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diego mangani

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di diego mangani

  1. beh: - corda di seta 15m - corda di canapa 15m - pugnale (d'argento e ogni tanto lo prendono anche perfetto) - 5-6 pozioni di cura ferite (di tutti i tipi: leggere, moderate e gravi) - zainetto di Eward - provviste inesauribili Qualcuno mi spiega a cosa serve il gessetto???
  2. Beh io gioco tirando dietro lo schermo... non tutto però la maggior parte delle cose sia per un fatto di metagame (un giocatore vede che il risultato è basso e deduce che la sua prova non gli darà molte informazioni e anzichè accontentarsi di quelle andrà a prenderne altre da qualche altra parte) sia per un fatto di suspense lasciando i giocatori nel dubbio sul cosa sia successo al di la dello schermo
  3. diego mangani

    Mappe e scenari

    oppure ti prendi i dungeon tiles... ho comprato una confezione da 10 cartoni di tiles a 15 euro (un occasione) in oltre ve ne sono molti e ben fatti... l'unico problema e che mentre si gioca potrebbero staccarsi dagli altri
  4. Finite le razze... alla faccia di chi non credeva che ce l'avrei fatta Aha hyahaha ha ah
  5. Beh i nemici che si trovano in queste terre sono frutto della malvagità perversa del dio Morgoth (demoni, orchi, goblin caotici e anche altre creature caotiche malvagie) quindi non hanno bisogno di molto per vivere... alcuni mangiano i pochi animali che si trovano quaggiù, mentre molto spesso si divorano a vicenda Beh ad aclune di queste cose vermanete non ci avevo fatto caso... Ma riguardo al discorso delle armi... si se le fanno nella lorro terra... ma non sono il massimo anzi sono di pessima fattura... ma la quantità compensa la qualità... inoltre hann motli mercenari provenineti dalle giungle e dai deserti (nelle prime ci sono dinosauri ecc... nei secondi soprattutto animali: leoni, elefanti, uomini a bordo di cammelli ) Anche Il Valindor non è messo male... le loro armi superano di gran lunga quelle degli orchi ma sono di meno essendo anche meno robusti delgi orchi e possono sopravvivere solo in questa terra!!!! Loro però non sono considerati molto amichevoli... gli unici che hanno accettato di aiutare i PG sono stati gli elfi, uomini del nord (simili ai vichinghi supportai da alcuni nani), uomini del mare (praticamente pirati) e pochi draghi metallici Gli gnomi non scendono mai in battaglia e i nani... beh i PG hanno fatto... per sabglio crollare la loro città sotterranea e il re gli avrebbe uccisi se non s ene fossero andati in fretta (non si sa mai)
  6. Il problema è che nel posto in cui sono ora (Il Morgothdor) non ci sono foreste... è un enorme deserto di cenere nera attraversato da vari fiumi di magma bollente... le uniche foreste sono alberi secchi che si trovano sotto le pendici delle montagne anche se questi sono stati abbattuti per creare accampamenti, catapulte e anche ardere le fiamme delle fucine... Olcrugx si trova nella fortezza di lava alle pendici del vulcano... i PG volevano arrivare laggiù e ucciderlo per porre fine alla guerra... infatti mentre si sta svolgenod questa battaglia un altro esercito si raduna, ancora più potente del primo... quindi se uccidessero il loro capo Olcrugx potrebbero impedire la creazione di quest'altro esercito (di cui è gia a metà :evil:) PG: livello 12: anche questo è un problema essendo troppo deboli ancora per uccidere Olcrugx assistere perlomeno... ma non devoo per forza farlo i PG... mi era venuta in mente l'idea di farli usare PNG tipo: - capitano degli elfi - capitano degli uomini - stregone dell'esercito - capo sacerdote (chierico)
  7. Essendo oramai finiti gli impegni il mio gruppo è andato parecchio avanti rispetto all'ultima volta che ci siamo lasciati... hanno attraversato il mare e adesso sono sulle montagne nere ai confini con il Morgothdor (per chi non capisse legga questo thread http://www.dragonslair.it/forum/threads/49720-Esercito-mostruoso) Insmma loro sono sulle montagne nere mentre un esercito di orchi tiene in pugno il Valindor e dopo la prima battaglia gli umani e gli elfi devono dirigersi (in pochissimi oramai) alle volte della città marinara di Suddast ove il nero esercito di Olcrugx distruggerà la città radendola al suolo I miei PG però sono lontani... ma volevo in qualche modo farli assistere alla nuova battaglia... come fare?
  8. avventura ambinetata Eberron Eravamo appena tornati da una missione contro dei coboldi a ovest, siamo tornati a Sharn ove il professor Johns ci ha chiesto della missione... abbiamo parlato del più e del meno e viene fuori che dobbiamo andare a Xen-Drix per una missione... in quel momento entra Merrix... massimo rappresentante del casato Cannith e ci chiede di trovare anche dei frammenti del drago per potenziare i suoi forgiati. Allora è qui che arriva il momento più bello Giocatore io: bene... noi andremo a Xen-Drix e recupereremo i frammenti del drago... ma gli daremo anche di più se in un eventuale guerra lei si schierasse con il Breland... io odio il Thrane... quella stupida religione... come si fanno chiamare a si la fiamma argentea "Puah" Giocatore 2 (nano-chierico della fiamma argentea !!!!!): :stupefatt :stupefatt (mi guarda con sguardo carico di stupore e rabbia) Bene tanto io avevo intenzione di cambiare religione e diventare ateo Tutti: :D (momento di risate) Giocatore 2: Dicevo sul serio... io mi converto DM: stacchi il tuo simbolo della fiamma argentea e lo pesti con violenza Fatto sta che alla fine il chierico si è convertito e ora segue Moradin e non la Fiamma argentea
  9. Servirebbe che allora ci ripsondesse uno come me che odia i gdr... e non dite che non ho provato a farlo, ma l'unica risposta che ho ottenuto sulla chat è "xkè sn da sfigati" a uno che mi risponde cosi senza nemmeno usare la chat suppongo che si sia fatto influenzare da quegli altri o dai media... Naturalmente ci sono le lodevoli eccezzioni che mi fanno ringraziare il cielo... un ragazzo nuovo si è appena aggiutno al nostro gruppo della campagna di Eberron e al contrario di molti altri lui cerca di capire le regole... non dico che sia il massimo dell'interpretazione ma almeno le regole cerca di impararle (e ci ha messo solo mezza sessione per capire magie, poteri: sio giocava in 4ed) mentre alcuni sono appunto negati come il mi' cugino che non so perchè nonostante miglia di voltele spiegazioni continuava a fare l'idiota e mentre noi si ruolava al tavolo lui lanciava petardi dalla terrazza :eek: (forse è un caso irrimediabile di COMPLETA IDIOZIA)
  10. Ma di che ti preoccupi... anzi in questo momento mi sento io strano Otttima mossa quella di fotocopiare le pagine del manuale... quasi quasi ci faccio un penserieno che è molto meglio che riscriversi ognio volta le schede (tra l'altro incomplete dei mostri) !!!! Io non uso un quaderno ma dovrei iniziare a farlo... difatti dietro lo schermo ho un quintale di folgi che non riesco a gestire... si ha smepre qualcosa da imparare... anche io usavo una tabella ma con solo nome e CA (tutti i tipi) ma ora la modifico e ci metto pure TS e bonus osservare, asocltare e abilità necessarie beh forse un pochino eccessivo... io darei almeno 2:30 minuti per round Domandina - cosa ne pensate i tiri per osservare secondo voi vanno effettuati dietro lo schermo del master oppure faccio tirare ai giocatori e chiedo loro se possono non farsi influenzare dal tiro (in poche paorle uno si accorge di aver fatto un tiro basso deduce che le informazioni avute sono scarse e quindi non le seguirà)
  11. Le caratteristiche die PG pochissimi mastre le utilizzano per quanto ne so ero l'unico ad averle usate ... dicevo schede dei mostri semplificate con solo attacchi; danni; movimento etc... senza descrizione delle capcità speciali etc... per non andare avedere ogni volta il Manuale dei mostri Beh il matser che conduce ora da noi la campgna decrive ogni attacco anche quelli ripetitivi... io invece descrivevo solo gli incantesimi e alcuni attacchi speciali , oltre ad azioni non nella norma (un Pg che tira un calcio a un coboldo e lo butta giù dalla scogliera)
  12. Conoscete qualche trucco per velocizzare i combattimenti ?????? ... io ne so un paio: 1) tirare D20 e relativo dado dei danni insieme 2) il master potrebbe farsi una tabella con tutti i tipi di CA; nome del PG o altre caratteritiche esenziali 3) il master potrebbe narrare solo le azioni alquanto eroiche e non-monotone (se si devono affrontare ogni volta coboldi è inutile ripetere che gli conficchi la spada nel cuore... solo se viene fatta un azione diversa dal solito il master dovrebbe narrare un altra cosa) 4) I giocatori potrebbero pensare cosa faranno nel loro turno 5) il matsre potrebbe farsi un ennesima tabella con caratteristiche principlai dei mostri Se ne sapete altri dite pure
  13. Scusa ma non potresti scriverli prima ?????!!!
  14. Beh in fonod progettare una nuova ambientzione è una ocsaa intrigante e affascinante
  15. non so se può essere definita musica da ascolto ma navigando l'ho trovata :lol:
  16. Come potete vedere dal mio profilo sono "appena" un ragazzo di 14 anni... in confronto amolti di voi io sono un bambino . Ma pur essendo un bambino mi piacciono i GDR e anche i wargames... ma non è questo che mi interessa sapere... la cosa che mi interessa è sapere perchè motli ragazzi della mia età detestano i giochi in cui dobbiamo un po'ragionare e mettere in moto la fantasia ????? ... diciamo che ho fatto molta fatica a trovare alcuni con cui condividere l'enorme piacere di una partita a D&D: selezionando solo tre ragazzi su tutti quelli che conosco (un numero compreso tra 50 e 100 ) Eppure non capisco... all'inizio credevo fosse un problema di regole troppo complicate (in effetti ripensandoci anche io facevo un po' di fatica a comprenderle all'inizio ) ma dopo aver visto alucni miei amici parlare di giochi complicati per computer o videogames mi sono sorpreso: riescono a capire questi giochi e non possono capire come si lancia un D20? Qui c'è qualcosa che non quadra ! Ho riflettuto e riflettuto su questo argomento cercando di capire perchè non li piacessero apparte il fatto delle regole... ma non ho ancora capito? Forse il fatto è che sono abituati a giocare solo con videogames o roba elettronica dimenticando che ci si può divertire anche con carta, matita, un set di dadi, alcuni amici e molta fantasia? O addirittura (spero proprio di no) I media ( soprattuto la tv) hanno insegnato loro che questo tipo di giochi sono per "sfigati"?
  17. L'avventura che sto ora conducendo in pbf è in qualche modo simile a ISDA per alcuni versi (Due degli dei che ho inventato ho preso sputno da Morgoth... difatti si chiamano Morgoth e Melkor) oltre ad aver usato anche altre cose di ISDA: musiche; due o tre video, battaglie di 100.000 soldati ecc. e mi sono trovato meglio che con La terra di mezzo vera e proprio essendoci troppe cose complicate da fare
  18. credo che l'altezza sia 5 quadretti... in questi casi la 4ed non dice nulla sull'altezza del soffio... se fosse 5 però sarebbe un cubone il soffio del drago
  19. Non lo sapevo questo... io conoscevo solo il gioco di star wras miniature... ora guardo perchè mi smebra che possa anche decidere di usare quello li
  20. Io, mio fratello e alcuni amici abbiamo deciso di creare un nuovo sistema di gioco per Guerre Stellari... abbiamo preso spunto da altri gdr come D&D 3.5 e 4ed, Elish (per chi lo conoscesse) e anche alucne cose di warhammer 40.000 e Fallout! Per ora sembra che il progetto vada avanti più che discretamente. Abbiamo gia completato la sezione riguardante caratteristiche, Abilità, armi ed equipaggiamneto e poteri. Sto strascrivendo tutto al computer e poi lo inserirò come allegato in un messaggio qui... per ora posso dirvi solo le cose sotto citate P.S: abbiamo usato il d100 come sistema di gioco GDR Guerre Stellari Caratteristiche Ogni caratteristica va da un punteggio di 1 a un massimo di 10 (anche se in alucni casi è possibile superare questo limite). Quasi tutto dipende dalle caratteristiche del personaggio: Abilità, Tiri Salvezza e anche tiri per colpire Forza: influenza le abilità dove c'è movimento e anche l'AC Agilità: influenza abilità come acrobazia e anche alucne abilità di scassinaggio (credo si dica cosi) oltra anche all'AB Costituzione: influenza i PF e anche le abilità Sopravvivenza e Concentrazione Intelligenza: influenza le abilità di sapienza Saggezza: influenza le abilità ove entrano in gioco i sensi (Ascoltare, Osservare) e anche alcune ove si devono scassinare congegni Carisma: influenza le abilità per influenzare gli altri (scusate il gioco di parole ) Fortuna: influenza tutte le abilità Abilità Per ora le abilità sono le seguenti AC (abilità in combattimento): *2 Forza + fortuna AB (abilità balistica): *2 Agilità + fortuna Queste due sono abilità speciali che determinao i tiri per colpire Altre abilità sono: - Acrobazia: 3 Agilità + fortuna - Atletica: 3 Forza + fortuna - Ascoltare: 3 Sagezza + fortuna - Cavalcare: 2 Agilità + Carisma + fortuna - Concentrazione: 3 Costituzione + fortuna - Diplomazia: 3 Carisma + fortuna - Conoscenze: serie di abilità - robotiche: 3 Intelligenza + fortuna - storia: 3 Intelligenza + fortuna - geografia: 3 Intelligenza + fortuna - locali: 3 Intelligenza + fortuna - naturali: 3 Intelligenza + fortuna - planetarie: 3 Intelligenza + fortuna - Attivare/Disattivare: Intelligenza + Saggezza + Agilità + fortuna - Scassinare: Saggezza + 2 Agilità + fortuna - Manolesta: 3 Agilità + fortuna - Furtività: 3 Agilità + fortuna - Sopravvivenza: 3 Costituzione + fortuna Va aggiunta un ultia abilità molto importante per coloro che vorranno intraprrendere il cammino da Jedi - Psichica: 3 Saggezza + fortuna (se superiore a 30 è possibile prendere il potere percepire la forza se superiore a 40 è possibile fare l' addestramento Jedi) Tiri salvezza (TS) Tempra: Costituzione + fortuna Riflessi: Agilità + fortuna Volontà: Saggezza + fortuna Avanzamento tra i livelli Per ora è cosi fino al 5° livello 1° livello: 0PE (1 Talento e 1 potere) 2° livello: 800PE (1 potere) 3° livello: 2000PE (1 Talento) 4° livello: 2800PE (1 potere) 5° livello: 4000PE (1 Talento) I Talenti e i poteri per ora sono disponibili sol i seguenti Poteri 1° livello I PG scelgono 1 potere a secodna anche delle loro capacità Colpo possente (2 volte per incontro) Requisito: qualsiasi aram da mischia non leggera Azione standard Effetto: Se il bersaglio è colpito 1[A] + 2 Forza Doppio colpo di pistola (2 volte per incontro) requisito: deve impugnare una pistola Azione standard Effetto: il PG effettua 2 colpi di pistola: il primo è normale, al 2° colpo la CD per colpire aumenta di 5% Ci sono altri poteri che non ho in mano in questo momento Regole principali Attaccare (corpo a corpo) La CD base è 90%, l'armatura fa diminuire tale percentuale a seconda dell'armatura e anche dell'agilità Esempio: Un soldato della vecchia repubblica ha come tutti un 90%, con il bonus di armatura militare la CD diminuisce a 60% e toglie anche 3 volte l'agilità (in questo caso 15) 45%. Quindi un nemico in corpo a copro ha una probabilità di colpire il soldato del 45%... tira il D100 e... Dopo ciò l'attacante deve tolgiere dal suo tiro di dado l'AC (abilità di combattimento) ... utilizzando semre l'esempio di pirma L'attacante tira il D100 e toglie dal suo numero l'Ac (in questo caso è 2 volte la Forza + fortuna = 2x7 + 4= 18). ottiene 50% al tiro di dado e sottare l'Av ottenendo cosi 32% (50-18) e colpendolo ferendolo Quando si colpisce un nemico si tirano i danni... a sceonda dell'arma o del potere i danni variano, ma al tiro di dado va sempre sommata la Forza Utilizzando l'esempio di prima Il soldato e stato colpito adesso l'attacanti tira i danni (sta utilizzando una spada laser sith) [ROLL 3D6 -----> 15 + 7 (dovuto alla Forza) = 22 danni] il soldato viene colpito ma viene soltanto ferito, anche se gravemente e il suo braccio viene mozzato... gli rimangono 3PF Attaccare (a distanza) La CD base è 90%, l'armatura fa diminuire tale percentuale a seconda dell'armatura e anche dell'agilità Esempio: Un ragno di Iarin ha come tutti 90%, possiede un aramtura naturale che lo migliora (l'aramtura naturale viene descritta più complessmanete in futuro) del 20% riducendo il valore a 70% e l'agilità la diminuisce del 24 (8 base x 3 = 24) riducendo il valore a 46%... un mercenario sul pianeta tenta di spararli Si tira D100 e si sottrae dal valore l'AB del attaccante, che, come detto prima, è 2 Agilità + fortuna Il mercenario tira [ROLL D100 -----> 52 - (2 agilità + fortuna = 8x2 + 2 = 18)= 34% colpito il ragno Tirate i danni a seconda dell'arma, ogni arma ha un valore di danni diverso ma ha tutti i danni viene sempre sommata l'Agilità Il ragno viene colpito in pieno. Tirai danni ( in questo caso il mercenari sta usando una pistola da mercenario) [ROLL D6 -----> 4+8= 12 danni] il ragno subisce un colpo in pieno e viene scaraventato giu dala roccia sembra che sia morto !! MI sembra di aver detto le cose terra e terra e basiche per giocare... più avanti vi mettero quaclosa'altro
  21. Beh di sicuro la disturba normalmente me servono due cose per non render questo elemento disturbante 1) tenerla a volume moderato (una via di mezzo tra il basso e il medio volume ) 2) non usare musica con troppe parole, italiana ecc. perchè i giocatori si mettono a cantarla Detto questo è possibile usare qualche muscia come sottofondo... non sempre di sicuro... per uno scontro contro un coboldo non c'è ne bisogno. Ma per uno scontro contro un draghetto rosso nella sua caverna piena di magma... beh la musica fa il suo effetto
  22. Ho visto i PE. Grazie...

  23. diego mangani

    Divinità

    Lo sai una cosa... io mi apsettavo che le divinità fossero almeno di taglia "enorme" umanoidi enormi... cosi sono troppo piccole. !
  24. ecco la prima parte delle musiche usate nelle mie campagne (questa è bella però l'ho trovata solo col video di ISDA sotto) (questa è Baldur's gate che mettevo all'inizio di ogni sessione, come quando nei film c'è la musica durante i titoli di testa ) (usata solo una volta ma me la ricorderò per sempre... per entrate in città) (taverne... musica per la taverna) (usata molte volte: assolo di un bardo in locanda e anche il potere ispirare coraggio sempre bardesco) (musica da corte...) http://www.youtube.com/watch?v=KEOolYYe60k&feature=BFa&list=PL1BADA5CF27630A52&index=5 (ovviamente per qualche battaglia epica) Musiche di ISDA ho trovato anche queste... alcune le ho gia utilizzate mentre altre ancora no Beh... queste sono quelle che mi ricordo maggiormente e che ho salvato nella playlist :lol:
  25. Una cosa... la funzione spoiler è cambiata come si fa a usarla adesso perchè se ci clicco sopra "Racchiudi tra tag
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