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Ciao a tutti, questa è la terza volta che rinizio un avventura e spero che questa volta vada bene avendo anche preso l'ambientazione e tutto . La campagna è ambientata ad Eberron nel Khorvaire, per chi volesse saperlo l'avventura che conduco è quella in fondo al manuale. I PG sono: - Titanium, forgiato paladino di Dol Dorn - Alek, cercatore-vendicatore umano - Ian, minotauro druido (si trsforma spesso in orso ) - Aelar, elfo ladro - Reznov, umano barbaro Prologo I PG iniziano la loro avventura durante l'ultimo periodo dell'ultima guerra. Si trovano al loro accmpamento e gli viene ordinato di andare a esplorare delle rovine di una torre un poco a ovest del Cyre, accettano volentieri e il capitano dice loro che il prigioniero si chiama Bren ir'Gadden ed è accompagnato dal suo fedele compagno-amico Aric-Tronconero, il capitano sospetta che siano stati dei Dolgrim a rapirli durante una piccola rissa al di fuori del campo. I PG decidono di recarvisi e trovano le aberranti creture proprio nella torre li ad aspettarli. E' il 20 Olarune 994 AR un giorno di guerra e di massacri come tanti altri ma non quello! INCONTRO: Gli orrori della torre (598PE) - 8 kruthik cuccioli: 248PE - 2 dolgrim combattenti: 350PE I PG entrano nella torre mentre inizia la battaglia della strada di Saerun, l'ultima della guerra. Entrano e vengono assaliti dai kruthik che suntano anche dietro a loro e dai Dolgrim più difficili e duri da uccidere! Infine liberano Bren che era incatenato al muro e il suo amico Aric che però è stato esposto a uno strno marchio sul terreno. Bren racconta loro che i Dolgrim gli ispezionavano la pelle per vedere se succedeva qualcosa e in effetti sulla spalla di Aric si sta formando lo stesso segno che vi è sulla runa sul terreno. Mentre escono dalla torre i segni della tragedia si fanno evidenti e alcuni agenti degli artighlio di smeradlo guidati da Mallora la necromante si avvicinano con servitori non-morti con l'intenzione di uccidere i PG, rapire Bren e prendersi la ricompensa che spettava a loro, tutto cio porta a uno scontro. INCONTRO: concorrenti (704PE) - 8 zombi putrescenti: 304PE - 2 sergenti dell'artiglio di smeraldo: 250PE - mallora, necromante dell'artiglio di smeraldo: 150PE A ogni turno che inizia la tragedia avanza facendo impaurire sia PG che i loro avversari che però continuano a lottare non tanto per la vita quanto per i soldi. L'incontro dura molto poco e si coclude con la vittoria dei PG che però assistono alla distruzione del Cyre e alla morte dei loro compagni d'arme. Con le mani nei capelli i PG decidono di dirigersi verso Sharn per consegnare Bren e Aric ai brelandiani. FINE SESSIONE: 240PE a testa e un armatura cuoio magica+1, provviste inesauribili e, per aver portato Bren ai brelandiani ottengono uno spadone spietato+1 CONSIDERAZIONI E DOMANDE: Questa sessione si è fatta un po'velocemente quindi credo che la prossima volta rispiegherò meglio il tutto. Credete che abbia dato troppi oggetti magici?
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avventura Avventura Eberron
diego mangani ha risposto alla discussione di emmeuno in Ambientazioni e Avventure
ma è della 4° edizione questa avventura -
Idea per campagna stile post-apocalittico
diego mangani ha inviato una discussione in House rules e progetti
Sto pensando di ambientare una campagna in uno strano mondo dopo una guerra nucleare (stile fallout). Ma non trovo niente del genere: Cosa mi consigliate? -
Ti piacerebbe partecipare a un avventura ambientata forgotten realms a questo thread. http://http://www.dragonslair.it/forum/threads/45800-Pbf-di-D-amp-D-4e-di-ambientazione-classica
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Labirinto della guglia tonante
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Il lupo è di taglia grande (2x2 quadretti). Si lo penso anch'io ma nel frattempo lui sarà il più avanntaggiato rispetto agli altri. -
Labirinto della guglia tonante
diego mangani ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ho abbandonato l'idea della campagna sulla verga delle sette parti e ho iniziato dalle avventure pubblicate. I PG hanno gia finito Fortezza sulla coltre oscura avanzando fino al quarto livello. Adesso hanno iniziato Guglia tonante. I PG sono: - Norris: nano runista (oggetti magici: martellofiammeggiante+1; armatura dello scavatore+2; amuleto alasicura+1; cintura del sacrificio) - Rolen: ardente mezzelfo (oggetti magici: ascia da battaglia gelida+1; cotta nanica +1; amuleto di protezione+1; 2 pozioni guaritrici) - Naram: vendicatore frammentale (oggetti magici: armatura cuoio magica+1; simbolo da battaglia +1) - Diegor: guerriero dragonide (oggetti magici: scudo di protezione; pozione guaritrice; ascia da battaglia fiammeggiante +1) - Ragnarok: paladino dragonide di Bahamut (oggetti magici: spadone spietato+1; corazza di scaglie in ferro nero+1; 2pozioni guaritrici) Hanno appena ucciso Krand, il capo dei predoni sanguinari nella camera degli occhi e a quel punto Diegor mi ha fatto la fatidica domanda "posso cavalcare il lupo che Krand portava con se?". Il giocatore che controlla Diegor è un amante degli animali e mi sarei aspettato una cosa cosi da lui, per questo avevo preparato una sfida di abilità per calmare il lupo. Avendola superata adesso potrebbe cavalcare il lupo. L'unico problema è che forse anche gli altri giopcatori ora vorranno una cavalcatura personale, cosa mi consigliate di fare? -
Tesoro col botto
diego mangani ha risposto alla discussione di Frozen Angel in Ambientazioni e Avventure
Comunque per il mago proporrei un globo magico o qualcosa del genere (i globi magici sono tra gli oggetti più belli di D&D, anche se questa è la mia opinione) -
Tesoro col botto
diego mangani ha risposto alla discussione di Frozen Angel in Ambientazioni e Avventure
Ma l'assassino in che manuale del giocatore è? -
La mia domanda è questa. Che differenza c'è tra mischia 1 e contatto in mischia perchè diversi poteri del monaco si basano su questo.
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Campagna D&D ambientata nel futuro mi servono consigli
diego mangani ha inviato una discussione in House rules e progetti
Sto per iniziare, nel forum gruppi di gioco, una campagna D&D ambientata in un futuro pieno di alieni e mi servono consigli su regole per armi da fuoco, mostri e livelli dei PG. Grazie. -
dnd 4e armi del presente e futuro
diego mangani ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in House rules e progetti
potresti utilizzare armi al plasma bollente. Pistola plasma, fucile plasma e perchè no, una carabina al plasma. Ma a cosa ti servono, per una campagna di D&D ambientata nel futuro. -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
diego mangani ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
UNA DOMANDA: Ma quando qualcuno arriva al valore di sanguinante negativo muore subito o deve succedere qualcos'altro prima che crepi -
campagna Prima campagna e ambientazione 4ED. "Il Ritorno del Dilaniatore di Mondi"
diego mangani ha risposto alla discussione di Diemme in Ambientazioni e Avventure
Ma non è che per caso hai preso spunto da Halo. Questa cosa degli antichi mi ricorda i Precursori di Halo. -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
I PG iniziano dalla piccola stanza che dovrebbe assomigliare a un dormitorio. Ombra cerca qualcosa trovando solo 20mo in un baule sotto al letto, Thoradin apre cautamente la porta e osserva fuori cercando tracce di nemici: non ne trova! Alek ammucchia i cadaveri in un angolo e segue Thoradin fuori dalla stanza così fanno gli altri. Fuori si trova un corridoio con due porte una a destra e una a sinistra, i PG decidono di seguire il consiglio del goblin e andare verso destra. Aprendo la porta notano di essere immersi nell'oscurità, Norbit accende la sua seconda e ultima verga del sole che lancia avanti, quello in cui sono è un piccolo labirinto. Ombra intanto nota resti di ossa e equipaggiamento arrugginito. Avverte i suoi compagni e ora tutti sono con le spade sguainate. Dopo un po'di cammino nel labirinto sentono degli zampettii lungo i muri, sembrano ragni: Norbit, Ombra e Alek si mettono in cerchio per capire da dove arriva l'attacco, Thoradin sistema l'orso in modo che i nemici non lo vedano. Intanto i ragni si rivelano ma non ottengono nessun round di sorpresa anche se iniziano per primi! INCONTRO: Ragni nel labirinto - 2 ragni balzoletale: 350PE - 8 ragni giovani: 200PE I ragni iniziano bene avendo per primi l'iniziativa, balzando addosso a Norbit e Ombra usando morte dall'alto Alek così si ritrova isolato contro due ragni di livello 4! ma non è tutto indietreggiando un po' Alek cade in una delle fosse scavate dai goblin subendo 6danni e cadendo a terra prono, nela fossa ci sono i resti di un goblin con una borsa strana. Intanto Thoradin affronta i ragni giovani uccidendoli quasi tutti con l'aiuto di Norbit che si è rialzato da poco. Infine Ombra e Alek uccidono i due ragni balzoletale anche se Alek deve usare il giornaliero colpo brutale. Alrk cerca nella borsa e trova 74mo e una pozione guaritrice. Così si riprendono e continuano ad andare avanti. Trovano una porta di legno con su scritto tana degli Ossodiferro i PG sentono che da dietro proviene il rumore di goblin che mangiano e parlano tra di loro nel loro linguaggio scurrile. I PG decidono di far entrare Norbit furtivamente e poi attaccare solo in tre mentre il ladro cerca nelle altre stanze. Così Norbit entra ma la sua prova di Furtività non è abbastanza alta e i goblin si accorgono di lui, uno di loro chiama gli altri goblin che accorrono velocemente. Gli altri PG spalancano la porta e l'incontro inizia: INCONTRO: IL dormitorio - 3 goblin combattenti: 300PE - 2 goblin tiratori scelti: 250PE - 2 goblin fenditeschio: 300PE - goblin fattucchiere(G): 150PE il fattucchiere manda al massacro i tre combattenti che vengono letteralmente fatti a pezzi da Alek e Norbit, intanto i due fenditeschio rimangono vicino al fattucchiere ma caricano Ombra che viene quasi ucciso se non fosse salvato all'ultimo momento da Alek. Intanto Thoradin se la prende con i tiratori scelti che sono nascosti dietro a un tavolo e dietro a un barile di acqua, uccidendone uno; l'altro viene ucciso da Ombra con un colpo di fortuna dato che è sanguinante, nello scontro Norbit viene colpito dal fattucchiere con fattura pungente e scende a 0PF e inizia a effettuare i TS contro morte fallendone uno. Il fattucchiere viene infine ucciso da una serie di colpi combinati di Alek e Ombra, mentre Thoradin cura Norbit e li somministra la pozione guaritrice in questo modo Norbit recupera 14 PF e riesce a continuare. Ombra e Alek esplorano le stanze dove prima c'erano i goblin. Alek trova in un magazzino 2 razioni da viaggio e 100mo addosso ai goblin. Ombra trova l'uscita in una stanza con una statua alta 6m che rappresenta un guerriero con un occhio che è un ametista da 100mo che lui riesce a prendere. I PG finiscono la sessione in questo dormitorio la prossima volta forse riusciranno a uccidere Ossodiferro. FINE SECONDA SESSIONE: I PG hanno raggiunto il 2° LIVELLO con 1037PE a testa, e 69mo a testa. DOMANDE DEL DM: i paccehtti del tesoro vanno cambiati ogni nuovo livello oppure prima si deve finire quello del livello prima? -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
I PG procedono per la strada impervia e superano trappole goblin e trovano cadaveri sgozzati di umani e altre razze forse uccisi dai goblin. A un certo punto trovano il cadavere di un avventuriero come loro per precisare è un guerriero con una bella armatura di piastre e un arma magica: uno spadone magico +1 Alain lo raccoglie e se lo mette nel fodero ma appena lo fà la spada oppone resistenza si ribella e inizia a menare fendenti a destra e a manca, nel tentativo di fermarla, Norbit perde 6 PF e Thoradin 8PF ma alla fine riescono a fermarla e si decide di dare la spada ad Alain dato che è l'unico a saperla usare. Procedendo per la strada arrivano fino a un ruscello che fiancheggia la strada e dopo molto viaggiare arrivano al covo, il covo si trova sotto alle caverne dove sfocia anche il piccolo ruscello; lì davanti si trovano dei goblin che fanno da guardia e un fattucchiere in un cerchio magico, i PG si nascondono dietro a un sasso e optano per un' attacco di sorpresa. Ci riescono facilmente e i goblin hanno un azione in meno nel primo turno. INCONTRO: davanti al covo - 10 goblin tagliatori 250PE - 2 goblin combattenti 200PE - 2 goblin tiratori scelti 250PE - goblin fattucchiere 150PE (G) I PG approfittano fino in fondo del round di sorpresa massacrando 4 gregari, il fattucchiere si accerchia dei suoi alleati più fidati i tiratori e i combattenti mandando al massacro i gregari. Quando tutti i gregari sono morti i PG si dirigono verso i combattenti e i tiratori, Alain non se la cava ma grazie all'aiuto di Thoradin si rialza. Alla fine grazie alle frecce scagliate da Ombra contro il goblin fattucchiere che lo trapassano e lo ammazzano l'incontro finisce. Nessuno si è ferito gravemente apparte Alain, e Ombra che ha dovuto usare il giornaliero per uccidere il goblin. I PG continuano: Ombra razzia i cadaveri e distribuisce ciò che ha trovato a ognuno e addosso al fattucchiere trova una pergamena con disegnata una mappa del covo sotterraneo. Non trovando l'entrata nascosta su un lato i PG optano per lanciarsi giù dal ruscello e andare nella caverna sotterranea, i PG quindi cadono per 9m subendo abbastanza danni ma si curano usando alcuni impulsi, mentre Thoradin recita una preghiera per usare parola guaritrice su di lui; Ombra e Norbit esplorano la caverna e trovano una porta di legno marcio chiusa a chiave e dall'altra parte sentono i rumori di goblin che dormono della grossa, quindi decidono di chiamare gli altri e vedere cosa succederà. Norbit e Ombra entrano furtivamente e vedono i cinque goblin dormire sui letti di paglia ne uccidono quattro silenziosamnete e legano l'ultimo che però si sveglia cacciando un urlo che per fortuna i compagni fuori dalla stanza non sentono. Decidono di fare alcune domande al goblin: - Dove si trova il tuo capo? (Alain): si trova più avanti uscite dalla porta a destra e troverete un corridoio e seguendolo a destra troverete una porta di ferro entrate li dentro e lo troverete - avete un tesoro brutte bestie? (Ombra):no I PG uccidono il goblin che li minaccia di urlare e farli scoprire, soffocandolo. La sessione finisce qui: 325 PE a testa, contando le trappole e i pericoli superati; più 129mo a testa Curiosità: nell'incontro di questa sessione si intromette durante la narrazzione il giocatore che controlla Thoradin dicendo che il suo piccolo orso, impaurito da un goblin li salta addosso come per giocare tirandoli zannate e artigliate fino ad ucciderlo. A me questa intromissione è piaciuta tanto che ho accettato di sacrificare un gregario senza nemmeno un tiro di dado. Ma secondo voi va bene questa cosa? -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Grazie dei consigli ne terrò presente per la prossima sessione. Spero di non fare più l'errore di mettere i PG K.O senza alcun motivo : ) Per quanto riguarda i due fratelli sono certo che dopo un po' di tempo capiranno che siamo lì per giocare, gli altri due giocatori volevano bandirli per rendere il gioco più scorrevole ma io ho chiesto di darli un altra possibilità si vedrà alla prossima. Comunque parlerò col maggiore che viene a scuola con me e lo farò ragionare. (per maggiore intendo il fratello) -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Non so se è per colpa di una discrepanza di valori e opinioni presente anche in off-game, però non ti dirò nemmeno di obbligarli ad andare d'amore e daccordo. è questo il punto, ho già provato a farli ragionare mi sono anche inc*****zato come una bestia una volta dicendo che eravamo lì per giocare e non per litigare, ma questi due soggetti continuano a litigare, in effetti sono due fratelli che si odiano a morte. Quando uno vuole attaccare un nemico l'altro guarda sul libro per vedere se è vero che può farlo oppure no e cerca tutte le scorciatoie per non farlo attaccare rovinando il ritmo del gioco e magari rompendo un momento di narrazzione epico! Per quanto riguarda lo svenimento, spero sia la prima volta che lo devo fare, in effetti i PG sarebbero dovuti svenire nell'incontro della seconda sessione e quindi mi sono dovuto arrangiare! -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
I PG continuano per una piccola strada sterrata fino all'entrata in un bosco ombroso. I PG entrano e qui parte una sfida di abilità. Durante questa sfida non succede nulla di particolare apparte che Norbit perde un impulso curativo e Thoradin fa uno strano incontro trova un cucciolo di orso in una trappola per animali piazzata dai goblin. Il nano chiama gli amici e Norbit aiuta il cucciolo a uscire il quale si precipita su Thoradin e ringraziandolo saltandoli addosso, il nano decide di tenere l'orso anche se ad Ombra non piace l'idea di avere un altra persona da proteggere, questo commento fa imbestialire Alain che insulta Ombra di aver corso più pericoli di lui in quello scontro con i goblin, Ombra si difende dicendo che nel tempio lui avrebbe potuto collaborare di più. Dopo un po' di discussione essa viene poratta a termine da dei rumori di passi uditi da Norbit. Dei goblin si avvicinano per catturarli e i PG non riescono a farci niente vengono tutti catturati (scelta mia mi serve per il continuo dell'avventura). I PG si risvegliano ognuno in diverse celle di una prigione, un goblin monta la guardia lì vicino, Thoradin si preoccupa del suo famiglio, Alain e Ombra cercano di svegliare Norbit che ancora dorme, appena lo svegliano il ladro cerca di aprire silenziosamente la porta riuscendoci dopo due prove, si muove furivamente fino al goblin e lo soffoca. Una volta liberati tutti quanti si dirigono verso l'uscita ma vengono fermati da due grate di metallo che li bloccano la prima viene superata, ma dopo escono delle guardie da una porta dietro al seconda che vedono i PG e qui inizia l'incontro: INCONTRO "Prigione dei goblin" 875 PE - 3 goblin tiratori scelti - 3 goblin combattenti - goblin sottocapo I PG uccidono i due tiratori oltre la grata passano entrano in un cortile dove trovano il cucciolo di orso che avevano salvato legato a una catena. In questo cortile uccidono l'altro tiratore gettandolo da una torre e anche due combattenti. Il sottocapo e nell'armeria che lucida la sua ascia ma viene ucciso da Alain con colpo brutale ottenendo anche un buon risultato. L'ultimo combattente era con il sottocapo e cerca di scappare quando Norbit li ficca una freccia nella spina dorsale. I PG esplorano l'edificio e trovano una cartina con l'esatta locazione dell' accampamento goblin che sanno che è sotto terra, vicino a un bosco. Così continuano uscendo dall'edificio verso il luogo doev uccideranno Ossodiferro. l'orso non conta come personaggio compagno vendo solo pochi mesi non è in gradi di combattere ma più avanti si rivelerà essere un valido aiuto per il nano e i suoi amici, l'orso difenderà specialmente il nano essendo lui ad averlo trovato TOT: 175 Pe; 75mo a testa e una perla di ottima fattura (100mo) Domande? -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
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La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
Thoradin apre la porta del tempio e si accorge di essere su un altipiano su una montagna. Accanto al tempio scorre un fiume cristallino che si rigetta giù come una cascata e più avanti un ponte di pietra lavorata permette il passaggio fino a un sentiero sterrato che conduce fino ai pendici della montagna. Alain chiede al goblin dove sono e il goblin risponde dicendo che sono nella valle del Nothlond e che non ne usciranno vivi senza una valida guida. Si intromette Norbit che chiede il perchè di ciò; e l'insulso essere risponde che la valle è un posto pericoloso non solo per le creature che la abitano ma anche per il terribile mago-dittatore che la governa dall'alto della sua torre montana a sud della valle, aggiunge che lui è uno dei suoi servitori e che un hobgoblin di nome Ossodiferro tiranneggia sulla sua tribù in nome del mago. Infine il goblin chiede pietà e che lo lascino andare ma Norbit lo lega come un cane e lo porta a giro. Intanto i PG scendono giù per il pendio della montagna, ma a un certo punto un pezzo di montagna crolla e i PG cadono giù... Si svegliano dopo tre ore di sonno, un contadino di quella zona viaggiando gli ha trovati, Ombra, Alain e Thoradin lo ringraziano mentre Norbit cerca il suo goblin lo trova schiacciato da una pietra. Il contadino è un umano di nome Tel che ospita nella sua fattoria alcuni nani: i sacerdoti del tempio di Moradin e della fortezza nei dintorni che sono scappati dopo l' invasione dei goblin. Il loro capo Elik Doomhammer racconta la storia ai PG e offre loro del denaro per avere la testa di Ossodiferro. I PG si riposano e ripartono. Ma un oscura minaccia incombe su di loro... Passano per una strada sterrata dove dei goblin della tribù Ossoduro hanno teso un imboscata con due drachi guardiani. I PG ci cascano in pieno e i goblin hanno il round di sorpresa. INCONTRO 2: A caccia di tesori TOT 500PE -2 drachi gurdiani -3 goblin combattenti Questo incontro è facile apparte per i due drachi che volando in qua e là disabilitano un po' i PG che devono trovare uyna tattica per uccioderli. Norbit usa il potere giornaliero. Uno dei tre goblin scappa (che succederà?) I PG proseguono per la strada ma ignari dei pericoli in agguato. Grazie dei consigli sono stati molto utili infatti la sessione è durata un po' di più rispetto all'altra. FINE SECONDA SESSIONE: 12mo, 100 PE a testa : ) -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
I PG iniziano nel villaggio di Goldshire. Norbit, Thoradin e Ombra sono nella locanda a bere dell'idromele mentre Alain è a pescare, essi raccontano in giro dei loro recenti sogni che raffigurano una valle. La notte dopo un terremoto sconvolge Goldshire e tutto il mondo naturale e i PG,chiamati dal duca per l'avventura dietro una ricompensa di 5000mo; guidati da due maghi, si dirigono verso un portale nascosto sulle montagne a nord; apparte Ombra che decide di fare un altra strada, arrivando comunque a destinazione. Per passare attraverso il portale devono superare due prove: - la prima è una prova di fiducia; i PG devono lasciare ogni oggetto di metallo per non essere disintegrati (li ritroveranno dall'altra parte del portale) - la seconda è un indovinello: lo tieni in mano quando è chiusa, ma quando la apri scompare (risposta oscurità) I PG le superano tutte e due e arrivano in una piccola conca rocciosa dalle pareti ripide e alte una decina di metri. In un nido di puma abbandonato trovano il loro equipaggiamento. Ma il puma arriva e sbrana i due maghi, i PG fuggono attraverso una caverna che coprono con il sasso. Continuando per la galleria arrivano davanti a una porta da dietro si sentono voci di goblin, Alain si avvicina ai goblin e tenta un contatto amichevole; Thoradin è furioso poichè i goblin hanno profanato un tempio del suo dio, un rapido intervento di Norbit impedisce lui di compiere sciocchezze. La discussione tra goblin e il guerriero si fa sempre più teso, e sfocia nel combattimento. Tutti tirano per l'iniziativa. INCONTRO "tempio maledetto" - 4 goblin combattenti I PG iniziano bene, lo scontro è molto facile. Gli unici eventi degni di nota sono: Un colpo critico di Thoradin contro un goblin che lo uccide subito e un attacco di opportunità che uccide un goblin. Sopravvive solo un goblin che offre 55mo in cambio della libertà, ma i PG lo tengono legato per interrogarlo... FINE PRIMA SESSIONE (TOT: 100Pe a testa, 13mo a testa) DUBBI: Continuo ad avere difficoltà a tenere sotto controlllo la situazione al tavolo, spesso do la colpa ai giocatori. Ma credo che il problema sia mio. I giocatori ridono e scherzano ma vorrei che si impegnassero un po'di più sul gioco; non dico che non ci si può divertire ma cosi è troppo!!!!!!!!!!!!!! -
Una mappa per Sarmen Hill
diego mangani ha risposto alla discussione di Frozen Angel in Ambientazioni e Avventure
prova a scaricare Autorealm consente di creare mappe di dungeon e di città. -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
L'idea originale era questa: La verga era stata usata in tempi remoti da degli immortali per sconfiggere Miska il demone ragno-lupo; ma quando la verga venne a contatto con Miska si divise in sette parti che si sparpagliarono per i piani, e spedì il demone in un altro piano. Ora alcuni arconti del caos elementale, che si fanno chiamare baroni di Aqaa; hanno deciso di riunire la verga per evocare Miska, così hanno deciso di pronunciare un incantesimo per creare un oggetto speciale (grazie del suggerimento:-)) per trovare i pezzi. Ma la magia è stata così forte che si è sparpagliata per tutti gli altri piani evocando mostri elementali in tutti i piani. I PG si trovano nel villaggio di Goldshire (scusate per la copia non-autorizzata da WoW) e uno di loro vede in un sogno il tragitto per raggiungere il primo pezzo della verga, dopo poco tempo altri vedono lo stesso tragitto nello stesso sogno. Alla fine, una volta che tutti hanno visto il sogno, una scossa di terremoto sconvolge il villaggio e il ""Duca"" decide di inciare un manipolo di avventurieri, accompagnati da due maghi, a scoprire la causa del terremoto. A questo punto i PG si dirigono verso le montagne a nord e trovano un portale che porta in una valle dove si trova il primo pezzo della verga!!!!! Per quanto riguarda i PG sono i seguenti: - Norbit; ladro umano - Ombra; elfo ranger - Alain; guerriero umano - Thoradin; nano chierico Riguardo al tipo di taglio volevo fare fantasy, fantasy e basta!! Magari volevo aggiungere, dopo ilritrovamento del primo pezzo alcuni elementali e demoni che cercano di ostacolare il ritrovamento dei pezzi da parte dei PG. Comunque grazie dell'aiuto!!!!!!!! -
La verga delle sette parti
diego mangani ha risposto alla discussione di diego mangani in Ambientazioni e Avventure
La prima avventura comincia quando i PG sono incaricati dal duce del loro villaggio di scoprire cosa c'è dietro a un portale magico che siè riaperto dopo molto tempo. I PG accompagnati dadue maghi arrivano sulla montagna e poi passano oltre il portale. La domanda che mi hanno fatto tutti è "cosa si vede dopo?" ecosì finisce la nostra prima sessione. Sembra corta ma bbiamo dovuto creare i personaggi ed è stato un lavorone ed era gia tardi. -
Sto iniziando una nuova campagna di DeD, prendendo come spunto un artefatto che compare nella guida del DM 2, la verga delle sette parti. Volevo condividere con tutti la mia campagna. I giocatori hanno gia fatto i PG, apparte qualche ritardatario che ci mette una vita! Se mi deste una mano sarei ben felice di accettarla !!