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Nadrim

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nadrim

  1. Nadrim

    American Dad

    che bello...tutti d'accordo! Sul fatto che il cartone non merita, unisco la mia voce al coro di critiche negative. Io ho avuto una strana impressione guardandolo...non lo riuscivo proprio a seguire, non perchè fosse complicato, ma assolutamente ininteressante!
  2. Più che d'accordo con Artemis,fai le cose separate e poi incolli basetta innevata e modello pittato. A tutti è ovvio che sia utile mantenere libero il "buco" sulla basetta dove poi s'infila il modello! Non so quanto questo possa essere difficile, credo dipenda tutto dalla consistenza della pasta che ci spalmi sopra...ma dovrebbe essere un'operazione tranquilla. Al massimo immagino che bisogna tenere "impegnato" tale buco, così da non farci cadere la pastella per dentro, magari usi un foglio di carta piegato dello spessore del foro...e ci appizzi la basetta a tipo spiedino. Spero di eesere stato comprensibile.
  3. Oh, bene, credo che, a stò punto, tu abbia intenzione di provarlo, giusto? Nel caso mi faresti spere il risultato? Al momento non ho intenzione di fare basette con effetto neve, ma in futuro non si sa mai, sopratutto se esce bene! Per carità, non che non mi fidi di quell'articolo, però avere una conferma è meglio!
  4. Io di Munnchin non ne sapevo manco dell'esistenza, fino a saperla da voi. Indi nel caso si trattasse di partire da li credo che il mio contributo possa essere minimo. Nel caso di un qualcosa da fare in maniera indipendente, allora sono più che disponibile a dare una e due mani!
  5. Allora: Se vuoi un'altra cosa alla Eco...rimani su Eco: "Il pendolo di Focault", oppure se è per un 40 enne o simili ti consiglio "La misteriosa fiamma della regina Loana", se rivuoi il medioevo "Baudolino" Uscendo da Eco. Se preferisci l'ambito della narrativa "colta" il mio consiglio è una raccolta di racconti brevi di J.L. Borges. Se vuoi un bel Gothic allora vai sicuro sul "L'italiano" o "Il confessionale dei penitenti neri" (dipende dall'edizione, ma il testo è lo stesso ed è bellissimo)di Ann Radcliff....Anche "il castello di Otranto" di Walpole, ma è un 100 pagine 1000 euro, no lire. Insomma ci siamo capiti! Oppure un classico "Frankenstein" o "Dracula" Se vuoi un bel giallo, non posso che suggerirti qualche bel classico: A. C. Doyle, oppure A. Cristhi...titoli a caso, tanto vai sul sicuro! Se no un bello sconosciuto: "La rose de Bratislava" di Emile Henriot (dubito esisita una traduzione italiana...chiedi). Se non ho azzeccato il bersaglio fà sapere
  6. Cap aveva accennato alla soda. Ho trovato questo: http://www.coolminiornot.com/article/aid/322 con tanto di aggiornamento e revisione per evitare le bolle della soda: http://www.coolminiornot.com/article/aid/443 Mi trovo abbozzo una traduzione per chiunque la voglia leggere: Necessario (davvero poco): -Colla PVA -bicarbonato -coppetta per miscelare e miscelatore -basetta Mischiare del bicarbonato e del Pva fino ad ottenere una pasta densa, nel caso aggiungere accqua per tenerla umida e non farla indurire. Le quantità non le dice indi si va per tentativi. Poi si applica l'impasto sulla basetta, in maniera "random" (Dio! Quanto amo questo termine), quindi a caso o meglio a c*z*o di cane, come dicono i colti! A questo punto si è alla seconda foto del primo link! Ora bisogna ricoprire la base "impastata" con dell'altro bicarbonato, stavolta puro, in pratica farlo scendere tipo neve. Siamo alla terza foto, ma devo ammettere che a me sembra più zucchero che bicarbonato! Ora lo si fa asciugare e...fatto! L'effetto sembra accettabile! Che ne dite?
  7. Se tu non muovi, e le truppe le tieni praticamente ferme allora puoi anche aggregarli dopo. Tanto lui comunque ti carica dove e come vuole. Se decidi di muovere le truppe, anche di poco, ti conviene tenerli dentro! Considera una cosa: tu ora stai giocando con una lista pre-stabilita, ed ok, ma quando sei tu a stabilire in precedenza personaggi e truppe dovrai quasi, dico quasi, obbligatoriamente decidere in precedenza se tenerli in truppa o no, non fosse altro per la differenza di armamento ed oggetti che gli metti addosso...perchè, almeno per me, tra armare lo stesso personaggio per tenerlo solo o per tenerlo in truppa ci sono dai 30 ai 50 punti di differenza. Ovviamente da solo è dove costa di più!
  8. E' vero, mi sono scordato di specificare. In effetti la domanda era tranquillamente rivolta a tutti, visto che su warhammer sono molto curioso! Io, ad esempio, li tengo sempre in truppa, poi a seconda del ruolo vedo se tenerli magari con truppe con armi da tiro o da carica.
  9. Scusa, forse non ho ben capito, ma nella tua lista i personaggi erano fuori dalle truppe? Se ho capito male bene, ma se giochi con i personaggi fuori dalle truppe mi permetto di suggerirti di provare a fare il contario.Io mi ci trovo più che bene, ed immagino che con i nani sia anche meglio, visto che non ci sono mostri/cavalli da cavalcare nè c'è il problema di tenere dei maghi lontano dalle mazzate. Poi vedi tu come ti trovi meglio!
  10. windows, explorer, aria citrus il fatto è questo: a funzionare, funziona. Però l'effetto neve, che per carità, è bellissimo, io non me lo posso permettere. La mia connessione (via telefonino) da quando c'è la neve non è che si blocca del tutto, ma ha impiegato 7 minuti e svariati secondi per caricare il pannello utente. Capite che è un tantinello esagerato! Tutte le altre pagine web che non siano del forum vanno come sempre. Se poi si considera le varie volte che cade la linea, o che non carica.... Ora, quando si dice disabilita Javascript vuol dire : Internet explorer, proprietà internet, avanzate, disattiva debugging degli script [altro], disattiva debugging degli script [internet explore]? Oppure sto vaneggiando? Da notare che a me entrambe le caselle sono segnate, non vuote. So che magari il post andrebbe in Help desk, ma se lo lasciate un pò di tempo qui mi evitate di cercarlo altrove, che per me vuol dire invecchiare vicino al pc. Grazie mille...vi voglio bene!
  11. Ditemi assolutamente come si toglie la neve che a me blocca tutte le pagine!
  12. Duemila punti! Basta evitare di fare personaggi ipermegacarichi di oggetti (a volte inutili), e decidere di giocare sullo scontro piuttosto che con le macchine. E' una scelta. Vincente, spesso. Personalmente lo considero un errore. Magari marginale, di sicuro non è responsabile delle sconfitte in corpo a corpo, ma non la considero una buona idea. Primo perchè se davanti hai giocatori un pò più esperti (e mi sembra che sia così visto che tu hai cominciato da poco, ma non so loro) gli permetti di sistemarsi al meglio per fare tutto come gli va. Secondo perchè se rimani troppo vicino rischi una carica anche alle macchine da guerra. Terzo assicuri al tuo avversario il controllo di una intera metà del campo, più tutto quello che riesce a conquistare. Con i nani ho giocato tanto tempo fa, un paio di volte...ricordo che di sicuro se ti assicuri l'iniziativa sono danni. Per quanto riguarda le truppe o le macchine da guerra, posso consigliarti di chiedere ai tuoi avversari di farti da "cavia", proponi loro di giocare sempre con lo stesso esercito, mentre tu alterni una buona potenza di fuoco a delle solide truppe. Così ti rendi conto di come TU ti trovi meglio a giocare.
  13. Domnda : perchè venivi massacrato e costretto alla fuga? Le risposte credo siano due: o ti caricano e ti ammazzano nel vero senso della parola, cioè ti uccidono i nani: è letteralmente sfiga. In effetti tra bestie e pelliverdi i nani sono decisamente meglio, se muoiono è sfiga. Oppure perdi sistematicamente e ti mandano in rotta...strano per un nano. Nel caso: assicurati di sfruttare a pieno i bonus per gli stendardi (non necessariamente runici),e sopratutto per i ranghi. Fatti una bella truppa da 20nani, anche semplici guerrieri:io lo trovo difficile metterli in fuga. Ho notato che per i nani avere un personaggio con l'iniziativa è devastante. Mi spiego: in uno scontro tendenzialmente tu perdi l'iniziativa, lui magari ti riesce anche a fare tre vittime. Risultato? Tre punti a lui per la rotta e meno tre attacchi a te. Se hai un campione o simile con la runa per attaccare per primo puoi invertire la situazione, anche perchè tendenzialmente nessuno prende un oggetto simile per combattere contro i nani. Per quello che rigurda il muoversi, io non credo sia saggio stare letteralmente fermo, ed aspettare. E' vero che ti muovi di poco, ma se marci di sei hai pur sempre guadagnato sei pollici per il conteggio degli eventuali quarti di tavolo, così come hai ridotto di sei il campo per una eventuale fuga dei tuoi avversari. Visto che aspetti la carica o lo fai qua, o lo fai là che ti importa? Altra cosa: con quale frequenza una tua truppa che subisce una carica fugge al primo round? Se accade spesso è un problemuccio, perchè i nani riescono a tenere bene, quindi c'è qualcosa nel tuop esercito che non va (i ranghi...). Se non fuggi al primo round prova a schierare, vicino ad ogni truppa, un'altra di economici guerrieri, magari non un truppone da venti, ma qualcosa in grado di reggere una carica. Perchè? Perchè così facendo avrai due truppe affiancate in grado di resistre, e se l'avversario te ne carica una, l'altra carica sul fianco...e vedi lui come fugge. Te lo dico perchè un mio amico era solito giocare con tre coppie di truppe : martellatori, spacca ferro e barbalunga, ognuna con la sua bella truppetta di guerrieri al fianco...caricare era diventato impossibile. Che ne pensi?
  14. Premesso che a me i personaggi speciali non piacciono più di tanto, tra quelli che dici tu io sceglierei Khalida Nefherer, sopratutto per un esercito da tremila punti o meno. Primo perchè risparmi il costo di una intera truppa, secondo perchè ti lascia più opportunità di distribuire i punti come ti pare e piace, terzo perchè non ti limita sui sacerdoti...e tu, a quanto pare, hai intenzione di sfruttare la magia al meglio. Sugli altri eserciti : khorne a parte non dovresti ioncontrare troppe difficoltà a fargli finire i dadi dispersione nel giro di tre/quattro incantesimi. Conta sul numero e ti può andare alla grande.
  15. ...per curiosità, ma loro che esercito hanno?
  16. Nadrim

    GF dei politici

    Figuriamoci come si vive sereni! ...e per tornare in tema, a questo punto credo sia molto più serio il reality della Gialappa's: "L'intelligente"
  17. Io crdo che già lo sono! Mjolnir ha ragione, devi contare sulla quantità di inc che ogni turno puoi lanciare. Se non sbaglio Khemri ha anche uno stretto ordine di lancio tra inc negli oggetti, personaggi ed arca. Giusto? Bhè nel caso usa qualche oggetto in più, o metti un maghetto in più, dopo i primi tre inc non sarà più tanto facile disperderli: credo che il più delle volte tu abbia a che fare con eserciti con circa 4/6 dadi dispersione, se ne vuoi usare due per ogni inc che lanci vedi che già al quarto ci sono seri problemi. Tu non li sbagli di sicuro...che vuoi di più? Ti posso dire che Kitiara usa Khemri, se ricordo bene, potresti chiedere a lei, magari ne sa qualcosa in più!
  18. Concordo sul fatto che sono carini! Ho ragione di credere che sarà il prossimo esercito ad uscire… http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/whitedwarfonline/issues/wdo0039/images/sp-40k1.jpg
  19. Che verve! Ma forse non ci siamo capiti. Ti invito a rileggere: So bene quale può essere la portata della magia degli elfi, al punto che ho rinunciato al generale. Se ne parlava tra i primi post di questo topic, non so se io l'ho già detto, ma io gioco con un arcimago, due maghi ed un porta stendardo. E dei maghi due sicuro hanno l'alta magia. Per il terzo forse. Ed infatti io non ho mai parlato di incantesimi (che comunque hanno un valore di lancio nella media), ma di tutto il resto che c'è intorno. Perciò mi sono riferito a Tzeentch (per dirne uno) che se ben messo può avere addirittura sette dadi potere senza contare quelli dei maghi (2+4 di truppe con marchio+un famiglio)...e può andare anche oltre. Io parlavo delle regole non degli incantesimi; si magari si può ovviare con gli oggetti magici che costano pure meno. Ma è normale che ci sia un minimo di equilibrio. Il fatto è che io non credo che come "maghi" siano i migliori, non fosse altro per il bonus speculare che hanno gli elfi scuri, o le regole speciali di kemri, che con il nuovo regolamento credo vadano anche meglio. Senza parlare degli Slann. Se ti esce 1 sul dado niente.Se. Se ti esce 6 sul dado tanto.Se. Altrimenti che Caos sarebbe? Resta il fatto che noi paghiamo 220 punti per un mago di 4°, potenzialmente generale (e nel caso sono danni, per D 9 e valori non ottimali) Tzeentch ne paga solo 140 in più, ed ha un mago di 4°, generale, ma che se carica PUO' fare danni. In questo ci sono difetti (fatto fuori sono un botto di punti) e pregi (vedi sopra...e poi è QUASI come avere due grandi eroi con solo 10 punti in più), ma dipende da uno come gioca! Resta il fatto che a me la magia elfica piace, tanto, se no non userei tre maghi. Mi dispiace solo di non avere più "Assault of stone"
  20. Io voto per il grande, mitico, classico FIERISSIMO: Guerriero Immancabile in un gruppo, ottimo per i biclasse. Ma che dovete fà cò stì incantatori: venditori di fumo e m... Wanne Marchi del fantasy!
  21. Si, sulla qualità delle truppe nessun dubbio. In effetti questo è il motivo che mi spinse a scegliere gli elfi: pochi ma buoni. Il problema però ora si pone! Col nuovo regolamento hanno incrementato il numero minimo per rango al fine di avere bonus. Se il costo degli elfi (in genere, pure gli scuri) non cala di un minimo sarà na bella mazzata. Saremo sommersi da formicolanti sciami di esseri inferiori.
  22. Credo praticamente tutti! No dai, scherzi a parte, il fatto della magia non lo terrei molto in considerazione perchè: Gli elfi scuri hanno delle abilità speculari. Khemri ha delle regole tutte sue che secondo me sono tra le migliori per la magia. Non le ho mai lette, ma mi hanno detto che la magia degli ogre non è molto potente però funziona in maniera simile a kemri, però non le conosco Tzeentch ha un numero di dadi potere impressionante. Nani e khorne hanno un numero di dadi dispersione impressionante. Gli Slann sono i più potenti in assoluto. Rimangono umani, skaven ( che pure hanno delle regole sfiziose) e pelliverde...ma bilanciano col numero! Non che la magia degli alti elfi non la ritengo forte, però credo che di sicuro in giro ci siano degli equivalenti, o meglio
  23. Che cosa meravigliosa...ho quasi pianto in memoria dei cari e bei cartoni delòla mia infanzia...
  24. ...e devo pure ammettere che i nuovi personaggi dell'impero sono pure carini. Comunque, io sono in fase di restyling del mio esercito di elfi, perciò vi chiedo secondo voi quali modellini rifaranno...spero non le Phoenix guard!
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