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ciao, avendo un druido di 9° livello e attenendosi al testo dell'incantesimo sul manuale 3.5, conoscete incantesimi che permettano di creare le condizioni per far sì che i d6 dei fulmini diventino d10? Io per ora ho trovato solo cloudburst di 1° e eye of the hurricane di 4° sullo spell compendium come probabile aiuto. grazie P.s.: se poi lo massimizzo anche, ogni fulmine farebbe danni massimi?
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talenti reserve feats/ability focus
musashi ha risposto alla discussione di musashi in D&D 3e regole
sì lo avevo notato anche io, ma ho pensato che applicare una solta volta al giorno un qualunque cambiamento a un attacco di media potenza, che oltretutto posso usare a volontà, non aveva senso. -
ciao, sul complete mage i poteri concessi dai reserve feats sono descritti come supernatural ability, mentre il prerequisito per il talento del monster manual ability focus fa riferimento a uno ''special attack'' della creatura in questione; ovviamente la mia domanda è questa: si può applicare ability focus a un reserve feat per incrementarne la CD? grazie
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altra piccola precisazione: ho notato che per il fochlucan lyrist servono come prerequisito 13 gradi in perform (strumenti a corda), quindi la build di esempio non è valida
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l'incantesimo che mi interessa sarebbe greater mighty wallop (races of the dragon), ma a questo punto mi converrà trovare un oggetto tipo bacchetta per poterlo usare.
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mmm troppo complicato rispetto all'idea che avevo in mente, alla fine mi sa che conviene il sublime chord Per fare un esempio, un ladro2/druido1/bardo1/fochlucan lyrist9 che prende un livello da sublime chord acquisendo un arcane caster level pari a 11, potrebbe scambiare un incantesimo di terzo livello imparato come bardo per uno di livello uguale da mago/stregone, essendogli ora accessibile tale lista? spero di essere riuscito a spiegarmi bene!
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ciao, c'è un modo per cui un bardo possa imparare un incantesimo di 3° livello da mago/stregone e aggiungerlo alla sua lista di incantesimi conosciuti? magari un talento, un oggetto magico, senza per forza prendere un livello da sublime chord. Leggendo altri post pensavo alla combo discepolo arcano/anyspell greater, ma lo slot di 6° livello necessario lo si raggiunge troppo tardi, per essere fattibile. Grazie!
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un altra cosa utile che può servire è l'incantesimo di 2° livello per bardo magic savant, presente sul complete mage: oltre che dare un +4 alla prova di utilizzare oggetti magici, da la possibilità di prendere 10 anche in una situazione che non lo permetterebbe!
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
musashi ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
ciao, qualcuno di voi conosce una classe di prestigio per druido che faccia avanzare il bonus di attacco base come quello di un guerriero, avanzando il più possibile anche come caster level? grazie -
ciao, mi collego a questo topic per non aprire una discussione nuova I miei dubbi sono: 1) la skill shard del Magic item compendium, non richiedendo incantesimi come requisito ma solo i gradi richiesti nell'abilità, non comporta alcuna prova di utilizzare oggetti magici, giusto? si può creare senza problemi 2) in caso di artefice warforged, non avendo bisogno di dormire, può costruire i suoi oggetti durante la notte? ovviamente tenendo conto che così non recupererà le infusioni per il giorno successivo, e che per farlo avrà bisogno di un posto tranquillo dove lavorare (magari un incantesimo capanna di leomund o una daern's instant tent); addirittura potrebbe far lavorare il suo famiglio dedicandogli solo un'ora del suo tempo, mentre il resto della notte può riposare per recuperare le infusioni. 3) se dovessi fare uno gnomo artefice con il talento exceptional artisan (-25% al tempo di creazione) e poi prendere un livello da maester (CAd) e l'abilità quick crafting (-50% di tempo), come calcolo il tempo effettivo? 75% mi sembra un pò esagerato Correggetemi pure se sbaglio
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una build semplice con un guerriero monoclasse incentrata principalmente sugli attacchi di opportunità può essere: razza: umano manuali: MdG, CW, ToB, MdG2, Cad talenti: 1 competenza catena chiodata arma accurata schivare 2 maestria 3 riflessi in combattimento 4 karmic strike 6 improved unarmed strike defensive throw 8 deft opportunist 9 sbilanciare migliorato 10 martial study (defensive rebuke) 12 martial stance (thicket of blades) robilar's gambit 14 evasive reflexes 15 defensive sweep la caratteristica principale dovrà essere la DES sia per il tiro per colpire che per il numero di attacchi di opportunità in un round, e in sintesi potrai fare questo: con -8 alla CA e +4 ai danni da parte degli avversari (sì purtroppo saresti molto scoperto:lol:) puoi fare AdO su chiunque ti manchi o ti colpisca, su nemici adiacenti che si muovono o stanno anche fermi, in generale nel raggio di 3 metri grazie all'arma. Spero di non essere dimenticato niente o aver sbagliato qualcosa...
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Ciao, partendo dal presupposto che si possieda un'arma con la capacità da lancio, il talento throw anything, o l'abilità dell'exotic weapon master di poter lanciare l'arma (ovviamente quando esotica), qual è la distanza massima che si può raggiungere senza incorrere nelle penalità per l'incremento di gittata? Al momento sono arrivato ad aggiungere la capacità distance all'arma (gittata x2), il talento tiro lontano (sempre x2) e i gauntlets of extended range dal MIC (anche loro x2) quindi, tenendo conto che la gittata di un'arma da lancio è di 3 metri, la distanza totale che posso raggiungere diventa [(3x2)x2]x2=24m? o questi aumenti si sommano come succede per i critici, quindi 3(arma)+3(distance)+3(tiro lontano)+3(gauntlets)=12m?
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il privilegio di classe specifica proprio che materializzare la mind blade diventa un'azione gratuita invece che una di movimento perciò, a meno che non ci sia differenza fra free e swift action, questo talento a meno che non venga preso prima del 5° livello risulta inutile.
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Ciao, ho bisogno di un chiarimento riguardo questo talento contenuto nel races of eberron: cito testualmente ''you can manifest your mind blade as a swift action, and your effective soulknife level is increased by two for the purpose of the mind blade enhancement class feature if you have it (though this bonus doesn't grant you the ability to enhance your mind blade before 6th level)''. Riguardo la prima parte è chiaro cosa dice, anche se non ne comprendo l'utilità dato che al 5° livello di soulknife si guadagna estrazione rapida mentre la seconda parte è quella che mi ha dato più problemi di interpretazione del testo! Prendendo come esempio un soulknife di 8°, questo talento dovrebbe permettermi di dare alla mind blade un'abilità speciale equivalente a un bonus +2, come se fossi di 10°, corretto? P.s.: altro dubbio: quando creo due mind blade, oltre che abbassare di 1 il bonus per entrambe, qualunque abilità avesse la prima viene data anche alla seconda? sul manuale non ho trovato niente in merito... Grazie
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personaggio Aiutino per un personaggio particolare
musashi ha risposto alla discussione di Poe in D&D 3e personaggi e mostri
prova a vedere la classe di prestigio dell'arachnomancer sul manuale dei forgotten realms UNDERDARK; in sintesi è una classe che come prerequisiti ha che il personaggio deve essere malvagio, avere la capacità di lanciare ragnatela, evoca sciame e movimenti del ragno, e infine attuare un rituale di scarificazione con il quale praticamente si segna la faccia con un'effige a forma di ragno! Inoltre potrà trasformarsi in ragno, comunicare con loro, sviluppare un tocco velenoso e resistenza al veleno, comandare i ragni e un altro paio di cose interessanti -
personaggio [Fumetti] Personaggi Marvel Comics
musashi ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in D&D 3e personaggi e mostri
puoi multiclassare con guerriero e/o barbaro, oppure spendi un talento per la competenza nel martello, e come armatura metti un cuoio borchiato o una di pelle, magari con un buckler per avere un ulteriore +1. -
personaggio [Fumetti] Personaggi Marvel Comics
musashi ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in D&D 3e personaggi e mostri
ciao, potresti prendere almeno 5 livelli da druido per lanciare i vari incantensimi legati al controllo degli elementi come foschia occultante (1°), folata di vento (2°) e, soprattutto, invocare il fulmine (3°) poi ci sono le varie tempesta di nevischio, di ghiaccio ecc ecc. Inoltre puoi giustificare gli incantesimi come poteri concessi da Odino! Come compagno animale ci starebbe bene un bel lupo, mentre la forma selvatica puoi gestirtela come preferisci. Infine l'unica limitazione sarà quella dell'armatura, ma se il tuo master ti concede anche la guida del DM (soprattutto per il martello) puoi usare le armature fatte con pelle di drago. -
talenti sinergia tome of battle/tome of magic
musashi ha risposto alla discussione di musashi in D&D 3e regole
quindi è un sì o un no? scherzi a parte, hai ragione, mi son fatto trarre in inganno dal fatto che lo siano quasi tutte quelle del Desert wind......è proprio l'ultima riga nella descrizione di queste manovre che mi ha fatto pensare che si potessero applicare quei talenti. -
ciao, essendo quasi tutte le manovre delle abilità sovrannaturali, secondo voi è possibile applicarci i vari talenti del tome of magic (empower/enlarge/extend/widen)?
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fino a lì ci sono arrivato, ma in termini di gioco quindi non saebbe molto diverso da un normalissimo bastone ferrato. Cito la parte della descrizione a cui mi riferisco: ''if you are proficient with the longstaff and you fight defensively or employ the total defense combat maneuver, you cannot be flanked for the rest of the round''; comincio a pensare che sia più valida la mia seconda ipotesi, e perciò anche che un ladro non sia in grado di colpire con gli attacchi furtivi. Rimango comunque aperto a eventuali smentite, se fondate
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ciao, leggendo la descrizione di quest'arma dal manuale in inglese non capisco come interpretare il fatto che non si possa essere attaccati ai fianchi quando lo si usa per combattere sulla difensiva: gli avversari non possono fisicamente occupare due quadretti per attaccare contemporaneamente ai fianchi oppure semplicemente non acquisiscono il bonus di +2 durante tale manovra? e in tal caso significa che non si possono subire furtivi da un ladro? sempre che lui non trovi un modo di farmi perdere lo stesso il bonus di DES..... Illuminatemi please!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
musashi ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
il combattere e difendere con due armi possono essere una buona aggiunta sia in difesa che attacco, mentre dovresti rinunciare agli attacchi con lo scudo in quanto il buckler non può essere usato per attaccare. Per avere il beneficio sia dello scudo che dell'arma si può spendere un altro talento per la competenza nel buckler-axe nanico o la tortoise blade gnomica da Races of Stone, dovendo però rinunciare così all'arma doppia... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
musashi ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Semplicemente active shield defense toglie la penalità di -4 agli attacchi, ma solo quelli di opportunità, mentre nel mio turno continua ad essere applicata. Per quanto riguarda invece il problema dell'attirare l'attenzione si potrebbe risolvere o con il talento Goad dal complete adventurer (azione di movimento, TS su volontà CD 10+metà livello del personaggio+carisma, se fallisce è costretto ad attaccare solo te), oppure con anche un solo livello da Cavaliere (MdG2) che funziona in maniera molto simile.... Buona comunque anche l'idea di fare il disturbatore fuori dal combattimento! Soprattutto perchè il Tome of Battle mi ha sempre affascinato, infatti pensavo magari di infilarci qualche bella manovra o stance presa da lì, tipo la Pearl of black doubt stance della Diamond mind Stand still invece era uno dei talenti in lista per la progressione del personaggio, insieme a quelli tipo Hold the line e Sidestep charge, anche se sono limitati solo agli attacchi subiti da avversari in carica. Alla fine mi sa che conviene continuare come guerriero! Grazie per il tuo suggerimento -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
musashi ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, mettendo insieme qualche talento relativo a questa pratica di combattimento ho cominciato a costruire qualcosa di interessante, ma mi mancano ancora degli elementi per trasformarlo in qualcosa di ''utile'' I manuali usati sono (scusate ma ce li ho solo in inglese): Complete warrior Complete adventurer Player's handbook 2 Unearthed arcana due flaws: pensavo inattentive e unreactive trait: cautious razza: umano caratteristiche: non definite, ma DES più alta possibile e wis e int almeno 13 classi: Guerriero/Monaco(Passive Way fighting style-AU) progressione/talenti: 1)guerriero exotic weapon proficiency (broadblade short sword) weapon finesse dodge shield specialization active shield defense 2)guerriero combat reflexes 3)guerriero combat focus 4)monaco colpo senz'armi migliorato combat expertise (passive way) 5)monaco improved trip (passive way) 6)guerriero karmic strike defensive throw 7)guerriero 8)guerriero combat defense 9)guerriero deft opportunist skills: almeno 5 gradi in Acrobazia mi fermo al nono per lasciare spazio a proposte, classi di prestigio e build varie... l'idea di base cmq è questa: - combatte più che può in difensiva per un totale alla CA di bonus DES+bonus armatura+bonus scudo+2 difensiva+1 cautious+1 sinergia Acrobazia+2 broadblade+1 schivare+eventuale Combat expertise(dubbio: il bonus della broadblade si raddoppia nel caso si usino sia la difensiva che expertise?) a cui poi va sottratto un -4 del karmic strike - in combattimento, fuori dal proprio turno: se mancato, sbilancia e attacca il nemico su cui ha messo il dodge (che può cambiare con un immediate grazie a Combat defense) se colpito, ha DES+1 attacchi di opportunità contro il/i bersaglio/i con +4 da deft opportunist e nessuna penalità grazie a active shield defense ora, il problema è: nel suo turno può solo attaccare con un -4 (così mi pare di aver capito dalla descrizione di active shield defense), e in ogni caso quando colpisce farebbe 1d6+FOR, il che è un pò scarsino......a meno che non lo si equipaggi con un arma wounding che lo renderebbe decisamente più pericoloso! A parte tutto ciò, che fareste voi, dall'alto della vostra esperienza, per renderlo più competitivo? quali e quanti oggetti magici, quali altri talenti, classi di prestigio (preferibilmente una sola, per renderlo tranquillamente giocabile da chiunque ), ecc ecc? Grazie