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dante94

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di dante94

  1. dante94

    Gish (2)

    essendo stato sconfitto il precedente gruppo in due sessioni come temevo/prevedevo,il mio amato stregone per cui mi ero tanto prodigato è andato a farsi benedire ...in ogni caso abbiamo un paio di settimane per riorganizzarci...questa volta volevo provare con qualcosa di un po' più particolare,un incantaspade,che per quanto abbia visto in giro pareri contrastanti,secondo me è una buona cdd,certo non molto dotata in un qualcosa di particolare ma comunque interessante.ora però ho bisogno del vostro aiuto raga,perchè non ho basi di partenza ...vi dico un po' le idee sconnesse che ho al momento e i miei dubbi: - intanto pensavo a un umano,partendo con 1 liv da guerriero e poi 6 da incantarore,e così dovrei essere a posto coi requisiti (o magari 2 liv da guerriero per velocizzare ma casterei di meno penso),ma già qui il primo grosso dilemma,mago o stregone?(per quanto mi rendo conto che il mago sarebbe meglio la mia predilezione per lo stregone bilancia la cosa XD) - come idea di personaggio in generale pensavo a un ampio utilizzo di incantesimi di trasmutazione,del tipo mi lancio un ingrandire persone o una forza del toro o una velocità o cose dle genere e poi vado in mischia,magari con un bel fulmine nella spada - come talenti mi ispiravano, oltre ai classici, cose come colpo arcano, incantatore da battaglia e incantatore esperto,che però mi hanno fatto venire alcuni dubbi regolistici e su cui non sono sicuro... si accettano suggerimenti XD
  2. allora prima mi leggo bene ingrandire persone...perchè la sua idea era di fare un pg che va in giro con anche un'arma grande,e se ne ha il tempo prima di combattere o al primo round si fa lanciare o si lancia da solo in qualche modo un ingrandire persone per usare l'arma grande...ma se l'equipaggiamento cresce da solo niente
  3. e un dubbio mio:se allora il pg diventa per qualche motivo di taglia grande o lo è di suo,non incorre in alcuna penalità nell'uso di armi di taglia grande?
  4. gente c'ho uno che vorrebbe inforamzioni sulle armi di una taglia superiore,con relative regole e funzionamento...solo che non sono riuscito a dargli un indirizzo preciso su dove guardare
  5. dante94

    Lo Stregone (3)

    non dico che l'rpg sia inutile,anzi (e per la cronaca c'è gente esperta che non sa nemmeno parlare in prima persona quando interpreta) ma per come abbiamo sempre giocato noi è solo una metà del nostro modo di giocare,l'altra è il combattimento,e quando si è pochi (che per me è meno di 5 pg) bisogna cercare prima di sopravvivere...e poi lo stregone è inadatto a porsi come leader,ha il carisma ma non ha alcune abilità fondamentali...voglio proprio vedere come farà a convincere chiunque a fare qualsiasi cosa senza nemmeno diplomazia...ritenta e sarai più fortunato dico io...
  6. dante94

    Lo Stregone (3)

    all'incataspade avevo pensato anche io... se con novizio ti riferisci a me non ti preoccupare che il mio stregone è 10 volte più forte di quello che ha fatto l'altro giocatore, "focalizzato sulle interazioni sociali" -.-"...e lui gioca da prima che io nascessi credo...più che altro se si sa giocare bisognerebbe capire che in un gruppo da 4 non ci si può permetttere di fare pg inutili,se era il quinto ancora ancora ma così proprio no...
  7. dante94

    Lo Stregone (3)

    comunque per fare chiarezza è l'artista,che al primo dà esecuzione artistica (canto di persuasione) e musica bardica (affascinare)
  8. dante94

    Lo Stregone (3)

    scusate ma oggi ho avuto una giornatina un po' dura XD...comunque non ho presente il virtuoso e soprattutto in che manuale si trova.ora analizzo la build proposta da MizarNX e leggo attentamente l'alienista ps grazie a tutti
  9. dante94

    Lo Stregone (3)

    in termini di gioco?un bell'alienista magari XD
  10. dante94

    Lo Stregone (3)

    in linea generale non vorrei cambiare pg di base perchè ho fatto un bg molto complicato e ke comporta anche delle regoline particolari in game e mi scoccerebbe buttare via tutto quel lavoro che credo sia fatto anche benino,al contempo sn convinto che a primi 2 o 3 scontri senza riposi estesi in mezzo andiamo gia in crisi perchè la lama fa fatica ad assorbire tutti i danni e in mischia l'unico appoggio è il ladro,e per quanto forti all'inizio due stregoni sono difficili da sopportare per il gruppo.quindi se il dm tiene il suo solito livello di difficolatà medio/alto ci scappa il morto quasi subito...e a parità di fortuna i 2 incantatori sono i più plausibili,sepuure siamo partiti al quinto XD
  11. dante94

    Lo Stregone (3)

    ho capito cosa vuoi dire MizarNX,ma è stato un errore mio,posso accedere anche al perfetto avventuriero XD
  12. dante94

    Lo Stregone (3)

    allora carisma ho 19 al momento,quindi fare un buon punteggio di saggezza è fattibile,il fatto è che l'opzione teurgo mi convince poco per via dell'impossbilità di raggiungere gli incantesimi di nono.nel frattempo ho contattato il dm,cche è consapevole della situazione del gruppo disastrosa e che anzi si trova un po' in difficolatà perchè sa bene che presto arriveranno i veri scontri e che metteranno subito in luce le disarmanti difficoltà del gruppo.in ogni caso gli ho parlato della swiftblade(tralaltro classe che mi sembra piuttosto forte) ma mi ha risposto con un "Possibilmente no",che equivale ad no immagino XD
  13. dante94

    Lo Stregone (3)

    no,ho saggezza 14.a questo punto do un'occhiata alla classe che mi hai proposto,ma non sono sicuro di poterla usare. grazie mille MizarNX,in ogni caso si accettano comunque suggerimenti XD
  14. dante94

    Lo Stregone (3)

    si scusate per il linguaggio,a volte mi scappa . in ogni caso non avendo mai fatto uno stregone ed essendo il mio secondo pg in questa serie ho cercato di arrangiarmi come ho potuto.allora stregone umano,talenti incantesimi foc.invocazione, retaggio draconico (drago blu),soffio draconico. per quanto riguarda i manuali ho accesso a perfetto combattente,arcanista e sacerdote,e alle cdp del manuale del master.io mi ero già fatto un'idea:fermo restando che dubito fortemente delle possibilità della lama di fare il primo "picchiatore",date le sue caratteristiche e che l'unico appoggio è un ladro,credo anche che in un gruppo si fondamentale la presenza del chierico,o almeno del druido.per questo avevo pensato di prendere i necessari livelli da incantore divino per prendere il teurgo mistico come cdp,anche se non mi sembra una scelta di grande qualità. sono comunque uno che si adatta per far funzionare il gruppo,e se fossi stato io ad entrare per ultimo avrei sicuramente fatto una scelta diversa
  15. dante94

    Lo Stregone (3)

    ciao sn nuovo e mi sn appena presentato.come giocatore ho iniziato con un gruppo di 3.5 non terminato,poi mi sono fatto una discreta esperienza con la 4.0. ora per poter continuare a giocare sono dovuto andare in un gruppo di 3.5. Fatta la premessa scendiamo nel particolare.il gruppo è inesperto,a parte me,il master e un'altro giocatore. per questo mi sn preso un personaggio impegnativo,uno stregone. i due novizi hanno scelto una lama iettatrice e un ladro,scelata buona la seconda,più discutibile la prima.c'era il quarto giocatore con il suo guerriero.poco prima di iniziare,un quinto giocatore ha chiesto di inserirsi,e pur conoscendo il gruppo,ha voluto fare un'altro stregone;scelta mooolto discutibile,ma il vero problema è che ora il guerriero ha fatto la prima sessione e si è ritirato,quindi ora ci troviamo con 2 stregoni,un ladro e una lama iettatrice. presto faremo la seconda sessione e prevedo guai.siamo partiti di quinto,quindi io ora mi trovo uno stregone di quinto,ma mi pare chiaro che qualcosa deve cambiare,e dato che preferirei evita che dovesse prima morirci qualcuo,ho pensato di sviluppare diversamente lo stregone.la mia richiesta allora è;come posso rendere più funzionale ad un gruppo così mal messo il mio personaggio partendo a 5 livelli di stregone come base?
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