro. Poiché il livello dei mostri (monster level) è una più rigorosa misura di potere, possiamo trasformare queste misure e queste scale e usarle per creare pericoli ambientali, trappole, elementi di contorno e altre interessanti varianti tattiche… un traballante ponte di corda colpito da elementali dell’aria rientra comodamente nel sistema di costruzione degli scontri. Un edifico in fiamme che collassa attorno ai PG mentre questi combattono il malvagio mago hobgoblin ricopre un ruolo simile, così come un bizzarro altare di Vecna che teletrasporti casualmente i personaggi all’interno di una sala. Ostacoli, trappole e altri pericoli sostituiscono facilmente uno o più mostri in un combattimento.” James Wyatt discute la conversione dei personaggi dall’edizione 3.5 alla 4a. O, più precisamente, dice che “Non si può semplicemente convertire un personaggio dalla 3a alla 4a ed.” Il post inoltre riporta che le abilità della classe del Cavaliere (PHB2, NdT) sono state, fino ad un certo punto, divise tra il Guerriero e il Paladino per la 4e (“Il guerriero e il paladino si sono decisamente coalizzati contro il povero cavaliere e si sono spartiti le sue cose”), e che lo Swordsage (Tome of Battle, NdT), a questo punto dello sviluppo, non è un concetto facile da tradurre. Chris Perkins sul passaggio alla 4e: “Abbiamo affrontato una situazione simile con il passaggio dalla 2a edizione alla 3a, pertanto supponiamo che non tutti i giocatori della 3e passino al nuovo gioco nell’arco di una serata. Tutto considerato, la 4e offre un’esperienza di gioco decisamente migliore per giocatori e master. Sebbene la 3e sia un eccellente gioco, la 4e offre ai giocatori migliori opzioni per il personaggio ad ogni livello, rende il compito del master meno gravoso e (come menzionato prima) accelera il combattimento round per round. Mi aspetto che i miglioramenti del gioco convincano anche i giocatori riluttanti a passare alla 4e. Anticipo inoltre che la maggioranza degli editori d20 sosterranno l’avanzamento della 4e.” Ampersand, la rubrica di Bill Slavicsek, parla delle voci di corridoio e delle congetture sulla 4a edizione. Ribadisce il fatto che D&D è ancora un gioco di ruolo da tavolo, e che la possibilità di giocare elettronicamente non rimpiazzerà il classico stile di gioco "sul tavolo da pranzo". Parla inoltre della conversione dalla 3a alla 4a edizione, specificando che una conversione pura e semplice dei personaggi non sarà possibile, e che si dovranno reinventare i personaggi per la 4e – la 3e è stata in commercio per otto anni e ha prodotto tonnellate di manuali; non tutte le opzioni in questi molti, moltissimi libri riusciranno a trovare posto nelle 288 pagine del Manuale del Giocatore. Infine, ricorda che il nuovo gioco sarà sempre basato sul d20 system, e che coloro che sono familiari con le regole della 3e sapranno, essenzialmente, come giocare alla 4e a grandi linee, per quanto i dettagli saranno nuovi. Mike Mearls - "La 3a edizione ha sistemato un sacco di cose, ma chiunque l'abbia giocata per un po' sa che ci sono anche delle cose sbagliate. Inoltre, alcuni strascichi del passato sono rimasti nel gioco per anni. La 4a edizione ha proprio il compito di prendere le cose che funzionano in D&D, mantenendole, e di correggere tutto il resto." I personaggi iconici rimarranno, e saranno un miscuglio di elementi vecchi e nuovi (fonte: Scott Rouse alla GenCon 2007). Quali cambiamenti sono previsti per gli allineamenti? "Alla fine, gli allineamenti ci saranno comunque. Però, con alcune modifiche. Sistemeremo alcune cose... Anche chi non è un giocatore sa cosa possa rappresentare un paladino legale buono di dodicesimo livello." James Wyatt "[condivide i suoi] pensieri sulla creazione di una nuova campagna per la 4a edizione, e ... abbozza [la sua] stessa campagna contestualmente [al suo sviluppo]". I particolari interessanti sulla 4e nell'articolo includono: - "Il Manuale del Giocatore suggerisce che l'ultimo potente impero, prima che calasse l'attuale era di oscurità, ebbe origini umane..." - "Gli Eladrin sono una nuova razza nel Manuale del Giocatore. Sono simili agli elfi, ma sono soliti abitare nel 'Feywild'. (Il 'Feywild' è una delle nuove aree planari nella 4e.)" - I Morfici "non sono nel Manuale del Giocatore, ma nel Manuale dei Mostri, quindi ... i giocatori potranno comunque creare personaggi morfici se lo desiderano." - Bahamut, il drago di platino, è parte integrante nel pantheon della 4e. "E' la divinità della giustizia, della protezione e dell'onore." - Pelor, Moradin e Kord sono altre divinità citate. La cosmologia di D&D è in fase di revisione, per far sì che i Piani funzionino meglio come scenari per avventure - "Su questo punto, i singoli Piani Elementali (come descritti nella 2e e nella 3e) non erano le zone più interessanti per un'avventura... Nel libro 'Wizards Presents: Worlds and Monsters" (La Wizards presenta: Mondi e Mostri), descriveremo con maggiore dettaglio l'alternativa della 4e per i Piani Elementali dell'Acqua, del Fuoco, della Terra e dell'Aria." - C'è un aggiornamento importante di "Design e Sviluppo" che riguarda esclusivamente la Cosmologia della 4a Edizione. - Il "Feywild" - "...il reame delle fate. E` un'"eco" del mondo mortale, una dimensione parallela nella quale le caratteristiche naturali delle terre e dei mari hanno la stessa conformazione." - Lo "Shadowfell" - "...lo Shadowfell imita il mondo mortale in modo diverso. Lo Shadowfell è la terra dei morti, dove gli spiriti dei trapassati aleggiano per un certo periodo in un oscuro riflesso delle loro vie precedenti prima di svanire silenziosamente dal mondo conosciuto. Alcuni non-morti nascono nello Shadowfell, e altri sono legati ad esso, ma alcuni esseri viventi abitano questo oscuro regno." - Il Caos Elementale (Elemental Chaos) - "...un posto dove ribollono la materia e l'energia fondamentale. Continenti di terra galleggianti, fiumi di fuoco, oceani coperti di ghiaccio, ed enormi cicloni di nuvole agitate e fulmini si scontrano nel Piano elementale." - Il Mare Astrale (Astral Sea) - "Se il Caos Elementale è la manifestazione della fisicità, il Mare Astrale è il dominio dell'anima e della mente. I reami divini, i regni degli dei, scivolano tra le infinite profondità argentee del Mare Astrale. Alcuni di questi sono regni di gloria e splendore - il picco dorato di Monte Celestia, la lussureggiante foresta di Arvandor... Altri appartengono ai poteri oscuri, come i Nove Inferi dove Asmodeus governa il suo reame infernale." - I Nove Inferi sono diventati "un dominio astrale tra le altre dimore divine nel Mare Astrale", con Asmodeus come divinità reggente. Asmodeus segue il modello "angelo caduto", come i suoi servitori. L'Abisso, d'altra parte, "si spalanca come una ferita purulenta nel terreno della Tempesta Elementale". I demoni sono elementali che si sono avvicinati troppo e ne sono stati catturati (fonte). Rich Baker sulla cosmologia: "Ecco una caratteristica molto interessante della cosmologia che non è stata citata esplicitamente nell'articolo: ogni mondo ha il suo gruppo di domini astrali. Puoi creare quante corti celestiali o inferni sanguinosi ti servono per supportare il tuo pantheon. Quindi, per esempio, tutti i Piani divini della cosmologia del "Grande Albero" dei Forgotten Realms possono rientrare in questo modello, senza stiracchiarli. Personalizza i tuoi pantheon, e puoi creare ogni Piano esterno di cui hai bisogno. Credo sia un bene se alcuni Piani appaiono in tutte le cosmologie (mi vengono in mente i Nove Inferi), ma non c'è ragione per cui debbano farlo per forza. I limiti imposti dalla Grande Ruota non ci legano più le mani (ma se proprio vi piace la Grande Ruota, beh, non c'è ragione per cui non possiate far diventare quei Piani i domini astrali della vostra campagna)... Oh, e riguardo all'Abisso: quando ho detto migliaia, intendevo le migliaia di Giove. Giove ha un diametro di 80.000 miglia ed è grande 300 volte la Terra. L'Abisso è grande così." I pensieri di Chris Simms: "Quelli che vedono il mio articolo come una descrizione a grandi linee sono sulla strada giusta. Quelli che vedono i demoni come forze di distruzione sono sulla strada giusta. Le cose abbozzate nel mio articolo (e in quello di Rich Baker) saranno specificate meglio con l'evoluzione del gioco. Graz'zt non dovrà essere un diavolo, per esempio. Può avere il suo posto nell'Abisso, giusto a fianco di Lolth (ma sotto di lei, visto che lei è una divinità) senza contraddire le linee guida. Ogni entità specifica può essere un'eccezione alla regola." Rich Baker sull'adozione della nuova cosmologia di base per i Forgotten: "Sono sicuro che questo è più di quanto dovrei dire ora, ma sì...Naturalmente, i particolari domini astrali che esisteranno nella cosmologia di Faerun corrisponderanno al pantheon dei Reami. [...] Un articolo "Design e Sviluppo" di James Wyatt tratta del pantheon della 4a edizione. Menziona Corellon, Moradin e Pelor, in più Zehir, Torog e, il più sorprendente, Bane, che ha usurpato Hextor come dio malvagio della guerra. L’articolo tratta anche del nuovo ruolo di Bahamut in qualità di divinità principale per i paladini. L’effetto “albero di Natale”, per cui i personaggi vengono caricati con oggetti magici, incantesimi di potenziamento ed altri effetti magici, era da rimuovere come obiettivo per gli sviluppatori (fonte: Scott Rouse dalla Gencon 2007). - Riguardo agli oggetti magici e la loro diminuita importanza: “Sto lavorando sugli oggetti magici ora. La versione precedente delle regole aveva oggetti magici che erano decisamente troppo numerosi e complessi, così abbiamo deciso di semplificarli. I personaggi non saranno più un albero di Natale di oggetti magici, ma potrebbero essere un arbusto di Natale o un albero di Natale di Charlie Brown. Gli oggetti saranno generalmente focalizzati su un unico effetto per evitare che i giocatori ne dimentichino la funzione. Non vogliamo troppi condizionali e nemmeno vogliamo molteplici effetti che combattano per lo stesso terreno dei poteri. In 3.5, se un guerriero aveva un oggeto con un effetto attivato, era più semplice da ricordare e da utilizzare perché non aveva anche dei poteri. Anche se stiamo ancora lavorando sugli oggetti magici, le parti salienti sono già pronte, in un certo senso. Abbiamo rimosso o cambiato oggetti come la fascia dell’intelletto e l’anello di protezione cosicchè non sono più solo necessari per ottenere i numeri che servono. Gli oggetti di questo tipo che sono ancora in giro sono pochi. Abbiamo anche eliminato il bisogno di avere oggetti "monouso" in grande quantità. Sono ancora presenti ma non sarà più necessario acquistare una bacchetta di cura ferite leggere ad ogni avventura." Star Wars Saga Edition e il Book of Nine Swords sono "anteprime significative". Star Wars, in particolare, ci mostra delle novità su alberi di capacità, abilità semplificate, tiri salvezza, attacchi iterativi e colpi critici. Gruppi di 4 giocatori come linea-guida? Non più, ora sono gruppi di 5. Gli incontri sono più modulari, e ora che ce ne sono molti, è più facile regolarli. L'80% dei gruppi è composto da -6 giocatori (fonte). L'economia del gioco è un fattore essenziale. "Fondamentalmente l'economia di D&D non è una sola". "Iron Heroes" di Mike Mearls ha dei punti in comune con la 4a edizione? "Sì, ci sono delle somiglianze, come ad esempio l'enfasi messa sulle classi piuttosto che sugli oggetti dei personaggi." Le trappole saliranno al 30° livello - Dave Noonan: "Trappole! ... Nello specifico, Poteri Più Grandi Di Me hanno dato un'occhiata al Manuale del DM e hanno detto che gli servivano più trappole pronte da giocare. E io sono lieto di esaudirli. Sotto certi aspetti, progettare una trappola è come progettare un mostro, per cui è divertente. Un'altra cosa che mi piace? Non c'è più l'insensato "le trappole sono limitate al GS 10". Nella 4e, le trappole - e in generale, delle cose pericolose - possono arrivare fino in cima." Ci sono altre informazioni sul suo blog. Greg Bilsand parla delle errata: "Dopo l'uscita della 4a edizione, le errata della 3a si fermeranno e ci concentreremo sui problemi della nuova (che, considerando il tempo dedicato allo sviluppo e al playtest, spero saranno pochi). Un altro fattore che cambierà il volto delle errata è l'implementazione del database, che ha un ruolo centrale nella nostra gestione della 4a edizione. Con l'istituzione degli ebook che accompagnano le copie fisiche, abbiamo l'opzione di aggiornare la copia elettronica con gli ultimi aggiornamenti, dai più piccoli (un +2 invece di un +3) ai più grandi (cambiare il testo di un talento). Questo non significa che non ci sarà una copia fisica delle errata, ma possiamo sempre aggiornare il database invece delle sporadiche uscite di adesso. Quale sarà il ruolo dell'allineamento nella nuova edizione? "Non sarà quello che è ora. L'allineamento è parte della storia, parte del personaggio. Si tratta di una scorciatoia utile, ma troppi libri e troppi giocatori lo scambiano per una limitazione. Vogliamo trattare l'allineamento come qualcosa di più grande. Non ce ne liberemo del tutto, ma non vogliamo che sia un rimpiazzo per il carattere e la personalità." (fonte) Rodney Thompson - "Dopo aver giocato (e lavorato, un pò) a D&D 4E, mi sento come se un sacco di cose vadano al di là delle proporzioni. Quando gioco con il mio ladro della 4e, mi sento come se stessi giocando quello che io chiamo "3a edizione + +" per rubare un termine informatico. Il mio ladro ancora gira di soppiatto, salta fuori dalle ombre, pugnala il cattivo, e si ritira proprio come in 3e. Ma il mio ladro 4E fa tutto questo, poi salta sopra le teste di una fila di nemici, attende che si crei un varco nell'attacco dell'avversario e contrattacca immediatamente, e rigira il pugnale per creare una ferita profonda nel nemico. So ancora trovare trappole, aprire serrature, assalire gli avversari, saltare dai tetti, e tutte le altre cose, ma quando lo faccio sono molto meno infastidito dalle regole rispetto alla 3e. Rodney Thompson - "Tornando su alcune specifiche della 4e, una delle cose che più mi è piaciuta della 4E è che è un gioco che "lascia fare" molto. Consente ai giocatori di fare cose divertenti e stimolanti, e di farlo senza grosse complicazioni. Il mio personaggio è Thicket, un ladro agile e robusto che non si affida troppo ai rapporti sociali, ed ha alcuni amici nei bassifondi. Ad un certo punto, messi fuori gioco i combattenti, sono stato il primo bersaglio per i mostri. Mentre gli altri giocatori buttavano giù i nemici, io li guidavo in un inseguimento attraverso il campo di battaglia, saltando sui muri ed infliggendo piccoli colpi per evitare che i nemici potessero infliggere il colpo finale. Avevo costruito il personaggio per essere una sorta di combattente mobile e questo ha giocato a mio vantaggio. Grazie a uno dei miei oggetti magici posso attraversare il campo di battaglia in un lampo quando un nemico è troppo vicino, e ne siamo a malapena usciti vivi. E' stato molto emozionante, e nel gruppo ho svolto essenzialmente quel ruolo di difesa che prima era affidato ai combattenti, solo in un modo insolito. James Wyatt ha fatto un aggiornamento sulla matematica e lo "sweet spot": "[...] forse il cambiamento più significativo nella 4E è quello che sarà il meno visibile: la matematica che soggiace al sistema. Ma è estremamente importante! La ragione è che c'è uno "sweet spot" nel gioco attuale è che quella fascia approssimativa di livelli dove, per pura coincidenza, la matematica del sistema lavora perfettamente. In quei livelli, i PG non cadono dopo un colpo, e reggono una dozzina di colpi prima di cadere. In quei livelli, i personaggi mancano i mostri occasionalmente, ma meno della metà delle volte, ed i mostri mancano i personaggi solamente di poco più spesso. E' pura probabilità, davvero, ma significa che il gioco è divertente. Al di fuori di questi livelli, la matematica finisce di funzionare in questo modo, ed il gioco smette di essere divertente. Nella 4a edizione, abbiamo ricostruito la matematica che è dietro al sistema, e questo è fondamentale per estendere lo sweet spot nell'intera gamma dei livelli. Quando i PG combattono i mostri al loro livello, noteranno che la matematica del sistema è più o meno la stessa tanto al livello 30 che al livello 1. Ci saranno sempre variazioni con Pg diversi e mostri diversi, ma la variazione non sarà tanto grande da avere mostri troppo mortali o troppo deboli. Sicuro, il problema dello sweet spot non si limita solamente agli scontri. La proliferazione di effetti "salva-o-muori" ed effetti "spezza-avventure" come forma eterea e scrutare rendono anch'essi le avventure di alto livello difficili da portare a compimento, e noi ci siamo occupati di queste questioni come di dovere. In definitiva, ciò ha significato che noi abbiamo abbandonato alcune cose che sono sempre state considerate vacche sacre - le palle di fuoco non causano più 1d6/livello, per esempio - ma è tutto nell'interesse di una superiore esperienza di gioco." I colpi critici sono l'argomento di un articolo del sito ufficiale. Di che cosa parla? - Come già detto, non c'è più il tiro per confermare il critico. - I critici non fanno danno doppio. - Al contrario, quando si mette a segno un critico, tutti i dadi sono massimizzati. - Le armi magiche fanno danno extra nei critici. - I mostri non hanno questo beneficio, perciò di solito i critici dei PG sono migliori di quelli dei mostri. - Le armi possono avere la proprietà "critico migliorato" (high crit), che dà dadi extra nei critici. E' stato anche inserito un blocco di statistiche di un'arma, che riportiamo: Weapon: War Pick [picca da guerra] Prof: 2 [significato sconosciuto] Damage: d8 [nota: è indicato solo il dado] Range: - Cost: 15gp Weight: 6lb. Category: Pick [Pick - picca - è una categoria di qualche genere, forse legata ai poteri del guerriero?] Properties: High crit, versatile ["high crit" è citato sopra; "versatile" è qualcos'altro] Ultimo aggiornamento: 06/01/08
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Sono ancora lì... ora c'è una sezione per le richieste, e una per i giochi....
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Aperta la gallery personale di Francesca Resta con sei nuove immagini. News in HOME.
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La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Il singolo utente vede le ultime 5, mod e admin possono vederle tutte... La regola per cui bisogna reputare 20 utenti prima di ridarla allo stesso è l'unica cosa che fa si che la reputa si possa diffondre. Serve a evitare di dare reputazione sempre a quei 4 utenti, di solito quelli che si fanno notare maggiormente, e che gli stessi se la scambino... Dipendesse da me metterei il limite a 100... dopo 100 reputazioni date a utenti diversi si puoò ridarla allo stesso.... Concordo in toto... -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Al momento no... per quello dico che "Se in futuro [il sistema rep] non verrà modificato tecnicamente in modo da potere compensare l'ulilizzo che se ne fa..." ma prima di un annetto non se ne parla.... -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
aza ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Più volte ho pensato di disabilitare il sistema di reputazione poi, per pigrizia, non l'ho fatto. Rimango convito che il sistema in sè non sia malvagio, ma è l'utilizzo che se ne fa ad esserlo. Se in futuro non verrà modificato tecnicamente in modo da potere compensare l'ulilizzo che se ne fa, la probabilità che lo faccia sparire è elevata. Un buon 70% degli utenti non sa che c'è, il restante 30% lo conosce e lo usa principalmente (e spesso unicamente) tra di loro. Ne consegue che utenti anche validi si trovano con un valore di reputazione basso, mentre molti che frequentano quasi esclusivamente OT si ritrovano un valore elevato. Riporto una pagina A CASO della reputazione lasciata a inizio dicembre (20 repute). Ribadisco la pagina è scelta a caso, molti commenti sono in eventi e raduni per la vicinanza di un raduno. Le parti **** sono da me censurate per evitare di riconoscere chi ha lasciato il commento... Giudicate voi.... [progetti] Ottimo, arguto ed approfondito commento! Utilissimi punti di vista! Complimenti!!! [OT] Il bungee jumping wireless credo sia la trovata più geniale che abbia letto nell'ultimo mese per lo meno [eventi, raduni...] Cambiata la gomma? [eventi, raduni...] sei stato indubbiamente l'eroe del raduno... [dl staff] complimenti per gli articoli [progetti] Mi confermi di continuo la tua capacità di giudizio in merito ai sistemi di gioco. [d&d 4e] Rep deserves rep! [musica] per non saper nè leggere nè scrivere... eccomi qua... [OT] Mi hai commosso con la mail del "billy all'arancia" [eventi, raduni...] Avremmo dovuto darti una medaglia! Complimenti e grazie per esserci stato [OT] lol....ci sono andata molto lontana...... [ [OT] sigh...quando torni ****???sigh sigh ...... [gruppi di gioco] non ti avevo ancora addato.. aaah a sapere che facevi un ****... [d&d generico] reputa per l'incantesimo [videogiochi e informatica] Altro che stele di Rosetta: Come tu abbia fatto a capire cosa chiedeva è un mistero per me.. hai tutta la mia ammirazione [eventi, raduni...] Grazie per l' "eroe" e della compagnia... :_ [eventi, raduni...] Grazie anche a te della compagnia... [eventi, raduni...] Grazie anche a te di esserci stata... [OT] bel ****!!! fammi sapere!!! [videogiochi e informatica] **** rulez -
Premio fedeltà di fine anno 2007 - Regolamento
aza ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Solo se qualcuno ha risposto dopo l'ultima volta che lo hai visto.... non dovrei dirlo, ma sapendo il titolo e esistendo una funzione di "cerca"....