Vai al contenuto

Nadrim

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    775
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Nadrim

  1. ...e di che! Comunque ritengo che servirti di qualche buon manuale di storia sia sempre utile. Oppure quei libri che trovi sulle bancarelle dell'usato, spulciando spulciando qualcosa di interessante ne esce sempre. Se hai tempo biblioteca, visto che dove sei se cerchi sul catalogo a soggetti "assiri" ti esce l'impossibile... Ti posso dire che quando io ho giocato una campagna storica l'avevo ambientata un pò prima, giusto qualche secolo, la civiltà grecha era sostituita dagli elfi, altra popolazione di elfi in islanda, ovvi barbari in nord europa, celti in britannia e cose del genere. Fu divertente far incontrare i Pg con il principe Sigfrido....
  2. Nadrim

    Help Desk

    RAGAAAAAZZIIIIIII..... Un problemino per un tecnofobo come me. Come e dove posso trovare un convertitore MP3, scaricabile gratuitamente? Sempre se esistono! Grazie assai!
  3. Guarda se questa discussione ti può risultare utile. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8303 Ciao.
  4. Ieri sera: gruppetto da 5 persone con mago umano ( M ), ladro/ranger elfo ( R ), altri 3 e il master, io. IO : ...allora voi 5 ed il prigioniero orchetto vi allontanate dalla caverna illuminata, proseguite... fino ad una scala, scende di molti metri, ma qui non c'è luce, che fate? M : Accendo Luce del bastone. IO: Guarda che l'hai già usata tutte e tre le volte, è scarico. M : Accendo la luce, stavolta faccio l'incantesimo. IO: Ma se in 9 livelli di mago non te lo sei mai memorizzato percè hai il bastone! R :Visto che siamo noi 5 e l'orchetto davanti alla scala, cerco di vedere se... M : (alzando la voce) Accendo la lanterna ad olio. IO : Con che? L'olio l'avete usato tutto per dare fuoco al fortino. ( mi giro) Si, siete voi 5 e l'orchetto davanti alla scala. Ora? R : Fammi capire, ma.... M : Accendo una torcia. Io : Ma se hai sempre detto che le torce sono da pezzenti e tu non le volevi! Torce non ne hai. Allora siete voi 5 e la scala. R : Ed il mio prigioniero orchetto. Io : ...e pure l'orchetto M : Accendo l'orchetto!
  5. Nadrim

    Eldarozzi nuovi

    Premesso che credo pian pianino rifaranno un pò tutti, non scommetterei sull'immediatezza. Non per altro perchè hanno appena fatto uscire i black templars, non so fino a che punto faranno subito un'altro capitolo. Tra l'altro ne approfitto per fare una domanda leggermente OT, ma non mi va di aprirne uno: da quando è uscito il nuovo regolamento cosa hanno fatto uscire oltre Tau, Black T. e Tirannidi?...non mi rispondete gli eldar, che è imbarazzante! Ritornando algi Eldar...c'è l'opportunutà di mettere gli arlecchini in campo con dignità? Ora mi riferisco al fatto di poter schierare un intero esercito fatto per bene, magari pure accettato nelle competizioni, com'era un paio di edizioni fa?
  6. Nadrim

    Il Ranger

    Ma tu hai delle intenzioni anche sul comportamento o allineamento o altro? No perchè cosi su due piedi m'è venuto in mente che ladro/ranger senza troppo dislivello tra le classi è un novello Robin Hood. Ma non so se è quello che cerchi. Ciao
  7. Nadrim

    Nuovo Warhammer

    Mitico. anch'io sono ora in possesso dell'agognato testo. A presto i commenti. Ma a prima vista i miei poveri maghetti me li faccio "a cuppetiello!" I cari vecchi mummioni di Kit posssono esultare.
  8. Mi sento molto particella di sodio. .....c'è nessuno???
  9. Ovviamente. Poi se uno vuole ci può anche fare la gara…di rutti. Ma ora sto esagerando. Comunque A tal proposito, almeno dal punto di vista della personalità, credo che degli ottimi esempi possono essere il sergente Ripley di Alien, soprattutto il quarto. Oppure Sara Condor di Terminator II. Femminili lo sono, magari non tantissimo. Giusto per citarne un paio
  10. NOOOOOOOOO, Un nano che se la prende con uno che rutta NOOOOOO.Anche se è una lei non può castigare gli autori di sonore e soddisfatte flatulenze gastriche!!!! Per il resto l'idea della "Crante Falkiria tetesk di Cermagnia" mi piace. Un pò mamma e un pò matrona.
  11. Complimenti per la scelte di tornare al caro vecchio AD&D. Non sono assolutamente ironico, quel gregolamento l'ho amato tanto, credo che una puntatina ogni tanto fa bene. Però, a proposito della tua nana, non ho capito se il problema è legato alla tua evidenta virilità con FO18/97 e CO19, oppure alla questione di classi e Kit, come l'angelo del focolare.
  12. Bhè, però con quelle armature villose ed i pelazzi che gli escono da sotto le ascelle....sembrano un pò quei tamarrissimi con la camicia aperta, il catenazzo d'oro e il pelo in bella vista....forse proprio bella no!
  13. Nadrim

    Eldarozzi nuovi

    NOOOOOOOOOOO! Insomma ora o mai più. Nel senso che finalmente nel codex godono di una loro dignità? No perchè se è così allora si può sperare finalmente in qualche modello nuovo, visto che quelli vecchi a parte pochi dimostrano un pò l'età che hanno. Oppure sono già usciti ed ancora non li ho visti?
  14. 1- SHINE ON YOU CRAZY DIAMOND - Pink Floyd 2- THE SOUND OF SILENCE - Simon & Garfunkel 3- THESE ARE DAYS OF OUR LIVES - Queen
  15. Concordo, la sua originalità nella scrittura mi tira sempre fino in fondo, apprezzo il carattere fondamentalmente episodico, così che ogni tanto me ne rileggo uno senza stare incollato per tre libri alla stessa storia. E poi Charles Dexter Ward è ormai un personaggio del Mito.
  16. Nadrim

    Difficoltà del DM

    Leggi, tanto, sopratutto i gialli.Mi riferisco proprio a quelli di consumo tipo qualche collezione Urania, o libri da bancarella ( sempre gialli).Ti fai un'idea di come si può parlare di un "colpevole" senza farsene accorgere.A volte trovi anche ottimi spunti Per la tecnica di gioco i post precedenti sono a mio avviso più che corretti. Poi, ovviamente, con l'esperienza viene tutto il resto....
  17. Nadrim

    Eldarozzi nuovi

    Non mi sorprende, dati i trascorsi GW. Però avete visto lo “speciale” sui walker sul sito americano? Il nuovo Wraithlord è davvero bello! Se non ci avete dato uno sguardo vi consiglio caldamente di farlo, qui: http://us.games-workshop.com/games/40k/eldar/projects/walkers.htm E sopratutto questo: http://us.games-workshop.com/games/40k/eldar/painting/wraithlord/default.htm FICHERRIMO Comunque in generale mi son piaciuti tutti i nuovi Eldar, , ed alcuni veramente tanto, soprattutto il nuovo QG. E sono pure contento che non hanno toccato l’avatar ( parlo del modello, piombo a 20 euri…ancora.)
  18. Vero, capita. Però in quel caso credo ci sia bisogno di un pò di polso da parte del master. Soprattutto quando si tratta di regole da discutere, il master prende una decisione e basta.
  19. Dico la mia: credo che il primo a non dover far perdere tempo sia il master. Io mi sono trovato bene cercando di fare prima delle sedute tutto ( e dico tutto) il possibile: disegnare le mappe in precedenza sopratutto se non sono la classica cavernetta con il goblin, scrivere su un unico foglio valori di png diversi di uno stesso incontro, sopratutto ( e ancora di più in caso di usufruitori di incantesimi) reparare in precedenza le azioni dei png magari riscrivendo TS ed effetti di ogni singola abilità/incantesimo. Voi direte che così si perde in realismo perchè i cattivi hanno una serie di azioni già stabilite e non decise in base allo svolgersi dell'incontro. Al che io rispondo che: 1) si può sempre cambiare...però c'è il rischio di doverci pensare tu. 2) realisticamente credo che un master che conosce SIA i giocatori CHE i loro PG sarà sempre in grado di prevedre le azioni e le reazioni dei singoli con un margine di errore abbastanza trascurabile ( ripeto: non al 100%, però...), sopratutto per i primissimi rounds. Quindi sono delle scommesse abbastanza realistiche. Detto questo viene la parte brutta, perchè il resto tocca ai giocatori. Fondamentale credo che sia la decisione delle azioni, concetto già espresso ma non ricordo da chi per primo, perché è lì che se ne vanno I migliori anni della nostra vita. Questo per me è fondamentale (ed i miei giocatori lo sanno bene), credo che ogni Master debba insistere affinchè i giocatori decidano in quelle "fasi tecniche" in cui un altro o sta tirando i dadi o sta spiegando cosa farà lui: ottimizzazione dei tempi! Sono sicuro che risolto questo problema si è già ad un ottimo punto. Questione tiro dei dadi: sono mooooolto contrario a tirare dei dadi in precedenza oppure insieme per colpire e ferite, questo perchè ritengo il dado il cuore di un GDR, ed ognuno credo debba essere "TRUZZULIATO", come e di più delle carte da poker, e ritengo più rispettoso nei confronti dei PG tirare "in faccia a loro" iniziativa ed altro di chi gli sta per sgranare i denti a colpi di scure. Un ultimo piccolo consiglio:il materiale. Ho trovato molto utile procurere delle copie in fascicoletti dei talenti e sopratutto degli incantesimi, spesso quei due manuali che girano in un gruppo servono a ventordici persono nello stesso momento...da li altri due pg hanno deciso di farsi una propria copia degli inc, che è l'ideale. Ho detto la mia!
  20. Vero, ma volev solo puntualizzare una personale esperienza : Noi abbiamo sempre giocato con tutti i tipi di incantatori senza mai usare le componenti,e da circa 3,5 regolamenti ( D&D, AD&D, D&D 3.0 e 3.5 ) le cose non mi sono mai sembrate sbilanciate. FORSE però è perchè non le usava nessuno, e quindi, per tornare in tema non credo sia giusto usare due misure diverse tra mago e stregone.
  21. Mi permetto di suggerire: -Con carte di allineamento lontano dal loro (la morte, il diavolo) è plausibile una scena di combattimento. - Lascerei tre (o sei) carte ai singoli e non al gruppo: per rimanere in tema cavalieri un pò quello che succede tra Sirio e Capricorno, esempio una prova della dedizione del paladino con il GIUDIZIO, una di conoscenze del mago con le STELLE,e l'EREMITA per il monaco. -Copio ed incollo da sopra: alcune le terrei "neutre", tipo per la RUOTA userei un metodo simile al mazzo delle meraviglie. La TORRE va da sè che è un luogo da esplorare o di cui prenderne possesso/comando. Per gli AMANTI userei una storia di "amore impossibile". -Potenti: Imperatore, Imperatrice, Papa e Papessa sono quattro personalità che puoi accoppiare o bilanciare a due a due. Tipo uno buono e uno cattivo, oppure qualche contesa tra due di loro (tra Papa ed Imperatore non corre buon sangue...o meglio ne Scorre molto) - per il carro io farei una sorta di "gioco dell'oca". Una volta io disegnai su un foglio A3 un percorso in cui i pg avanzavano proprio su un carro ed erano in competizione con altri carri, ed ogni round dovevano superare delle prove per mantenere il carro in corsa, avitare lame, tronchi e cose del genere. -il Mondo può essere una caccia al tesoro, un percorso da seguire in cui ad ogni tappa per procedere bisogna interpretare dei segni in modo corretto - il sole, o la luna possono essere delle gemme o pietre preziose, magari da recuperare, trovare, ricaricare ( tipo pila elettrica). Boh? -Giustizia: Classica dama bendata che regge una bilancia in una mano. Cosa succederebbe se questa dama viene rapita?
  22. Credo dipenda da come la vedi. Alla fin fine il sistema di tirare una volta può ( sottolineo la possibilità, non la certezza) essere un modo per avere un minimo di ordine in più che ti velocizza (e di tanto) le fasi di combattimento. Perdi un pò di realismo per un pò di velocità. Poi se vuoi aumentrare di realismo puoi sempre portare delle modifiche di round in round a seconda delle azioni, ma inevitabilmente rallenteranno, non fosse altro che del tempo di ritirare un dado.
  23. Io propendo, e tanto, per la liberata. Ho letto entrambi e la liberata mi è piaciuta molto di più; verissimo quanto dice Arghot, ha una impronte ideologica diversissima, però il cattolicesimo della liberata dista anni luce da Ratzinger...questo per dire che indipendentemente da come tu la possa pensare oggi l'opera è godibilissima. A mio giudizio
  24. Il matto, il ciabattino, la papessa, l'imperatrice, l'imperatore, il papa, gli amanti, il carro, la giustizia, l'eremita la ruota, la forza, l'appeso, la morte, la temperanza, il diavolo, la torre, le stelle, la luna (nera), il sole, il giudizio, il mondo. Grossomodo sono questi i nomi, poi un pò variano, magari un nome al posto dell'altro, ma dovremmo esserci.
×
×
  • Crea nuovo...