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Nadrim

Circolo degli Antichi
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  1. ....non c'è che dire: Portastendardo Eroi Cavaliere Davvero carini stì nuovi recchieapunta, nevvero?
  2. Nadrim

    Come dipingete?

    Bhè, se non ho capito male per te sono le prime volte che ti avvicini al mondo delle miniature, e loro relativa pittura. E' normale che all'inizio manchi manualità. L'importante è non abbattersi, nessuno nasce "imparato".
  3. Davvero un gran bel diversivo. In che senso le due partite piccole "influenzavano" quella grande? Dimmi, dimmi che son curioso.
  4. Bhè, i silvani hanno anche l'opportunità di mettere uno spettro dei rami, che per 65 punti è un furto, può diventare mago di 1° livello (un incantesimo ed un dado dispersione in più) e puoi mettere anche i malevoli. Il tutto se proprio non ti piace avere maghi nell'esercito.
  5. Teoricamente si, ma non puoi avere più unità di Barbalunga che di Guerrrieri; visto che l'unità di guerrieri è una....
  6. Ovunque entro la metà del campo di schieramenti degli elfi silvani. E deve esserre massimo di 6 pollici di diametro. Ciao.
  7. In effetti si, a quanto pare li stanno pomapando un bel pò, anche se questa regola in effetti non mi piace proprio, e gioco elfi da una vita. Però ci sono i tre tipi di drago (il che vuol dire che forse uno lo giocherò), e finalmente qualcosina per le fanterie, ero stanco di tenere a riposo le guardie della feLice
  8. Bhè, figurati....e guarda quanto è mitico questo: cavalieri alti elfi....ma non di cavalli, piuttosto.... ...si...proprio di quello che stai pensando: Carini no?
  9. Bhè suio 28 Weeks later sono d'accordo, magari non tanto per gli zombi quanto per le stupende, bellissime ed emozionanti immagini di una Londra deserta all'alba....purtroppo però tra scrittori, regista e cast è cambiato tuto. si spera in bene. ...e poi arrivano i Simpson.
  10. Prego, è sempre un piacere. Però devo dirti che proprio i guardiavia, non mi sembrano la scelta più felice. Costano ben 24 punti. Sono davvero tanti, considerato che hanno resistenza 3 e assolutamente nessun tiro armatura. Appena li sfiori cadono. Vero, sono dei modelli mooooooooooooooolto belli, ma se devi inserirli ne dovresti mettere pochi e tenerli ben protetti. Ciao.
  11. Se i tuoi dubbi njei confronti dei silvani riguarsano quasi esclusivamente lo stile di gioc, perchè tu non ci sei abituato, allora è un'ottimo motivo per imparare qualcosa di diverso. Magari all'inizio non li usi in partite importanti, ma poi quando ci avrai preso la mano sarà pure divertente avere due eserciti con stili di gioco diversi. Personalmente i silvani mi piacciono non poco; è uno degli eserciti più nuovi in circolazione, bellissima gamma di miniature, ed assolutamente da non sottovalutare. Penso sia valutato come uno degli eserciti più forti, anche se è uno di quegli eserciti che non prevedono una strategia semplice, del tipo avanzo e spacco tutto! Ottima iniziativa e movimento, ma pure la disciplina non scherza, il che vuol dire che ogni singolo mamozzio ti costa un fracco di punti. Un arciere elfo costa 12 punti, uno dei tuoi bretoni 6, tanto per darti un'idea. Alias: sarai sempre in inferiorità numerica, tranne che contro altri elfi! Però credo che a causa dell'elevato costo in punti delle cavallerie, a questa eventualità tu sia già abituato. Poi: muovono liberamente nei boschi e che sono (quasi) tutti in formazione sparsa, cioè senza truppe con ranghi e file. Questo può essere un problema: devi rinunciare alla "macchinosità" delle cavallerie, guadagni in mobilità, ma non puoi buttari a capofitto nel corpo a corpo. Considera che oltre a perdere i bonus dei ranghi causda schermagliatori, gli elfi silvani non godono neanche di un grandissimo tiro armatura. Il che non vuol dire che devi eviare lo scontro: i silvani hanno due tra le migliori truppe da mazzate del gioco di warhammer: driadi e danzatori di guerra. le driadi sono ottime, per il ridicolo prezzo di 12 punti, un furto. I danzatori di guerra devi saperli usare, nel senso che devi scegliere di volta in volta il migliore modo di combattimento tra i quattro (o cinque?) che hanno a disposizione. Poi c'è l'uomo albero, e la possibilità di schierarne fino a due, uno tra i migliori "pezzi grossi" del fantasy. Inoltre i silvani sono uno tra gli eserciti con la maggiore potenza di fuoco di Warhammer. E' vero che non hanno macchine da guerra, ma hai tanti archi e frecce magiche sfiziose, oltre ai migliori arcieri di Warhammer. Un modo di giocare con i silvani è, appunto, cercare di mantenere le truppe in una posizione favorevole per tirare e non essere caricati, così da infrecciare il nemico mano mano che avanza. Poi una volta che ti è arrivato in faccia usi le tue truppe da corpo a corpo, oppure, frattanto che lo infrecci le muovi così da poter essere tu a caricare l'avversario. Le driadi sono una delle truppe più forti in corpo a corpo, e sono pure una scelta truppe. Teoricamente ti puoi fare un esercito di sole driadi, visto che c'è anche una scelta eroe, che può pure essere mago. Una, due truppe di Driadi sono obbligatorie. Stesso dicasi per la stirpe arborea (truppa speciale) e per l'uomoalbero (truppa rara) Però mentre l'uomoalbero è l'unica scelta rara degna di nota, le truppe speciali sono più difficili da scegliere: I cavalcafalchi sono buoni per infastidire le macchine da guerra e conquisatare i quarti, la cavalleria....bhè è una cavalleria, se carica fa male, e poi ci sono i danzatori di guerra L'unico, grande, problema per gli elfi silvani è l'armatura: praticamente inesistente. Indi stà attento a come e dove muovi le truppe, che se ti colpiscono (sia nel tiro che in corpo a corpo) hai poche posssibilità di salvare i colpi. C'è però una magia, propria degli elfi silvani, che ti permette di spostare i boschi, e quindi sapendo usarla sei in grado di mantenere gran parte del tuo esercito sotto copertura mentre ti posizioni. Questo è grosso modo quello che mi viene da dirti all'inizio. Che ne pensi?
  12. Bhè, dipende. Così su due piedi è difficile da dire. Cosa vorresti? Magia, Corpo a corpo, tiro, o un esercito particolare di cui ti piacciono i modelli? Comunque i silvani sono un bell'esercito, dallo stile di gioco molto diverso rispetto a quello bretoniano a cui sei abituato. Perchè non ti convicono? Ciao
  13. Nadrim

    Consigli per eserciti

    Eccolo qui: http://uk.games-workshop.com/darkelves/special-characters/6/ Sicuramente forte, ma è una scelta grande eroe che non può essere generale. Secondo me sarebbe stato più utile depotenziato ma come scelta eroe.
  14. Nadrim

    Consigli per eserciti

    nelle partite fino a 2000 punti credo che più che inutile l'assassino, siano più utili altre scelte, maghi sopratutto. Con un esercito più grande, e maggiori scelte eroi pottrebbe pure starci uno.
  15. Credo di no. Nel senso: non ho mai visto lo "sprue" di plastica dei flagellanti, indi non ti so rispondere con sicurezza, ma in quelli di altre truppe che ho visto il gruppo di comando era una possibilità, indi se non lo vuoi ti ritrovi con dieci truppini normali. Almeno penso. EDIT: ne sono sicuro: http://nemesis.uk.games-workshop.com:80/hobby/modeling/modelflagellants/default.htm a giudicare da quello che si vede sarebbe davvero uno spasso divertrsi con i flagellanti....
  16. Domanda interessante. Pare di si. Pare. I blister da due modelli di orchi ed impero sono 20 euri. 10 euro a modello, stesso èprezzo di quando eraqno in piombo, ma per la plastica è decisamente tanto. Quiella dei nani invece costa 17.50, sempre due modelli. La scatola con due maghi imperiali ne costa 15 (si comincia a ragionare). La banda di flagellanti dell'impero (nuovi modelli in plastica) costa 17.50 euro, ma sono 10 modelli, gruppo di comando incluso. Meno di due euro a modello, credo che attualmente siano le miniature più economiche sul mercato.
  17. Vero eh? Da quando si è sentita minacciata la GW ha sfornato un serie di modelli davvero eccezionali! Sulla plastica non so. Però ragionando a naso penso che ormai abbiano abbandonato del tutto il piombo. Rimarrà solo per personaggi speciali e minaiture fisse. Per i maghi, e per l'eroe, credo facciano la stessa cosa che è stata fatta con l'impero: un minibox con la possibilità di farci uscire due modelli (a piedi ed a cavallo) con un sacco di ammenicoli per personalizzarli. Personalmente la plastica non mi dispiace, non è come il piombo ma, leggerezza a parte, può dare soddisfazione anche agli hobbisti incapaci come il sottoscritto. Il piombo non so proprio come lavorarlo, la plastica rende tutto più facile.
  18. Nadrim

    La Galleria di Nadrim

    Grazie mille ragassi. E comunque...si. Il pigiamino grigio è uscito proprio male, non è un effetto della foto. Avevo voglia di finirlo e non ci ho fatto caso per niente, me ne rendo conto solo ora. Ci devo rimettere mano... Anche se non è bello andare dicendo in giro di mettere mano alle gonnelline di gaissimi elfi, è una frase un pò.....equivoca! Avevo voglia di finirlo perchè mi aspettava questo: Un bellisssimo capobranco. Vi piace? Profilo destro.... Frontale... Profilo sinistro... E poi un pò di pausa...mi aspetta un'altro pezzettone del 40K.
  19. Eh si...sono decisamente gasato! Perchè? Guarda un pò: Nuovi maghi: Spoiler: Nuovi eroi: Spoiler: E sopratutto, nuovo carro: Spoiler: ...ed I draghI devono ancora uscire. Godo! Il mio portafogli un pò meno.
  20. Nadrim

    Consigli per eserciti

    Bene, ed allora visto che già ti hanno detto molto sulla qualità dell'esercito ti dirò qualcosa che ti renderà molto felice: marzo aprile dell'anno prossimo dovrebbe uscire il nuov "Libro degli eserciti" revisionato e con nuove regole. Sicuramente usciranno modelli nuovi....e giudicando da quello che si è visto con gli efli silvani, e dalle prime foto delgi alti elfi, saranno davvero gran belle miniature. Ciao.
  21. Nadrim

    La Galleria di Nadrim

    YEPPA!!!!!!! Si torna a dipingere dopo pausa tesi....peccato per il gran caldo, che per il seguente maghetto mi ha fatto sudare cascate (ammetto che l'immagine non è delle più poetiche, ma che colpa ne ho io?). Indi ecco a voi un bel maghetto. Frontale: Solito manetolo stellato: .,..posizione da automobilista a cui gli hai appena tagliato la strada: Giuro che il prossimo non sarà un elfetto. Ciao.
  22. Prima partita in assoluto? Allora direi che uno scontro da 500 punti vada bene; poniamo che vi organizzate sui 500 punti, poi se decidete altrimenti si vedrà. Io ci metterei: Un nobile, comandante con armi, arco e cosette varie: circa 80 punti 1 Truppa da dieci guardie, 12 punti (sono arcieri) 120 punti 8 Driadi 12 punti, circa 90 punti 5 cavalieri 24 punti, 120 punti Stiamo a circa 410 punti, ed abbiamo messo giusto il minimo. Con gli ultimi novanta punti potresti addirittura metterci un mago, ma lo sconsiglio come prima volta. Tra l'altro io non ho conteggiato i costi di campioni, musici e stendardi, credo che se ce li metti ti avanzano pochi punti, giusto per metterci dentro qualche altro modello i una truppa. Ciao.
  23. Bhè...è uno degli eserciti più nuovi in circolazione, bellissima gamma di miniature, ed assolutamente da non sottovalutare. Penso sia valutato come uno degli eserciti più forti, anche se è uno di quegli eserciti che non prevedono una strategia semplice, del tipo avanzo e spacco tutto! Innanzitutto sono elfi. Il che vuol dire ottimi valori sia in corpo a corpo che nel tiro, ma solo come abilità marziale, che in quanto a valori di forza e resistenza lasciano a desiderare. Ottima iniziativa e movimento, ma pure la disciplina non scherza, il che vuol dire che ogni singolo mamozzio ti costa un fracco di punti. Un arciere elfo costa 12 punti, uno dell'impero 8, tanto per darti un'idea. Alias: sarai sempre in inferiorità numerica, tranne che contro altri elfi! E poi sono silvani: il che vuol dire che muovi liberamente nei boschi e che sono (quasi) tutti in formazione sparsa, cioè senza truppe con ranghi e file. Lo svantaggio è che non hai bonus nel combattimento corpo a corpo, ma il vantaggio è che godi di una mobilità assurda (considera che si muovono di un pollice in più rispetto alla media) ed è più difficile essere colpiti, sia dagli arcieri altrui (che hanno un malus) sia dalle macchine da guerra degli altri (che usano la sagoma, e quindi coprono meno modelli). Inoltre i silvani sono uno tra gli eserciti con la maggiore potenza di fuoco di Warhammer. E' vero che non hanno macchine da guerra, ma hai tanti archi e frecce magiche sfiziose, oltre ai migliori arcieri di Warhammer. Un modo di giocare con i silvani è, appunto, cercare di mantenere le truppe in una posizione favorevole per tirare e non essere caricati, così da infrecciare il nemico mano mano che avanza. Poi una volta che ti è arrivato in faccia usi le tue truppe da corpo a corpo, oppure, frattanto che lo infrecci le muovi così da poter essere tu a caricare l'avversario. Le driadi ( che sono un a scelta truppe, cioè non hai limiti nel metterle) sono una delle truppe più forti in corpo a corpo. E' vero che non hanno ranghi, ma se avessero pure quelli sarebbero imbattibili. Una, due truppe di Driadi sono obbligatorie. Stesso dicasi per la stirpe arborea (truppa speciale) e per l'uomoalbero (truppa rara) Però mentre l'uomoalbero è l'unica scelta rara degna di nota, le truppe speciali sono più difficili da scegliere: I cavalcafalchi sono buoni per infastidire le macchine da guerra e conquisatare i quarti, la cavalleria....bhè è una cavalleria, se carica fa male, e i danzatori di guerra sono una truppa molto versatile, volendo ne puoi trarre il meglio in ogni occasione. L'unico, grande, problema per gli elfi silvani è l'armatura: praticamente inesistente. Indi stà attento a come e dove muovi le truppe, che se ti colpiscono (sia nel tiro che in corpo a corpo) hai poche posssibilità di salvare i colpi. C'è però una magia, propria degli elfi silvani, che ti permette di spostare i boschi, e quindi sapendo usarla sei in grado di mantenere gran parte del tuo esercito sotto copertura mentre ti posizioni. Questo è grosso modo quello che mi viene da dirti all'inizio, poi ci sono altre regole speciali che (secondo me) possono solo confonderti le idee all'inizio. In effetti io ti consiglierei di cominciare con qualche piccola battaglia che coinvolga solo le truppe base, poi mano mano impari ad usare tutti i pezzettoni. A proposito: sono pienamente d'accordo con Mjolnir per quanto riguarda le approssimazioni in carta dei mamozzi, sopratutto agli inizi, magari ti organizzi cominciando a costruirti dei semplici modellini in carta; ed anche per il regolamento: più un giocatore lo conosce meno tempo si perde a consultarlo in fase di gioco, più ci si diverte. Oh, tra l'altro, perchè proprio i silvani?
  24. Peretto...almeno puoi essere sicuro della "qualità" di un gioco, o piuttosto di un altro, e valutare quale ti piace di più. Per qualsiasi cosa possa darti una mano basta chiedere. PS: se passano i Boss ti diranno di non usare la [K] al posto del [CH]. Li anticipo io.
  25. Un modo per indicare il "Libro dell'esercito", di qualunque armata esso sia. Tecnicamente il nome "codex" viene usato per gli eserciti di Warhammer 40.000, ma visto che è più semplice scrivere "codex" piuttosto che "Libro dell'esercito".... Tra l'altro, per tornare al discorso di sopra, sei tu che hai intenzione di iniziare un gioco di miniature, oppure c'è pure qualcun'altro insieme a te?
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