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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Il viso teso del capitano del capitano Brelania si distende ma sembra comunque aspettare le risposte degli altri . Intanto la vecchina si alza da terra e viene raggiunta da una giovane ragazza che l'aiuta , le due sembrano essere parenti .
  2. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Noi del clan Ironfist , abbiamo un codice d'onore , non uccidiamo a sangue freddo , non torturiamo la gente , non è un gesto onorevole . Uccidere in battaglia può starci ma uccidere senza che il nemico possa difendersi non è onorevole . Io non posso accettare una cosa simile .
  3. Hai notato che si illumina quando vicino al mezz'orco . Per le azioni va bene così per questo giro , al prossimo facciamo le prove , entrambi avete fatto un po' un mischione di azioni senza prove . Non sono fiscale e ci dobbiamo divertire ma non voglio che vi pestiate i piedi a vicenda 😉
  4. @DarthFeder , lo scontro è avvenuto all'aperto , non vorrei che hai immaginato lo scontro in un posto al chiuso XD . Comunque che esagerazione .... un critico per un imp a 2 punti ferita è come sparare ad una zanzara con un cannone XD
  5. Gli imp restanti , rimasti in minoranza , spariscono volando verso l'uscita del paese . Con una rapida mossa acrobatica Jack si lancia sulla tiara nello stesso momento di Fromurm , l'halfling in volo sembra essere destinato a raggiungere prima il gioiello ma accade qualcosa di inaspettato . La vecchina sulle spalle di Jack non era pronta ad una simile azione e viene sbalzata dallo zaino , il suo volo intercetta quello di Fromurm ed insieme finiscono a terra . La vecchina alza la mano senza alzarsi e con un filo di voce dice.... Sto bene! . Fromurm si riprende subito e toglie dalle mani di Jack la tiara riponendola nello zaino . I due non fanno in tempo a confrontarsi che vengono circondati dalle guardie amate che intimano la resa . Una voce femminile alle spalle di tutti placa gli animi . FERMI TUTTI! . una giovane donna in armatura , accompagnata da Mark , mette in riga le guardie , probabilmente Il capitano della guardia . La donna si avvicina a voi e vi parla . Vi ringrazio per il vostro atto di coraggio , io sono Brelania, il capitano della guardia , mia sorella sarà lieta di ricevervi e ringraziarvi di persona per aver recuperato la sua tiara La donna sembra aspettare una risposta scontata prima di sciogliere il cordone di guardie attorno a voi . Nota per tutti
  6. Per momenti come questo aspettate che faccia prove (acrobazia o affine) prima di postare altrimenti andate in conflitto con le azioni . Possiamo lasciare tutto in questo caso , al prossimo aspettatemi 😉
  7. La lancia del cavaliere trafigge l'imp che cade a terra sanguinante , sembra che però il diavoletto abbia ancora energie per scomparire . Nello stesso momento in cui svanisce lentamente alla vista , Fromurm , mettendosi in piedi sul cavallo scocca una freccia , questa sembra piantarsi inizialmente su un terreno ormai vuoto ma all'istante riappare l'imp con la freccia conficcata nel collo . La tiara giace a terra priva di un portatore Tutti
  8. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar, nano grr In disparte con i miei compagni ascolto le loro intenzioni per poi scuotere la testa . Sussurrando a loro Non posso accettare di uccidere qualcuno a sangue freddo e ovviamente non intendo neanche fargliela passare liscia . Io direi di farci portare al campo e poi sottoporlo a regolare processo , se durante il viaggio prova a tradirci ed attaccarci se ne pentira' ..... non chiedetemi di essere complice di un delitto , non posso accettarlo
  9. @Daimadoshi85 i danni che mi hai scritto sono totali o dimezzati? , come avete capito le armi comuni fanno solo metà del danno . Siamo alle battute finali . Se l'imp non muore potete dire addio alla tiara
  10. Jack avanza sino al portatore della tiara mentre la vecchina colpisce al volo l'imp che stava per inseguirli (in seguito ucciso dalle guardie (g18)). Sir Giorgiovanni manda al tappeto il portatore del gioiello (h6 , prono e in fin di vita: 1 pf) . Fromurm approfitta della distrazione dell'imp alle loro spalle per finirlo con una freccia alla gola (h10) . Intanto il mezz'orco avanza falciando imp e urlandovi .... Siete dei nostri??!!!! Guardie , incappucciati e imp si gettano per il recupro dell'oggetto , uno degli incappucciati muore nel tentativo (i6) , ucciso da un imp . Uno dei diavoletti riesce a prendere la tiara e viene bersagliato di frecce dai tetti , nonostante sia gravemente ferito , l'imp sta tentando la fuga attivando la sua capacità di invisibilità , se riesce nel tentativo l'oggetto andrà perduto . (imp in g5 Pf: 4 . CA:13)
  11. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Cosa da non fare assolutamente se ti trovi in una caverna davanti ad una porta di un (ex?) Avamposto duergar : urlare. Scusate ma khelgar quando perde la pazienza non capisce più nulla :P
  12. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Guardo gli altri con aria stupita per poi sbottare contro il ranger perdendo la pazienza CI HAI PRESI PER IDIOTI? , TU STESSO HAI TENTATO DI UCCIDERLO ED ORA TI PREME LA SUA VITA ????!!!!! Nervosamente prendo il martello Se non ci dici la verità giuro su Moradin che ti apro il cranio in due Dm
  13. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Sorrido compiaciuto alle parole di Forza per poi rispondere al traditore . Hai sentito topo di fogna? , ci hai tradito , dammi una buona ragione per non spaccarti la testa e vedi di essere convincente
  14. Ok , allora considerate che la tiara è per terra tra le mani dell'uomo in fin di vita . L'incappucciato è per terra ansimante ma non ancora morto (hanno pf : 20 e c.a : 14) . Aggiorno appena anche jack e Fromurm fanno le loro azioni
  15. @Daimadoshi85 , per attaccare e tentare di prendere la tiara nello stesso round dovresti usare slancio d'azione . Il tuo bersaglio è gravemente ferito quindi lascia cadere l'oggetto . La prova per prenderla sarà molto semplice ( forse riesci pure in automatico , devo controllare) però dovresti consumare la capacità , che vuoi fare?
  16. Ho aggiornato ora perché non so se riesco a farlo di pomeriggio , purtroppo ho dovuto tagliare molte descrizioni . Almeno così potete postare 😉
  17. La carica del cavallo di Sir Giorgiovanni è rapida ma poco efficace , il cavallo manca il bersaglio mentre la lancia di Sir Giorgiovanni fa altri danni ad un imp in fuga . Intanto la posizione della tiara cambia nuovamente . Le guardie attaccano gli imp e non gli incappucciati ma vanno comunque all'inseguimento del portatore della tiara . Jack Tutti
  18. No , dopo l'azione di Giorgiovanni e png inizia un nuovo round . Vediamo se riesco ad aggiornare , ho poco tempo cercano di recuperare la tiara , neanche loro sembrano sicuri se i tizi incappucciati siano alleati o no , tranne Bo' che sembra non fare alcuna differenza
  19. @Daimadoshi85 , l'unica alternativa che vedo io (senza molte conseguenze ) è : linea retta sino a f13 (la guardia non è ostile puoi oltrepassarla ) , rischi solo un ado dell'imp in g18 (che puo' mirare a te, il cavallo o Fromurm) , essendo pero' impegnato su due fronti è probabile che non ti noti nemmeno , inoltre avresti copertura data dalla guardia (gli passi dietro) . Dimmi tu che vuoi fare
  20. la baraonda di spade , diavoli volanti e vecchine urlanti continua . Fromurm rovista nel suo zaino e prende una boccetta di un suo unguento "speciale" per lanciarlo su un imp . La boccetta esplode all'impatto incendiando il diavoletto volante che pero' non sembra aver accusato il colpo deridendo il vostro compagno , comprendete che le creature provenienti dall'inferno non temono il fuoco . Intanto Sir Giorgiovanni , con una manovra da cavallerizzo provetto , indirizza il duo destriero contro un nuovo essere volante , stavolta la sua lancia manca il bersaglio . Tutti gli imp convergono sul portatore del diadema che , orami circondato , l'incappucciato riesce a fare poca strada , una serie di pungiglioni gli arrivano in faccia decretando il suo destino , con un ultimo sforzo la misteriosa figura lancia la tiara ad un suo compagno ( i 12 , ho tracciato il lancio nel caso in futuro tentiate di prenderla al volo) . Jack si avvicina all'imp che era già ferito e, anche grazie all'aiuto della vecchina attaccata alle sue spalle (che randella in aria il bastone a casaccio) , colpisce mortalmente l''imp . La vecchina incita jack eccitatissima Vai mio prode e focoso amico , uccidiamoli tutti !!!!!. Intanto il vantaggio fornito da una guardia fornisce a jack un buon spunto per portare un ulteriore calcio nelle parti basse ad un imp vicino (g18) . Allo stesso tempo , il mezz'orco bo' si avvicina verso il gioiello spiaccicando un imp sulla sua strada come fosse una zanzara. Jack tutti
  21. Facciamo così , se ti viene in mente qualcosa di esilarante il cavallo livella 😉
  22. Non dimenticare che alla caverna vi siete divisi 1000 m.o a testa 😉
  23. Se impieghi un po' di tempo ad addestrarlo ti concedo di far fare al cavallo un attacco per colpire nemici sul retro . Però ti servirà tanto tempo , considera che mentre lo addestri a colpire tu ti devi allenare a non cascare per terra . Puoi addestrarlo come attività durante i viaggi , se ti interessa poi ti fornisco informazioni più dettagliate . Tutti : domani mattina aggiorno
  24. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Sono troppo abituato a giocare a bassi livelli che mi ero completamente dimenticato di avere delle pozioni :P . Grazie @Daimadoshi85
  25. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Resto immobile alle parole di Forza per poi correre al mio zaino per prendere una pozione Accidenti , hai perfettamente ragione , mi ero dimenticato di avere quegli intrugli . Presa una pozione la faccio ingurgitare a Breanor
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