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MRC (Mono Red Control)
PeraSan ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Si come mi aveva detto il ragazzo che lo giocava infatti l' aveva spudoratamente copiata da il sito in cui jafar è iscritto, (non so se si possa fare pubblicita ad altri siti su questo forum) volevo chiedervi visto che sicuramente voi avrete fatto vari test con questo mazzo l'inserimento del bianco in uno splash minimo per Ajani vendicativo? Ok che poi non è piu MRC, ma comunque potrebbe aiutare a stallare ancor più il gioco, vista la prima abilita (+1) cosi da non dover magari sprecare sperelli per una creatura che non li merita, con la seconda (-2) che ci aiuta a fare vantaggio carte visto che ci da la possibilità di fizzare senza giocare carte dalla mano, e va bè nel caso l' ultima è una chiusura. -
MRC (Mono Red Control)
PeraSan ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Nelandir ti resuscito la discussione perche mi sono trovato a vedere giocare un MRC con una lista simile alla tua e ne sono rimasto sorpreso, molto molto interessante come mazzo, sulla carta non avrei mai pensato, questa è la lista giocata (che è stata spudoratamente copiata da un sito) Terre 19 montagna innevata 4 scrying sheets Il resto (37) -burn and removals- (18) 4 fulmine 3 skred 4 magma jet 3 red sun's zenith 4 incinerate - brown for cantrip- (8) 3 sensei 4 relic of progenitus 1 elixir of immortality - mass removal- (6) 3 disco di nevinyrral 3 oblivion stone - finishers- (5) 1 batterskull 4 chandra naalar Side 3 aether flash 4 leyline of sanctity 3 reb 2 tormod 3 blood moon Non so se ti interessa ancora, ma io l' ho postata, e ti dirò mi sa che provero anche a lavorarci un po su, a vedere che non si riesca a migliorare ancora! -
Tutti e due legacy, il secono che ho postato è solamente il primo fatto bene
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Bè di certo è un Aggro Control, poi si è Spiritello, Ninja e anche un po Kor
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Cosi a sentimento visto che non sono molto pratico ti butto giu una possibile lista competitiva e da parecchi cash, cosi da partire con una base solida da cui andare a togliere poi le carte che hanno un costo troppo alto sostitendole con altre il più possibile equivalenti. Ole! Boros (come penso possa essere competitivo) 4x Mesa arida 4x Laghetto bollente 3x Acquitrino 2x Fonderia sacra 4x Montagna 3x Pianura 4x Lince della steppa 4x Guida goblin 3x Isamaru 4x Lavamante spietato 4x Predoni di keld/Geopede corazato/Immondo della forace (qui per il droppino a cc2 cè da sbizzarirsi) 4x Fulmine 4x Fulmine a catena 4x Getto di lava 3x Prezzo del progresso 3x Esplosione di fuoco 3x Spirale fulminante Ok questa penso sia una lista veramente con le pa**e, sicuramente costosa per via delle fetch, pero questultime danno la possibilità di sfruttare lince della steppache quando di secondo fa 4 danni da sola magari affiancata da una guida e un fulmine vuole dire 9 pizze, ho scelto poi di non inserire fiala perchà toglierebbe esplosivita nei primi turni, eho evitato anche le rimozioni visto l numero di spari che ho inserio. Da questa lista a mio parere se vuoi risparmiare dei ovviamente ridurre le fetch, quindi togliere lince e non pensare al inserimento di geopode, poi ovviamente perderai qualcosina ma potrebe venir comunque uori qualcosa di interessante!
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Vorrei creare un mazzo competitivo
PeraSan ha risposto alla discussione di Tessivetro in Magic: the Gathering
Al volo che devo uscire..cerca dei Bant su internet o Zenit Bant, vedrai che ne resterai soddisfatto. Allora io sostituire la renger di scryb con una ranger di quirion, dato che la giochi in 1x da tutorare con lo zenit (penso) questa a un cc piu basso. Caleri a 2 i Qasali per inserire un mono Pellemorfo. Non sono troppo convinto della Trappola per magie, senza il supporto di counter di livello la vedo troppo situazionale, ma non saprei cosa consigliarti a basso costo per sostituirla. Tolte queste piccolezze che sono soprattutto miei pareri personali, la lista non è male, ma se l' obbiettivo è renderla competitiva servono tanti soldi, carte basilari per questo mazzo sono FoW, Jace the mind, Labirinto di ith ecc, ma sarebbero veramente tanti soldi! -
Quel che non mi convince di Standstill è che contro un mazzo che viaggia più di noi nei primi turni, e cene sono, senza il mistep che dava una bella mano non so in quanti metch up possa essere ben sfruttato, ok che con la mistica aumentano le sinergie, visto che anche questa ci gioca benissimo sotto ma la paura di avere una possibile carta morta perennemente in mano mi preoccupa non poco. Mi farebbe piacere riuscire a trovare altro da testare. Per le spade Corpo e mente: da combo non ho troppa paura, ho counter e reliquie del progenitus di side quindi non penso sia un problema troppo grosso, il lupo nvece puo dare un utile vantaggio reature, Luci e ombre: serebbe il terzo EQ che ci da la possibilita di gadagnare PV cosi da avere tantissime possibilita di ritrovarne uno per strada anche senza mistica e quindi poter recuperare dalle difficolta in cui mi potrei trovare contro burn o aggro duri e puri, ributtare su le creature è si utile ma le nostre creature non sono degne di nota se non giocate dalla mano,Abbondanza e carestia: interessante fattore di controllo sulla mano del avversario, e questo è il punto più importante, in secundis ci stappa le terre, ma non è un effetto anche se strano a dirlo ci da un vantaggio cosi grosso visto che quello che mettiamo sul campo entra a cc basso, oppure in risposta all attacco quindi prima dell stap fornito dalla spada oppure unica nota a favore nel turno avversaio. Adesso ci penserò.. la seconda fuocoe ghiaccio la escludo perche brucerei la possibilità di avere altre due protezioni, e nel caso inserisca la seconda spada non voglio assolutamente precludermi questa possibilità.
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Sulla mutavault mi hai convinto voglio propio provarla, come detto avevo scelto mishra perchè puo diventare anche da sola un 3/3 bloccante. La mistica serve appunto a migliorare il difetto da late game visto che da la possibilità di sfruttare al meglio gli EQ e Sfondacranio è il nostro miglior salvagente in questo caso, poi spada e jitte a richiesta arrivano (non capisco infatti ancora perchè non dici che ci sta! ) Ti do ragione anche sui sentieri, sono talmente abituato a giocare spiga che rende al massimo su una base control che le altre rimozioni non le guardo neanche più Cricca si l' ho proavata ma avendo cc3 la vedo troppo chiodosa, e la sua abilità non mi convince appieno la vedo come una carta un po sopravvalutata, sempre a parer mio. Altra domandina che a questo punto ti pongo, se non andassi a reinserire le standstill cosa potrei inserire come pescante? Pensavo di testare anche una spadina di luci e ombre per completare il settino, cosa ne dici? Se si puo sapere che side giocavi nella tua versione?
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Guardando un po di carte utili con buon rapporto qualità prezzo ti posso consigliare Lince della steppa da inserire sicuramente in 4x visto che in un mazzo del genere giocherai più o meno 8 fetch, poi un bel 3x di isamaru che anche se leggendaio salta facilmente visto che attachera tutti i turni, 4x goblin guida fenomenale! 4x grim lavamancer che con almeno le dodici istant tra fulmini spirali fulminanti e fulmine a catena che devi giocare sparera danni a pirombella, inserirei anche un 4x di fiala eterea visto che gia abbiamo moltissimi cc1 poi sentiero dell esilio come rimozione in 4x poi piu o meno ci sei, il problema è che cosi sfori allegramente i 100 euri, pero picchi tanto forte, dai un budget preciso tipo 50euri e i consigli potranno essere pi specifici!! Ole! Ciao!
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Ciao Nelandir, inanzitutto per gush grazie mille, lo avevo appena sotituito appunto alle standsill e dio grazie che melo ai fatto notare. Ti spiego i motivi per cui ho fatto le scelte di cui ai parlato, 1° Mistica forgiapietra, prima di inserire il bianco giocavo appunto come consigliavi il 2x di jitte di umezawa e di spada di fuoco e ghiaccio, il vantaggio di questa scelta era a mio parere solo il fatto che se una copia veniva spaccata cera la possibilita di pescare la seconda, ora con la mistica ho invece questi vantaggi, un tutore che mi da la possibilita di scegliere la giusta risposta alla situazione che mi si pone, una creatura che atira rimozioni a palate quasi stile confidente, leggero vantaggio carte, e da la possiblita di evitare le counter, tutto questo mi ha fatto preferire questa scelta, i contro come ai detto sono la perdita di neanche poi troppa eplosivita visto che comunque abbiamo la possibilita di giocare in EOT altro punto a sfavore e sicuramente l' oculatezza con cui bisogna sfruttarla perche lanciandola al momento sbagliato potremmo dare la possibilita al oppo di fare sfraceli. Avendo giocato con e senza penso sia addirittura insostituibile, perce da quella potenza offensiva che nel caso di lategame diventa un punto molto dolente per la versione mono U, percaso era un problema che notavi nei tuoi test? Sulla peste dei segnali, l' ho addirittura cnsigliata nella versione budget, e su questo non posso dare un giudizio sincero dato dai test, l' unica motivazione che ho per questa scelta e che vendo sempre giocato molto control e sempre blu mi trovo meglio ad avere pi elementi di controllo che di offesa, e può non sembrare ma possono veramente fare la differenza, propio oggi prima di arrivare a casa giocavo contro un mio amico che usava Aggro Loam, e quando al suo secondo turno gli ho fatto balbettamagie su reliquiario dopo aver lanciato di primo zefiro e di secondo nube a fatto veramente una brutta faccia Per curiosita quli erano gli aspeti che non ti convincevano appieno del mazzo?
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Ciao TheJR, Se vuoi giocare come dici a livelli semi competitivi la lista che ai postato sarebbe da stravolgere, visto che mancano tutte le carte che fanno di un boros un buon mazzo, innanzitutto quanto vuoi spendere per modificarlo? Perche la cosa veramente brutta di magic è che per giocare ad un certo livello bisogna buttare tanti soldi, quindi se decidi di non voler spendere fior di soldi per modificarlo, si può inizare una discussinoe diversa su come renderlo un buon mazzo ma Non comptitivo a livello di tornei.
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Ciao a tutti! Dopo tanto tempo che lo gioco e lo modifico, (sempre tra me e me, i mazzi a cui tengo mi piace strutturarli all' inizio per i cavoli miei fino a quando non arrivo a un risultato che reputo quasi ottimale.) penso sia arrivto il momento di mostrare il mazzo che tante soddisfazioni mi sta dando. Solitamente viene chiamato FaerieNinjaStill, dopo molti test ho scelto di toglierla dal mazzo, quindi avrei dovuto chiamarlo FaerieNinjaLesStill, nome impronunciabile, allora o scelto di definire il tutto con Fish piu l' aggiunta di Faerie che sono fondamentalmente assieme ai ninja la chiave di volta del mazzo. Il mazzo è un puro aggro control sporcato di bianco per coprire qualche fallla che trovavo nelle prime versioni MonoBlu, non è un tier, gli manca ancora uno step, e probabilmente non lo ricevera mai, per impossibilità stutturale, a mio parere potrebbe essere tranquillamente un tier 2, ma la moda (che nei mazzi giocati in magic la fa da padrone) non sta aiutando questo simpatico deck, anche se nel ultimo periodo iniziano a vedersi in giro i primi U/W Stoneblade mazzi molto simili a questo, anche se a mio parere un po meno esplosivi sulla velocità. Faerie/Spiritelli Qui di seguito elenco tutti i vari spiritelli che ho testato, con una piccola analisi. Folletto dello zefiro-Qualità principale scende di primo, vola 1/1. Spiritello marino-Protezione dal rosso, classico cc2 da spiritello medio vola 1/1 Spiritelli seme del vento-Protezione dal rosso, cc3 alto, vola buon attacco 2/1 Coorte di bacca d' erica-2/2 a cc2 vola Spiritello delle nuvole-cc1 vola 1/1 ma non può bloccare Seminanubi-classico cc2 vola 1/1 a costo 2 più l tap caga pedine spiritello Pulce fastidiosa-cc3 alto 2/2 buon attacco entrando in gioco tappa una creatura avversaria Erede di oona-cc3 alto 1/1 vola gli altri spiritelli pigliano velo e +1+1 Seminatrice di tentazioni-cc4 alto 2/2 ruba creatura all'oppo Spiritello sorvegliante-cc2 classico vola 1/1 se muore peschiamo uno Cricca vendilion-cc3 alto 3/1 molto offensiva vola "scartino blu"/"peschino blu" Folletta balbettamagie-cc2 classico 1/1 vola antrando in gioco countera Nube di spiritelli-cc2 classico 1/1 vola entrando in gioco stappa 2 lande Ninja Qui di seguito elenco tutti i vari Ninja che ho testato, con una piccola analisi. Shinobi foscalama-ninjutsu cc1 danneggiando fa controevocazione 1/1 Higure, il Vento Immobile-ninjutsu cc4 alto! danneggiando tutora i ninja pagando 2 li rende imbloccabili Colei Che Va per Vie Segrete-ninjutsu cc2 daneggiando fa guardare la mano a cc2 possiamo rimbalzarci un ninja Ninja della Notte Fonda-ninjutsu cc2 danneggiando fa pescare una carta Pescanti Qui di seguito elenco tutti i vari pescanti che ho testato, con una piccola analisi Tempesta cerebrale-un must blu poco da dire Getto d' acqua-interessante costo alternativo giocabile in istant puo tornare utile addirittura a fare mana advantage per un turno Ponderare-forte, ma sorcery Predestinare-forte ma sorcery Pirateria costiera-molto lento, ma in un paio di turni al massimo riempie la mano Counter Qui di seguito elenco tutti i vari counter che ho testato, con una piccola analisi Forza di volontà-... Sbalordire-su un isola cunter a meno che paghi 1 oppure cc2 Trucco del famiglo-fa counterspell costo addizionale controevocazione cc2 Passo falso mentale-bandito Branco smembrante-rimuvendo una carta blu countera pari al cc della carta rimossa cc1 Abiura-fa counterspel costo addizionale sacrificio permanente blu cc1 Dopo tutte queste delucidazioni passo a mettere giù qualche lista. Lista Budget Lande 12x Isola 4x Fabbrica di mishra 2x Conclave fatato Spiritelli 4x Folletta balbettamagie 4x Nube di spiritelli 4x Folletto dello zefiro Ninja 4x Ninja della notte fonda 2x Shinobi foscalama Creature 4x Peste dei segnali 2x Ornitottero Counter 3x daze 2x Trucco del famiglio 3x Abiura Pescanti 4x Tempesta cerebrale 2x Getto d' acqua Equippanti 4x mutazione instabile Questa lista è molto più aperta a modifiche e a interazioni con altre carte escluse e di cui non ho neanche parlato, ma ha una struttura d base simile alla versione che io gioco. (se a qualcuno fosse interessato anche a questa versione non esiti a chiedere!) U/w FaerieFish Lande 18 4x Flooded strand 2x Fabbrica di mishra 4x Pianura 8x Isola Ho categoricamente evitato dual e shokland, gioco poche terre non voglio rischiare rallentamenti datida waste nei primi turni, e soprattutto volta e gira gioco addirittura la 5° fetch al posto diun isola mana base ultra solida, con il 2x di mishra che possono essere un ottimo jolly sia offensivo che difensivo soprattutto. Spiritelli 12 4x Nube di spiritelli 4x Folletta balbettamagie 4x folletto dello zefiro Stessi identici spiritelli della versione budget, daltronde tutto quello che serve costa pochi $ in molti criticano gli zefiri ma io amo poter avere varie opzioni gia dal primo turno, sulla nube e sulla balbettamagie non cè assulutamente niente da dire. Ninja 6 4x Ninja della notte fonda 2x Shinobi foscalama Anche qui stessi identici ninja della versione budjet e anche qui risottolineo che quello che serve costa pochi $, ovviamente i ninja vengono solo e solamente giocati tramite l'abilità di ninjutsu. Creature 3 3x Mistica forgiapietra Poco da dire permette di tenere gli EQ in 1x visto che ci fa da tutore, visto che a cc2 possiamo calarli a velocita istant, e non dando la possibilita di farle counterare, diventa addirittura fenomenale nei rari casi la si recuperi di ninjutsu. Toolbox mistica 3 1x Spada di fuoco e giaccio 1x Jitte di umezawa 1x Sfondacranio Ho selto di non esagerare con gli EQ visto che peschiamo abbastanza e con le counter li possiamo difendere abbastanza bene. Counter 8 4x Forza di volontà 3x Sbalordire 1x trucco del famiglio Fow basilare, sbaordire in aggrocontrol fa la differenza e trucco del famiglio tecciosa in 1x Rimozioni 4 4x Da spade, a spighe! Ovvia rimozione regalats dalla mistica. Pescanti 6 4x Brainstorm 2x Getto d'acqua Con 4/5 fetch più tre mistiche abbiamo ottime possibilità di rimescolare il mazzo, quindi brainstorm diventa uno spettacolo! getto d'acqua si fa veramente amare in certe occasioni, lanciato nel nostro turno a mana tutto tappato ci da la possibilità di giocare terra stappata, oltre alle due carte e questo è fenomenale per tirare fuori mosse a sorpresa, con questo dentro ogni tanto mi viene da pensare di inserire in 1X sbeffeggiare.. Sideboard 15 2x Draghetto dorato - Amo questa carta, inserita per aiutare un metch up non troppo complicato contro reanimator, nel caso i ritrovi delle counter sulle mie può aiutarmi, è totalmente una sorpresa in qualsiasi situazione visto che comunque nessuno la gioca, anche cotro AggroLoam e maverik può tornare utile. 4x Reliquia del progenitus - Preferita a lla cripta di tormod visto che ormai il MM è bannato dato che ci fa anche pescare inserita per migliorare un metch up molto duro contro dredge. 3x Back to basic - Contro mazzi tricolor è un chiodo impressionante contro, contro la maggiorparte di questi mazzi se giocaa in maniera ponderata fa game da sola, ovviamente non parliamo del Eternal garden che se la vede inizaia a piangere e a scappare. 3x Nullificare - preferii ai vari disincantare perche più veloce meno prevedibile ed essendo una counter può bloccare una giocata gia ben ponderata dal oppo basilare contro tutti i mazzi che ovviamente abusano di incantesimi (enchntress) e artefatti, anche se contro affinity si rivela pco utile. 3x Scarica elementale blu - aiuta un metchup non complicatissimo contro burn, aiuta tantissimo contro gobbo ma veramente tanto, e puo sempre essere utile con gli zoo. Ole! questo è tutto, direte voi è anche ora! Spero l' articoletto vi sia interessato, se chiunque avesse qualche suggerimento volentieri! P.S. non so taggare i nomi delle carte se qualche moderatore avesse tempo voglia e impazzimento mi farebbe un bel piacerone.Grazie
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Succede come al supermercato quando ci sono le offerte 2x1! Per la carta che cerchi penso non esista altro.. silenzio orim, o sciame.
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la prima risposta lè giusta! la pila seondo il tuo ragionamento va cosi a leggersi (quindi partendo dall' ultima azione) karakas ti sale in mano, strip mine perde il bersaglio (quindi viene sacrificata e basta) poi si risolve l' abilita di karakas su mangara quindi quest'ultimo ti torna in mano, poi si risolve l' abilità di mangara ed esilia un permanente. Se non deve per forza essere verde "soggiogare" se deve essere verde sciame xantid. Ole! Ciao!
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Aggro loam e 43 lands sono 2 tra i mazzi piu costosi e difficili da giocare in magic non so se DeUnaSega cerchi propio qualcosa di simile, si parla tranquillamente di più di 1000€ di carte per mazzo!!
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aiuto a un vecchio giocatore di Magic..
PeraSan ha risposto alla discussione di TylerDurden in Magic: the Gathering
Formato? Budget? he tipo di mazzo ne vuoi tirarefuori? -
Le creature piccole non sono un problema.. Otto code propio no! al massimo seguendo la tua filosofia Custode devota, che nel caso venga bersagliata dovrebbe essere tappata in risposta e poi esiliata di slide, cosi da salvare sia una che l'altra carta, non so sia il modo giusto per risolvere il problema, visto che la risposta non serve di side ma appunto di main ed è difficile trovare un minimo 3x per queta carta, da testare. Gia il boschetto prezioso puo essere un idea un pelino piu interessante, a me piaceva giocare il 3x di tutore illuinato per mini toolbox dia artefatti interessanti, potresti mettere nel tool appunto l1x di boschetto prezioso da sacrificare in risposta alla sua distruzione, si potrebbe testare.. Il 4x di mox è basilare. non ho montato questo mazzo appunto per questo problema. Le carte opzionali sono zenit g, fine dell autunno, drago eterno, che danno la possibilita di giocare la 3° terra di primo per risolvere qualche problema, come gia detto io preferivo io preferivo autunno e zenit il primo un 2x1 e il secondo da possibilità di toolbox creature, quindi reliquiario, quindi toolbox terre, quindi tanti soldi!
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Ciao Venser! Allora per prima cosa voglio dirti che provando a giocare per un po con questo mazzo a un livello un po piu che for fun ti troverai davanti principalmente a due problemi, la velocita nei primi due turni, la fragilita di astral slide, allora provando e riprovando o notato che è basilare giocare il 4x di mox diamond, a mè piavceva molto giocare anche zenit per dryad arbor, è fine dell autunno che con mox di primo ci da la terza terra è in long game puo essere una manna dal celo una ciclata a 0. Per la fragilità invece non ho trovato una vera e propia soluzione, ho provato a sfruttare lo zenit inserendo un po di creature interessanti vedi Cavagliere del reliquiario Pellemorfo ecc ma non basta per giocarsela senza slide, ultima cosa che posso dirti e togli il rift perche troppo lento è ormai con due danni non tiri giu quasi niente neanche a zoo! ciao! Ole!
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Avevo provato a lavorare su un mazzo basato sulla frana astrale e puoi trovarlo cercando "Slide on the future" Ciao!
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MRC (Mono Red Control)
PeraSan ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
Dai diciamo che la puoi attivare facendo andare sotto sacrificio una terra animata da koth Nelandir, nella descrizione dei metch up ho visto che non hai parlato di controlli puri, tipo landstill o che dir si voglia, o mono blu che sta tornando a buoni livelli e si vede qualche torneo, contro questi penso tu stia messo parecchio maluccio. Come suggerimento posso vivamente consigliati di aumentare i planes a 4koth e a 3 chandra (ma fireband cosicchè nel caso gli spari e gli zenit possano fare quasi da chiusura da soli, poi zenit lanciato sotto koth e chandra fa propio tanta bua!!) perche visto che non peschi ti serve trovarli a tutti i costi, e soprattutto saranno il bersaglio di ogni cosa in tutte le partite dato che sono gli unici permanenti non terra che cali. Ole! -
Ormai The rock senza il bianco non è più competitivo, troppo lento contro aggro, e troppo prevedibile contro control, dicendola in due parole no bianco no party! Comunque cercando su intrnet dark horizon oppure junk troverete a palate liste del nuovo rock! Ole!
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Non ho mai guardato quanto costa sinceamente, ma non è il tipo di carta che mi gusta giocare non da molte possibili sinergie.. L'astral con la meridiana fondamentalmente da la possibilita di esiliare a tempo indeterminato le varie creature sotto l' abilità di astral, ti posto i testi delle carte: MERIDIANA {1}, {T}: Termina il turno. Attiva questa abilità solo durante il tuo turno. (Esilia tutte le magie e LE ABILITA IN PILA. Scarta fino a raggiungere il limite massimo di carte nella tua mano. Il danno viene rimosso e terminano gli effetti "in questo turno" e "fino alla fine del turno".) ASTRAL SLIDE Ogniqualvolta un giocatore usa l'abilità ciclo di una carta, puoi rimuovere dal gioco una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno Quindi l' abilita in pila dell' astral non si riisolve pechè cancellata dalla meridiana, ergo la creatura esiliata resta esiliata fino a fine partita:cool: ole!
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No no.. non devo fare tornei, o almeno niente più di un cittadino ogni tanto, cosi tanto per togliermi uno sfizietto, fondamentamente lo volevo montare per fare partitelle al bar, dove probabilmente prendero anche delle mazzate visto che oltre a mazzetti come questo girano anche aggro loam bigZoo per la maggiore, e qualche burn e affinity, ma il mazzino per giocarmela l'ho gia nel suo porta deck è che amo avere tanti mazzettini simpatici da far girare per avere sempre qualcosa di diverso. Comunque tolto il fatto che non possa essere un mazzo competitivo, come posso renderlo più fluido? Per ora per velocizzare la partenza ho scelto di inserire come già spiegato zenit-dryad, e magari dal secondo turno andare a quattro terre lanciando fine dell' autunno che sarebbe un in più visto che comunque se arriviamo al terza terra di secondo stiamo "bene". Poi come chiedevo prima mi interesserebbe vagliare anche l' idea di decentrare il fulcro del mazzo dalla slide allo zenit, facendolo diventare un simil maverik senza equippi e mystica, ma con la slide, anzi dite che ne vrrebbe la pena inserire la meridiana dell' infinito? (astral slide-meridiana dell'infinito) Poi vi butto la un altro ametto, ho pensato di montare questo mazzo per sfruttare la life from the loam carta che amo veramente tanto, e pure la slide che mi piace molto, se aveste idee anche andando a rivoluzionare la mia lista postate pure, è tutto ancora molto modellabile, quindi fatevi pure avanti senza troppi preamboli e paranoie per la competitività, perchè non vorrò tirarne fuori un for fun da bibo ma neanche un tier..
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Ai Kitchen Finks avevo pensato, ma poi li avevo lasciati perdere sostituendoli con il gerarca lossodonte motivando la scelta in base all abilità che da la possibilita di rigenerare tutte le mie creature dopo giorno del castigo (che ormai preferisco a wratta perchè ho notato che di creature che possono rigenerare ne vedo poco e niente) poi comunque da sempre la possibilità di guadagnare PV. Non avevo pero pensato di sostituire i pellemorfo, sicuramente sarebbe una gran bella soluzione difensiva, e qui non ce dubbio, ma per l'offesa mi danno qualche dubbio, perchè non sono evasivi, il pregio e sicuramente che dopo giorno del castigo sono l' unica cosa che resta in gioco ma non sono convinto che possano bastare, comunque l' idea mi rende curioso e la proverò! Certo se non vedo l' astral slide non sono un signore, ma grazie allo zenit mi posso arrangiare intanto che attendo, e se un 4x non arriva sara piu probabile che arrivino altre carte.. si spera siano ciclanti o life from the loam parlando seriamente si se non arriva stiamo peggio, ma per un po tra rimozoni varie piccole recursion di testimone e un pochini di PV guadagnati si riesce a stare discretamente bene, ovviamente poi i test daranno la risposta definitiva ma potrebbe essere un idea interessante decentrare un po il mazzo dal' astral slide, cr4eando magari qualche sinergia in piu con lo zenit Consigli?? Intanto che scrivevo è arrivata anche la tua risposta Morte Ascendo, ti chiedo perche un secondo gerarca? Deduco sia il Dignitario Corno di Pietra, in sinergia con la slide sarebbe molto ma veramente molto interessante, il problema è che non è verde quindi non tutorabile ergo non giocabile in mono o bi copia, almeno questo è il mio parere. Dreago Eterno.. so che in mazzi molto simili a questo era un pilastro, ma sempre a mio parere erano anche altri tempi, cioè quando veniva giocato serviva in primis al 2° turno per avere terra da giiocare poi di 3°, poi per avere un ciclante infinito, il problema è che ora avere cinque mana liberi per farlo tornare tra le mani è molto problematico visto che si gioca con le terre contate. Come dicevo sopra però mi interesserebbe vagliare l' idea di defocalizzare l' attenzione dalla slide magari portandola in 3x per puntare un pochetto di più su zenit e quindi creature, cosa ne pensi, e cosa consiglieresti?
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Detta semplice semplice spacca tutto! in maniera un pelo più seria è un mazzo che gioca al limite mira tramite vari scartini (totourach duress kozilec ecc) a pulire la mano, con spacchini veloci (sangue innocente su tutti) a pulire il campo che non sara mai troppo pieno di creature visto il lavoro che si va a fare sulla mano, poi giocando nei giusti momenti le 2 pox si mette veramente a pecora l'oppo lasciandolo quasi sempre a 0 carte in mano senza creature sul bord, non che tu stia messo poi meglio ma qui viene la furbatina del mazzo (che anche in versione budget non è male) si giocano creature tipo idolo chimerico o spirito abissale (per la versione budget) cosi che tu abbia sempre il vantaggio creatura. la cosa basilare per giocarlo è non mettere mai più di tre terre in gioco. Come dice un mio aico come mazzo è molto yho! poi se ti piace la meccanica nera questo è nero fino al midollo! Creatures-2 2 Nether Spirit Other Spells-36 4 Dark Ritual 1 Raven's Crime 4 Innocent Blood 4 Funeral Charm 4 Duress 4 Hymn to Tourach 4 Smallpox 4 Pox 4 Chimeric Idol 2 The Rack 2 Spinning Darkness Lands-21 swamp Questo è un esempio di una listina budget