-
Conteggio contenuto
199 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di PeraSan
-
personaggio Personaggio carismatico
PeraSan ha risposto alla discussione di PeraSan in D&D 3e personaggi e mostri
Vi ringrazio in primis per l' aiuto che mi state dando, nel caso non abbia dei libri a disposizione il problema non è grossissimo, do un colpo di telefono al master, chiedo, e lui mi da la risposta, è vent'anni che gioca a scelto di farci da insegnante, e gli fa piacere che ci informiamo, il problema è mio so poco l'inglese e faccio fatica a studiarmi un intera classe appunto non in italiano, l' artefice sembra interessante, ma appunto ho trovato solo cose in inglese che ne parlino, sapete consigliarmi qualche link con una traduzione? Girovagando per il forum ho notato anche la classe Jester che mi ispira molto, ma pure questa è tutta inglese.. link? Sul warlock non mi ispira piu di tanto visto che lo vedo abbastanza improntato sul combattimento come personaggio, forse mi sbaglio ma a primo sguardo mi da questa idea. P.S. Poi tra gnomo e gnomo del caos ci sono altre differenze o sono pressochè ugulai? -
personaggio Personaggio carismatico
PeraSan ha risposto alla discussione di PeraSan in D&D 3e personaggi e mostri
Innanzitutto vi chiedi scusa per la palese difficoltà che ho nel porvi una domanda relativa a questo gioco e nel contempo vi ringrazio per la voglia di aiutarmi che mi mi dedicate. Mi piacerebbe che il personaggio non sia un abile combattente da corpo a corpo,ma mi è sempre piaciuto avere la possibilità di essere un discreto tiratore, magari avere qualche conoscenza di alchimia o simili per creare intrugli in cui intingere le frecce stesse, un personaggio che sfrutti la sua astuzia per portare se stesso e il gruppo in situazioni di vantaggio tramite qualsiasi trucco anche magico (possibilmente non magia divina); Questo riguardo la classe, e per quel che ho potuto vedere forse il bardo è quel che più si avvicina anche se niente lo porta ad avere conoscenze alchemiche, quindi non so, l'indecisione è tanta. Sulla razza sono piu o meno sicuro, sicuramente Gnomo, o classico o del caos, qui non ho notato grandi differenze dal punto di vista delle abilita/caratteristiche ecc.. tranne per un tiro giornaliero ripetibile, e nel caso vorrei saper da voi se ci sono altre piccole differenze che non ho colto. Perlando al volo con il master (che è l'unico fortunatamente che ha un ottima esperienza ) potrei usare anche manuali in inglese che poi vi riporterò, ma e qui vi chiedo un altro favore, non inserite troppe cose da consultare su questi manuali, perchè l'inglese non è il mio forte!! Draconomicon Dragon Magic Heroes of Battle Heroes Of Horror Libris Mortis Manual of the Planes Miniatures Handbook Spell Compendium D&D 3.5 - Complete Scoundrel [OEF] D&D 3.5 - Complete Champion [OEF] Player's Handbook II Races of the Wild Races of the Dragon Races of Stone Races of Eberron Races of Destiny D&D 3.5 - Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells [OEF] Questi sono i manuali di cui dispone il nostro master, sinceramente ancora questi non ho iniziato a consultarli ma se qui ci fosse qualche razza interessante proponetela pure. Spero, di aver dato tutte le informazioni che vi servivano, incrociamo le dita! -
personaggio Personaggio carismatico
PeraSan ha risposto alla discussione di PeraSan in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa se ti rispondo al volo ma mi sto per andare a letto.. più o meno penso tutte quelle tradotte in italiano comnque ti scrivo tutto probabilmente pure cose inutili: Ambientazione di Faerun Atlante planare Eroi dell orrore Fedi e Pantheon Guida del giocatore a Faerun Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Razze di pietra Manuale del giocatore 3.5 P.S. giochiamo come probabilmente avrai gia inteso alla versione tre punto cinque. Grazie! -
personaggio Personaggio carismatico
PeraSan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti sono un completo poppante neofito nei confronti di d&d, parecchi anni fa giocai a martelli da guerra, ma avvicinandomi or ora a dragon volevo chiedere un po di consigli, dato che nei giochi di ruolo mi piace molto rappresentare prsonaggi carismatici simpatici e molto "chiaccheroni" pensavo di buttarmi su uno gnomo, già qui cè un indecisione tra gnomo classico, e gnomo del caos, cosa consigliate? Altro punto su cui ho ancora qualche riserva è ovviamente la classe come consigliato a fine profilo dallo gnomo il bardo è la sua classe preferita, e non mi dispiacerebbe come classe, ma cosa cè di simile da poter scegliere sempre per rimanere un allegro chiaccherone? Scusate le domande terra terra ma si è appena iniziato, grazie a tutti ciao! Ole! -
Mazzo Madness - follia G/U
PeraSan ha risposto alla discussione di reziel_93 in Magic: the Gathering
Tutto quello che dirò è solamente un mio parere, quindi prendete il tutto con le molle. Madness ormai è un mazzo con non troppo da dire ok per divertirsi è fenomenale, ma di competitivitàormai ne ha pocissima visto che l' aggro che faceva ai tempi or ora non è neanche definibile aggro, il problema sta tutto nel fatto che adesso esistono i tritoni, e loo adesso aggrano e controllano più di um madness, esiste un faerystompy e pure questo aggra e controlla di più, esiste deth and taxes che non è blu ma aggra e controlla di più, quindi ora mai il madnness CLASSICO è tagliato un po fuori dai giochi, ma se si puntasse a un vengevine madness il discorso sarebbe diverso, visto che è un semi combo che chiude appunto sputando liane vendicative da tutte le parti; Ho visto giocare la lista per un po di tempo da un mio amico ma non ricordo di preciso cosa giocasse, comunque alla base cerano i 4 vengevine e 4 sciamana della fauna, buon lavoro! Ole! Ciao -
Ciao Mago! allora, sulle spiagge avresto facilmente ragione, ma fortunatamente le ho già il laboratorio un lo e quindi un si mette! Sul reparto counter, come ai detto sarebbe l' idea piu di getto inserire counterspel e smorzatura, il problema sta nel fatto che a noi serve qualcosa da primi turni per mantenere alto il numero di maghetti, poi quando arriva il buon vecchio patrocinatore stiamo relativamente comodi, solo che per questo obbiettivo che io sappia cè solo daze e Branco Smembrante, daze si potrebbe predere in considerazione ma il branco apporta modifiche al mazzo, visto che servirebbero più drop a cc3 per inserirlo degnamente; Altre idee per risolvere il problema? Ci sta che Oona non ti piaccia, è una scelta buttata un po li senza troppi giri di pensiero, con cosa la sostituiresti?
-
Ciao a tutti. In questi giorni per spezzare la noia dei primi freddi mi sono messo a cercare di fare un mazzettno da giocare tra amici, divertente, poco costoso, ma il più forte possibile . Quindi ho scelto di fare un bel tribalino di maghetti supportato da una improbabile carta che mi è sempre piaciuta Il Giorno dei Draghi; Questo è quel che per ora ne è venuto fuori: Terre 19 4 Spiaggia Allagata 15 Isola Creature 27 4 Saggio di Epityr 4 Catturamagie 4 Imbrogliona di Cosi 4 Informatore 4 Folletta Balbettamagie 4 Mago Patrocinatore 2 Azami, Signora delle Pergamene 1 Oona, Regina degli Spiritelli Altro 2 Il Giorno dei Draghi 4 Tempesta Cerebrale Rimangono liberi 8 slot che vorrei dedicare a delle counters, ma senza inserire la FoW, non so bene come impostare la sezione, pensavo a Branco Smembrante, ma non sto bene con il costo da 3 che reputo basilare con quello da 2, quindi chiedevo a voi come sistemereste questi 8 fantomatici spazietti. Parlando del mazzo non cè troppo da dire sulla strategia che è molto semplice, Riempire il campo di maghetti nei primi turni, magari difendendo la partenza sfruttando i fantomatici 8 slot, per poi sfruttare al massimo i nostri jolly (Azami, Signora delle Pergamene - Mago Patrocinatore - Informatore) per creare un gran controllo della partita fino a quando non caliamo Oona oppure il DotD. Si accetano consigli a todos campos!!
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
PeraSan ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
io nel mio modern per sgavagnarmi e perchè mi fa comodo per scombare gioco "rinascita nociva". -
Ma il torneo se vuoi andarlo a fare vai pure.. Comunque pensati un bel mazzino budget se vuoi che poi la gente ti aiuterà a ottimizzarlo
-
Fare un mazzo per un torneo entro oggi pomeriggi la vedo dura tanto, ma se po prova! elenca le carte che ai in 4x se ne ai voglia, ma comunque nel caso non aspettarti grandi risultati..
-
Hai altri artefatti e carte rosse a casa giocabili in T2, o quello che hai è gia scritto qui sopra?
-
Ciao Sciamano è benvenuto nel mondo del "deckbuilding" (montare i mazzi suona troppo male ) trovare sinergie e scoprire come delle carte possano lavorare egregiamente assieme è una delle cose più belle che magic possa regalare, quindi in primis inizia a divertirti nel riportare con le carte tutto quello che ti passa per la test. La prima cosa che ti suggerisco di fare è, rendere il mazzo solido e non randomatico, visto che hai scelto di giocare un mazzo rosso non puoi permetterti molti sot sotto al 4x visto che non hai possibilita di tutorare e pescare. Non sono molto esperto di standard, è un bel po che non seguo, ma penso che quel che si chiamava Red Deck Wins (RDW) sia sempre possibile da montare, quindi ti consiglio di ripostare un ipotetica nuova lista da te rielaborata, scremando tutte le carte che non vedi cosi utili, e di portare a 4 quelle che reputi essenziali, e se vuoi inserire qualcosa che reputi interessante ma che non pensi sia basilare da avere in mano in ogni partita puoi pensare di ridurre la quantità, aspettiamo la prossima lista!
-
Aiuto mazzo counter spiritello
PeraSan ha risposto alla discussione di Zack02 in Magic: the Gathering
per pescare è fare recursion di fatine con buoni effetti di entreta in gioco cè il 'ninja della notte fonda' l'apoteosi del antaggio arte con la balbettamagie! E sopratutt non va i conflitto con l'Erede di ona visto che il ninjutsu non bersaglia una creatura. Non mi piace molto la scelta della fiala, visto i costi di mana diversi tra loro 5 drop cc4, 6 drop cc3, 10 drop cc2, tra cui molte gia hanno flash, considerazione personale ma io le leverei. Puoi provare a testare rimandare al posto del indebolimento magico, cosi da coninuare ad aumentre la potenza di pescaggio, e sostituire quando lo vorrai i mistep con gli spell snare. Ole! Ciao -
Il mazzo ha la sua massima resa in mono w, poche sinergie ma tante botte, con altri colri puoi creare qualche meccanica simpatica tippo sigilli-milizia ma non aumentare la competitività a mio parere. Kit è un aggro punto, quindi cali picchi, picchi cali, il gioco ristagna un po in queste due cose è la qualità/difetto di aggro, quindi devi cercare di capire se questo è il "tipo" di mazzo che ti da la massima soddisfazione in magic, perchè pure io iniziaì giocando aggro, adesso mediamente gioco controlloni da un ora a partita Ole! Ciao
-
Bianco e rosso sono per eccellenza i 2 colori che non pescano non ciscappi, appunto il mazzo è un aggro sparo estremamente veloce, che punta a chiudere veramente in pochi turni, sicuramente via i disincantare di main, quando di prima mno telo trovi in mano dici e questo a cosa serve? ba forse da tirare addosso a qualcuno? bo!? e al suo posto metterei 4 fulmini a catena. Via la lince che senza fetch è inutile, al suo posto metti un altro droppino a cc1tipo il 2/1 di cui non ricordo il nome oppure il fattone jotun che con il tuo cimitero pieno da spettacolo, non pensiamo con delle fetch a che porchata! Però la lista (che non ho mai provato) penso che sia molto interessante, se il tuo amico si monta sto mazzo.. Vola! Ole! Ciao.
-
You know who a mio parere la versione piu forte di kit è la mono bianca poco da dire, a mio parere, quindi se vuoi soprattutto renderlo un buon mazzo concentrati sul monoW cercando spazi per inserire carte basilari come spighe e quantaltro. Slaad l'idea è carina ma sono tutte è tre carte che entrano a 4 quindi puoi giocarla al sesto turno, lentuzza pensando che senza pastorella e tumulto, di quarto lanci la trama mediamente su una creatura dell' avversario, tanto al quarto avrai gia molte creature in gioco, e male male che vada tela spari sulla cenn! Ole! Ciao.
-
Innazitutto, leggi questo post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52511-Mazzo-Aggro-W-R Se non vuoi una versione esplosiva ma più lenta, (che ti sconsiglio) di interessante a basso prezzo ci sono i predoni di keld jotun grunt e il boun vecchio marito della mistica il gigante spaccapietre, vedi poi te coe lo vuoi strutturare, di cero con 16 terre non campi. Ole! Ciao
-
Cime le altre creature devono prendere almeno una fase di stap, ergo e questo forse ti risparmiera delle domande in futuro, le creature che non anno rapidita possono attacare solamente dopo che una fase di stap è passata con loro in gioco. le fasi sono: Fase iniziale suddivisa in: 1° Fase di stap (in cui stappi tutti i permanenti che controlli) 2° Fase di mantenimento (fase in cui si attivano alcune abilità di creature che dicono nella fase di mantenimento... o in inglese at the beginning of your upkeep) 3° Fase di pescaggio Fine fase iniziale (le creature per poter attacare devono essere gia in gioco quando attivi la fase di stap in quel momento la debolezza da evocazione scompare) Fase principale "pre combat" (momento in cui puoi lanciare magie di tutti i tipi) FASE DI COMBATTIMENTO interfase di inizio combattimento (precede tutto quello che rigarda l' attacco e la difesa in questa fase si possono lanciare solo istant e attivare abilità di creaturre) interfase di dichiarazione attaccanti (in questa fase il giocatore che attacca tappa le creature attaccanti, non possono essere giocate istant o abilità durante il tap delle creature. a fine fase i giocatori possono lanciare istant o abilita) interfase dichiarazione bloccanti (si dichiarano le creature che bloccano, alla fine delle dichiarazioni si possono lanciare istant o abilita) interfase di risoluzione (in questa fase si risolvono i danni le creature si infliggono danno nello stesso momento, prima che i danni si risolvano effettivamente puoi giocare istant o abilita) interfase di fine combattimento (si tolgono i cadaveri) Fase principale "post combat" (momento in cui puoi lanciare magie di tutti i tipi) FINE TURNO interfase di fine turno (qui si risolvono tutte le abilita che dicono "alla fine del turno" una volta risolte puoi giocare istant o abilita) interfase di guarigione ( se ai più di sette carte in mano scarta fino ad averne 7 a meno di qualche magia che cambi questo numero.) Dichiara il passaggio del turno. Per il resto si puoi incantare la stessa terra che ai tappato basta che sia una (o anche una) foresta. Si come scritto sulla carta pagando 2 mana la foresta diventa anche un 4/4 spirito (ho usato anche perchè resta anche una foresta, il tipo fino a che è animata sarà Terra-Creatura Foresta-spirito). Si se la terra animata è tappata, visto che è creatura e terra sono la medesima cosa. Come gia spiegato è sia una terra che una creatura quindi paradossalmente pagando 2mana per farla diventare una creatura rimane una terra quindi puoi tapparla per aggiungere mana oppure tapparla per attaccare, se lo stai pensando, no se attacca non aggiunge mana. Ole! ciao!
-
Lo splash blu sinceramente non lo avevo mai preso in considerazone quando giocavo kit, quindi senza stare a guardarci molto non saprei cosa consigliarti, di certo con i simpatici ometti non ci fai un aggro control, quello che devi provare a chiederti è "cosa guadagno con questo splash?" a mio modesto parere niente. Sicuramente potresti guadagnare qualcosa in più sfruttando i soldatini assieme a Capitano preminente, che fa appoggiare kit/soldato e soldati non kit, il problema sta nel riuscire a inserire creature utili al di fuori dell' abilita del nostro capitano, potrbbe essere utile Ranger di eos e Captain of the watch (anche se molto lenta) poi interessante puo diventare lo stendardiere.. poi cosi al volo non mi vien in mente altro, comunque quoto molto di più l idea di sodatizzare il mazzo invece che cercare di dae un senso allo splash blu.
-
1 volta per creatura attaccante..
-
Non so se lo giochi già ma trama a specchio visto il costante vantaggio creature che hai a mio parere è da inserire. L' adepta se non supportata si rivela inutile a mio parere. Il liege, puo essere interessante assieme alla nonnina, ma l'unico kit che potrebbe avere un serio vantaggio da lui sarebbe il guardiano zelante. S ti interessa in extended io giocavo una versione con splashino verde per il capitano dei sigilli, che con arroganza della milizia fa porcate. Ole! Ciao!
-
Consiglio mazzo nero/rosso?
PeraSan ha risposto alla discussione di SirDod3ch in Magic: the Gathering
Io fossi in te metterei dentro il buon Immondo della fornace, visto le magie che giochi, e leverei a cuor leggero un po di rimozioni nere per far posto a degli scartini, sei aggro e nei prim turni quello che entra lo elimini tranquillo tranquillo con gli spari o levandolo dalle mani le carte chiave, per poi devastare di immondo! Ole! Ciao -
MRC (Mono Red Control)
PeraSan ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Ancora sono indietro con i test, ma sul Witchbane Orb, può entrare solo di 4° oviamente, e contro burn se di 4° la lanciamo non stiamo molto bene, visto che avremo un paio di PV e lui gioca pure qualche creatura con Hste e saremo sempre al limite. Non so come il mazzo si comporta contro black based, nel caso il metch up contro questi mazzi sia duro allora leyline rimane a mio parere superiore, visto che non può essere scartata, anche se la scelta di inserirla richiedera svariati mulligan. Su Zenit VS Devil's Play, probabilmente sono più o meno sullo stesso livello all interno di questo mazzo, ma poter avere un 3x fisso nel mazzo mi da più certezze, poi lo vedo un pelo piu veloce. -
MRC (Mono Red Control)
PeraSan ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Non condivido del tutto la tua analisi, allora totalmente daccordo sul non andare a modificare la mana base perchè cosi comè fila come l olio tra cappa scrying e sotto wasta ci va quasi zero, appunto per questo problema la proposta del Ajani l' ho fatta in punta di piedi. La parte che non condivido e sul tuo voler paragonare Chadra ad Ajani, visto che li vedrei bene assieme all' interno del mazzo, e le prime due abilita di Ajani sempre a mio parere ci danno anche un vantagio carte, visto che possiamo ad esempio evitare di lanciare un fulmine facendo un +1 e tenendo tappata una creatura, cosi da rimanere una rimozione in piu in mano, e quando serve una bottarella da tre danni abbiamo sempre la possibilita di farli senza lanciare carte, e non si sa ai che si guadagnano pure tre pv. Quindi non dico che sia giusto inserirlo, ma non per deficenze sue ma per soli problemi di mana, sempre a mio parere. Se volessi testarlo hai mai provato a trovare un modo fluido per splashare un minimo il deck? -
Wumpus Braccato- Quando il Wumpus Braccato entra in gioco, ogni altro giocatore può mettere in gioco una carta creatura dalla propria mano. Tutti i tuoi avversari possono (loro scelgono se farlo o no) METTERE IN GIOCO (senza pagare mana, non possono essere neutralizzate) una creatura scelta da loro dalla mano. Per dirti se è meglio inserire una carta al posto di un altra ti consiglio di aprire u topic che parli del tuo mazzo cosicchè tutti possano darti il loro parere.