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PeraSan

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda 1: Quando l' immagine entra diventa la copia di una creatura quindi si prende anche il tipo (in questo caso Mago Umano) e resta sempre anche un illusione, quindi come hai detto tu sarà un ILLUSIONE MAGO UMANO. Domanda 2: Qusto discorso fa entrare in gioco le fasi, nel combattimento ci sono queste fasi cosi ordinate: 1°Inizio fase di combattimento, qui si lanciano le magie, 2° dichiarazione attaccanti, qui il giocatore attivo (che deve attaccare) dichiara le creature con cui vuole attaccare poi si possono lanciare magie (N.B. una cratura dichiarata attaccante anche se successivamente rimossa infliggera il propio danno) 3° Dichiarazione bloccanti il giocatore in difesa dichiara e poi si possono lanciare magie (N.B. una cratura dichiarata bloccante anche se successivamente rimossa infliggera il propio danno) 4° risoluzione danni, qui le creature infliggono i propi danni e i giocatori possono lanciare magie prima che il danno si risolva 5° fine combattimento Detto questo tu nella seconda fase dichiari attaccante il tuo crociato nella terza l oppo non può dichiarare bloccante una creatura verde!, ma se dichiarera bloccante una creatura "rossa1/1" nella 4° fase quando il danno dovra risolversi lancera evitare in risposta alla risoluzione del danno e il tuo cavagliere non infliggera nessun danno alla creatura. Ma ricorda che le creature verdi e nere non possono essere assegnate a bloccare il crociato.
  2. Tezzerator Di questo mazzo si è gia parlato, era stato chiamato appunto qui nel forum ToolBox, mi venne poi fatto notare che il suo nome nel esteso passato era Tezzerator!, quindi ho scelto di restituirli il suo nome, il mazzo è molto meccanico, in ext veniva giocato prevalentemente come controllone a base blu, con uno splash di rosso per la rimozione globale del momento, ovvero Firespout, si fece notare per vari piazzamenti importanti nei vari Gran Prix del periodo, si provo a portarlo i Legacy ma il mazzo non era all' altezza del formato e cadde in disuso, ora la Wizard lancia un nuovo formato il modern, formato che ha rilanciato la mia voglia di Magic per la grande possibilità che si ha di inventare mazzi dato che ancora non esiste un vero e propio metagame, e date le sue "restrizioni" darà grandi possibilità di rivoluzioni sfruttando le future espansioni lanciate dalla Wizzy. Un esempio di lista da extended giocata di tezzerator è questa, (EXT del 2009) Main 6 Island 4 Flooded Strand 3 Polluted Delta 2 Steam Vents 2 Academy Ruins 1 Seat of the Synod 1 Miren, the Moaning Well 1 Riptide Laboratory 1 Great Furnace 1 Breeding Pool 4 Trinket Mage 3 Vendilion Clique 4 Thirst for Knowledge 3 Firespout 3 Spell Snare 3 Stifle 2 Cryptic Command 4 Chrome Mox 3 Tezzeret the Seeker 3 Chalice of the Void 2 Engineered Explosives 2 Vedalken Shackles 1 Ensnaring Bridge 1 Pithing Needle Sdeboard 1 Trinisphere 1 Tormod's Crypt 2 Sower of Temptation 2 Quagnoth 2 Threads of Disloyalty 3 Blood Moon 3 Ancient Grudge 1 Future Sight Poi con il passare del tempo venne inserita la combo tra Fonderia dei totteri & Spada degli umili, (ogni volta che sacrifichi spada attraverso fonderia guadagni 1 punto vita e metti in gioco un tottero 1/1 cosi da fare attivare l' abilita della spada che a quel punto è al cimetero e rimetterla in gioco equippata al tottero per poi continuare fino a quando il mana lo consente) combo molto bella che dava una chiusura alternativa al deck che pero cambio particolarmente perdendo molte delle difese che aveva prima, come ponti intrappolanti, ago spinale, ecc Questo è il secondo step del tezzerator o thopter combo che dir si voglia. Main 4 Ancient Den 4 Island 4 Seat of the Synod 3 Hallowed Fountain 2 Plains 1 Academy Ruins 1 Scalding Tarn 1 Misty Rainforest 4 Thirst for Knowledge 4 Muddle the Mixture 4 Spell Snare 4 Path to Exile 3 Mana Leak 2 Cryptic Command 4 Thopter Foundry 3 Sword of the Meek 3 Tezzeret the Seeker 3 Talisman of Progress 3 Chrome Mox 3 Engineered Explosives Sideboard 4 Meddling Mage 3 Wrath of God 3 Trinket Mage 2 Vendilion Clique 1 Chalice of the Void 1 Tormod's Crypt 1 Relic of Progenitus Arrivati a questo punto si perdono le tracce del deck che cade nel dimenticatoio, l' unico punto portato avanti poi anche in Legacy e la combo Thopter/Sword che dara vita ad altri mazzi molto interessanti ma che non ci interessano. Come dicevo più su l' avvento del modern mi ha dato nuova linfa e voglia di sperimentare, cosi un paio di mesi fa iniziai a cercare di riarrangiare questo mazzo molto cervellotico per questo formato, ma i primi risultati furono molto deludenti, chiesi consigli a destra e a manca perchè credevo nell' idea del mazzo, pian piano con qualche test e miriadi di liste accantonate arrivo allo step che sto testando da ormai tre settimane con interessantissimi risultati, il mazzo detto in parole molto e anche troppo spicce è un classico controllone, base UW con splash di Nero, la cosa che lo rende molto difficile da affrontare non che da giocare è la possibilita di giocare hate di utti i tipi in 1x tutorabili, questo "piccolo" punto ci permette di mettere in difficolta mazzi che in G1 dovremmo soffrire tantissimo, e stravolgere altri MetchUp, per control esempi calzanti sono Gifts ungiven deck che con reliquia del progenitus in campo sono bloccati visto che non hanno piu la possibilita di recuperare i pezzi messi al cimitero, oppure UW Thron che perde la chiusura principale di domina mente con un Ago spinale, per aggro abbiamo sempre la Reliquia che puo fermare i fuochi punitivi di Zoo gli Esplosivi ingenirizzati che arano affo, e cosi via. Il mazzo sembra reggere bene molti metchup deve ancora fare e superare ancora tanti test quindi olio di gomito e giu a lavorare, ma per ora sono molto soddisfatto. Questa è la mia attuale lista. (Modern 2011) TERRE BASE 12 6 Island 5 Plains 1 Swamp TERRE 4 2 Drowned Catacomb 1 Glacial Fortress 1 Isolated Chapel La scelta di inserire solo terre che danno il meglio con un altra terra base in gioco è data dal fatto che giochiamo ben 12 lande basiche, scelgo di non giocarne troppe perche comunque la base UW è come vedremo predominante e non voglio rischiare troppo di incartarmi con terre tappate nei primi 2 turni che sono quelli in cui noi siamo piu faragili, le terre UB hanno a disposizine 7 terre che le fanno entrare stappate la UW addirittura 11 e piccoloa nota dolente la WB solo 6 ma il rapporto è comunque buono, nel caso mappa della spedizione puo tornare utile. TERRE LEGGENDARIE 1 1 Academy Ruins Le rune sono una manna in certe occasioni chiudono le partite da sole mandando in recursion pazzesche Esplosive e capsula magari poi con tezzy 2.0 in gioco che ci aggiunge direttamente la carta in mano facciamo propio faville, comunque ricicla e riabilita tutte quelle carte fastidiose di cui ho tanto parlato bene. CONSOLIDAMENTO MANA 6 3 Fieldmist Borderpost 3 Mistvein Borderpost Faccio un elenco: 1-Fungono da terre doppie 2-Si trovano con tezzy 2.0 3-Le scarto di conoscenza acc. 4-Sono animabili con i 2 tezzy 5-Fanno numero con l'ultima abilita di 2.0, penso non serva aggiungere niente. TUTORAGGIO 4 2 Trinket Mage 2 Tezzeret the Seeker Il maghetto è il perfetto suddito del Sig. Tezzy in questo mazzo abbiamo un ToolBox di artefatti composto da 8 carte di cui 7 diverse lui ci da la possibilita di tutorarne 6, direi non male! Di Tezzy invece che dire, se da il nome al mazzo un motivo ci sarà, fa tutore su tutto, l'unica pecca è con gli esplosivi, da una chiusura molto solida, e attira spari, attacchi e rimozioni, subisce tutto come u signore ma lascia sempre sul campo la carta giusta al momento giusto, soprattutto "mettendo in gioco" cosicche la carta chiave non possa essere neutralizzata. PESCAGGIO 6 4 Thirst for Knowledge 2 Tezzeret, Agent of Bolas Bè giochiamo ben 14 artefatti, quindi già questo farebbe entrare di diritto questo gran peschino nel mazzo, ma soprattutto abbiamo le rune dell' accademia, quindi non abbiamo mai paura di scartare una artefatto importante, sicuramente a volte capita di dover scartare 2 carte ma sicuramente andremo a fare comunque vantaggio carte +1 e anche un ottimo card quality. Con Tezzy 2.0 andiamo a fare vantaggio carte attraverso mini tutore, e soprattutto ci fornisce ben 2 chiusure alternative, o a forza di 5/5 magari volanti in accopiata con la fonderia, o con una botta di danni, cosa utile ma che non ho ancora utilizzato da la possibilità di guadagnare puntivita PROTEZIONI 11 4 Spell Snare 4 Remand 3 Condescend Allora remand, ci da la possibilità di guadagnare un turno a cc2 facendoci pescare una carta cè chi dice sia la counter migliore del formato, io non condivido ma apprezzo la carta, Spell snare è fenomenale rimuove carte chiave da tantissimi mazzi, Placca per Affo, Tarmo, Qasali da Zoo Confident da Jund Spellskte da doran, queste sono solo le prime che mi vengono in mente, Condescend, ottimo innanzitutto fa scryare 2 e in un formato dove si manipola poco come effetto secondario e ottimo, in più fa grandi porcate quando l' oppo prova a fare la "giocata della vita" RIMOZIONI 6 2 Wrath of God 4 Path to Exile Bè queste sono il top della classicità! TOOLBOX 8 2 Engineered Explosives Rimozione totale, possiamo piazzarla ad 1,2,3, possiamo tutorarcela e riciclarcela. 1 Expedition Map Tutoriamo principalmente Academy ma nel caso anche la 2° pianura/isola e la palude. 1 Pithing Needle Da solo blocca le terre animabili, tutti i planes, noiose rimozioni tipo EE bomba a criccetto e chi più ne a piu ne metta. 1 Relic of Progenitus Da sola blocca punishing, Emeria e tutte le combo da cimitero. 1 Executioner's Capsule Rimozione tutorabile e riciclabile (secca allegramente emrakul). 1 Ensnaring Bridge Chiodo assurdo, blocca reliquiari e tarmo troppo creciuti, affo, e comunque ogni insidia troppo dopata. 1 Thopter Foundry Crea bloccanti in situazioni limite, fa guadagnara una manciata di puntivita e rende evasivi i nostri 5/5. SIDEBOARD (momentanea) 4 Timely Reinforcements 1 Academy Ruins 1 Relic of Progenitus 3 Pulse of the Fields Ovviamente la sideboard ancora non ha molto di ufficiale, non esistendo un meta sto provando e riprovnado, per ora ho inserito il 4x di Rinforzi tempestivi perchè Zoo (ho avuto la possibilita di testare solo con punishing) in G1 ci è un pelo sopra, con questa sidata al posto di 1 ThopFund di 1ponte e di 2 Rimandare, poi va a partite ovviamente questo diciamo è l'ultima sidata che ho provato; L' uno per di academy la sto testando perchè da sola a volte fa quasi da win conditione visto che molti mazzi giocano delle rimozioni per le terre mi sono voluto paraculare, ma non mi è ancora mai capitato di metterla dentro; La seconda reliquia per dare la mazzata finale a deck che sfruttano il cimitero, visto che solo il punish e infilato ovunque, poi sono tante altri piccoli usi comne con UW Thron Solar flare ecc; Pulse è stato inserito propio 3 giorni fa dopo aver notato il gran numero di deck MonoR o comunque a base rossa. Allora per i test, non ho avuto una marea di tempo per farli, ho provato a concentrarmi però su mazzi molto giocati per ora nel formato, ho testato con Punishing Zoo, AffinityRed, UW Thron, Doran Rock. e qui sotto riporto un po piu dettagliatamente come si comporta il mazzo. PunishZoo: G1 come detto non è facile, lui sversa tantissimo, con le counter facciamo fatica a starli dietro, dobbiamo usare al meglio le rimozioni che abbiamo a disposizione dato che una creatura molesta con due botte puo piegarci, da evitare possibilmente l' uso di sentieri su creature a cc1 perche sono le preferite appunto di EE ovviamente poi tutto si valuta durante il gioco, la versione del mio amico gioca oltre ad elspeth anche il 2x di Garruk, cacciatore primitivo, che reputo fenomenale in questo mazzo se non riesco a counterarlo o a nominarlo di ago sposta molto, post side siamo meno acqua alla gola dato che abbiamo la possibilità di guadagnare PV e soprattutto tre chumpbloccanti ogni volta che lanciamo i rinforzi, cosi da avere qualche turno in piu per impostare il nostro game. RedAffinity: Contro Affo le partite sono particolari, il suo è un mazzo solido, non si choda più o meno mai, molto dipende dalle mani iniziali, per noi è basilare vedere Spell snare e molto importante EE, con queste due in mano anche le sue migliori partenze sono facilmente arginate, anzi con queste in mano speriamo propio parta a mille cosi da lasciarlo pulito e senza carte, spell snare è da tenere quasi solo per la placca ma occhio pure al Arcbound Ravager che puo diventare veramente noioso, non ho inserito una vera e prpia side contro questo mazzo perche stiamo sopra non di molto ma intanto non è male stare sopra a un mazzo che sembra sara tra i piùimportanti del formato! UW Thron: Metch up molto favorevole pre side, abbiamo ben 3carte di main e tutorabili che gli chiodano la combo, ovvero Ago spinale a nominare Dominamente, Academy ruins per andare a rimuovere la sua ruins, e Reliquia a rimuovere i pezzi che finiscono al cimitero attraverso gift ungiven che sta alla base dal mazzo, ma lo porta a dare l' oppurtunita a noi di mettere al cimitero quello che vogliamo! Non ho pero avuto la possibilità di giocare post side perchè ancora neanche lui aveva una side completa. DoranRock: Aspetto a fare commenti su questo archetipo dato che ho testato solo una volta vincendo due a uno, ma non voglio sbilanciarmi su opinioni sbagliate. Se il Primer risquotera interesse continuerò ad aggiornare i vari metchup, e i risultati (incrociando le dita) che otterrò nei vari cittadini che andrò a fare. Ciao! Ole!
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  3. La differenza sta nel fatto che velo è un abilita, invece la scritta (La forza e la costituzione del Signore dell'Estinzione sono pari al numero di carte in tutti i cimiteri.) è un passatemi il termine "nota" sulla carta per dare la possibilità di definire la For/Cos di questa creatura, difatti il Signore del' estinzione è un importante pilastro di molte liste di Cefalid breakfast.
  4. PeraSan

    ToolBox

    Scusate, stavo facendo delle prove per scrivere su questo articolo sfruttando le varie opzioni e o cliccato per sbaglio invia articolo invece che anteprima, comunque a giorni modifichero il messaggio per dare aggiornamenti sul mazzo, quindi avrei tirato su comunque il topic, ancora scusa! Qui la nuova discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/54063-Modern-Primer-Tezzerator
  5. Elin: da quel che so evi pagare l' uno aggiuntivo se vuoi potenziarlo, se invece imprinti una magia con X nel costo di lancio quello sara sempre 0. Jonas73: 1 (Protezione dal blu) Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di blu, ergo se tu attacchi con una creatura con P.dalBlu le creature Blu non potranno bloccarti anche se protette dal colore della tua creatura 2 Stesso discorso di prima, questa creaura no puo essere dichiarata bloccata da una creatura! Ciao! Ole!
  6. PeraSan

    UW control

    Ma infatti questo sarebbe un mazzo control non un Terraferma, scremi due terre in più cala la possibilità di pescata morta, scry di visioni butta al cesso le terre o tiene appunto un ipotetica terza fetch, Predire il tempo fa mettere una carta sotto al mazzo, una sopra una in mano, mmm ha cosa potrebbe servire una fetch in questo caso, O! magari possiamo cessare la carta inutile che abbiamo dovuto mettere in cima. Be il mio modesto parere è che ti servono, poi ovviamente il mazzo lo devi montare te. Ciao! Ole!
  7. PeraSan

    UW control

    Allora le fetch qui non servono tanto per avere il mana giusto, ma soprattutto ed è molto importante visto che anche tu lo hai sottolineato per calare la possibilita di pescare landa in late, molte terre servono per non andare in screw nei primi turni, le fetch per toglierle nel corso della partita, quindi sono MOLTO importanti.
  8. PeraSan

    UW control

    Innanzitutto per qualche motivo io non ho visto la stessa lista che a visto S10 (scusa l' abbreviazione) dal link mi salta fuori un altro UW, comunque le considerazione che posso fare e di cui mi sento convinto sono: 1 La mana base sicuramente aveva bisogno di una riarrangiata, e S10 ha fatto un buon lavoro, non condivido asssolutamente però il 4x di fortezza glaciale, giocando solo un 5x di terre base vedo più incisive le Costa del Mar di Cromo, dato che non ci si puo permettere di avere molte terre che entrino tappate nei primi turni, sempre su questa linea di pensiero toglierei un 1x di colonnato celeste, reinserendo magari in 1x la fortezza, toglierei anche un 1x di faglia portandole infine a 25. 2 Il 4x di criptico lo vedo un pò troppo pesante non ne giocherei più di tre. 3 Quota più di tantissimo elspeth, ma boccio Jace, non mi è mai piaciuto molto, come vantaggio carte inserirei Predire il tempo ad affiancare Visioni del siero, dato che oltre a Sete di conoscenza è rimasto l' unico peschino a velocita istant, e in control pescare in istant è tantissssssima roba. 4 le discussioni qui possono fiottare ma io personalmente preferisco snag a mana leak. Poi aldifuori di questo ti consiglio di dare anche un occhiata su internet a liste di UW Trone, control che è molto interessante, anche se al PTQ giocatosi pochi giorni fa ha ottenuto risultati inferiori al suo fratello.
  9. PeraSan

    Mage-Equip U/W

    Be di sicuro ti consiglio di aprire un altro topic visto che questo è stato impostato come Legacy, cosi da non fare una gran confusione, li sene parlera meglio, ma cosi come hai settato il mazzo non mi fa impazzire, vabe che in modern tante cose cambiano, comunque consiglio mio apri che poi sene parlera meglio! Ciao! Ole!
  10. Tutte ottime affermazioni, soprattutto non avevo neanche lontanamente preso in considerazione la bazza punish, Se con l' inserimento di summer bloom concime e caccia al tesoro assieme alle 2 creature caca terre si riuscisse ad avere un ramp stabile si potrebbe iniziare a buildare qualcosa con un senso. Dai finita la partita provo a editare con un altro abbozzo di lista, intanto se ti vengono in mente altre idee posta pure! *Niente abbandono, sarà che mi è passata la febbre e non zavaglio più, ma cè poco da tirare fuori.
  11. molto interessanti anche: Azusa, Lost but Seeking e Summer Bloom.
  12. Porca paletta mi stanno antipatiche le H
  13. Per le terre il costo di lancio è pari a 0, per gli artefatti animati il costo di lancio e sempre lo stesso indicato in alto a destra ergo quello che ai speso quando lo ai lanciato. Es. chimeric idol ha costo di lancio 3 sia quando è un artefatto. sia quando è anche una creaura.
  14. Porca paletta! Hai ragione! Hai Hai Hai! L' unica cosa che mi viene in mente per sostituire le ciclanti è inserire un 4x di Fronde al orizzonte, ma poi la questione ovviamente perde ancora qualcosa dato che le pescanti passano da 7 a 4, dato che il pseudo cc per giocare fronde è pari a 2 contro l'1 delle ciclanti. Questa pecca impone un cambiamento, ovviamente dobbiamo giocare a base verde, e qui non ci piove dato che gli elfetti sono la cosa che piu si avvicina alla vecchia base del mazzo. Le carte di cui non si puo fare a meno, ovviamente a mio parere sono: Life from the loam[/HTML] Basilare perchè, fa tornare tre terre in mano dal cimitero, ma soprattutto ci smonta il mazzo cosi da riempire pian piano il cimitero di terre ed avere una scelta ampissima di lande tra cui scegliere alò momento del lancio. [HTML]Villaggio arboricolo[/HTML] Forse sarebbe meglio mutavault, ma costa troppi $ quindi dato che questa è pure verde la preferisco, è un ottimo parante VS Zoo dato che è un 3/3 è quindi ferma tantissime minacce, trampla quando attacca, ma aime entra tappata. [HTML]Scout della tribu sakura[/HTML] & [HTML]Rengier di celosudario[/HTML] Basilari, anche solo per un turno in gioco ci danno la possibilita di velocizzare la race senza di loro il mazzo non penso possa essere definito neanche for fun. [HTML]Mappa della spedizione[/HTML] Completa il tutoraggio di loam alla grande se una terra non è al cimitero allora cela prendiamo con questa. Penso poi che carte interessanti potrebero essere [HTML]esplosivi Ingegnerizzati[/HTML] in coppia con [HTML]rovine dell'accademia[/HTML] per rimuovere di tutto tanto visto il mana che avremo non ci saranno troppi problemi, poi penso non ci sia niente di meglio che fronde all orizzonte per pescare, quindi andranno dentro, non mi priverei del bianco che comunque ci da i sntieri troppo utili, cosi saremmo su un tricolor, non so se si riesce ad inserire pure il nero per il crimine del corvo che pur essendo un ottima carta in un mazzo del genere ha comunque bisogno di un paio di mana neri per turno per essere ottimizzata. Penso che senza queste carte il mazzo non possa stare in piedi, non sono qui a dire che diventera un mazzo competitivo, perche non ne ho la piu pallida idea, non ho una gran fiduca, ma mi pare una bella idea, e mi farebbe piacere che mi aiutaste con qualsiasi tipo di idea a portarla avanti! (inchino stile samurai) A voi! Ole! Ciao! Ops ho provato ad usare i tag ma deduco di aver sbagliato..
  15. Ciao a tutti, essendo che mi trovo malato a casa, che non posso bere perchè sotto antibiotico che non posso fumare perche altrimenti mi viene un prolasso alla gola che non posso scopare perchè sono contagioso sfogo la mia frustrazione creando cose pseudo inutili con le magic. Scusate lo sfogo ma mi fuma il cervello. Allora il mazzo vorrebbe essere un riarrangamento del fenomenale 43 lands o eternal garden che dir si voglia, ovviamente non mi aspetto niente di esagerato dal mazzo, ma dato che quando visi giocare il bollone a base lande mi innamorai, il problema erano e sono i soldi troppo per delle carte. Ho sostituito Esplorazione e Legame di mana con Scout della tribu sakura, Rengier di celosudario, e il chumpbloccante per eccellenza Anziano della tribu sacura. Non mi metto a fare paragon con le terre che gioco in questa versione perche a confronto sembrano non scarse ma propio un altro gioco. Date le palesi maggiori difficoltà di controllo ho scelto di inserire anche un paio di rimozioni, per reggere aggro. Ora vi posto la lista appena buttata giu su MWS quindi ancora calda e ovviamente ancora non testata. TERRE 34 6x Foresta 4x Boschetto del bordo tagliente 4x Villaggio arboricolo-Terra animabile riciclabile con loam. 4x Castello del gargoyle-Terra riciclabile con loam dopo aver appoggiato un gargoyle. 4x Boschetto tranquillo-Il nostro motore di pesca. 3x Bosco selvaggio in agitazione-Terra animabile riciclabile con loam. 3x Steppa isolata-Il nostro motore di pesca. 2x Labirinto ingannevole-Il nostro maze of ith :lol: 1x Faglia tettonica-La nostra wasteland:sorry::sorry: 1x Quartiere fantasma-La nostra wasteland:cry: 1x Miren, il pozzo che geme-Da possibilità di recuperare PV. 1x Sabbie mobili ACCELLERANTI 12 4x Scout della tribu sakura 4x Rengier di celosudario 4x Anziano della tribu sakura SPELL 4x Sentiero del esilio 3x Vita dell' argilla-Base del mazzo ricicla e tutora dragando 3x Cannocchiale del esploratore-Non sapevo cosa mettere.. 2x Mappa della spedizione-miglio tutore per terre del formato 2x Ira di dio-libera il campo Ovviamente l' idea sarebbe tenere una mano in cui vediamo uno degli accelleratori, per poter rampare del mana dai primi turni, sfruttre all inizi tutto per arginare aggro, quindi usare le animabili per bloccare temporeggiare con i sentieri, per poi nel caso wrattare e partire in contropiede, contro controllo non dovremmo avere nessun tipo di problema, arginiamo la sua chiusura è intanto lo mazzuliamo, contro combo come nella versione da leacy possiamo prendere il mazzo e riporlo nell porta deck! A voi! Ole! Ciao!
  16. ciao nelandir, innanzitutto gran bel lavoro apprezzo tantissimo questo tipo di articoli, utili sempre. ti ho scritto un messaggio privato per postarti questo (http://decks.mtgoacademy.com/formats.aspx?format=pauper) visto che non so se si possano postare link ad altri siti, ottimo link in cui si trovano report di piccoli tornei pauper da cui puoi prendere spunto per rendere esagerato l'articolo. ciao!

  17. Ciao! io ti consiglio di provare a giocarlo in modern, formato ancora in evoluzione, e quindio molto libero, puoi sfruttare la vecchia base del mazzo kuldotha, sempre a mio parere con qualche accorgimento puo venire fuori qualcosa di interessanta a basso costo di $. Quindi se ti vuoi provare a buttare su questa tipologia di gobbo le carte principali sono Memnitio Rinascita di kuldotha Peste dei segnali Goblin in agguato.Questa è la base poi attorno puoi costruire con Guida goblin, Granata goblin esplosione a frammentazione e cosi via.. Ciao! Ole!
  18. Non ho mai partecipato a tornei di 2hg ma so che la regole sono queste: Punti vita 30 a coppia (15 di veleno) Se uno dei dui due compagni perde la partita il team perde la partita, se uno dei due la vince il team la vince. Solitamente si gioca su uno scontro secco. Gli attacchi vengono dichiarati contro il team e non contro un singolo giocatore. Il team che riceve gli attacchi può difendersi usando le creature in comune. Il limite delle carte è 4x nell insieme dei due mazzi. Oltre ovviamente alle altre regole normali del gioco. So che con l' uscita di innistrad cè stato anche qualche torneo sanzionato, e forse potrebbero essercene altri, giocati pero in stile booster. Ciao! Ole!
  19. Allora evocazione crudele NON interferisce nei costi di X quindi la lanci normalmente come se evocazione non ci fosse, ma quando entra in gioco prende comunque -1-1. L' idra dice che raddoppia i segnalini, l evocazione dice che prende -1-1 quindi nessun segnalino viene applicato, ergo raadopi i segnalini normalmente e poi applichi il -1-1
  20. Non ho molto da scrivere, la domanda e semplice è concisa come sfruttereste al massimo in un mazzo modern possibilmente mono blu queste due fantastiche creature Azami, Signora delle Pergamene e Teferi, Mage of Zhalfir? ampio spazio ai vostri consigli!
  21. PeraSan

    Proposta per il forum

    Per curiosità si sta ancora pensando di portare avanti questa idea oppure è stata abbandonata?
  22. @The Knight who say Ni, Le regole che usate per l'inserimento delle carte sono da T1? Oppure ci sono altre restrizioni? (Scusa ma non conosco il formato ) Comuque da NON giocatore di T1 e NON giocatore di QL noto che da lista giochi carte in 1x non tutorabili, ne con una apparente utilità in questa quantità, volevo sapere il perchè? @Magoselvaggio, Addirittura nella mia testa pensavo a SE si arrivera a 18 con le Fow incluse nella mia testa miravo al 16/17 , scelta al limita come dicevo ma a mio parere possibile!
  23. Sicuramente, come è sicuro che dredge a le risposte a questo problema, e che è gicato da fine 2007 quindi direi che inizia a essere un mazzo un po duraturo Comunque fidati prova il modern, ne vale gran liberta ancora per la fantasia è cosa bella non ci sono waste.
  24. Per curiosita perchè?
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