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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Guardando le condizioni di Breanor Dobbiamo rischiare , propongo di riposare e poi esplorare la struttura in cerca di qualche medicamento . Lo so che è un rischio ma a questo punto dobbiamo azzardare .
  2. Sì, era quella l'intenzione . @Pyros88 , agirai come ultimo del round (che deve ancora arrivare) e primo del prossimo ma dobbiamo comunque aspettare @DarthFeder Per capirci , in ordine : 1) Fromurm 2 azioni 2) sir Giorgiovanni azione normale 3) png 4) jack nuovo round ho già le azioni di Fromurm e Jack quindi solo @Daimadoshi85 posta
  3. Se fai 2 azioni (come ultimo del round e primo del round successivo) puoi pensare a strategie più articolate e descrizioni personalizzate . In parole povere potete (se richiesto) agire come ultimi del round e primi del round successivo in un unico post
  4. Gli imp hanno tutti c.a : 13 e pf: 15 . Se qualcuno di voi vuole avere l'opportunità che ho dato a @DarthFeder ( fare 2 azioni per chiusura e apertura di round) ditemelo prima qui 😉
  5. Scusate il ritardo , ho avuto giornate pesanti . @DarthFeder sei tra noi ? . Ho fatto agire prima di te i png per velocizzare , manchi solo tu per concludere il round in corso . Se vuoi puoi fare 2 azioni , una conclude il round in corso e l'altra apre il nuovo round . Dopo il tuo post gli altri saranno liberi di fare la loro azione .
  6. Jack torna sull'imp colpito dalla vecchina e lo finisce con un calcio alla testa ed un affondo di daga , l'arma adesso brilla di una tenue luce bluastra molto flebile , qualcosa deve aver attivato l'oggetto , sicuramente non gli imp . Intanto la vecchina tiene aggiornato Jack sugli spostamentei del gioiello Intanto Sir Giorgiovanni sprona il suo destriero e colpisce il suo bersaglio con un ottimo colpo Intanto la via diventa una baraonda pazzesca . Le persone , dopo l'euforia iniziale , iniziano a fuggire in tutte le direzioni intuendo la gravità della situazione , alcuni rimangono vittime degli imp . Altre guardie si uniscono al recupero mentre gli incappucciati dai tetti scagliano freccie ferendo alcuni dei diavoletti . Il mezz'orco finisce l'incappucciato che aveva fatto crollare dal balcone Nuovi imp sbucano dal nulla abbandonando l'invisibilità e attaccando chiunque si avvicini alla tiara . Uno degli incappucciati riesce a prendere il diadema ma la sua fortuna si sta esaurendo perchè gli imp stanno convergendo su di lui velocemente . tutti
  7. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar nano grr Aggrotto la fronte mentre osservo la porta Guardate qua .... Indicando i segni di ruggine Questo mi suggerisce che i duergar potrebbero non essere più qui , ovviamente non è detto che la struttura sia abbandonata . Io direi di portare i feriti qui e riposare , se Sheridan copre l'ingresso della grotta con un allarme e Forza mette qualche trappola lungo il tunnel possiamo essere coperti da quel lato , per la porta ..... beh! , visto lo stato in cui si trova è già di per se un allarme naturale . Io direi di fare dei turni di guardia e riposare qui , dopo si vedrà il da farsi dm
  8. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    @Linden siamo in un vicolo cieco giusto? , la porta è l'unico passaggio che vedo/vediamo ? Perché in caso rivelo ciò che khelgar ha notato e propongo di accamparci davanti alla porta con i feriti Sigillarla sarebbe meglio ma già da come è fatta può essere un allarme naturale .
  9. @Pyros88 Fantastica scena tra la vecchina e Jack , mi ha fatto morire XD . Lei ovviamente ti può fornire scarso aiuto in combattimento ma farò dei tiri per vedere se riesce a distrarre i tuoi nemici e fornirti vantaggio ai tiri , capirai dalla descrizione se riesce o meno . Tutti : oggi non riesco ad aggiornare la mappa tattica ed ho paura che andando avanti senza aggiornamento si crea un gran casino . Pazientate sino a domani
  10. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Senza esitare rispondo a Forza e Sheridan Andiamo subito , potrebbe trattarsi di Duergar , una sottospecie di nani , conosciuti anche come nani grigi , sono creature più malefiche dei drow e, ovviamente , non amano le visite di creature di superfice , specie se sono nani , dobbiamo capire se è una struttura abbandonata o no
  11. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Improvvisamente il mio volto si incupisce . Continuando a guardare i segni dico , in tono serio e preoccupato : non possiamo restare! ..... Forza , dimmi più precisamente cosa hai visto , ogni minimo dettaglio .... dm
  12. no 🙂 . Scusate ma la scena della vecchia mi è venuta in un momento di totale demenzialità XD
  13. L'imp cade sotto i colpi del gruppo e mentre le guardie restanti si occupano dei feriti e della popolazione, vi dirigete a gran corsa verso la piazza . Fromurm salta in groppa al destriero di Giorgiovanni dopo aver fatto scendere Venario seriglio de la Coronilia iazevedo (il nome del giovane ) . Jack riesce ad anticipare i compagni e si avvia prima degli altri con la rapidità di un cavallo , alle sue spalle , attaccata allo zaino , la vecchina , probabilmente il barbaro non si è accorto di nulla . Fromurm a Giorgiovanni : ma che diavolo!!!! .... hemmmm ...... seguiamolo , pensi che dovremmo dirglielo che ..... vabbè, intanto andiamo !!!! Schivando le persone tra la folla arrivate in prossimità della piazza , una gran confusione di gente che scappa e di altre figure che invece inseguono . Un gruppetto di 6 imp tenta la fuga , uno di loro tiene una tiara in mano , dalle urla delle guardie capite che si tratta di un gioiello appartenente alla reggente . Dai tetti e sulle strade alcune figure umanoidi incappucciate corrono dietro agli imp insieme alle guardie ma non si capisce da che parte stiano . musica La vecchina sulle spalle di Jack colpisce al volo l'imp portatore della tiara con il suo bastone mentre urla a Jack ......Vaiiii Vaiiii , non mi sono mai divertita tanto ! . La tiara rotola sul terreno ed uno degli incappucciati la prende per lanciarla ad uno dei suoi su un balcone della via prima di essere placcato da una delle guardie . La figura sul balcone corre agilmente ma viene fermata da una mossa strategica di Bo' , il mezz'orco al servizio di Sir longarm . Il mezz'orco colpisce uno dei sostegni del balcone con il suo martello facendo crollare la struttura del balcone . Ancora una volta la tiara vola per strada ed un tizio la recupera urlando E' qui !!! e qui !!!! voglio una ricompensa !!!! Le parole del tizio , un uomo comune , attivano qualcosa di malsano , tutti si gettano a tentare di recuperare l'oggetto convinti di chissà quale ricompensa , un caos generale dove gente comune si mescola ad altre figure nel recupero dell'oggetto . Tutto questo mentre le figure incappucciate scagliano frecce dai tetti , frecce al momento mirate verso gli imp e chiunque altro non sia dei loro (stranamente ad esclusione delle guardie ) .
  14. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar nano grr Con in mano gli attrezzi da lavoro guardo attentamente i segni e le parole scritte da Forza Dm
  15. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Lisciando la mia ispida barba rifletto su quanto proposto Mmmhhh .... tutto ciò che abbiamo per delle lettighe artigianali sono dei mantelli , difficile come impresa , potrei provare durante la mia guardia a crearle . L'idea di restare qui a riposare è buona ma se non sappiamo cosa si cela in questa grotta rischiamo seriamente di fare la fine di topi in trappola , nonostante questo non abbiamo scelta . Riposiamo e dopo si vedrà
  16. Portate pazienza , mi serve il PC per andare avanti , spero di poter continuare nel pomeriggio
  17. Ok, l'imp è schioppato . Di pomeriggo o stasera vi scrivo il seguito 😉
  18. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar nano grr metto una mano sulla spalla di Forza e sorridendo affabilmente Ti sei comportato con onore facendoti carico del ferito , hai la mia stima e ti assicuro che è una cosa rara come la polvere nera ma hai bisogno di riposare Poi mi rivolgo a tutti parlando sottovoce . La caverna si estende con un tunnel che non mi sembra naturale , potrebbe essere una miniera abbandonata o qualcosa di più pericoloso . Se andiamo in esplorazione dobbiamo tenere alta la guardia , non vorrei imbattermi in creature più pericolose dei goblin ..... Sheridan , hai avuto una buona idea , io sono d'accordo
  19. Jack arriva al bersaglio e colpendo violentemente l'imp lo ferisce gravemente , anche la guardia riesce a ferire il diavoletto mentre una freccia di Fromurm si conficca tra le scapole della creatura volante ormai allo stremo . L'imo non demorde e tra grida di dolore e rabbia colpisce ad una spalla la guardia con il suo pungiglione . Intanto la vecchina , notando il valore di Jack si si aggrappa dietro ,. Almeno lei buon giovane , abbia rispetto di una vecchina , mi accompagni all'uscita per favore danni : Intanto Sir Giorgiovanni manda al tappeto un nuovo imp ed il giovane dietro di lui si calma anche se grida come un esaltato ...... Vai !....... grande......accoppali tutti ...... Anche la guardia riesce a ferire l'imp a terra anche se in maniera lieve danni A questo punto l'imp a terra (1) decide di sparire usando la sua invisibilità e l'entrata del paese si libera delle persone in panico (alcune sono fuggite verso la piazza e altre fuori dal paese ) . La guardia leggermente ferita (N6) vi parla in preda al panico ....... Grazie stranieri!, vi prego correte verso la piazza per capire cosa sta accadendo , mi occupero' io di Pier (la guardia ferita) dopo aver ucciso anche l'ultimo schifoso di questi esseri Tutti
  20. Si , non esci dalla sua area di minaccia e il fiancheggiamento ti toglierebbe lo svantaggio della portata
  21. Sir Giorgiovanni sfrutta il mancato attacco del suo avversario per colpirlo con l'estremità inferiore della lancia , nonostante fosse un attacco difficile , il cavaliere è riuscito a ferire il piccolo diavolo Tutti
  22. Ti riferisci all'uccisione dell'imp? , quello era un ado . Della daga al momento hai la sicurezza che è magica (senza +1)
  23. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Adagio il ferito a terra e guardo pensieroso la caverna . Mmhhhh , questa caverna potrebbe farci guadagnare tempo o essere la nostra fine . Che facciamo ? , alcuni di noi sono stremati @dm
  24. Scusa , hai ragione , non ho ancora sistemato il file appunti e mi è completamente sfuggito di mente . Fallo adesso , tira tu 😉
  25. Le parole arcaiche pronunciate da Fromurm sebrano avere effetto , almeno su uno dei bersagli . L'imp(3) vicino alla morte striscia verso l'uscità del paese cominciando a svanire lentamente . Jack , con un gesto rapido e deciso infilza l'imp prima che questo si dissolva completamente . Fate una scoperta allarmante , la capacità di questi esseri di diventare invisibili . Fortunatamente anche la vecchia si allontana lentamente verso l'uscita , non si capisce se l'incantesimo del chierico abbia colpito anche lei . Fromurm Intanto uno degli imp(2) colpisce alla gola una guardia con il suo pungiglione , la guardia crolla a terra con il viso gonfio e violaceo . La guardia(n2) ne approfitta e ferisce l'imp lievemente (3 danni) . Sir Giogiovanni viene attaccato dall'imp(1) a lui vicino , fortunatamente il cavaliere schiva il colpo che , con molta probabilità , potrebbe essere velenoso . Il giovane alle spalle del cavaliere saltella eccitato ...... Vai cosi' , uccidiamoli tutti . Purtroppo la sua euforia rischia di mettere a serio repentaglio la pazienza della cavalcatura di Sir Giorgiovanni . La battaglia procede ma qualcosa richiama la vostra attenzione facendo sghignazzare i diavoletti volanti . La campana della piazza principale inizia a suonare incessantemente , un segnale di allarme generale . Qualunque cosa stia accadendo non è nulla di buono e forse interessa diverse aree del paese Tutti
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