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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Allo stand di pathfinder... dove c'erano anche le immagini di D&D... ce n'erano di diverse misure e c'erano pure dei bei misuratori d'area (smplicemente dei perimetri di plastica blu per indicare le aree di effetto)... sarà per l'anno prossimo
  2. Mi servirebbe un po' di divinità da integrare a quelle gia esistenti in modo da ampliare il pnatheon per la mia ambientazione... se avete idee potreste postarle qui... vi ringrazio... Accetto volentieri anche nomi di principi demoni, semidei, profeti etc... e magari anche qualche storia interessante :lol: P.S: mi scuso con i moderatori se dovessi aver sbagliato sezione
  3. Avete presente quei film dove tutto inizia dalla fine oppure da tre quarti o giù di lì? ... ... ... Bene volevo fare una cosa simile con un avventura per la 4ed che vorrei masterizzare, aiutandomi anche con le informazioni contenute nella Guida del DM 2... La situazione che mi era venuta in mente era questa... (non fate caso ai nomi presi dalla mia perosnale ambientazione in lavorazione ) """ Dopo tanti anni Eschilon, il re del terrore sta per tornare... con l'aiuto di qualche seguace della Sfera Caotica i pezzi per ricomporre la sua anima sono stati rimessi insieme e lo Stregone-umano Balasar sta per evocare Eschilon, pensando di poter controllare la sua potenza, inconsapevole però che Eschilon non lo ascolterà neanche un po'... Una volta compiuto il rituale Eschilon viene rievocato ma la sua potenza è notevolmente frazionata non possedendo la sua sfera caotica e non avenda idea di dove sia... sfoga la sua rabbia sui seguaci uccidendoli orribilmente In questo caso i PG usavano alcuni seguaci... PNG creati solo con desrcizione non aventi bisogno di statistiche dato che non avranno speranze contro il demone... cambiando la visuale i PG sentiranno la terra tremare e una grande spaccatura si formerà nel terreno... a causa del ritorno di Eschilon... (Il quale si recherà nel caos elementale dove stabilirà la sua tana)... Qunidi avevo programmato una scaletta della campagna: Rango eroico: I PG affrontano aulche mostro che furoiesce dalla spaccatura... alla fine del rango affrontano un esercito di demoni e scoprono la storia di Eschilon e della sfera Rango leggendario: I PG affrontano un viaggio interplanare per scoprire la locazione della Sfera del Caos... ma anche Eschilon vuole scoprire dove si trova e decide di far pedinare i PG... Rango epico: Viaggio nell'abisso alla ricerca di Eschilon per annientarlo definitivamente (SE i Pg avranno distrutto la sfera sarà più facile ucciderlo altrimenti il mostro sarà quasi imbattibile) Cosa vi sembra ???? P.S: Avete presente Ishinlon di dragon ball... Ecco Eschilon è uguale a lui con qualche piccola differenza http://www.google.it/imgres?q=Ishinlon&um=1&hl=it&client=firefox-a&sa=X&rls=org.mozilla:it:official&biw=1431&bih=905&tbm=isch&tbnid=AoIFEp96Fo-PZM:&imgrefurl=http://dragonballarena.gamesurf.it/psg/draghi.php&docid=ZbrJQcDGpP_JwM&imgurl=http://dragonballarena.gamesurf.it/immagini/psg/draghi/ishinlon.jpg&w=160&h=230&ei=vIa1TraYAtHNsgbQ_uTSAw&zoom=1&iact=hc&vpx=215&vpy=182&dur=2780&hovh=184&hovw=128&tx=80&ty=78&sig=115145525711884196894&page=1&tbnh=174&tbnw=128&start=0&ndsp=24&ved=1t:429,r:0,s:0 P.S.S: scusate se non ho scritto bene ma ho la tastiera che fa le bizze :lol:
  4. - Guida del giocatore a Eberron 4ed - lavagnetta double-face quadrettata con texture di caverna - set di dadi - miniatura di umano-paladino (da dipingere )
  5. Adesso stanno rifacendo le vecchie puntate sulla Fox... ma quando riniziano con quelle nuove ?!!!??
  6. Bellissimo... :O Ma le colonne non sono un po' troppo bianche ?!
  7. Lascia pure il posto al sostituto ;)

  8. Scusa ma non ho avuto ancora il tempo di leggere le ultime cose quindi cedo il posto a un altro... Scusate per il disturbo

  9. Mi sa che finirà proprio cosi :D
  10. Sono in parte d'accordo con te... Quando masterizzo io le mie avventure o le mie campagne chiedo sempre ai giocatori quello che gli piacerebbe fare: combattimenti, assedi, intigri politici, cataclismi, etc.. questo per smentire la falsa voce che il master è il "dio supremo del suoi mondo e i giocatori pedine"... secondo me e i miei amici questo no... i giocatori sono quelli che fanno le scelte e tutto il restoi il master deve arbitrare il gioco e narrare l'azione in modo anche originale... senza mai annoiare i giocatori... Un master che mi dice che il sole sorge a nord perchè è lui che decide come va il mondo nel SUO gioco... non è un buon master
  11. Bene ariiviamo subito al punto: quanti? quali servizi ci sono in un villaggio di circa 800 abitanti... Io avevo pensato a tre chiese, un consiglio cittadino, una caserma, una gilda dei ladri nascosta, un porto piccolo lugno il fiume, una o due tavere, un fabbro, uno stalliere e un emporio... ma mi sembrano pochi servizi: volevo consigli su altri servizi presenti in un tipo di città del genere
  12. Ciao... volevo sapere con che programma realizzi le mappe per il tuo pbf "Il ghiaccio li rese eroi" grazie ;)

  13. Ho torvato tre falle nella tua teoria: Spoiler: 1) Se la sonda non è mai stata ritrovata la tua teoria del viaggiare nello spazio va bene... ma ricordiamo ci dell' estinzione di massa che spazzò via tutte le forme di vita e presumo anche la sonda... quindi anche questa ipotesi andrebbe bene 2) La luna è uguale a quedlla terrestre seppur ingrandita 3) Come mai delle creature che vivevano sulla terra dovrebbero trovarsi pure su un altro pianeta... nel primo episodio vengono introdotti gli Slasher... ma come fanno gli Allosauri e i Carnosauri (animali preistorici che vivevano sulla terra) a trovarsi su un altro pianeta
  14. vuoi un consiglio... dovresti farla di colore metallico con riflessi del colore del drago imprigionato...
  15. :eek: Non ho notato tutti questi "difetti" e ammetto che la tua supposizione sia esatta... mi sono scervellato cercando di capire cosa potessero significare quelle equazioni sulle pietre...
  16. Beh direi che sono un po' più di 100/200... nella prima puntata hanno specificato che la famiglia Shannon arriva con il 10° pellegrinaggio e ad ognuno di questi vengono inviate circa 100 persone = 100x10= 1000 persone... escludendo quelli che fanno parte del 6° pellegrinaggio perchè sono diventati Sixers si arriva a 900 persone circa
  17. Ok grazie per i consigli e credo che cambierò mooooooolte cose per rendere più originale la cosa
  18. Grazie dei consigli... certo non avevo proprio fatto caso a queste cose e allora rimetterò mano al mio materiale... anche se secondo me Male vs Bene è meglio rispetto a Ordine vs Caos... Ma questo è solo un punto di vista mio personale
  19. Scusa non sono una cima in Italiano..
  20. Grazie... adesso posterò la prima parte della "Storia Antica"... vorrei sapere se c'è qualche incorrettezza o cose che non si capiscono in modo da poterle correggere... grazie... La Discesa Degli Yalde Nel Nublar (Drasawe) Gli Yalde della Luce a quel punto scesero sulla terra per ammirare la loro creazione e quella di Lhomika il quale , però, non discese insieme a loro. Insegnarono alle razze a scrivere in diversi modi: elfico, nanico, gnomico (successivamente un umano di nome Fetres creò un linguaggio comune che in onore suo venne chiamato Fetron, ma viene anche detto Linguaggio Comune). Impararono diverse arti, alcune che nemmeno gli Yalde avevano immaginato, costruirono le prime città, si divisero equamente i territori e tutto sembrava avvolto nell'aura di pace e tranquillità come nel Giardino Astrale, poi giunsero persino sulle coste del mare chiedendosi cosa ci fosse al di là di quella costa e di quelle onde, crearono le barche, ma non si allontanavano troppo da riva. Gli Yalde Della Luce non rivelarono mai loro che un nemico poteva aggirarsi senza problemi per le loro terre, lo fecero solo per non diffondere il panico e per non insegnare a usare le armi, perchè sapevano che, presto o tardi, le avrebbero usate per combattere tra di loro. Ma, anche se ancora non ne erano a conoscenza, un nemico li guardava dalla sua reggia, Zenthee insieme a tutti gli altri Yalde Oscuri avevano creato uno specchio simile a quello nel Giardino Astrale da cui potevano guardare i movimenti dei loro nemici. Vivevano tutti quanti nel Hodér-Dinistro, una distesa di gas, cenere, lava, uno scenario post-apocalittico, montagne di fuoco che sgorgavano continuamente lava e magma. In questo luogo vennero creati diavoli e demoni: anche se di idee diverse vivevano confinanti e, ancora oggi, si danno spesso battaglia. In una reggia di pietra nera molto alta e spaziosa alloggiavano tutte le divinità, la reggia si chiamava Caer-Khur (infernale= Fortezza nera). Dall'alto della Fortezza nera, Zenthee osservava nemici, ma anche le sue creature predilette: gli orchi e i goblin che popolavano quella lontana terra del Nublar chiamata Nublar Oscuro, una terra terribile, simile al Hodér-Dinistro. Gli orchi erano selvaggi mentre i goblin erano sadici. Crearono le armi dopo che Marowaleth glielo disse su ordine di Zenthee. Avevano un esercito già pronto per una guerra, avevano pure trovato una nuova creazione, gli Ogri, mostruosità umanoidi molto grosse, brutte e forti, ma Zenthee esitò aspettandosi qualcosa dagli Yalde della Luce. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La Guerra dei Rigìl Passarono altri anni celestiali (circa 20) quando gli Yalde della Luce si resero conto che ormai le loro creazioni avevano già imparato tutto da loro, prima di andarsene insegnarono come fabbricare e usare le armi, nonostante il parere contrario di alcuni di loro. Ma crearono cinque pietre chiamate Rigìl-Sectrash (pietre miracolose), quelle pietre, spiegarono, servivano per richiamare gli Yalde nel caso succedesse qualcosa. E lì Zenthee colse un opportunità! Allettato da un idea subdola creò una pietra, la Rigìl-Dominatrix (pietra dominante) in cui lasciò parte del suo potere e di quello di tutti gli Yalde. Quella pietra faceva parte di un piano subdolo: Lui avrebbe ordinato di attaccare al suo esercito di orchi, ma visto le capacità degli avversari essi avrebbero certamente vinto, ma li avrebbero messi in difficoltà, tanto da richiamare gli Yalde della Luce, in quel modo, le pietre avrebbero invece convogliato le energie verso Zenthee che, incastonandosela nel petto, avrebbe potuto contrastare il potere dei cinque sei Yalde della Luce con quello della sua pietra (che effettivamente conteneva un po' di energia divina dei suddetti Yalde) e entrare nel Nublar. Non lasciò correre nemmeno un anno celestiale che le truppe di Zenthee (orchi, goblin e ogri) erano gia in viaggio per il Nublar. Ci furono molte battaglie una volta sbarcati gli orchi, nessuno mai prima d'ora aveva combattuto contro qualcosa di cosi degenerato e malvagio. Il piano di Zenthee ebbe successo e ,una volta attivate le pietre, Zenthee si sentì rinvigorito da una forza nuova e speciale mentre i sei Yalde sentirono che qualcosa non andava, videro allo specchio la terribile battaglia alla città di Suddast in cui gl Yalde Oscuri distrussero quasi tutto. Non si limitarono alle città: montagne, foreste e tutto quanto c'era di bello in quella terra venne distrutto. Gli yalde della Luce non potendo, per ordine di Lohmika, tornare nel Nublar assistetterò alla distruzione del loro creato. Lohmika non suscitava espressioni di dolore o paura: “Come fai ad essere cosi tranquillo quando tutto ciò per cui abbiamo fatto tanta fatica sta andando distrutto?” chiese Ghad. “Distrutto !? Oh no Ghad mio caro, vedi Zenthee crede di poter distruggere il creato, ma non sa che ogni distruzione comporta una nuova rinascita... e poi so, in cuor mio che tutte le razze non hanno ancora perso la speranza e finché sentirò anche il minimo segno di speranza in questo mondo, non interverrò” Furono queste le parole di Lohmika. Venne la fine della Guerra, tutto il Nublar era un campo di battaglia, i morti erano incalcolabili, gli ultimi rappresentanti delle sei razze si unirono e supplicarono gli Yalde di intervenire per salvare il mondo. E quello fu il momento per intervenire secondo Lohmika. Lhomika ridiscese sulla terra insieme agli Yalde della Luce, insieme anche agli spiriti dei benevoli morti durante la guerra... condussero un ultima battaglia contro Zenthee dove la pietra nel suo petto fu trafitta dalla lama di Lohmika. Fù ricacciato nella sua terra insieme agli altri Yalde Oscuri e il suo potere fu dimezzato (anche se non per sempre) e la Guerra ebbe finalmente fine. Nessuno capì mai perché Lohmika aveva aspettato quel momento per intervenire e rimane tuttora uno dei misteri più strani di tutti i tempi. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  21. Beh io ho solo i manuali base... e ho preferito creare nuove divinità... si sente che è ispirato dal Silmarillion eh?
  22. Eccoci qua... una nuova ambientazione anocra in lavorazione di D&D 3.5, per ora ho finito le divinità e la creazione del mondo... e vorrei dei commenti e anche dei consigli, oppure se volete inserire anche qualcosa di vostro che magari possa essere adeguato e che non ci sia di gia fate pure... L'ambientazione del Nublar (che sto strasrivendo al computer avendocela solo cartacea ) è nata in seguito alla vista degli orribili nomi delle divinità di D&D 3.5 (Obad-Hai ma che nome eh ???) ma soprattutto dinanzi alla vista che le divinità non avevano nenahce un po' di storia dietro, le elencava e basta, neanche un mito ne una leggenda... allora ho deciso di creare questa ambientazione dove le divinità sono molto importanti e soprattutto hanno una storia ben definita... (per carità ci sarà anche cose che non iguardano le divinità... ma in questa ambientazione la fede verso una divinità è molto importante) Per ora ho scritto solo La creazione dle mondo con la descrizoone di tutte le divinità... ditemi cosa ne pensate [ATTACH=CONFIG]8659[/ATTACH] la vista dell'universo "laterale" Creazione (Gerendìl) In Principio non c'era nulla, solo pace e armonia, questa pace e armonia è chiamata Hodér-Naasha (in lingua elfica vuol dire Giardino Astrale, Hodér= Giardino Naasha= Astrale), in questo luogo dimoravano Lohmika (elfico= creatore), esso è rappresentato nella credenza popolare in diversi modi, ma il più comune è la forma di un uomo dalla lunga barba bianca con striature di più colori, occhi verdi abbaglianti, una corona d'oro con diversi rubini molto piccoli e uno scettro. La corona è molto grande e ogni rubino rappresenta una razza creata da Lohmika, è chiamata Oajush (elfico= controllore); mentre lo scettro serve per plasmare di nuove razze, è chiamato anche Paghusha (elfico= plasmatore). Viveva in una grande struttura, un castello fatto di argento e di cristallo per molti anni stette bene, esplorò il Giardino Astrale in lungo e in largo, un giorno stanco di essere solo decise di creare dei figli, canalizzò un po' di energia e creò gli Yalde (elfico= divinità). Erano molti, ma quelli detti “Della Luce”, cioè che non presero le vie del male furono 13: Ghad (NB): dio degli uomini, rappresentato come un umano dai capelli argentei e un armatura di platino con decorazioni d'oro, accompagnato sempre da un aquila di fuoco e una di acqua che si muovono con lui. Creò gli uomini sotto la luce di Rewertho il Grande sole, donò loro una vita corta ma una grande capacità di adattamento, cosa che molte razze avrebbero presto invidiato loro. La sua arma preferita è la spada lunga. Domini: Bene, Acqua, Sole, Fuoco Etèè (CB): dea degli elfi, è raffigurata come un' elfa molto bella e attraente vestita di un abito blu notte con un cerchio bianco all'interno, questo perchè gli elfi sono stati creati alla luce della luna Ulmot. Donò loro una vita molto lunga e la capacità di muoversi agilmente e silenziosamente. La sua arma preferita è l'arco lungo. Domini: Caos, Bene, Vegetale, Guarigione Thoran (LB): dio dei nani, rappresentato come un nano dalla lunga barba castana e portante un martello di pietra con incise le Rune di Davek (il loro alfabeto). Si ispirò per creare i nani alla sua stessa immagine e li fece patroni delle montagne, le quali lui amava molto, ma i nani si resero conto delle ricchezze sotto le montagne e divennero avari e cupidi, cosa che non piacque a Thoran. La sua arma preferita è il martello da guerra. Domini: Legge, Bene, Forza, Terra Theralune (NB): dea degli halfling, è rappresentata come una halfling vestita di una vestaglia rossa, poiché creò la razza dei Mezz'uomini quando in cielo brillava Lil, il Piccolo Sole e per questo gli halfling sono la metà di un uomo. La sua arma preferita è l'arco corto. Domini: Bene, Fortuna, Guarigione, Sole Maliit (N): dio degli gnomi, è rappresentato come uno gnomo molto scherzoso e simpatico, vestito sempre con una veste verde a striature marroni. Creò gli gnomi per far si che potessero essere furtivi e imprendibili, ma soprattutto li donò un forte senso dell'umorismo. La sua arma preferita è il martello-picca gnomesco. Domini: Fortuna, Inganno, Viaggio Bahamut (NB): creatore dei draghi metallici. Rappresentato come un drago di platino che si può trasformare in un umano dai capelli argentei. La sua arma preferita è la spada bastarda. Domini: Bene, Conoscenza, Forza, Magia, Protezione Queste divinità sono conosciuti anche come Yalde creatori (poiché crearono le cinque razze principali che non sono malvagie). Le altre razze furono una creazione di altri Yalderìn (elfico= divinità minori). Un esempio sono i Coboldi, creati dalla Yalderìn Oscura conosciuta come Kehralek. Altre razze furono l'unione, magica o no, di più razze; per esempio i mezzorchi. Gli Altri Yalde della Luce sono: Olmos (LB): dio del mare e delle acque marittime, rappresentato come un tritone molto anziano che impugna un tridente d'oro e porta una coroncina d'oro. E' sposato con Nièmma, dea delle acque dolci, entrambi non abitano in un palazzo sotto un lago, sempre nel Giardino Astrale. Egli fù anche creatore dei tritoni e delle sirene che però furono una distorsione degli umani. Per questo non hanno attribuito lui il titolo di Creatore. La sua arma preferita è il tridente. Domini: Legge, Bene, Acqua, Forza Nièmma (CB): una bella donna rappresentata come una ninfa, la più bella tra le ninfe. E' sposata con Olmos e nonostante i loro pensieri diversi si amano molto. Creò le ninfe storpiando le elfe dei fiumi. La sua arma preferita è la balestra leggera. Domini: Caos, Bene, Acqua, Vegetale Narrot (CN): dio della forza e del valore, è venerato soprattutto dai barbari e difatti è rappresentato come un biondo molto muscoloso ricoperto solo di pelle animale che impugna saldamente il suo spadone. La sua arma preferita è lo spadone. Domini: Caos, Distruzione, Forza Elhonna (N): dea delle foreste e della natura. Rappresentata come un elfa dalla pelle verde e ricoperta di foglie e rami. Ama molto le foreste e non ama quelli che le distruggono, siano essi buoni o cattivi. La sua arma preferita è l'arco lungo. Domini: Animale, Vegetale, Guarigione, Protezione. Mefisto (N): dio di tutti gli elementi. Rappresentato come un uomo che possiede un corpo di pietra, un braccio fatto di acqua e uno di fuoco mentre al posto delle gambe si muove come un turbine, la sua testa è quella di un umano senza capelli. E' il protettore di tutti gli elementi e deve fare in modo che nel mondo niente superi il normale standard. La sua arma preferita è la catena chiodata. Domini: Acqua, Aria, Fuoco, Terra. Kahima (N): dea della magia. Rappresentata come una donna dai capelli corvini che impugna un bastone di semplice faggio sul quale svetta l' Himala, un cristallo leggendario che trovò in una passeggiata e dal quale ha origine la magia. E' patrona dei maghi e delle magie studiate e apprese sui libri. La sua arma preferita è il bastone ferrato. Domini: Conoscenza, Magia, Protezione. Kamatayan (LN): dio della morte intesa come fine naturale della vita. Odia i non-morti più di qualunque altra divinità [Nonostante sia neutrale i suoi chierici possono solo Scacciare non morti] e li considera una aberrazione della morte. E' rappresentato come un uomo vestito di grigio e con capelli bianchi, un viso rugoso che impugna una falce nera. La sua arma preferita è la falce. Domini: Legge, Conoscenza, Morte Questi furono gli Yalde creati da Lhomika che non hanno preso le vie del male. Ma in principio lui creò altri Yalde che quando presero parte alla creazione del mondo vennero corrotti dall'avidità, dalla distruzione insensata e dal desiderio di dominare gli altri. Questi Yalde sono 7: Marowaleth (CM): quando venne creato il mondo immaginò la terribile razza degli orchi, malvagia e insensata. La usa creazione prese forma nel nuovo mondo e anche lui prese la stessa forma della sua creazione, difatti ora assomiglia a un grande orco dalla pelle verde scura che impugna un ascia bipenne con una mano. Odia a morte gli uomini cosi come li odiano gli orchi. La sua arma preferita è l'ascia bipenne. Domini: Caos, Male, Distruzione, Forza Angladd (LM): dio dei goblin, odia gli elfi più di ogni altra cosa al mondo. Rappresentato come un goblin dalla pelle giallastra che impugna fieramente una morning-star dalla testa di pietra. La sua arma preferita è la morning-star. Domini: Legge, Male, Guerra, Inganno Zenthee (NM): creatore del Nublar Oscuro [vedere più avanti]. Trovò una collocazione nel mondo per le razze malvagie, dopodichè si trasferì insieme agli altri Yalde Oscuri nel suo piano creato da lui il Hodér-Dinistro (elfico= Giardino Oscuro), da cui trama piani per l'annientamento del bene in tutte le sue forme. E' rappresentato come un umano che indossa un armatura nera con decorazioni in rosso, con capelli corvini e occhi rossi come il magma che impugna fieramente la sua spada d'ossidiana. La sua arma preferita è la spada lunga. Domini: Male, Conoscenza, Distruzione, Guerra, Magia, Morte Syntharrò (NM) dio dei non morti. Ama la sua concezione della vita eterna come forma di decadimento. E' rappresentato come un lich umano vestito di viola con una corona nera incastonata la Pietra della non-morte che consente agli incantatori malvagi di creare i non-morti. La sua arma preferita è il bastone da guerra. Domini: Male, Conoscenza, Distruzione, Morte Tiamat (NM): dea dei draghi cromatici. Rappresentata col corpo di un drago nero che possiede cinque teste di diversi colori, una per ogni tipo di drago cromatico (nero, rosso, blu, verde, bianco). E' la dea dell'avidità e della cupidigia. La sua arma preferita è la catena chiodata. Domini: Male, Conoscenza, Distruzione, Forza, Magia, Loki (CM): dio dei demoni. Rappresentato come un Balor molto alto con corna caprine molto grosse. La sua arma preferita è la frusta o la spada lunga. Domini: Caos, Male, Distruzione Lotherran (LM): dio dei diavoli. Rappresentato come un grande Diavolo della Fossa con quattro ali. La sua arma preferita è la spada corta. Domini: Legge, Male, Magia In totale quindi furono creati 20 Yalde (13 divenirono della luce; 7 divennero Oscuri). Quando vennero creati Lohmika, secondo le tradizioni religiose, disse: “Andate ed esplorate per voi questo immenso piano di bellezze” Cosi fecero e per 2000 anni celestiali *esplorarono in lungo e in largo il Hodér-Naasha, facendosi idee diverse su cosa fare al ritorno. Durante questo periodo Kahima trovò la pietra della magia, Himala. *1 anno celestiale = 100 anni Nubalriani (365 giorni) Quando tornarono dopo l'esplorazione (periodo chiamato anche chiamato anche Archwilio) decisero tutti assieme di creare un mondo e di riempirlo con le cose da loro immaginate. Cosi Lohmika decise di dare loro un mondo completamente nuovo, plasmò montagne, foreste, fiumi, laghi e mari e per far vedere questa cosa creò il Drych Wud (elfico= specchio magico) in cui gli Yalde potessero vedere l'andamento del loro mondo. Una volta creato il mondo Lohmika disse : “Io vi ho dato il mezzo, adesso voi usatelo come meglio credete” Tutti si unirono un giorno per creare contemporaneamente tutte le cose da loro immaginate: venti Yalde intorno allo specchio che sforzandosi crearono le loro cose. Inq uel momento si accese il male. I sette Yalde Oscuri presero la forma tenuta oggi e una volta finita la creazione si diedero battaglia con gli Yalde della Luce, Lhomika riuscì insieme agli Yalde della Luce a cacciare per sempre dal Giardino astrale i malvagi, che si ritirarono nel Hodér-Dinistro per sempre. Questo turbò molto tutti che si chiesero quali effetti perversi avessero creato questi Malvagi nel loro mondo perfetto, ma non se ne vollero preoccupare per il momento e decisero di scendere sul nuovo mondo che avevano nominato ...Nublar...
  23. Luogo: la catena montuosa più alta La montagna Wojy (letteralmente: grande) è stata chiamata cosi essendo la più alta del mondo, raggiunge i 12.000 metri d'altezza e nessun'essere umano ha mai visto cosa ci sia in cima data anche la spessa coltre di nubi che ricopre la cima, le leggende dei regni intorno narrano di due dei ormai dimenticati che si scontrarono: uno buono e uno malvagio, alla fine vinse il buono ma per imprigionare per sempre il malvagio si sacrificò e consumando tutta la sua energia divina creò la montagna e ci si posizionò sopra come un rono, in cima appunto dovrebbe trovarsi il dio buono congelato per sempre nella sua stasi [Non so se volete cambiare i nomi degli dei che si sono scontrati] Nella montagna vivono diverse tribù di Yeti, chiamati anche "Ogre della neve" [io quetsi mostri me li sono creati partendo dagli ogre, ma non so se esistono], essi ogni tanto si avventurano nelle vicine terre e villaggi per fare razzie e derubare cibo. Ma questi non sono le cose più pericolose che si nascondono sotto la montagna, la leggenda vuole che sotto la montagna ci sia una piccola congrega di draghi rossi che vuole svegliare il dio caduto nel sonno (quello malvagio)... P.S: sto iniziando a leggere l'ambientazione ed è davvero ben fatta... compliementoni a tutti
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