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petrogass

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di petrogass

  1. petrogass

    Ubercharger

    Purtroppo giochiamo nei FR... Mi sono appena accorto che ho bisogno di una valanga di talenti per questa build: Attacco poderoso, attacco in salto, spingere migliorato, truppa d'assalto, incalzare, ira distruttiva, ira intimidatoria e ira extra? Come li divido durante la progressione(barbaro2/guerriero4/berserker4)? Dovrei fare umano secondo voi?
  2. petrogass

    Ubercharger

    Avevo letto della variante del barbaro "Lion totem" che concedeva Pounce. Se non sbaglio mi permetteva di caricare e fare attacco completo, o sbaglio?
  3. petrogass

    Ubercharger

    Mi serve aiuto per la creazione del mio primo ubercharger, in effetti del mio primo combattente puro in generale. Come manuali ho a disposizione i core, la serie dei complete e Guida del giocatore a faerun. Avevo in mente una combinazione di classi con barbaro guerriero e berserker furioso con i vari talenti come power attack, cleave, ira migliorata e quant'altro. Come dovrei buildarlo per fare tanti danni? P.s.: parto da lv 6 ma conto di attivare almeno al 20
  4. Per quanto riguarda l'equip? ho 13k e parto dal lv 6? Esistono potenziamenti per armature basati sull'incantesimo ferro in legno?
  5. Ok grazie... E che talenti mi consigliate di prendere per un Druido 5/Maestro dalle molte forme 10/??? oltre a Forma selvatica veloce e rapida e Balzo del leone? POosso usare solo i core, i perfetti e guida del giocatore a faerun
  6. dove trovo le varianti che mi permettono di rinunciare al compagno animale?
  7. dove trovo lo skin of talenor?
  8. Ricontrollando sul PH c'è scritto che forma selvatica funziona come metamorfosi tranne che per la durata e le trasformazioni, mentre metamorfosi funziona come alterare se stesso. Ora ad alterare se stesso c'è scritto "l'equipaggiamento dell'incantatore rimane indossato o impugnato dalla nuova forma (se è in grado di indossare o impugnare l'oggetto) oppure viene incorporato nella nuova forma e diventa inutile. Quindi in alcuni casi è possibile mantenere l'equip? P.S.: Dove trovo le fibbie selvatiche?
  9. Non ho ben capito una cosa... Io sapevo che gli oggetti che indosso al momento della trsformazione venivano incorporati e non davano più alcun bonus fino a che non tornavo normale. Però sul web ho trovato molta gente che diceva che se la forma selvatica era della mia stessa taglia e aveva modo di indossare quegli oggetti, i bonus rimanevano. Inoltre ho letto anche che le armature magiche si adattavano al personaggio, qualunque fosse la sua taglia, e quindi dicevano che le armature rimanevano in linea di massima sempre o quasi... È vero? Conoscete qualche variante del druido che mi permette di rinunciare al compagno animale (o agli incantesimi) magari per qualche talento? Ci sono oggetti must have che mi consigliate? le mie stat sono 8-10-16-14-18-12
  10. Ah ok... Comunque purtroppo mi è impossibile prenderla .-. Abbiamo il manuale ma il master non ce lo fa usare... Si può fare lo stesso col druido o mi consigliate di fare altro?
  11. Avete parlato di perdere il compagno animale, ma fin'ora ho trovato solo una variante che mi da forma selvatica e movimento veloce a costo dello stile di combattimento... Dov'è la variante di cui voi parlate?
  12. qualcuno mi sa consigliare come finire questa progressione ? druido5/maestro dell molte forme10/ ??? oppure mi consigliate di prendere il maestro più tardi?
  13. Ah trovata... e per quanto riguarda animali in cui trasformarmi che mi consigli?
  14. Penso che mi farò tank. Dove trovo forma selvatica rapida?
  15. 38 per i miei gusti sono troppi, che senso ha avere un pg con tutte le caratteristiche alte?
  16. Pensavo a summoning o tank... Che mi consigli?
  17. Salve a tutti oggi vorrei dei consigli per buildare un druido di 8° livello. Gioco la 3.5 e i manuali concessi sono i tre core, la serie dei complete tranne lo psionic e guida del giocatore a faerun. Mio malgrado, ho a disposizione 38 punti per le caratteristiche, o forse 32 se riesco a fargli cambiare idea. Non sono ammessi difetti. D: Edit: druido di 6° non 8°
  18. petrogass

    Mago (6)

    Forse non avete capito, non mi voglio specializzare solo sul summoning ma anche sugli altri incantesimi. Quello che avevo pensato era:Mago umano 1 Evocatore F.S.(variante evocazione rapida) Scrivere pergamene, mago di collegio, Spell focus 2 Evocatore F.S. 3 Evocatore F.S. Incantesimi modellati 4 Evocatore F.S. 5 Evocatore F.S. Incantesimi Massimizzati/Potenziati?? 6 Master Specialist Metamagic school focus evocazione 7 Master Specialist 8 Master Specialist 9 Master Specialist Talento?? 10 Master Specialist 11 Master Specialist 12 Master Specialist Talento?? 13 Master Specialist 14 Master Specialist 15 Master Specialist Spell focus su un'altra scuola 16 Arcimago Maestro delle forme 17 ?? 18 ?? 19 ?? 20 ?? Come potre completare?
  19. petrogass

    Mago (6)

    Specialista in evocazione... Dove lo trovo il malconvoker? Edit: Ah non me n'ero accorto che lo avevi scritto xD
  20. petrogass

    Mago (6)

    Sto creando un mago evocatore per una campagna nei FR. Il personaggio è di 6° livello ma volevo pianificare tutta la sua progressione. Avevo deciso di farlo Focused Specialist rinunciando ad Ammaliamento, Illusione e Necromanzia. Per quanto riguarda i talenti avevo in mente di prendere Mago di collegio, Cloudy conjuration, Spell Focus su evocazione e Incantesimi estesi. Qualche altro consiglio? Come cdp avevo in mente solo il Master Specialist, ne conoscete altre? Che ve ne pare? Avete suggerimenti? P.S.È disponibile tutto il materiale 3.5 tranne manuali di ambientazioni che non siano FR. P.P.S.Se non sbaglio una volta avevo letto di una variante del mago che faceva lanciare gli evoca mostri come azioni standard, se esiste dove la trovo?
  21. Quindi i talenti che dovrei prendere sarebbero un po' tantini... Mago di collegio penso sia un must, snowcasting e frozen magic per il frost mage, spell focus, greater spell focus, cold focus e greater cold focus per le DC, tempra possente per l'incantatrix e i talenti di metamagia che posso prendere con i bonus del mago e i bonus dell'incantatrix. Che scuole di magia dovrei proibire? Per via dell'incantatrix devo proibire 4 scuole. Come razza avevo pensato all'halfling cuoreforte che non è male...
  22. che razza potrei fare con il mago?
  23. SArebbe meglio danni massici
  24. Mi sapreste consigliare una build per un blaster arcano ottimizzato? Non mi interessa se ci sono utilizzi migliori delle magie arcane che nel fare danno, a me piace così. Mi era piaciuta quella build con la cdp del frost mage che si curava tirandosi palle di fuoco addosso che era stata consigliata qualche giorno fa sul forum, ma purtroppo non la trovo più. Per quanto riguarda i manuali potete usare tutto il materiale 3.5 anche se preferirei che non attingeste troppo dalle riviste. Parto dal livello 6 anche se vorrei una build fino al 20.
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