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Creazione Mago lv.6
petrogass ha risposto alla discussione di petrogass in D&D 3e personaggi e mostri
I manuali che ho a disposizione sono quelli base, i complete, fosche tenebre, imprese eroiche. Riguardo al genere di mago credo che un damage dealer vada bene. -
Mi date una mano a creare un mago di lv.6? I punteggi sono 9-9-9-18-18-16. Che razza dovrei prendere? Riguardo alle scuole ho letto vari post dove c'è scritto che invocazione è la peggiore scuola che ci sia anche se io non vorrei rinunciare a fare tanti danni... Preferirei rinunciare a necromanzia e ammaliamento. La parola a voi.
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mostro Domande su una build (mago)
petrogass ha risposto alla discussione di petrogass in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ho a disposizione 6 livelli e volevo farmi un elfo grigio mago specializzato in invocazione. Non riesco a decidere che scuole proibire e neanche che talenti prendere in previsione di classi di prestigio. Che consigli mi date? Ho a disposizione i manuali base + tutti i complete -
mostro Domande su una build (mago)
petrogass ha risposto alla discussione di petrogass in D&D 3e personaggi e mostri
dovrebbe essere abbastanza forte in combattimento e causare molti danni... Ma è meglio speciazlizzarsi o no? -
mostro Domande su una build (mago)
petrogass ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho trovato questa build in un sito e avevo alcune domande da farvi su di essa, essendo io alle prime armi: Spoiler: Seebo Edelan Elfo grigio Mago XV / Arcimago V Seebo Edelan Elfo Grigio Mago XV / Arcimago V Allineamento:Caotico Buono Progressione: Mago XV / Arcimago V Classe\BAB\TS: Tempra-riflessi-Volontà\Speciale 1°-Mag\BAB +0\TS: +0 +0 +2\Evocare Famiglio,Scrivere Pergamene,Incantesimi Focalizzati Ammaliamento(T) 2°-Mag\BAB +1\TS: +0 +0 +3\- 3°-Mag\BAB +1\TS: +1 +1 +3\Incantesimi Focalizzati Ivocazione(T) 4°-Mag\BAB +2\TS: +1 +1 +4\- 5°-Mag\BAB +2\TS: +1 +1 +4\Incantesimi Potenziati(TB) 6°-Mag\BAB +3\TS: +2 +2 +5\Iniziativa migliorata(T) 7°-Mag\BAB +3\TS: +2 +2 +5\- 8°-Mag\BAB +4\TS: +2 +2 +6\- 9°-Mag\BAB +4\TS: +3 +3 +6\Incantesimi Inarrestabili(T) 10°-Mag\BAB +5\TS: +3 +3 +7\Fortify Spell(C.arc.)(TB) 11°-Mag\BAB +5\TS: +3 +3 +7\- 12°-Mag\BAB +6\TS: +4 +4 +8\Abilita Focalizzata Sapienza magica(T) 13°-Mag\BAB +6\TS: +4 +4 +8\- 14°-Mag\BAB +7\TS: +4 +4 +9\- 15°-Mag\BAB +7\TS: +5 +5 +9\Incantesimi Rapidi(TB), Incantesimo Inarrestabile Superiore(T) 16°-Acm\BAB +7\TS: +5 +5 +11\High Arcana(Maestro Elementi) 17°-Acm\BAB +8\TS: +5 +5 +12\High Arcana(Potenza Incantesimi +1) 18°-Acm\BAB +8\TS: +6 +6 +12\High Arcana(Spell-like Ability,Fermare il Tempo),Sudden Maximize(C.arc.)(T) 19°-Acm\BAB +9\TS: +6 +6 +13\High Arcana(Potenza Incantesmi +2) 20°-Acm\BAB +9\TS: +6 +6 +13\High Arcana(Potenza Incantesmi +3)Incantesimi Massimizzati(TB) Caratteristiche: For 8(10 base -2 razza) Des 28(16 base +2 razza +1livello +3 tomo +6 Guanti destrezza ) Cos 19(15 base -2 razza +6 Amuleto salute) Int 34(18 base +2 razza +4 livelli +4 tomo +6 Fascia Intelletto) Sag 11(11 base) Car 11(11 base) Punti Ferita 130(20d4+80) Iniziativa +13=9 Des+4 Talento CA 24=10+5 tunica+9des TS Temp +11, Rifl +19, Vol +16 Talenti Abilità focalizzata(Sapienza Magica),Incantesimi Potenziati-Rapidi,Iniziativa MIgliorata,Incantesimo fortificato(fortify spell)Incantesimo Focalizzato(Invocazione-Ammaliamento),Incantesimo Inarrestabile,Incantesimo Inarrestabile superiore,Sudden Maximize. Equipaggiamento Tunica dell'arcimago(bianca)75 000 MO Ring of arcane might(+1 Livello Incantatore)20 000MO Guanti della destrezza +6(+6 Des magia) 36 000 MO Amuleto della Salute +6(+6 Cos magia) 36 000 MO Fascia dell'intelletto+6(+6 Int magia) 36 000 MO Tome of Clear Thought +4(+4Int intrinseco) 110 000 MO Manual of Quickness of Action +3(+3 Des intrinseco) 82 500MO Pozioni di cura per 4 500 MO Caster Level 24=20 incantatore +1Ring of arcane might +3 Potenza Incantesimi Per passare la Resistenza Incantesimi avremo dunque un +30(24 CL+4 talento+2 tunica). Slot Incantesimi 0°:4 1°:1 -4°:7 -7°:6 2°:7 -5°:3 -8°:5 3°:7 -6°:6 -9°:4 Lista Incantesimi conosciuti:(per comodità segno solo dal 4° livello in poi) 4° livello: _Charme su mostri _Porta dimensionale _Invisibilità Superiore _Orb of Fire 5° livello: _Muro di Forza _Teletrasporto _Metamorfosi _Blocca Mostri 6° livello: _Campo anti-magia _Catena di fulmini _Disintegrazione _Visione del Vero 7° livello: _Palla di fuoco ritardata _Blocca persone di massa _Desiderio Limitato _Statua 8° livello: _Danza Irresistibile di Otto _Momento di Prescienza _Raggio Polare _Charme su mostri di Massa 9° livello: _Disgiunzione di Mordenkainen _Fermare il tempo _Desiderio _Sciame di Meteore _Trasformazione _Previsione _Blocca Mostri di Massa _Cerchio di teletrasporto Ogni giorno,al momento del risveglio,Seebo lancia su di se l'incantesimo Momento di Prescienza,perchè sa che gli imprevisti sono dietro ogni angolo... And now...let's fight! allora...si chiama Dungeon&Dragons...è un personaggio buono...si!un Grande Dragone Rosso andrà bene! (prenderei più volentieri il Grande dragone d'oro,essendo lui il più forte mostro del Manuale dei Mostri...ma c'è il problema che è buono...) INIZIA IL COMBATTIMENTO: INIZIATIVA(il tutto è calcolato con tiri medi) Drago +0-Seebo +13 Se non si tira schifosamente,vinco io. 1° Round _Danza Irresistibile di Otto(8° livello) _Raggio rovente potenziato sonoro(8° livello)(63danni) il drago danza(1° di 3 in media) 2°Round _Raggio rovente Potenziato rapido sonoro(8° livello)(63 danni) _Utilizza la Spell-like ability Fermare il tempo(tiro medio 3 round) \\1° round di femare il tempo _Palla di Fuoco Ritardata Potenziata Sonora(9° livello)(105 danni) _Volare Rapido(6°) 2° round di femare il tempo _Palla di Fuoco Ritardata Potenziata Sonora(9° livello)(105 danni) _Vita Falsata Rapido(6°) 3° round di femare il tempo _Palla di Fuoco Ritardata Potenziata Sonora(9° livello)(105 danni) _Immagine Speculare Rapido(6°) \\ è il suo secondo turno di danze^^ 3° round: _Danza Irresistibile di Otto(8° livello) _Palla di fuoco sonora rapida(7° livello)(35 danni) lui balla.1° round 4°round: _Sciame di Meteore massimizzato(9° livello)(144 danni) _Palla di fuoco sonora rapida(7° livello)(35 danni) lui balla.2° round 5°round: _Palla di Fuoco Ritardata Sonora(7° livello)(70 danni) _Palla di fuoco sonora rapida(7° livello)(35 danni) E' buona come build? Dove trovo il talento Fortify spell e che effetto ha? Durante il combattimento usa fermare il tempo e allo stesso tempo attacca il drago anche se nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto che i nemici sono invulnerabili durante esso. Come fa? Cos'è una spell-like ability? -
Ipotizziamo che io sia un Dm e che faccia trovare ai miei giocatori degli oggetti o armi magici. A quanto ho capito io non gli devo rivelare niente su questi oggetti e devo solo fargli notare se in caso emanano una strana aura... Ora,la mia domanda è: come fanno i giocatori a scoprire i loro poteri?
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con 1 attacco che cosa intendi? l'attacco con la mano destra, e i 2 della sinistra?
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Io pensavo che facesse 1 attacco con la destra e 2 con la sinistra con il Ba di +6 e poi di nuovo con Ba +1 Ma allora un guerriero di 1° livello che combatte con 2 armi quanti attacchi fa?
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Non si tiene conto dell'ulteriore attacco secondario di combattere con 2 armi migliorato?
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Ma un guerriero al 6° livello con i talenti combattere con 2 armi-combattere con 2 armi migliorato effettuando un attacco completo dovrebbe attaccare 6 volte? O c'è qualcosa che non va?
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Non ti ricordi per caso dove l'hai letto?? Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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un druido può avere 2 animali contemporaneamente?? Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
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Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
petrogass ha risposto alla discussione di G.A.B.A. in D&D 3e regole
ma posso farle insieme?? cioè 2frecce prima e poi altre 2?? -
Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
petrogass ha risposto alla discussione di G.A.B.A. in D&D 3e regole
Se un pg ha i talenti tiro rapido e multiplo li può usare nello stesso turno? -
Come famiglio cosa dovrei prendere? Non riesco a trovare la veste dell'arcimago... In quale manuale è?
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Intendevo picchiare con incantesimi tipo palla di fuoco.
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Dato che mi avete tutti consigliato di specializzarlo farò così.... Mi sarebbe piaciuta una scuola che mi avrebbe fatto picchiare molto... che mi consigliate?
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Ho scelto di fare il mago non specialista... Esistono Cdp che potrei prendere? e riguardo agli oggetti?
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Devo farmi un mago/stregone 6° livello usando i tre manuali base della 3.5... Mi date dei consigli? Meglio mago o stregone? Come dovrei costruirlo?
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e nel multiclassare devo sommare anche i titri salveza o cosa devo fare?
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magia Resistenza agli incantesimi
petrogass ha risposto alla discussione di The_Joker in D&D 3e regole
scusate ho sbagliato intendevo la resistenza agli incantesimi presente nella scheda del personaggio. A cosa serve? -
magia Resistenza agli incantesimi
petrogass ha risposto alla discussione di The_Joker in D&D 3e regole
A cosa serve la salvezza incantesimi? -
Se un personaggio con un bonus attacco base +6/+1 volesse prendere un'altra classe che ha al lv 1 bonus di attacco base 1 quale diventerebbe il B.A.B complessivo? E i compagni animali salgono di livello? Prendono esperienza come qualsiasi altro giocatore? E i cavalli?
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Perchè Nella tabella dove sono riportati gli incatesimi al giorno del paladino fino al 3° livello ci sono delle stanghette e poi c'è uno 0 al 4° livello?
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ok per il bonus d'attacco ma per il modificatore LOTTA non ho trovato niente