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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Ciao ragazzi, per problemi di salute sono costretto a ritirarmi
  2. Ciao ragazzi, scusate l'assenza. L' operazione è andata bene ma sono sorte altre complicazioni, nulla di grave ma comunque una situazione che comporta altre visite e terapie. Per adesso non ho proprio la testa per continuare l'avventura, mi dispiace ma mi devo ritirare. Se più avanti le condizioni miglioreranno vi ricontattero' e, se sarete disposti, continueremo l'avventura. Scusatemi, fino a che non si sistema questa situazione non ho proprio la testa per altro, spero capirete. Siete un bel gruppo e delle belle persone, spero in futuro di poter tornare a giocare con voi.
  3. La bestia evita i colpi del cavaliere grazie a movimenti molto rapidi , la creatura è dotata di una rapidità sorprendente . L'incantesimo di Fromurm non sembra impensierire la bestia , infatti si getta su Jack nel tentativo di morderlo , ma anche il monaco mostra una certa velocità riuscendo a schivare i 3 morsi della creatura @Pyros88 . Sir Giovanni tenta nuovamente di colpire la creatura in movimento (ado), questa volta il colpo va a segno sulla schiena del mostro @Daimadoshi85 La creatura sanguina leggermente ma non si ferma (ferito leggermente) Tocca a voi .
  4. Ragazzi, scusate per il ritmo un po' calante dell'avventura , ho avuto problemi di salute . Settimana prossima dovrei risolvere con un piccolo intervento , spero di poter riprendere il giusto ritmo di inizio avventura dopo aver risolto questa seccatura
  5. La bestia non sembra affatto intimidita dalla minacciosa azione di Jack . In risposta a Fromurm la bestia sghignazza divertita , l'incantesimo sembra non aver sortito alcun effetto . Tocca a Sir Giorgiovanni.
  6. Hai ragione , tira per l'attacco d'opportunita quando posterai la tua azione . La sua C.a è 21.
  7. grattandosi la testa confuso il mostro passa subito all'azione , veloce come il vento si fionda su jack a fauci splalancate , fortunatamente il monaco era preparato riuscendo ad evitare qualcosa come 3 morsi che avrebbero fatto veramente male . Il mostro ,prendendo una rincorsa molto rapida ,supera Jack finendo faccia a terra , rialzandosi subito esclama un timido.... Fatto niente io ! .... ora vi mangia , mostrando la sua mole di denti effettivamente spaventosa . Round 1 Tocca a voi
  8. Mentre una polvere magica vi ricopre ( benedizione *) l'urlo diventa ancora più spaventoso , siete pronti ad affrontare qualcosa di grosso vista la grandezza della tana ..... cominciate ad intravedere qualcosa e ....... La creatura che ne esce è ben diversa da ciò che vi aspettavate . Alto e tozzo quanto un nano di montagna , la creatura è difficilmente classificabile , non sembra ostile ma comunque mostra abbastanza fastidio nei vostri confronti .... awaewaligh, ananafityg, Più che parole sembrano versi incomprensibili . La creatura comincia a girarvi intorno con aria seria e concentrata , sembra voler valutare le vostre mosse o intenzioni . Tutti (conoscenze) Tutti (buff) Al momento la creatura non vi sta attaccando , dista da voi 6mt ( domani spero di potervi dare una mappa ) Iniziativa : - voi - strana creatura
  9. Il nano risponde a Jack che si tratta di qualcosa di mai visto , lui stesso non conosce di cosa si tratti , ogni spiegazione chiesta ai duergar non ha ricevuto una risposta esauriente . La regina comanda ai duergar di azionare l'argano per alzare la grata , un cancello strano , con la maglia più fitta che abbiate mai visto . Quando entrate i duergar richiudono in tutta fretta e sbirciano incuriositi , dalla scura grotta davanti a voi un corposo ruggito irrompe nell'arena , qualunque cosa sia sta per arrivare . Tutti
  10. Il nano traduce brevemente quanto da voi detto per poi passare l'ampolla di Frorurm alla regina , questa la apre ,la annusa e ...la butta giù con un solo sorso , dice qualcosa al nano e poi vi fa cenno di seguirla . Il nano vi spiega che la prima prova sarà quella di sconfiggere la creatura che loro definiscono " la bestia " , una creatura terribile assetata di sangue , non dandovi altri dettagli vi fa cenno di seguire lui e la regina , durante il tragitto il nano vi confessa che la bestia è un animale molto furbo e scaltro , la sua tana è stata resa una cella tramite un cancello di ferro . Dopo 5 minuti di cammino dietro il nano, la regina e il suo corpo di guardia arrivate a destinazione , l'unguento di Frorurm ha causato alla regina un bel po' di flautolenze e l'aria è abbastanza " pesante" . Sbirciando dentro la cella della "bestia" notate una grotta di circonferenza di circa 12 mt , un altro buio alto circa 9 mt deve probabilmente essere la cuccia della creatura . Prima di entrare il nano vi dice che solo voi 3 potete affrontare la "bestia" , dunque il tenente ed il sergente non potranno partecipare alla prova . Infine l'infiltrato vi chiede se avete domande da fare . Tutti
  11. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Kelghar , nano, grr Faccio un cenno a Forza .... andate , non preoccupatevi , penso io al capitano .
  12. Il nano si mette una mano in faccia ...... temo il peggio , comunque andiamo . L'infiltrato apre il portone e vi fa entrare , notate subito la regina . Seduta su un trono fatto di pietra sembra un ibrido tra una strega delle fiabe e una nana reduce da qualche incidente , sul naso a patata spicca il porro nero come la pece , la cosa più brutta che abbiate mai visto . Scendendo dal suo trono la regina arriva sino a voi e vi parla in tono molto acceso , il tanfo del suo alito è talmente pestilenziale che fate fatica persino a respirare . Il nano sotto copertura vi traduce cosa la regina vi sta chiedendo , intuite che probabilmente lei non parla il comune ....... ehm .... dunque , la somma regina Racchia vuole sapere se voi siete i campioni della città , lei è disposta a lasciarvi scavare lontano dalla loro tana se : 1) vi dimostrerete meritevoli grazie al vostro coraggio , 2) se in cambio darete giornalmente ai duergar un carico di provviste , birra e ...... nespole
  13. Guardandosi intorno guardingo il nano risponde prontamente ...... intanto evitate di guardarle il naso , ha un grosso porro, molto evidente, ma voi evitate assolutamente di guardarlo o fare cenno ad esso , seconda cosa , i duergar non fanno alleanze con chi si dimostra inferiori a loro , sono sicuro che vi verrà richiesta una prova di coraggio , questa prova potrebbe richiedere un duello con i campioni della regina o qualcosa di peggio , infine, per sancire l'alleanza, la regina può richiedere qualcosa di particolare , se non possedete quanto richiesto vi verrà concesso un giorno per la ricerca ,ricordate ... I duergar odiano i codardi , quindi se avete qualche fobia o paura lasciatela qui fuori , capito?
  14. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar, nano , grr Recuperato il capitano seguo gli altri cercando di fare il massimo silenzio
  15. Uno dei tre annuisce e vi fa cenno di seguirlo , il carretto , guidato dal sergente avanza lentamente sulla sinistra oltrepassando il passaggio che era stato creato accidentalmente dai minatori . Vi ritrovate presto dentro un enorme spazio con un profondo baratro centrale , la stradina larga circa 5 mt basta a far passare il carretto , lungo il tragitto incontrate altri duergar che si vanno accodando alla carovana . Dopo circa 15 minuti entrate dentro una profonda caverna , qui , scavate nella roccia notate delle celle , gli uomini all'interno sembrano denutriti e con poche energie residue vi chiedono aiuto . Il sergente Doyle vi confida a bassa voce che gli uomini dentro le celle fanno parte della precedente spedizione . Lungo il cammino i duergar non dicono nulla ( anche quando rivolgete loro alcune domande) . Finalmente sembrate giungere a destinazione , un grosso portone in pietra vi sbarra il cammino e un duergar , ben vestito , vi attende . Disperdendo i duergar che vi scortano la tozza figura si presenta a voi parlando sottovoce ...... Benvenuti , fate come vi dico e non ci saranno problemi .... qualunque cosa accada non guardate il naso della regina o farete la fine di chi vi ha preceduto , io sono dalla vostra parte ..... Lo strano duergar sembra strapparsi la pelle dal collo e l'inquietudine del gesto lascia presto lo spazio allo stupore ..... si , si tratta di argilla scura , e sugli occhi porto gelatina di rana ...... sono un nano delle montagne , uno studioso per la precisione , sono camuffato da duergar e per adesso il travestimento funziona , mi sono infiltrato tra loro da mesi ormai , per studiare la loro cultura e la loro peculiarità , non ho potuto fare niente per chi vi ha preceduto , gli stolti si erano presentati con saluti e modi di fare nanici e non è andata a finire bene , state attenti , basta poco per far scattare in loro il seme della follia , se tutto va per il meglio dovrete procurarmi altra argilla scura altrimenti per me sarà la fine , volete chiedermi qualcosa prima di entrare?
  16. I tre si avvicinano titubanti mantenendo l'attenzione su di voi , insieme prendono i boccali e trangugiano la birra in un sorso , poi iniziano a ridere soddisfatti porgendovi i boccali vuoti agitandoli leggermente , segno evidente di una richiesta ulteriore di birra . Intanto il secondo rifila una gomitata al meno "brillante" della combriccola , questo , impacciatamente recupera un foglio nascosto in una tasca , leggendo qualcosa chiaramente non scritta da lui ....... umani, il clan duergar ,testa di pietra ,accetta i vostri doni ..... la regina Racchia ascoltera' le vostre parole .... la regina Racchia è certa di poter trovare accordo vantaggioso per .....entro.....entr. ...e-n-t-r-a-m-b-i ...... uff. Poi guardando il foglio il duergar rinuncia scocciato .......insomma regina parla con umani , se si , voi scavate e noi si ha birra e nespole , soprattutto nespole ...... Gli altri due lo guardano in cagnesco costringendolo a correggere il tiro ...... si , ok ..... birra prima di nespole , ma anche altre cose varie ..... comunque , voi parla con regina e fine , voi accetta questo ?
  17. Il carretto avanza lentamente dentro la buia caverna , dopo pochi metri qualcuno vi intima di fermarvi , le luci delle torce illuminano l'interno di una miniera in evidente stato di abbandono , qualche piccone abbandonato sulle rotaie intriso di sangue stantio vi conferma quanto raccontato dai minatori . Dopo pochi secondi 3 tozze figure armate di grandi asce si palesano a voi, la pelle grigia e gli occhi privi di pupille ma con un barlume di follia non vi lasciano dubbi , sono i duergar , uno di loro vi guarda serio e dice semplicemente ...... birra ! , anche il secondo si accoda nella richiesta .... birra! . Il terzo, un po' più magro e dall'aria stravagante rispetto ai suoi compari ,continua la catena..... patate ...... ehm ...... volevo dire Birra !
  18. @Pyros88, vuoi fare qualcosa prima di proseguire?
  19. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Io mi muovo dietro @Daimadoshi85 , se decide di attaccare lo seguo a ruota altrimenti mi adeguo a ciò che si decide di fare
  20. Terese prende due torce e le accende pasasandone una al sergente , poi rivolta a voi ..... potrebbe trattarsi di una trappola , meglio tenersi pronti .
  21. Sentite che la voce si unisce ad altre 2 voci , un linguaggio a voi sconosciuto . Poi una di queste dice ...... voi venire dentro ma smettere di spruzzare lucine colorate .... La seconda voce aggiunge ......porta birra ! La terza ..... e gnocca , se è cosa ca se mancia
  22. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , grr ,nano Faccio un cenno di assenso a Forza e liberandomi del capitano imbraccio il mio martello , indico me stesso e gli uomini come per riferire a Forza di essere pronto alla battaglia Dm
  23. Mentre il sergente ed il caporale vi guardano con fare interrogativo dal fondo della caverna arriva sino a voi una voce rauca ...... chi dire birra ? , voi portato birra ?
  24. Partite in direzione del monte senza nome e dopo tre ore di viaggio arrivate presso l'ingresso della miniera . Il capitano e la decina di guardie che vi hanno accompagnato si nascondono tra gli alberi circostanti , pronti a soccorrervi in caso di pericolo , il sergente Doyle e il caporale Teresa sono con voi , seduti tra gli oggetti del carretto , entrambi nascondono armi leggere sotto i vestiti, sotto il carro ci sono 3 spade nascoste , in caso restasse disarmati . Fate l'ultimo tratto del percorso apparentemente da soli , le guardie che vi scortano sono molto abili nel nascondersi tra la vegetazione circostante . Ore 18,00 Il sole sta per tramontare mentre dinanzi a voi vedete la buia entrata della miniera , un carrello in ferro staziona abbandonato sulle rotaie esterne all'entrata . Il capitano si fa vedere solo un attimo tra gli alberi distanti solo per assicurarvi la sua presenza . Terese spezza il silenzio che regna sovrano nella zona sussurandovi... bene , ci siamo , ora che facciamo?
  25. Quando la donna sta per rispondere il cavaliere del gruppo placa i suoi bollenti spiriti con un gesto che lascia tutti senza parole per qualche istante . Terese risponde poi quasi rassegnata al fallimento ..... posso provarci, sempre che il vostro amico non ci faccia uccidere prima . Il capitano guarda la scena basito e tenta di nascondere la sua confusione dietro un ...... hem ..... si .... dunque , che dicevamo? .... si , prendetevi tutto il tempo che vi serve e che Tyr* vegli su di voi , partiremo quando sarete pronti Tutti*
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