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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Questo è sempre stata una cosa complicata, pensare a nomi per luoghi e città, ho provato di tutto, ma alla fine mi hanno consigliato di chiedere sul web se esistono generatori di nomi, o qualche sito con nomi originali di città, oppure se mi date qualche consiglio...
  2. Ecco una domanda: diverse casate umane si sono schierate in due distinti gruppi, i PG per porre fine alla guerra che strazia i Regni, decidono di riunire rappresentanti di ogni casata e di discutere sulle divergenze e concludere per un armistizio o una tregua. Come devo condurre le trattative? Devo strutturarle come una Sfida di abilità simile alla 4ed? oppure lascio parlare PG e PNG sulle divergenze in modo, anchese lungo, da raggiungere un accordo.
  3. Grazie mille ne farò buon uso
  4. Ricordati che i versi etcc.. li crei te
  5. Completamente d'accordo, ma aggiungerei una cosa sull'interpretazione dei mostri: Oltre a leggere i comportamenti sul manuale, dai ad ogni razza di mostro un modo di fare tipico di essa ( ad esempio: i coboldi parlano senza usare articoli, coniugazioni, e coniugando i verbi in modo sbagliato "Morite Stupido Coso-Mago" Riferendosi ad un mago prima di lanciarli una freccia con il suo arco; rendo l'idea?); questo trucchetto vale solo, però per le razze umanoidi, per i mostri veri e propri non ci sono comportamenti o modi di parlare che li caratterizzano, am sono essi stessi che sono una cosa unica: ad esempio un fustigatore è già un mostro abbastanza "originale" da non dover essere integrato da nessuna caratteristica, ma solo da una fatiscente descrizione iniziale: Entaret nella lugubre stanza, illuminata solo dalla luce della vostra torcia quando notate che nel mezzo di essa si trova una strana aberrazione: un mostro senza eguali in natura. Assomiglia ad un tronco di un albero mozzato, dalla dura pellaccia marrone come la terra, dalla quale spicca un'occhio giallognolo. Dalla base del tronco escono tentacoli guizzanti... ecc Capito, alla fine sono le descrizioni che fanno rimanere di stucco i giocatori.
  6. Spoiler: Una domanda riguardo alla pazzia dei maghi: ma la pazzia denota uno scarso punteggio di SAGGEZZA o di INTELLIGENZA? è una cosa che mi chiedo da un po' di tempo... perchè un mago pazzo senza però INtelligenza non può lanciare incantesimi. Inoltre vorrei sapere che genere di prove potrebbero essere adatte ad un ranger di 4-5° livello
  7. Spoiler: Dovrebbe essere qualcosa che mette alla prova i PG: ad esempio: Il magio del gruppo si trova davanti ad una scelta: diventare un potente mago leggendo un libro o slavare uno dei suoi più crai compagni d'avventura. Se sceglie il libro, non solo il compagno farà una brutta fine ma il libro lo renderà perennemente pazzo, vi sembra una buona idea?
  8. No è vissuto fino all'età più anziana pe run drago (penso anche 3.000 anni ?) e poi è morto, ma poichè lui è uno dei custodi della profezia continua a vivere nelle ere future finchè la profezia scritta non verràò compiuto (cioè quando i PG uccideranno l'arcicattivo della situazione)... Poi mi è venuto in mente una cosa: essendoci una profezia che riguarda i PG dalla nascita fino a quest'ora il drago dovrebbe conoscere in modo dettagliato la vita dei PG dalla nascita fino ad ora, essendo la loro vita scolpita sul muro della stanza del drago. Quindi il drago conoscerà, riguardo l'era ttuale solo ciò che i PG sanno, mi sembra una cosa divertente e innovativa
  9. Tanto tra poco esce la 5ed e ci metterà tutti d'accordo Comunque continua con la 4ed e se hai bisogno di consigli chiedi a noi (anche se a dire il vero sarà un paio di mesi che non ci gioco alla 4ed) P.S: Un consiglio, non devi spiegare SUBITO tutte le regole, SOLO quelle necessarie a iniziare, che, se non sbaglio, ci dovrebbe essere una piccola scaletta sul GDM (Guida del DM) su quali regole sono le principali e quale quelle da aggiungere via via.
  10. Premesso che sia fattibile una cosa del genere, come mi consigliate di interpretare un drago d'argento antico Fantasma di circa 70.000 anni, custode di una profezia che sembra riguardare i PG, accetterà di aiutarl, oppure li riterrà inferiori alla sua antica razza? Opuure visto che è di indole buona li aiuterà? Aiutatemi perchè non avevo mai fatto una cosa del genere e non so davvero che carattere dare a questo drago, in effetti anche un nome (o più nomi in più lingue ) di effetto mi sarebbe utile.
  11. Spoiler: Veramente sarebbe la cripta dove è sepolto un potente drago metallico, diventato custode di un'antica profezia quindi non so in che categoria rientri... infatti il tema è incentratro su draghi, non-morti e indovinelli mortali. La prima stanza è una caverna, poi un complesso labirinto di stanze e indovinelli e, in fondo un drago d'argento (presumo visto che si trova vicino alle montagne) fantasma. Ma ho bisogno di consigli per il "nel mezzo"
  12. Benvenuto tra i Dm di questo forum Eventine, ti auguro delle felici sessioni con il tuo gruppo. Allora iniziamo con qualche considerazione: 1) D&D è un gioco di ruolo, bisogna saper interperetare al meglio i PNG per riuscire a conivolgere i giocatori e questa è una cosa che si acquisisce con la pratica. Bisognerebbe saper imitare le voci, la postura e il comportamento dei PNG. Quindi per questo ti consiglio, per ogni PNG, di scrivere almeno una lista di 8 aggettivi che lo identificano: 4 fisici e 4 psichici o mentali. Ad esempio un contadino potrebbe essere: vecchio, rugoso, curvo e lento a parlare; noioso, sconclusionato, saggio, amichevole. 2) Diciamo che la 4ed annoia molto i giocatori in fatto di combattimenti: devi saper proporre degli scenari diversificati e pieni di EFEETTI (alberi scradicati, pietre da far rotolare, olio bollente, lampadari da usare per lanciarsi, balconi, ponti in bilico, sclae mobili e chi più ne ha più ne metta) in questo modo i combattimenti risulteranno più vivi e incastrati in un contesto fantasy. Invece una stanza piatta non ha carattere. Inoltre se i combattimenti risultano troppo lunghi, un trucco: DIMEZZA I PF DEI MOSTRI. 3) La 1° sessione incentrala sulla storia del mondo cercando di spiegare dove si trovano, le principali città e altri dettagli, dopodichè chiedi, per la successiva sessione un BG (background) dettagliato (una loro storia), che poi potranno anche ampliare. Leggedno il BG dei tuoi PG puoi inserire nelle TUE storie inventate i LORO nemici e amici di vecchia data. 4) non riesco ad aprire il file che hai postato
  13. Come al solito i miei PG non leggano Spoiler: Avevo pensato, tra non molto di far avventurare i miei PG in una cripta draconica, dove i nemici sono rari e l'unica difficoltà sono gli enigmi che loro proporrò: labirinti, puzzle e indovinelli. Avevo pensato di far cadere i PG attraverso una dolina e farli arrivare in una caverna sotterranea dove faranno uno dei pochi incontri (penso qualche zombi), ma poi come continuo? Come strutturo il dugeon? Deve essere intricato oppure a collo di bottiglia? Inoltre non trovo la fantasia per creare enigmi degni di questo nome, qualcuno ha qualche suggerimento anche su stanze e mostri? I PG sono di livello tra il 3 e il 5.
  14. quando si inizia la campagna ???? :D

  15. Quando si inizia la campagna della 4ed ???

  16. MI hia fatto ripensare all'accoglienza che li avevo riservato... :D
  17. Adesso, dopo essere stato fatto resuscitare per volere divino (tutti i PG hanno una seconda possibilità, ma poi devono resuscitarsi da soli), è diretto verso l'impero dei nani per cercare il loro aiuto in un'altra guerra di cui lo hanno avvertito le entità divine, il problema sarà se lo accoglieranno a braccia aperte oppure se la notizia di un ambasciatore destituito si è gia sparsa. P.S: Sono il DM
  18. Spoiler: Hai ragione un generale di livello 3 è troppo poco forse, ma non volevo farlo eccessivamente potente perchè: - non dovrebbe passare in primo piano ma dare solo una mano al mago che sale sulla torre - è un generale che si occupa più di tattiche, invece di scendere in campo a combattere studia solo le tattiche e comanda i soldati dall retrovie
  19. Spoiler: Sulla guida del DM c'è scritto, al talento autorità La reputazione di un personaggio aumenta o diminuisce il suo punteggio di Autorità Quindi essendo una regina posso mettere un punteggio di autorià anche di 25 no? EDIT: come talenti avrei scelto: - Robustezza - Scrivere pergamene (privilegio del mago) - Iniziativa migliorata - Incantesimi focalizzati (scuola di specializzazione) - Autorità
  20. I miei cari giocatori non leggano Spoiler: La situazione è questa, un mago di livello 3 deve affrontare, insieme ad un generale (guerriero 3°) e un ladro (ladro 2°), una regina che ha inviato l'esercito a distruggere le loro città, volevo sapere, premettendo che la regina: - è un elfa - è una maga di che livello dovrebber essere perchè rappresenti una sfida pericolosa per i PG sopraelencati? Dovrei dotarla di particolari incantesimi e talenti che la potenzino?
  21. Precisamente... l'elfo in questione che ha chiesto aiuto è l'ambasciatore del regno e ha un po' di influenza, naturalmente non quanto un re però molto più di un comune avventuriero
  22. ma un cerchio del genere per trasportare 10.000 persone mi sembra troppo
  23. Naturalmente ci sono anche gli ufficiali di livello più alto... comunque sulla Guida del Dm c'è scritto che i soldati semplici hanno un equipaggiamento, appunto, semplice... e le guardie cittadine allora cosa dovrebbero essere popolani?
  24. Si ma c'è una grande insicurezza (tra l'altro no rilevata dai maghi che stanno preparando l'incantesimo) che i gruppi di uomini arrivino fuori posizione... quindi mi è venuto in mente un rapporto inversamente proporzionale tra le pietre che usi e la precisione dell'incantesimo: 2 pietre = 45% (10.000mo) +2000mo 4 pietre = 55% (20.000mo) +4000mo 6 pietre = 65% (30.000mo) +8000mo 8 pietre = 75% (40.000mo) +16.000mo 10 pietre = 85% (50.000mo) +32.000mo 12 pietre = 95% (60.000mo) +64.000mo e questo è lo schema riferito a 10.000 uomini, gli eserciti dei livelli più alti saranno composti da più persone, inoltre penso che questo incantesimo non venga più riusato, però per sicurezza
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