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PeraSan

Circolo degli Antichi
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  1. Di certo prigione spettrale puo tornartiutile.. in sinergia con questa potresti inserire Goldmeadow Harrier e Gideon's Lawkeeper che hanno il pregio di essere molto veloci, anche Azorius Guildmage può tornare utile visto che la sua abilità non va sotto ussaro, sempre sinergica ma un po lentina e fragile cè anche Windborn Muse ma che comunque è sinergica con l'ordine. Queste sono un paio di idee che mi sono venute di getto vedi te.. io preferivo questa versione di control bianco perchè piu divertente da giocare, quindi se ne hai vogli ti consiglio di fare un po di test perche da soddisfazione vedere l'oppo impazzire perchè non riesce a fare manco un misero danno
  2. PeraSan

    MonoB control

    Se invece togliessi tutte le creature che hai tranne lo spettro,per inserire Tombstalker, che casteresti sempre a cc2 visto il numero di scartini e spacchini che lancereai? Oppure potresti aggiungere delle pox e small pox e traformarlo in un mmmmm POX
  3. PeraSan

    Slide on the future

    Ciao a tutti Vorrei chiedervi qualche consiglio sul mazzo che sto a testando propio in questi girni, molto incentrato sull' astral slide, che mi da la possibilita di mandare in recursion le mie creature sia di difendermi da quelle dell oppo, la lista di main mira ad un totale controllo sulle creature, visto cha da me per lo più si giocano vari tipo di aggroni, ora vi posto la lista con le varie spiegazioni carta per carta ole. TERRE Base 12 6x Foresta 6x Pianura Fetch 3 3x Landa ventosa (non ho inserito la quarta per paura di rischiare di non trovare terre nei primi turni dopo un paio di sfetchate) Ciclanti 7 4x Boschetto tranquillo (questo terre sono la manna dal celo per il mazzo a cc1 ci fanno pescare, attivare la slide e sono persino reciclabili di life from the loam) 3x Steppa isolta ( " " " " " " ) Animabili 3 2x Monastero nantuko (per noi è facilissimo raggiungere la soglia quindi un 4/4 first strike a cc2 penso sia impressionante! soprattutto se immortale grazie a life from the loam!) 1x Bosco driade (fondamentale per poter giocare 2 terre al 1° turno grazie allo zenit del sole verde) CREATURE Zenit-abili 10 2x Pellemorfo (il nostro tarmo dei poveri, è la nostr chiusura principale) 1x Mago del branco qasali (da tutorare per distruggre artefatti o incantesimi fastidiosi) 1x Uccello del paradiso (da tutorare se serve mana o un bloccante con volare, tanto si ricicla di testimone) di cui Slid-abili & Zenit-abili 6 4x Testimone eterna (carta che con la slide diventa un incubo fa recursion di ogni cosa non rimaniamo mai senza la carta che ci serve con lei in campo Smack!) 1x Gerarca lossodonte (utile per guadagnare PV in recursion di slide, la seconda abilita puo tornare utile, per sfruttarla meglio dovrei giocare "giorno del castigo" al posto di wrath of god. 1x Muro di bocciuoli ( in recursion di slide ci fa pescare una carta in piu a turno, contando poi la carta che si pesca per il ciclo arriviamo a tre carte pescate per turno, spettacolare quindi se rimaniamo con poche carte in mano.) ISTANTANEI 11 4x Da spade, a spighe! (la rimozione migliore.) 3x Fede rinnovata (ciclabile con il vantaggio di guadagnare 2PV oppure da lanciare a cc3 per guadagnarne 6) 2x Pace momentanea (a 2mana si previene tutto il danno in situazioni critiche, con ottimo flashback a cc3) STREGONERIE 12 4x Zenit del sole verde (Ci da la possibilita di tutorare qualsiasi creatura in ogni momento, in più ci puo far fare partenze a strappo con 2 terre in gioco al primo turno) 3x Life from the loam (rende infinite le terre ciclanti penso basti e avanzi!!) 3x Wrath of god/Giorno del castigo (qui il dubbio è appunto tenere wratta per non fare rigenerare l' avversario, o il castigo per rigenerare le mie con il gerarca?) 2x Fine dell' autunno (può accellerare nei primi turni, e puo darci una ciclata a sorpresa con costo di mana zare) INCANTESIMI 4 4x Astral slide (poco da dire, come detto all' inizio da possibilita di difesa e di recursion impressionanti) Il mazzo ha gia un paio di test sulle spalle, quello che mi ha dato più soddisfazione e stato contro gobbo, in cui sono riuscito a fare 5 wratte di cui 3 erano a recursion, dopo queste stava un po a pecora e ho chiuso di monastero nantuko e pellemorfo, comunque tornado a noi il mazzo gira discretamente, se per il primo turno riusciamo ad avere in gioco 2 lande ed il secondo caliamo la terza siamo a posto contro aggro senza quasi alcun problema, contro control soffro le poche chiusure di cui dispongo, quindi visto che il mazzo e un WG pensavo di trasformarlo sfruttando la side in un pseudo maverik post side, oppure modificare leggermente la main per sopperire un po alla mancanza di chiusure, la strategia è ben funzionale, molto utile la testimone anche per recuperare le slide distrutte visto che ciclando in risposta a fine turno la rimettiamo in mano. Più o meno questo e tutto ora la parola a voi! ciao!
  4. Ciao! Allora forse smorzero un po il tuo entusiasmo ma penso sia giusto dare il mio parere, visto che avendo testato molto la versione in 1.5 conosco abbastanza bene pregi e difetti. 1° Tra le carte fondamentali non hai inserito l' isolamento, utilissimo perchè da solo carica l' ascensione, e può essere veramente utile in occasioni di grade difficoltà riusciamo a mantenerlo in campo senza troppi problemi grazie al ussaro e cosi facendo ci ripopoliamo il campo con tutte le creature che erano al cimitero. Altra carta piu che basilare è il Martire della sabbia che veramente fa impressione da la possibilita di guadagnare un numero di punti vita impressionanti, quindi anche questo diventa un pilastro nel caso la nostra partenza non sia a razzo, nel caso è tappabile di ussaro. 2° il problema della madre è quasi insormontabile, io addirittura per stare propio tranquillo avevo inserito anche 3x Custode devota appunto per difendere al meglio i miei pezzi, ai proposto Oriss, Samite Guardian ma entra a cc3 fa "solo" da prevenzione ma non puoi nulla contro le rimozioni, quindi se va di lusso entra al 3° e solamente dal 4° turno puoi sfruttare la sua abilità, l' abilita grandeur non è male ma per poterla attivare devi aspettare di averne due in mano se non sbaglio e comunque non rislve il problema della protezione alle creature basilari. Non saprei cosa consigliarti al momento. 3° il problema basilare di questo mazzo è che con una rimozione di massa si può concedere, e questo era il problema basilare per cui l'ho accantonato ance se era un mazzo che come qualità prezzo mi ineressava molto, qui l'unica cosa ce ti posso consigliare è fantafuga, negli ultimi miei test avevo inserito un mini splash di blu come consigliatomi solo per poter tenere mago intrigante di side nominando wratta e proteggendolo alla morte con la mammina. Queste sono le conclusioni che ho tratto io provandolo.. ora a te!
  5. PeraSan

    Mazzo kitkhin

    Io non le giocavo comunque per chiedere consigli almeno almeno posta una lista! altrimenti una domanda posta cosi può ricevere solo risposte senza senso.
  6. Prima di tutto ti dico che se con aggro/combo volevi intendere un mazzo che fa le 2 cose non ne esistono, se invece intendevi le cose singolarmente per un combo ma che fa molto controllo posso consigliarti un 'Counterthopter' , mazzo che ha al suo interno la combo tra spada degli umili, fonderia di totteri e cappa delle profezie dei sensei, counterbalance. Il mazzo mira a controllare nei primi turni per poi fare vantaggio creature e pv con i totteri, il grosso della spesa sta in jace 2.0 che comunque a ormai un costo dimezzato confronto ai vecchi 80€ e la fow, che diciamo "possono" essere tenute fuori senza queste il mazzo lo puoi realizzare con alcune accortezze con piu o meno 200€
  7. Buondì a tutti! Sto provando a montare un altro mazzo l' ho chiamato Enchumiland pechè prende spunto dal Landstill e dal Enchantress con l aggiunta di Umiltà come carta portante, il mazzo mira a farci giocare moltissime terre tra cui le 8 animabili creando un "vantaggio creature" non propio nel vero senso della prola, ma in modo che sotto umilta noi andiamo ad avere creature sempre piu forti di quelle dell avversario visto che le terre non stanno sotto al nostro incantesimo, ora vi posto una lista che sto iniziando a testare propio oggi e vi spiego più nel dettaglio quello che cerco di ottenere da questo deck. TERRE 30 Base 7 5x Pianura 2x Foresta Doppie 2 2x Giardino del Tempio Fetch 4 4x Landa Ventosa Pescanti 9 4x Steppa Isolata 2x Boschetto Tranquillo 3x Fronde dell'Orizzonte Tutte le terre sia le ciclanti che le horizon sono riciclabili di Vita dall'Argilla come vedremo cosi da avere sempre un costante vantaggio carte Animabili 8 4x Fabbrica di Mishra 3x Villaggio Arboricolo 1x Monastero Nantuko Anche qui Vita dall'Argilla ci da una gran mano perche tutte le terre animabili possono essere riciclate INCANTESIMI 11 4x Esplorazione Ci da la possibilita di partenze molto rapide, ci da la possibilita di "aggrare" con le terre animabili e visto il costante vantaggio carte che dovremmo riuscire a produrre non ci lascia mai la mano vuota. 3x Umiltà Basilare per poter dominare il campo di battaglia 2x Isolamento Se si innesca vita dell.. con questa giu possiamo lokkare la partita fino a quando non siamo belli che a posto. 1x Anello dell'Oblio tutorabile con Tutore Illuminato come vedremo utile per planes molesti 1x Sigillo della Purezza Spacca artefatto o incantesimo tutorabile TUTORANTI 11 4x Vita dall'Argilla Facile recupera il 50% preciso preciso del mazzo basilare! ci permette di pescare e recuperare le nostre "creature" 3x Tutore Illuminato tutora tutti i nostri incantesimi, con terra ciclante in mano pagando solo 1mana in pi aggiungiamo carta in manina! 3x Rinascita Nociva Ci da la possibilita di recuperare qualsiasi carta che vita dell.. ci puo bruciare visto che ne abuseremo. 1x Boschetto Prezioso fa come sopra, in piu da pure velo agli incantesimi che controlliamo! PROTEZIONI 8 4x [da spade a spighe] Palesi e ovvie 3x Ira di Dio Penso sia molto utile una rimozione di massa nel caso di partenze troppo veloci, questa è la migliore. 1x Stretta di Krosa Lo spaccha art/inc Questo è tutto, a molte sinergie al suo interno, vorrei da voi avere qualche consiglio su cosa modificare, cambiare, l'unico favore che vi chiedo e di non esagerare in carte costose, sono quasi al limite del mio budget per questo mazzzo quindi non suggeritemi innesti del tipo Il Tabernacolo della Valle di Pendrell o Labirinto di Ith che ok sarebbero il top! ma non posso permettermele aimè Spero in molti aiuti e grazie n anticipo!!!
  8. Ora provo a fare un po di sperimentazione poi ripubblico qualcosa Comunque grazie mille per il sito è veramente valido!!!
  9. Presupponendo che con 50 € in legacy non puoi fare mazzi competitivi, ma sicuramente for fun e quindi divertenti, più che postare delle liste che puoi trovare ovunque ma con carte dai costi spropositati ti posso consigliare qualche cosina che con questi due colori possa creare delle meccaniche interessanti, poi una lista la dovrai postare tu cosi da dare la possibilità agli altri utenti di darti consigli un po più mirati altrimenti cosi difficilmente qualcuno ti rispondera! Questa può essere un esempio di chiusura Fonderia di totteri-spada degli umili (costano poco in soldi e in mana, assieme sono veramente forti con per ogni mana che paghi caghi un tottero e guadagni 1pv) Poi visto che giochi blu devi assolutamente pescare e a basso costo ti posso consigliare: conoscenza accumulata, ponderare e brainstrm ma questo lo vedo meglio giocando delle fetch poi decidi te, con un pelo di spesa in più cè la visione ancestrale. Scegli un po di spacca creatur e un po di counter che ti soddisfano, in un blu/nero a me piace molto rimescolare il miscuglio per l abilita trasmutare. E dopo tutto questo prova a postare la lista che ti è venuta fuori!
  10. Sul fatto dello scettro ai pienamente ragione infatti cè un mazzo il mighty queen che si basa appunto su questa sinergia! sicuramente una volta castato se non lo rompono nello stesso turo o comunque non lo neutralizzano più o meno e game, Quini sicuramente sarebbe una modifica che darebbe solidita al mazzo, ma poi non avrebbe più assolutamente niente a che fare con la lista e le sinergie iniziali che tanto mi piacciono!! per l' isolamento è sempre l' ussaro che mi da la possibilità di mantenerla in campo, e ultima cosa la martire della sabbia mi aiuta a recuperare vita nel caso non riesca a partire bene o prenda un po di botte qua e la, le fetch come dici potrebbero tornare utili alla fine ai ragione ma per ora il mazzo non le vale cioè ancora per il mazzo che è non voglio spenderci cosi tanto..
  11. Ciao Morphling, parto da una cosa a mio parere eclatante, l' asserire che due respect sia meglio dello sky hussar per pescare!! Forse ti è sfuggito qualcosa nel funzionamento dell ussaro, ora telo spiego: Paertiamo dalla sua abilita basilare, Previsione — TAPpa due creature STAPpate bianche e/o blu che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano: Pesca una carta. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.) in primis questa abilità ci da un costante vantaggio carte stile confidente oscuro, ma a nostro vantaggio non ci fa perdere punti vita, bensi tappare due creature, e potresti pensare ma questo è un problema! invece no anzi, abbiamo 14 creature che anche tappate fanno il loro lavoro visto che nessuna a abilita che richiede il Tap e solamente 7 che non possiamo sfruttare in molti casi, soprattutto tra le creature che andiamo a tappare cè anche il mitico Ordine di biancargilla che ci da la possibilità Stappandolo! di fare recursioni pazzesche con qualsiasi nostra creatura. Pensi ancora che sia meglio due respect? Altro problema a mio parere della tua lista comunque interessante, e questo è del tutto personale, non mi piace avere protezioni one shot, cioè se non ho in mano una di queste carte rischio di perdere la partita in un turno, non ci sono neanche più gli isolamenti e le isola santuario.. non sono molto convinto. Cosa che mi ha fatto pensare della tua lista è l'aumentare il numero di custode devota! Comunque ho cambiato la lista ora sto testando questa TERRE 16x pianure innevate 3 x distese delle profezie Terre modificate per poter avere maggio vantaggio terre grazie alle distese, supportate poi vedremo dalla cappa delle profezie dei sensei CREATURE cc1- 15 4x Madre delle rune 4x Kami delle false speranze 4x Martire della sabbia 3x Custode devota New entry la custode a fatto veramente comodo nei primi test contando che raramente la mia mano è scarna di carte mi da la possibilita mediamente di guadagnare dai 9 a 12 punti vita (anche sacrificandola dopo averla dichiarata bloccante) per poi riciclarla, ho aumentato a 3x la custode devota. cc2- 1 1x Revocatore di Phyrexia Qui cè il problema solo un droppino a cc2 non fa bene perche ci rallenta il gioco al 2° turno reocatore sempre utile perloppiu tutorabile e riciclabile cc3- 4 4x Ordine di biancargilla Basilare quanto l' ussaro, ci fa rimettere in gioco TUTTO!!! cc'5'- 4 4x Ussaro dei cieli niente più da dire su di lui... PLANESWALKER 2 2x Elspeth, Cavaliera Errante ISTANTANEI 7 4x Da Spade, a Spighe! 3x Tutore illuminato INCANTESIMI 3x Ascensione del luminarca 2x Isolamento 1x Anello del oblio Tutto tutorabile di tutore illuminato aumentati a 2 gli isolamenti perche mi sono reso conto di quanto siano fenomenali in sinergia co l' ussaro ARTEFATTI 2x Cappa delle profezie dei sensei Ssistema le pescarte dell' ussaro e fa una bella sinergia come gia detto con le terre Cosa pensate dei cambiamenti? dai test che ho fatto sono molto più solido contro aggro, ma il problemone grosso resta sempre la wratta di turno.. A VOI!!!
  12. 1-Quanto è il budget? 2-Quali sono le carte cha hai a tua disposizione?
  13. PeraSan

    Terre a Volontà

    Mono landa non esiste.. ma come diceva mickcampo esiste il 43LANDS, oppure l' ETERNAL GARDEN che fondamentalmente è una pseudo evoluzione del primo, il mazzo non è un tier ma sporadicamente fa piazzamenti anche in tornei importanti anche da più di 200 persone, da giocare a mio parere è fantastico (è un mega controllone va agusti) , probabilmente il mazzo più difficile che abbia mai provato (solo su mws) ma il problema basilare è il costo spropositato di molte terre che si giocano in ogniuna delle due versioni, a malincuore ti dico che a meno che tu non abbia un gran budget non a seno costruire un mazzo del genere. Per fare trick interessanti con le terre io amo la sinergia tra Cavaliere del reliquiario e Ranger Quirion, non crea un reale vantaggio terre ma da la possibilità di sfruttare 2 mana in più del normale a turno, avendo il cavaliere comunque stappato pronto ad attaccare e con un segnalno +1+1 in più, altra carte che mi piacciono in questa sinergia sono l' Angelo di emeria e Kudzo sferzaliane. Ciao!
  14. PeraSan

    Animar Deck

    Che animar non sia piu basilare è vero ma comunque è la chiusura scagliandolo con fling, poi cosa poco utile ma divertente ti da la possibilita di lanciare tuttte le creature gravide di magic!
  15. PeraSan

    Animar Deck

    Leggo la tua lista e mi viene in mente una combo.. poi leggo a fondo articolo che sei un giocatore di combo.. e allora vedro di scrivertela! Adesso cerco di spiegartela velocemente, sfrutti la combo che si usa nel mazzo koboldo per stormare cioè: Cloudstone Curio-Glimpse of Nature-e.. un 12 koboldi, cosi da lanciare infiniti koboldini con l' animar che deve essere in campo diventa un infinito infinito, poi visto che vai a pescare tutto il mazzo inserisci un po di bei artefattoni gravidi (colosso di blightsteel-nibbio infernale d'acciaio macchina dei wurm) e un paio di composite golem, e un fling cosi da poter chiudere appunto con fling o con le creature! non so quanto possa essere competitivo pero io tela butto li! magari il resto degli slot riempili con scimmia e elfo spirito guida e con 4 patto di negazione.. ciao!!!
  16. Salve a tutti!! un paio di giorni fa bazzigando su internet ho trovato una lista che mi sebrava interessante, ho apportato qualche modifica e a breve voglio iniziare a testarla, prima però volevo sentire anche i vostri pareri. Il mazzo è un MonoBianco è si basa su un idea di fondo elementale non prendere danni ! cosi da caricare l' Ascensione del Luminarca attraverso varie sinergie create da creature, neanche troppo lente e da qualche incantesimo. Questa è la lista. Terre 19 19x Pianura Qui siamo al minimo sindacale! non ho trovato niente che mi possa tornare utile nell ottica del mazzo l'unica carta che conosco è il Rifugio Kor ma non mi convince appieno, le fetch non le ho inserite perche poi come vedremo il mazzo ha un buon motore di pesca e quindi se anche a volte peschiamo terra in long game non è la fine, e comunque potrebbero andare in conflitto con l ascensione. Creature 25 cc1- 10 4x Kami della Falsa Speranza 4x Madre delle Rune 2x Custode Devota cc2- 3 2x Vero Credente 1x Revocatore di Phyrexia cc3- 8 4x Ordine di Biancargilla 4x Custode della Pace cc"5"- 4 4x Ussaro dei Cieli Allora.. partiamo con il motore di pescaggio, Ussaro dei Cieli con la sua abilita di di "previsione" ci permette nel nostro mantenimento di tappare 2 creature che controlliamo per poter pescare, le uniche creature che non tapperemo mai con la sua abilita sono le Madre delle Rune e possibilmente le Custode Devota , per il resto tutto è allegramente tappabile soprattutto Ordine di Biancargilla che torna utilissimo quando viene stappato per rimettere in gioco la carta che ci serviva ma era al cimitero. La Madre delle Rune rende Diehard le nostre creature, soprattutto il Custode della Pace , il Kami della Falsa Speranza è sinergico con l' ascensione, con l'ordine e utile a noi nel caso ci vogliano picchiare forte, la Custode Devota ci protegge sia le creature che gli incantesimi e con la madre in gioco sono un vero palo!, il Vero Credente è una creatura a mio parere sempre utile, proteggere la mano mi da sempre sicurezza, e infine il Revocatore di Phyrexia è stato preferito ad ago perchè riciclabile con l'ordine. Istantanei 7 4x Da Spade, a Spighe! 3x Tutore Illuminato Per le spighe, direi che il bianco si porta in dote anche questa carta, e sarebbe da pazzi non inserirle, i tutori mi servono per permettermi sia di main che di side un pacchetto di incantesimi e artefatti in 1x Incantesimi 6 3x Ascensione del Luminarca 1x Isolamento 1x Anello dell'Oblio 1x Isola Santuario Allora.. l' Ascensione del Luminarca è la nostra chiusura, protetta da Custode Devota è molto più noiosa di quanto lo sia di suo, il Isolamento ci fa caricare in pochi turni l'ascensione ovviamente da giocare solo con con l' ussaro in mano, nel caso ci permette di aumentare la qualita della mano,l' Anello dell'Oblio sempre utile soprattutto contro i planeswalker, daltronde esilia tutto!, Isola Santuario contro tutti gli aggro tranne tritone fa malissimo! ma anche questo è giocabile solamente con almeno un ussaro in mano a meno che la tavola non sia gia apparecchiata. Planeswalker 2 2x Elspeth, Cavaliera Errante Unica chiusura alternativa, non son troppo convinto che possa bastare anche se adeguatamente protetta può picchiare forte. Artefatti 1 1x Pietra dell'Indebolimento Tutorabile, contro quasi tutti i mazzi di creature fa impazzire l' avversario visto che ormai tutti giocano creature con almeno forza 3 (sti lovi!) Per la sideboard per ora ho pensato solo a: 2x Anello dell'Oblio 1x Circolo della Storia 1x Aura di Silenzio Ho scelto di sfruttare al massimo il tutore nella side inserendo vari 1x, poi pensavo di inserire i rimpolpamenti per la main, quindi 2° revoker 2° santuario ecc.. Ora a voi la parala suggerite pure!!
  17. Questo si chiama "nine land stompy" non è il tipo di mazzo che a me piace giocar ma non conosco i tuoi gusti, mazzo che va ai 2000 all' orae gioca per la maggiore con una terra, mono verde, lista poco costosa e penso che in ottica for fun possa fare male! 4 Seal of Strength 4 Bounty of the Hunt 4 Rancor 4 Land Grant 4 Skarrgan Pit-Skulk 3 Ghazban Ogre 3 Harvest Wurm 4 Quirion Ranger 4 Vine Dryad 4 Jungle Lion 4 Skyshroud Elite 3 Rogue Elephant 4 Elvish Spirit Guide 2 scythe tiger 9 Forest
  18. Porca paletta ai ragione!!! sai che non ci avevo pensato! e dire che ho il 4x di red elemental in casa! quindi di certo il 4x in side non lo leva nessuno, e sempre dalle opzionio che mi fai notare anche un 2x di main non sarebbe male (ovviamente non elemental ma pyro) il problema però è il solito cosa si puo sacrificare? O forse è megli tenere un metchup negativo arginabile minimamente con un 4x dandogliela un po su, invece che rischiare di perdere qualcosina di main per inserire un ovvia risposta al problema? ERENDAL Penso che parlando di edizioni contemporanee il blu sia gia a livelli minimi (ovviamente tolto jace 2) , a meno di novita in instrad che sara un espansione a base nera il blu continuera ad essere un colore di supporto per altri mazzi e non avrebbe senso tagliarli del tutto le gambe, e per finire se ti preoccupi di questa domanda mi fai pensare che tu giochi il rosso (forse sbaglio ) ma se è cosi adesso il red è talmente sgravo che non ha bisogno di altri aiuti no? BLU.. THE BEST!!
  19. Ciao ragazzi! allora dopo un po di test vi dico che (ovviamente non mazzi da torneoni ma da bar e piccoli tornei cittadini): 1-Contro aggro si sta abbastanza bene se il mazzo gira vinciamo. 2-Contro controlli a base nera nella prima partita stiamo un po sotto, post side (4x leyline della sacralità) se riusciamo a iniziare la partita con questa in campo vinciamo facile. 3- Contro cimiterosi ho giocato solo con un "vengevine madness' qui la prima è molto dura se passiamo è per qualche botta di c**o post side (4x cripta di tormod) che non va sotto a passo falso! stiamo abbastanza bene 4- contro qualsiasi mazzo lento senza blu dominiamo, inquanto un paio di planes giu sono difficilmente gestibili per l avversario, e se lanciamo "Jokulhaups" può addirittura concedere 5-Contro combo.. si puo dire che il sidabile è stato gia messo visto che al livello a cui gioco non si trova niente di più che il dredge e quindi tormods va gia bene. Quindi come immaginabile il problema grosso resta il blu, gli altri colori bene o male non ci danno troppi fastidi, quindi in side ho gia 8 carte basilari pensavo di inserire la " stretta di krosa" ma potrei farne a meno per un bel 7x VS blu e per questo vi chiedo disperato AIUTO!!! P.S. dalla lista che ho postato nei test ho fatto questa modifiche: TOLTE 6 fetch INSERITE 1 fetch per combinazione di colore quindi 3x (ora non ricordo i nomi) 1 pianura 2 cappa delle profezie dei sensei
  20. io fossi in te proverei a giocarlo con le terre luogo (torre delle nubi-avamposto scintillante) in accopiata con la "vesuva" e la crop rotation, cosi da avere una gran accellerata al mana e intanto guadagnare dei PV.
  21. Sicuramente con questo mazzo non mi aspetto di andare a fare tornei di livello, voglio solo giocarlo tra amici e fare ogni tanto qualche torneo cittadino, quindi penso e spero di poter ottenere qualche piccolo risultato, per le risposte ai vari mazzi per ora ho pensato al 4x di leyline come suggeritomi da voi, per mazzi che vanno a controllare la mano, e quellisparo, in più per difendermi contro una parte di mazzi combo (gli Storm) ho pensato a trappola rompicapo che contro una stormata a 0 countera tutto, poi per gli aggro non penso sidero nulla visto che omuque sto abbastanza bene, quindi valutero se sidare qualcosa contro i cimiterosi, visto che dalle mie parti non sene vedono quasi mai.. poi non so.. per adesso si è arrivati qui! Per informarvi, ieri testavo con un rock g/b che mi spaccava planeswalker a rotta di collo con impulso del maelstrom, riciclandolo con l'eternal witness, quindi temporeggiando fino ad avere 8 terre in gioco, cosa non tropppo difficile anche di sesto turno, lancio garruck uso il +1 m stappo 2 terre e lancio Jokulhaups spaccando tutto cosi da lasciare in campo solo lui, poi visto il vantaggio creato, e semprevisto che tutti e dua siamo a 0 con le terre si deve, tutti e due ripartire da capo ma direi che con un planes giu che addirittura puo stappare le terre ero bello che in vantaggio, no?!
  22. PeraSan

    Mazzo spiritelli.

    carta utilissima in questo mazzo è il "Ninja della notte fonda" che va a creare delle sinergie ottime, cosi che tu puoi attaccare (possibilmente con la balbettamagie) pagare il ninjitsu "2" per fare due danni pescare una carta recuperare un counter dal gioco e mettendo giu una creatura molto fastidiosa. Poi a differenza dei consigli dati da Magoselvaggio ti consigli di inserire il 4x di "Passo falso mentale" per le varie rimozioni a uno vedi spighe fulmini e per utility tipo cappa delle profezie e fiala eterea, il criptic command in 4x a mio parere e un peso sul groppone lo giocherei in 2x inserendo come ti è stato detto qui sopre 2 familiar ruse che vanno in sinergia con balbettamagie.
  23. Ciao Ren! Sai che non avevo propio pensato a questa sinergia, solo che non avrei idea di cosa togliere per testarla, cosa consigli? Poi ho pensato pure che per avere meno problemi di slot da modificare si potrebbe anche inserire solo la "fenice" magari in un 2x facendogli fare recursion inserendola come terza parte della sinergia "terra"+"fuoco" cioè gioco fuoco faccio 2 danni a crea/gioc, nel turno del avversario tappo i salici lui guadagna pv e con il mana aggiunto recupero il fuoco, lo sparo di nuovo recuperando la "fenice" che andro a sparare nel turno seguente, per poi riniziare.. Cosa ne dite?
  24. Ciao Nelandir! Mi fa molto piacere che il mazzo ti piaccia, e poi una ventata di novita nei mazzi fa sempre comodo, comunque vado a punti, 1° non voglio inserire altri colori perchè come hai notato anche tu il mazzo non costa propio pochino, 2° per proteggermi oltre alle spighe e ai DoJ ho anche il Fuoco Punitivo (non so se lo ai notato, va anche in mini combo con Boschetto Dei Salici Ardenti), che da tantissimi grattacapi all' oppo visto che va a togliere tutte le creaturine con abilità utili, dato che quasi mai hanno una costituzione superiore a 2, e soprattutto gli unici test che ho fatto per ora sono stati contro mazzi creaturosi, e non mela sono cavato male, 3° sulla cappa ai pienamente ragione, infatti stavo gia pensando (visto che le cappe mele darebbe un amico) di inserirle a scapito di 2 fetch e togliendone un' altra per una pianura ed un altra ancora per una mesa arida, cosi da rimanere 3 fech (1x mesa arida 1x landa ventosa 1x colline boscose) 4° le chandra non le vedo troppo utili perche quell' unico danno che sparano è poco utile poi nelle seconde abilita non anno niente di troppo utile nella meccanica del mazzo, e la terza è probabilmente al di sotto delle delle terze abilita dei planes che gia ho inserito, DOMANDINE!! Come pensate mi possa difendere da dei mazzi molto controllosi, a base blu (counters) e a base nera (controllo della mano) visto che certo la velocita non è il punto forte del deck? Cosa ne pensate del jolly Jokulhaups lo sostituireste con altro? E per il resto spero in altre vostre considerazioni e cosigli da analizzare!! Grazie!!
  25. Ciao a tutti, Quest' oggi ho provato a buttare giù un' altra listina sprando di riuscirla a rendere un pochino decente si basa fondamentalmente sui planeswalker cercando di controllare (di main) solo il campo dalle creature, e sfruttando la side cercare di recuperare contro mazzi non creaturosi, ma a questo ci si pensera a tempo debito, ora vi posto la lista. Terre 26 4x Foresta 3x Pianura 2x Montagna Di terre base cerco sempre di giocarne molte visto le waste che girano, e non usando dual non voglio uccidermi di shoklands quindi preferisco rischiare un po con le base. 4x Boschetto dei Salici Ardenti 4x Fronde dell'Orizzonte Le fronde ci aiutano a pescare visto che i tre colori che giochiamo anno questa falla, il boschetto va a creare un piccolo trick che mi piace molto per controllare piccole creature fastidiose con Fuoco Punitivo . 3x Landa Ventosa 3x Colline Boscose Con le fech cerchiamo possibilmente terre base, se serve una base che non è nella fech che abbiamo tra le mani si va a prendere una doppia. 1x Fonderia Sacra 1x Giardino del Tempio 1x Terreno Calpestabile Da recuperare solo in caso di necessita. Creature e accelleranti 10 4x Esplorare 4x Anziano della Tribù-Sakura 2x Emissario Viridiano Gioco sei paranti che danno la possibilità di accellerare il mana, esporare per avere un ulteriore accelleratore sia per poter pescare cosa sempre utile. Planeswalker 10 3x Sarkhan Vol 3x Garruk Lingua Selvaggia 2x Ajani Vendicativo 2x Elspeth, Cavaliera Errante Andando in fila, sarkan gonfia le pedine giocate da elspeth e garruk regalandoci poi una possibile chiusura, garruk ci accellera stappandoci 2 mana, gica pedine, e ingravida tutto quello che abbiamo messo in gioco, ajani controlla la creatura più noiosa dell'oppo e spacca ogni tanto qualche cosina di fastidioso, elspeth fa pedine e le ingrossa. Protezioni 8 4x Da Spade, a Spighe! 4x Giorno del Castigo Per essere sempre pronti contro qualsiasi aggro Sinergiche 6 4x Fuoco Punitivo 2x Jokulhaups Il fuoco va in sinergia con il boschetto come detto prima, lo joku, con uno o due nostri pw in gioco fa partita da solo. Ok questa è la lista che ho messo giù oggi per la prima volta, posso gia immaginare quanto stia sotto a mazzi di controllo, a questo problema vorrei porre rimedio con l' ausilio della side, ma prima di chiedervi aiuto per quest' ultima, vorrei qualche parere sul mazzo sulla sua efficacia, e su come poterlo migliorare! Grazie a tutti!!
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