Vai al contenuto

diego mangani

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    978
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di diego mangani

  1. Dai Ma Mance Rayder non assomiglia assolutamente a quello del libro
  2. La terza scelta sarebbe la più originale... ma anche la più difficile da gestire... altrimenti trovano un ostacolo che rende impossibile proseguire attraverso il portale a questo livello basso e quindi dovranno tornare indietro e tornare quando saranno a livello più alto...
  3. Scontro con il Tarrasque e i suoi 10 servitori elementali della terra... icredibilmente è stato il magho ad uccidere il mostro
  4. Ok, intanto mi scuso se ho sbagliato sezione e chiedo ai mod. di spostarla... grazie detto questo volevo sapere se conoscete fallout (in poche parole è un gioco post-apocalittico ambientato in un america stile anni 30-40 però dopo la caduta delle bombe)... Bene, ora... sto masterizzando una campagna e devo dire che sta venendo benino anche per i nostri standard e volevo sapere se per voi potrebbe essere fattibile fare un libro (libriccino) incentrato sui fatti di questa campagna. volevo strutturarlo come i libri di Martin, con un capitolo che riguarda ciascun personaggio e si concentra sui loro aspetti emotivi e morali. Ma ci sarà una trama molto complessa e una guerra sanguinosa, il tutto circondato dallo "splendido paesaggio" di una New York post apocalittica, che ne pensate?
  5. Dipende dal proprio codice che ha deciso di seguire... ma per me dovrebbe salvare sé stesso e i suoi compagni, proprio perchè non c'è modo di salvare i civili, dopotutto ogni paladino dovrebbe arrendersi all'evidenza di non poter salvare ogni singola creatura buona dalla morte
  6. scusa ma ion non vedo nulla
  7. I 4 titani degli elementi: Acqua, Aria, Fuoco, Terra controllati direttamente da Colui che Tutto Decide... il super boss di turno, una sorta di super dio che ha creato il cilindro e che in seguito era impazzito, le divinità lo avevano congedato ma hanno perso memoria di ciò... dopo di che lui si è risvegliato e ora ha risvegliato i suoi servitori titani per distruggere tutto ciò che ha creato.
  8. Per la prima parte non so che dirti... hai già la risposta nella domanda... 5-6 incontri mettendoli sotto pressione Per il comabttimento con i draghi dovresti leggerti il manuale di Dragonlance... c'è una sezione apposta. Mi sembra che la scala del combattimento sia diversa per rappresentare i draghi
  9. Ok.. chi conosce fallout di voi sarebbe disposto a realizzare una copertina per il manuale che sto creando. Potete farla come volete, non ho preferenze, basta che ricalchi lo stile falloutiano... http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2007/07/02/58982.fallout-3.brtmj_jpg_1400x0_q85.jpg
  10. https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBdXhYT2VOekVqY1E/edit?usp=sharing Lavoro finito... ho dovuto spostare le pagine a destra perchè farò rilegare le 98 pagine in un libriccino da usare come manuale... in lavorazione per adesso c'è la prima zona contaminata (l'equivalente di un ambientazione di D&D): La Zona Contaminata di New York... mappa: https://maps.google.it/maps/ms?msid=201550175896738119372.0004d27e2ef30101cc89d&msa=0 scheda PG pp.1-2: https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBVlAwa2w3VG1ORkk/edit?usp=sharing scheda PG pp.3-4: https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBLVhBa3JQT0tINUU/edit?usp=sharing
  11. Ciao... innanzitutto ti dico: non complicare troppo la trama con personaggi inutili o di poca importanza... inserisci solo personaggi essenziali ai fini della trama. Io farei così: due o tre famiglie (meglio due ) che si contendono il "trono di roccia e metallo". - Aderald, la famiglia del PG - Lancaster, la famiglia nemica - Thorbadin, terza famiglia (o qualsiasi altro nome). Naturalmente le famiglie potranno essere di più, ma queste famiglie minori si alleeranno con una di queste due (tre) nell'ascesa al potere. Se ti può aiutare ricorda di stilare un albero genealogico di tutte le famiglie con descrizioni dei Png, da tenere sempre a portata di mano per poter spiegare con chiarezza ai PG la situazione dei nani.
  12. Aleph ho letto il tuo sistema, ma è molto difficile dare un giudizio ora come ora, quindi attento nuovi sviluppi
  13. Il tuo PNG creato mi sembra ottimo, ma secondo me dovrebbe scegliere come arma uno spadone infuocato, dopotutto l'arma fa la sua bella figura e definisce il cavaliere
  14. Il Lich dovrebbe esser riuscito a corrompere anche la zona circostante, contornandosi di ghoul, zombie e altri orrori non morti che comanda dall'alto del suo palazzo... e sì l'amuleto, scontatamente, potrebbe contenere il filatterio del lich... oppure potrebbe essere in grado di attivare il portale per risvegliare un antico male, una creatura così potente da sgretolare il mondo in pochi giorni, il _________________________ (io userei la scheda del Tarrasque)
  15. Pestilenza: Marrash (Manuale dei Mostri II) o in sostituzione Topo Mannaro o Gnoll, dovrebbe impugnare un arco Carestia: Mummia o qualsiasi lich mago, dovrebbe impugnare un bastone magico (in sostituzione della bilancia). Morte: Mezzo immondo di quasliasi tipo, dovrebbe impugnare una spada lunga nera come la pece. . Guerra: umano mezzo drago rosso o elfo mezzo drago rosso, dovrebbe impugnare uno spadone a due mani infuocato. Se sgui l'apocalisse ognuno dovrebbe avere nell'ordine i seguenti cavalli: - bianco - nero - verde - rosso fuoco ma secondo me sono molto meglio se messi sopra un Incubo o una sua versione più potente... Se vuoi consigli come servitori userei i doppelganger, sono molto utili e strani, il che ne fa dei nemici ottimi in grado di assumere diverse forme proprio come i "demoni cristiani". Inoltre se vuoi aggiungere altre cose come il Drago dell'apocalisse http://it.wikipedia.org/wiki/Drago_dell%27Apocalisse oppure la Bestia del mare http://it.wikipedia.org/wiki/Bestia_del_mare
  16. descrizione dell'Enclave https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBZjZWclN2dEtWZ1k/edit
  17. ancdhe a me è successo che quello più esperto diventasse molto più forte, mentre un altro paladino rimaneva più debole rispetto a lui
  18. diego mangani

    Lo Hobbit

    i nani poco naneschi sono un innovazione... Thorin Scudoquercia poi è molto più epico, se fosse stato meno umano forse alcune scene avrebbero perso l'effetto di stupore ed epicità
  19. Chi ha questo gioco per XBOX potrebbe farmi la cortesia di rispondere ad una mia domanda? COn l'ultimo aggiornamento possiamo creare il famoso portale per l'Ender World. Il problema però è che una volta creato e posizionato il telaio non mi riesce incastrarci gli occhi di Ender. Ho provato in qualsiasi modo ma proprio non cpaisco perchè non entrino, è un bug del gioco o un problema comune?
  20. il lavoro è quasi completo... mancano gli ultimi dettagli
  21. Non mi ricordo nulla :( L'Altzaimer (si scrive così) galoppa già a 16 anni

  22. ecco la prima parte del lavoro, da scaricare il file Open Office https://docs.google.com/open?id=0ByiVcf6ONlzBdEVQZFJIQUdPV3c
  23. Ed eccomi qua con un prgoetto più grande di me! Voglio creare, ispirandomi ai regolamenti esistenti un sistema di regole per l'ambientazione Fallout... ed ecco la prima parte del mio lavoro cosa volevo? consigli e suggerimenti per migliorare il sistema prevengo qualsiasi suggerimento: ho cercato regolamenti già esistenti ma non mi soddisfano (Exodus, Fallout pnp e anche quelli di ordine più generico non mi sono piaciuti) War Never Changes sistema di regole per l'ambientazione Fallout® Capitolo 1: Introduzione Anno 2077 D.c Immaginate un mondo senza politica. Un mondo dove le distinzioni sociali, etniche, religiose e culturali non abbiano più importanza. Dove non c'è nessuna distinzione tra ricchi e poveri, vecchi e giovani, repubblicani o liberali, comunisti o capitalisti. Immaginate un mondo dove per un attimo c'è solo paura! La Cina e gli Stati Uniti possedevano un totale di 30.000 ordigni nucleari. Questi ordigni sono stati sempre in agguato ma, dopo anni di tensione, le due superpotenze si sono dichiarate guerra. In un ora tutto ciò che esisteva sulla Terra: città, foreste e montagne; tutto è stato tempestato da esplosioni atomiche che hanno raso al suolo la civiltà. Momenti di paura in cui le differenze non contavano. Il terrore univa tutti. Ma qualcuno è sopravvissuto. Rintanati in artigianali rifugi antiatomici, nelle fogne o dispersi al largo, nel mare. Oppure nei Vault, il più moderno rifugio antiatomico, costruito dalla prebellica multinazionale, la Vault-tec. Nel post-nuclare la gente sopravvive come può, vivendo alla giornata e rovistando nelle rovine del vecchio mondo in cerca di cibo, medicine e armi. Pian piano si formarono tribù e villaggi, e anche alcune congregazioni federate di città rinate, che lottano per il dominio di un pezzo del mondo in rovina. Perchè la guerra, la guerra non cambia mai! War Never Changes è un sistema di regole per l'ambientazione fallut, che prende ispirazione dal gioco omonimo per console, apportando qualche leggera modifica per semplificare il gioco. Questo sistema è ideato per giocarlo com GDR, gioco di ruolo, in cui ogni giocatore interpreta un personaggio e svolgerà un ruolo importante nella storia del post-apocalisse. Uno dei giocatori sarà il GM (Game Master) che arbitrerà il gioco e svilupperà la storia, questo GM dovrebbe avere una conoscenza almeno parziale del mondo di Fallout. Cosa serve per giocare per giocare servono poche cose: un set di dadi completo (d4, d6, d8, d10, d12, d20); fogli di carta bianca; lapis; gomme da cancellare; una copia del regolamento. Il resto si svilupperà nella vostra immaginazione. Potrebbero essere d'aiuto una mappa quadrettata e dei segnalini anche di cartone (o se proprio volete potete adattare miniature di altri giochi a questo) Cominciamo con le basi... EDIT: causa impossibile gestione allegati, contattatemi se volete il lavoro completo e ben fatto
×
×
  • Crea nuovo...