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Richiesta aiuto creazione mazzo con life from the loam
PeraSan ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
Salve a tutti! sto impazzendo in questi giorni per cercare di costruire un mazzo diciamo budget (poco piu di 100€ come limite) che giri attorno a [life from the loam] ho provato a giocare un mazzo basato sulla recursion delle creature fatta con terre ciclanti e [astral slide] ma non sono riuscito a renderlo competitivo a livello di qualche torneino cittadino, vorrei quindi dei consigli da voi su che cosa lavorare, oppure direttamente liste entro il budget su cui poter lavorare! grazie!! -
Dopo i deludenti risultati ottenuti al cittadino, ho deciso di stravolgere il mazzo togliendo quasi del tutto la parte ciclante, e quindi si potrebbe tranquillamente dire che non è piu un mazzo RIFTER ma visto che nella mia testa vedo questa come un evoluzione del mazzo ho preferito continuare a postare su questa pagina, passo alla lista. TERRE 21 1x Roccaforte di Kher (utility che puo cagare un parante all' occorrenza, sotto umiltà 1/1) 2x Fonderia Sacra (provvederò al 4x) 11x Pianura 7x Montagna CREATURE 2 2x Drago Eterno (mi fanno tutorizzare le terre doppie) ISTANT E SORCERY 16 4x Da Spade, a Spighe! (rimozione migliore del formato) 3x Sentiero dell'Esilio (ottima rimozione sinergica con la mini combo con mietere le ricompense e giuramento dei vassalli) 3x Tutore Illuminato 2x Piroclasma 2x Mietere le Ricompense (mini combo con giuramento dei vassalli) 2x Decreto della Giustizia (una delle chiusure) INCANTESIMI 17 4x Umiltà (basilare!) 4x Prigione Spettrale (una Propaganda bianca fenomenale) 3x Preghiera di Orim (mini combo con umiltà) 2x Anello dell'Oblio (rimozione per artefatti planeswalker, ma anche per creature) 1x Assalto Goblin (altra possibile chiusura ) 1x Rinnovamento Perpetuo (no ciclo no party! non si pesca più come prima, e a partita bloccata puo tornare molto utile) 1x Circolo della Storia (fenomenale contro mazzi mono colore frte contro mazzi bicolore utile contro tricolore) 1x Giuramento dei Vassalli (mini combo con mietere ricompense) PLANESWALKER 4 2x Ajani Vendicativo (rallenta creature basilari all' oppo e puo fare Spirale Fulminante) 2x Elspeth, Cavaliera Errante (avere un 4/4 volante quando tutto è 1/1 senza abilità non è poco direi) Vado on la spiegazione delle mini combo. Umiltà & Preghiera di Orim la prima rende tutte le creature degli 1/1 e la seconda ci fa guadagnare 1 punto vita per ogni creatura attacante, ergo non si perdono più punti vita da creature. Giuramento dei Vassalli &Mietere le Ricompense giochiamo il giuramento a partita innoltrata, poi lanciamo MLR pagando il costo di buyback in EOT del avversario fino ad avere una o due terre in meno dell oppo, cosi da guadagare punti vita e all inizio del nostro mantenimento poter tornare a mettere giu almeno una terra o nel caso 2, poi si ripete il processo ogni turno se l oppo non gioca terra. Il resto del funzionamento e facile controllare con tutte le rimozioni e la Prigione Spettrale chiudendo poi con le nostre pedine!! Chiedo per l' ennesima volta consigli!!
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WOW!! Guida fenomenale!! Grazie Nelandir!! Anche se con l inglese non mela cavo più di tanto bene, sono riuscito a leggere o almeno a capire quasi tutto, ne ho gia approfittato per modificare la lista del mio mazzo, inserendo vari incantesimi in 1x da tutorare con "tutore illuminato" a scapito di qalche ciclante, visto che posso tutorare anche l' "umiltà", quindi entro il quarto turno dovrei facilmente trovarmela tra le mani, ho dunque scelto di togliere il giorno del castigo per i più veloci piroclasmi. Questa è la lista che or ora sto provando. TERRE 26 4x Caverna Dimenticata 4x Steppa Isolata 4x Fonderia Sacra 9x Pianura 7x Montagna CREATURE 3x Drago Eterno MAGIE 31 4x Umiltà 4x Fenditura di Fulmini 4x Da spade, a spighe 4x Piroclasma 4x Fede Rinnovata 3x Fare a Fette 3x Tutore illuminato 2x Decreto della Giustizia 1x Circolo della storia (contro mazzi sparo, o aggro monocolore es. Tritoni che essendo un mazzo aggro mono blu potrebbe rallentarci l ingresso di umiltà sfruttando bene i counter.) 1x Aura di silenzio (rallenta vari mazzi che sfruttano gli artefatti, o gli incantesimi, ma soprattutto fa da spacchino tutorabile.) 1x Assalto goblin (chiusura tutorabile, sempre utile se i decreti sene sono andati per qualsiasi motivo.) Ora vi cedo nuovamente la parola!!
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Ciao a tutti resuscito questo post per avere suggerimenti su come modificare e rendere competitivo questo mazzo che mi apassiona molto, uso questo post anche se il mio mazzo non è un vero e propio rifter ma comunque gli assomilia, vi posto la lista che attualmentre sto provando e poi vi spiego i miei dubbi. TERRE 26 4x Caverna Dimenticata 4x Steppa Isolata 4x Fonderia Sacra 9x Pianura 7x Montagna CREATURE 4 4x Drago Eterno MAGIE 30 4x Umiltà 4x Fenditura di Fulmini 4x da spade, a spighe 4x Giorno del Castigo 4x Fede Rinnovata 3x Fare a Fette 2x Decreto della Giustizia 2x Disincantare 2x Spruzzo di Scintille 1x Rivolta degli hobgoblin Scusate se non taggo le carte, visto che essendo vecchie magari non tutti le conoscete ma non so come si fa. Allora il mazzo e basato a differenza dal nome più su umiltà, che sul (lightning rift) fenditura di fulmini, che comunque svolge un ruolo molto importante, la strategia è abbastanza semplice, polverizzare qualsiasi minaccia fino a quando non entra l' umiltà cosi che tutte le creature stiano sotto ad fare a fette e alla fenditura di fulmini ed uccidere lentamente l'avversario a suon di 1/1 con l' aiuto della fenditura. Contro mazzi aggro tipo zoo vado molto bene, e li metto spesso e volentieri a 90 perche raramente usano rimozioni pe incantesimi che non siano creature tipo qasali, e le creature appena entrano in campo sono sotto ad umiltà e non hanno la posibilità di fare attivare abilità di entrata in gioco. I problemi sorgono contro mazzi che hanno altre risposte, contro il blu cioè counter ho inserito di side il 4x di red elemental blast, ma contro gli altri colori non saprei come muovermi. Vi chiedo quindi se poteste aiutarmi a rendere questo mazzo più solido e a non dipendere in maniera cosi massiccia dalla ormai celebre umiltà. Vi chiedo con tanta foga di aiutarmi! E intanto vi ringrazio! :lol:
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Magic Workstation (MWS)
PeraSan ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Ciao Ren, io ho provato a fare come ai detto tu qui sopra seguendo tutto il processo ma poi non mi da accesso alla selezione del tasto Next Page, cioè non non mi si attiva il pulsante ma rimane diciamo passivo, perche? Qualcuno sa spiegarmelo? -
Suggerimento ed utilizzo carte
PeraSan ha risposto alla discussione di Thor93 in Magic: the Gathering
Non vorrei smorzare la tua idea, ma non è assolutamente una carta da giocare in un mazzo del genere, al massimo in un mazzo lento cosi che puoi rimetterti in corsa dopo aver perso vita nei primi turni. -
Prossima espansione: New Phyrexia
PeraSan ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
Guardate la traduzione del Phyrexian Obliterator su questo sito, { http://gamingetc.com/2011/02/17/mirran-pure-new-phyrexia-action-spoiler-mtg/ } dite che è un errore di traduzione il fatto che, il danno che poi arreca il sacrificio sia da fare ad un (ancora non spoilerato) Phyrexian Canceler, o solamente la realta cosi che questa carta non sia più eccesivamente sgrava? Scusate se ho messo il link cosi ma non so fare diversamente. -
Prossima espansione: New Phyrexia
PeraSan ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Magic: the Gathering
Karn, the Released (ebtra in gioco con 6 è ARTEFATTO!!!) Planeswalker – Karn (6 fedelta) [+4]: Il giocatore bersaglio esilia una carta dalla sua mano. [-3]: Esilia un permanente bersaglio. [-14]: Metti da parte tutti i permanenti non-Aura esiliati da Karn, poi ricomincia una nuova partita. A questo punto metti in gioco sotto il tuo controllo tutte le carte lasciate da parte in questo modo. Illus. Jason Chan #1/175 SERVITO!!!! -
Ciao a tutti, nuova idea nuovo giro si prova a postare qualcosa di nuovo, sperando di trovare una buona soluzione finale. Come da nome il mazzo è un aggro quasi mono artefatto con un paio di carte bianche e un pizzico di blu, da sfruttare poi a mio parere con la side, passo alla lista. Mana 19 4x Avamposto Scintillante Visto che giochiamo quasi solo artefatti guadagnare un paio di punti vita puo essere utile e non dannoso per il mana 4x Costa del Mar di Cromo Ci serve mana dai primi turni e per questo la preferisco a Fortezza Glaciale 3x Isola 8x Pianura Creature 31 4x Ornitottero Scnde a cc0 e ha volare 4x Myr d'Oro può accellerare 4x Aspide Vettore 1/1 a cc 1 4x Peste dei Segnali Ci aiuta ad essere più aggro 4x Sorvegliante d'Acciaio Gonfia tutti 4x Plasmamyr Crea myr potenzialmente grossi e pericolosi 4x Mastro Forgiatore di Kuldotha La sorpresa che non ti aspetti da un mazzo del genere 2x Myr Saldatore nel caso il forgiatore vada al cimitero 1x Colosso di Blightsteel direi discreta chiusura alternativa Magie 10 4x Acciaio Temprato Ovvio e scontato 3x Guscio dello Scorticatore fa da creatura a cc1 che da equippo 3x Vedere Oltre Nel caso ci scarta il colosso l'idea è di giocare ai mille all' ora cercando di chiudere in maniera veloce contro i controlloni, andando invece a chiudere con il colosso nel caso si giochi contro mazzi molto veloci, cosa vene pare? consigli e modifiche cercasi!!
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MANA 23 11x Pianura 9x Palude 3x Terre Selvagge in Evoluzione CREATURE 20 4x Pescatrice Volante Kor (fa tornare in mano creature con abilità, se non gioco terra puo entrare con 1!!) 4x Cervo Scintillante (esilia un permanente quindi attiva le abilità) 4x Spettro di Liliana (scartino con abilità riciclabile) 4x Muro dei Presagi (peschino con abilità riciclabile) 4x Titano Solare (gigante molto "ecologico" RICICLA tutto) MAGIE 17 4x Viaggio verso il Nulla (rimuove con abilità riciclabile) 4x Capsula Mortaio (1000 usi spara alle creature piccole tipo acceleratori, spara danni al oppo, e utilizzo principale mi uccide le creature per farle riciclare) 3x Costrizione (per i fastidiosi planeswalker) 2x Lama del Fato (ovvio utilizzo) 2x Mirare alla Gola (ovvio utilizzo) 2x Spada di Abbondanza e Carestia (a mio parere una delle carte piu forti del formato a mio parere, poi al titano gli piace riciclare!!) SIDE (momentanea, ma queste sono carte a mio parere imprescindibili) 4x Idolo Iettatore (vince da solo contro control) 2x Mirare alla gola 2x Lama del fato Adesso è questa la lista che sto provando, ed è sicuramente più performante delle altre che ho provato/postato, per sopperire al assenza del flickerwisp ho inserito Costrizione e Spettro di liliana cosi da andare a infastidire il gioco degli avversari e guadagnare tempo fino a quando non scende il titano. COSA NE PENSATE!!!
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ok Ren ma questo puoi farlo solo una volta perchè poi il mortarpod trona alla fine del turno, ma soprettutto usare il flicker per fare un danno quando puoi usarlo per pescare, guadagnare 4 PV, spostare un anello o un viaggio oppure addirittura per rimuovere una creatura del oppo per attaccare, mi sembrano tutti utilizzi più nobili. Comunque pian piano sto trovando un senso al mazzo nella versione T2 mantenendo il nero che a mio parere serve per sopperire alle mancanze date dal assenza di alcune carte, ho anche notato che per i controlloni che mi metterebbero in difficolta l "idolo iettatore" si rivela veramente devastante, perche ci aiuta a sacrificare le crature da rianimare nel caso di titano, e spara continuamente danni all' avversario, poi comunque è una carta troppo ignorante per non giocarla!!!
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L'idea del mazzo è di fondo il riciclo di tutte le carte con "quando entra in gioco" nel testo, usare l' anello del oblio sulle tue creature non è buona cosa visto che quello che hai spiegato si puo tranquillamente fare senza questi passaggi con il "flickerwisp" il "cervo scintillante" e in maniera un po meno performante con la "pescatrice volante kor". Il mortarpod diventa fondamentale a partita inoltrata quando magari hai gia giocato molte delle carte che ti ho detto prima, puoi usare la sua abilita per sacrificare creatura sparando un dannino, per poi rianimare la creatura sacrificata con il titano cosi che rientrando in gioco riattivi la sua abilita. Comunque visto che giochi l anello del oblio deduco tu giochi in extended e li il mazzo è molto più performante, anzi a propio fatto piazzamenti in dei tornei, una lista l ha pubblicata qui sopra Ren comunque se vuoi cercarne su internet il deck si chiama: FLICKERWISP Ciao!
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Ciao Ren, si sapevo di questa lista, e propio da li avevo avuto l idea di rimontare un mazzo simile ma in standard, quella che ho postato era una delle prime liste che ho buttato giu, e non era affato incisiva, ma anche nelle liste che anno seguito questa il problema principale è rimasto, l assenza del "flickerwisp" che era il vero e propio motore di quel mazzo, tu mi hai suggerito di sostituirlo con altri 2kor e 2alci ma il problema è che le alci non sono riciclabili di titano e quindi diventano mono uso, e il kor, ok è riciclabile ma visto che fa tornare in mano la carta e non la esilia, non può essere il nostro unico motore perchè rallenta e non poco l obbiettivo del mazzo. Volevo quindi sapere se qualcuno di voi potesse farmi il grandissimo piacere di suggerirmi altre strade per ovviare all assenza del flickerwisp. Grazie!
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Sto provando a costruire un mazzetto principalmente for fun ma da rendere il piu possibile competitivo, l' idea sta nel controllare il campo con vari removal, e sparando con la capsula mortaio, per poi andare a chiudere con creature sinergiche alla causa. Questa è la lista.. Terre 11x Pianura 8x Palude 2x Terre Selvagge in Evoluzione Creature 4x Myr Pericoloso (da sacrificare con la capsula) 4x Antenato Myr (da sacrificare con la capsula in 2x1) 4x Scarabeo Necroforo (con tutte le creature che finiscono al cimitero si ingrosa facile) 4x Scheletro Riassemblato (sacrificabile che torna sempre in allegria) 4x Pescatrice Volante Kor (fa muovere la capsula o il viaggio verso il nulla) 3x Titano Solare (recupera i caduti) Magie 4x Capsula Mortaio (carta a cui o voluto creare il mazzo su misura) 4x Viaggio verso il Nulla (rimozione riciclabile) 2x Mucchio d'Ossa (creatura/equip sinergico con i vari sacrifici) 2x Mirare alla Gola (rimozione) 2x Lama del Fato (rimozione) 2x Spada di Abbondanza e Carestia (troppo forte, sinergica con il mucchio d ossa e mille mana sempre!!) Penso che si capisca abbastanza bene l obbiettivo ed il funzionamento del mazzo, quindi vi dico che essendo il bianco ed il nero i due colori che odio di piu in magic, non vorrei spendere molti soldi per costruire il tutto, ditemi voi CONSIGLI CERCASI!
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Grazie mille urizen!!
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Ciao a tutti, fino a qualche anno fa giocavo a warhammer fantasy poi o smesso e ora tra amici ci è tornata la voglia di riprendere con un po di partite, ma a mordheim visto che molti di noi anno venduto tutte le miniature e non si ha voglia di riprendere a fare spese folli. Volevo quindi sapere se qualcuno poteva postarmi le liste degli eserciti che non sono nel libro base e nel espansione impero in fiamme, per essere più precisi quelle che una volta pubblicava white dwarf grazie!! Porca paletta ho sbagliato serzione.. qualcuno sa come spostare il messaggio nella sezione miniature?
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volevo tenerlo T2 perchè ormai il periodo del esteso è andato, visto che tra un paio di mesi uscira l ultimo pezzo del blocco mirrodin e ci sara nuovamente il momento in cui si gioca solo lo standard. Ho sostituito il DOMINA MENTE con un NIBBIO INFERNALE D' ACCIAIO, e ho iniziato a testare il deck, giocando contro rock nero verde ono alla pari, le vittorie si decidono sul filo di lana ma contando che io gioco ancora senza side a differenza sua, contro control blu nero, sto leggermente avanti, dato che sono un po piu veloce e riesco a controllare meglio il campo, anche contro di lui quando inserisce la side torniamo alla pari ma con la bomba a cricchetto che diventa inutile e quindi da sidare, contro infect sto sopra alla versione con il tezzy, e per qualche strano motivo vado in difficolta con una versione budget semplicissima mono nera, Cosa mi consigliate di inserire nella side? Comunque ad esempio cosa si gioca di differente sia di main che di side nella versione in esteso? cosi da farmi un idea sulle cose da modificare.
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Ciao per essere avevo gia visto la lista che mi hai linkato, ma sinceramente mi lascia qualche dubbio sul come possa difendersi contro mazzi molto aggro, e come protegga le carte chiave da rimozioni e spari vari anche se sicuramente il suo modo ci sarà. L' idea del nexsus che va ad infettre per poi proliferare è molto interessante, l' avevo momentaneamente scartato perchè in casa non ho questa terra, ma quando avro voglia sicuramente la proverò. Per la sfinge invece sono totalmente in disaccordo, perchè non si puo gicare con l aiuto del architetto e facilmente rimovibile e non ha un impatto (come danni) molto imponente sulla partita, anche se a un abilità fortisima. Comunque mi faresti un gran piacere se postassi un abbozzo della lista dei tuoi amici cosi magari da notare cose che mi possano interessare. Grazie!
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Sto cecando di costruire un mazzo basato sul controllo del campo di battaglia tramite gli artefatti e in questi giorni o buttato giù una lista acora da provare ma che mi sembra interessante, eccola qua: Terre 22 Labirinto Ingannevole x3 Isola x19 Mana molto solido con il labirinto per difenderci, voglio evitare le fetch perche a settembre ruoteranno. Creature 16 Imbrogliona di Cosi x4 Grande Architetto x4 Mago dei Tesori x3 Macchina dei Wurm Attorcigliati x3 Certarca Vedalken x2 Gioco molte creature per un mazzo di controllo ma mi sembrano tutte molto sinergiche, l Imbrogliona di Cosi e il Certarca Vedalken sono drop a uno, la prima può diventare facilmente una creaturina interessante, invece il certarca ci aiuta a controllare il board, il Mago dei Tesori ci tutorizza i vari artefatti a costo sei, la Macchina dei Wurm Attorcigliati è la nostra chiusura ed infine il Grande Architetto fa sia da lord alle nostre creature, sia da accelleratore per gli artefatti. Artefatti 13 Bomba a Cricchetto x4 Magnete del Crollo x4 Calice Infinito x3 Macchina del Contagio x1 Domina Mente x1 Per controllare il campo abbiamo come rimozone di massa la Bomba a Cricchetto, per controllare eventuali bestioni del' oppo, o per liberarci la strada abbiamo il set di Magnete del Crollo, gioco anche due jolly tutorabili con il mago, la Macchina del Contagio che può agire come rimozione, o per proliferarmi sia il magnete, o nel caso la bomba, il Domina Mente che per essere sinceri o inserito solo perche avendolo in casa mi dispiaceva non usarlo, infine ovviamente il Calice Infinito serve per velocizzare il tutto. Planeswalker 3 Jace Beleren x3 forza costantemente la pescata. Magie Indebolimento Magico x3 Scansare x3 Il mana leak è stato preferito a Rifiuto Stoico e Negare perchè nei primi turni è sicuramente il più duttile, ho inserito anche scansare perchè ora mai qualsiasi mazzo gioca delle rimozioni, e non fa piacere veder distruggere le carte portanti del mazzo. Cosa ne pensate? cosa modifichereste? Salut!
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Ciao a tutti sto cercando di costruire un mazzo mono blu basato sulle sinergie degli spiritelli con una piccola marcia in più specialmente per la peschata data da un simpaticissimo ninja, o visto un post simile cercando nel forum ma la lista era stata postata su un altro argomentoo quindi preferito creare un nuovo argomento, vorrei quindi qualche consiglio per migliorarlo, ma non stravogendo la lista visto che comunque mi diverte molto giocarlo. passo alla descrizione!! 9TERRE 2x conclave fatato (Ok grotta mutevole è mejo ma amo questa carta) 17x isola (terre base non difficilmente spaccabili, solide) 22CREATURE 4x follette balbettamagie (IL SIMBOLO del mazzo creatura che entra neutralizzando e a volare, evasiva) 4x folletto dello zefiro ( sinergico con la balbettamagie 1/1 a cc1 con volare) 4x nube di spiritelli (dal 2° turno entra a cc 0, sinergico con balbettamagie) 4x ninja della notte fonda (entra con ninjutsu a cc 2 e ci da vantaggio di pescata) 2x danzatrice del vento (rende evasivi i ninja sinergica con balbettamagie) 2x ornitottero ( a cc 0 sinergici con ninjutsu e buon paletto iniziale) 2x shinobi foscalama ( entra a cc 1 con ninjutsu e fa controevocazione) 19MAGIE 4x forza di volonta (NC) 4X trucco del famiglio (sinergico con la balbettamagie) 4x ponderare (il mio tutore di pescaggio preferito) 3x sbalordire ( mossa a sorpresa sempre utile) 2x salvacondotto ( lo preferisco a colpo distorcente perche riciclabile con previsione) 2x mazza da guerra ronin ( ci ingrossa le creaturine) Grazie in anticipo a tutti per i consigli!!
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Mazzo T2 senza Rare! help!
PeraSan ha risposto alla discussione di JackSparrowPG in Magic: the Gathering
ciao a tutti! Io per questo formato ho um mazzo mono SOM, e basato sul' abilità proliferare e funziona principalmente sulla carta "Trono di Geth" sacrifico possibilmente "myr pericoloso" oppure "necropode" cosi da usarli anche come spacchini, ovviamente poi ci si puo sacrificare un po di tutto dato che le carte chiave non sono troppe, proliferando anche con "stretta contagiosa" "strimpellibri" aumento i segnalini carica su "Fonderia dei Golem" Questo è il funzionamento un po fortunoso e macchinoso si, ma quando parte può dare vari grattacapi al avversario, Passo alla lista: 4 myr pericoloso 4 strimpellibri 4 fonderia dei golem 4 trono di geth 4 necropode 4 progresso stabile 3 reliquia arruginita 3 magnete del controllo 3 lenti da infiltrazione 2 mir di palladio 2 stretta contagiosa 2 chiave voltaica 1 trigono della corruzione 20 isole Pareri cercasi!! Grazie.. -
Ciao ren Ti posso dire che io ho lo stesso mazzo, (cambia solo la distribuzione delle carte) ed è in primis divertente un casino da giocare, e comunque molto competitivo da contro mazzi non troppo veloci, se il t2 delle tua zona non è imbottito di elfi e aggro terraferma, puoi tirarci fuori molte soddisfazioni..
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aiuto! è fattibile un mazzo basato su "in cerca del tempio di ula"
PeraSan ha risposto alla discussione di PeraSan in Magic: the Gathering
Ciao Ren grazie per la risposta.. Ti posso dire che la condivido in pieno visto che o passato tutto il pomeriggio a scervellarmi trovandomi alla fine con un pugno di mosche. Intanto che sono qui ne approfitto per chiederti un altro consiglio, sto pensando anche di fare un mazzo alleati, e volevo sapere se sarebbe meglio basarlo sul blu/verde(quindi con scavatore di Halimar per fare scartare carte e creature verdi e blu che si ingrassano) oppure bianco e verde (solamente creature che si potenziano a vicenda) ovviamente sempre in t2 sempre abbastanza competitivo e senza troppi problemi di budget. Grazie. -
aiuto! è fattibile un mazzo basato su "in cerca del tempio di ula"
PeraSan ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
L' idea è di fare un mazzo mono blu, in t2 cercando di tirare fuori qualcosa di abbastanza competitivo dalla carte ( in cerca del tempio di ula ), cioè non da vincere dei tornei anche cittadini ma almeno degno di parteciparci. Per il budget non cè problema, qualsiasi consiglio è ben accetto, grazie in anticipo -
L idea di fondo sarebbe per un for fun.. ma non mi dispiacerebbe fosse comunque competitivo.. Il budget.. delle carte che o elencato ho solo 2 stifle e le altre costicchiano, quindi nel caso tenga quelle carte non vorrei spendere ancora troppo.. Mi piacerebbe che il mazzo rimanesse basato sul poter mettere giu creature enormi il più velocemente possibile.. il come non a troppa importanza, quindi se ai voglia di proporre fai pure, poi sene parla..
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