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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Quando trovi reazioni come il cuore(mi piace) o la coppa(grazie ) ad una domanda significa che gli utenti sono d'accordo con quanto scritto . Non vorrei aspettassi risposte che magari non arriveranno
  2. Modificati per bilanciare lo scontro . Nel primo round ho fatto tiri orrendi per le guardie
  3. In realtà avevo sbagliato il bersaglio di @Daimadoshi85, ora ho corretto 😉
  4. Sir Giorgiovanni rifila all'imp una sonora botta sulla zucca facendolo precipitare per terra (prono) . Intanto il giovane alle sue spalle si esalta e comincia a saltellare sulla groppa del destriero innervosendolo. Giorgiovanni Jack rifila un deciso calcio all'imp e con la daga lo ferisce gravemente . L'imp (3) a terra è vicino alla morte Jack Tutti
  5. Si , hai lo svantaggio ma per eventuali attacchi d'opportunita faccio dei tiri per vedere se gli imp sono concentrati su voi o sulle guardie
  6. Sir giorgiovanni guida con destrezza il suo destriero sino ad arrivare a portata con l'imp che "cavalca la donna" , il colpo sembra impossibile ma il cavaliere dimostra una grande abilità colpendo l'imp ad una spalla, causando una ferita lieve ,la pelle di questi esseri sembra molto spessa . Nonostante il colpo l'imp molla solo una mano dalla donna . Danni Jack corrre in aiuto del cavaliere mirando , anche lui, a salvare la donna . un pugno seguito da un colpo di daga fanno finalmente demordere l'imp che risponde contro Jack mancando il colpo della coda danni Fromurm intanto si posiziona in modo da avere visuale libera e con gesti veloci richiama la luce sacra che discendendo dal cielo ....... manca il bersaglio . L'imp riesce a schivare l'incantesimo e restituisce a Fromurm una sonora pernacchia , fortunatamente la guardia ne approfitta e colpisce l'imp che però a sua volta risponde ferendo la guardia . Fortunatamente anche l'altra guardia si unisce a voi nel combattimento La folla corre da tutte le parti e lo spazio comincia ad essere più libero , purtroppo non tutti rispondono alla stessa maniera e....... una anziana signora si butta su Fromurm piangendo e chiedendo di essere salvata , la donna è invadente nella sua richiesta e abbracciando l'halfling non gli permette di fatto di fare altro . Fromurm Al cavaliere Giorgiovanni va anche peggio . Un giovane rampollo umano (18 anni circa) salta sul cavallo e ordina a Giorgiovanni di fuggire menzionando chi è e tutto il suo albero genealogico , nella confusione generale non si capisce niente . Giorgiovanni Tutti
  7. @Daimadoshi85, hai dimenticato di aggiornare i punti ferita .ne prendi 8 (Cos+6) per il nuovo livello
  8. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Guardo Camlost con curiosità Sei sicuro di essere un elfo ? , di solito gli orecchie a punta sono meno impavidi . Tornando serio . Anche se ho molta voglia di sterminare goblin io opterei per incamminarci , trovare rinforzi e far curare i feriti
  9. Ciao , ci si vede in giro per il forum 😉

    1. Zaorn

      Zaorn

      Ciao carissimo, è sempre un piacere ritrovarti!

  10. Si , segnatevi 10 m.o a testa . Domani mattina vi aggiorno la mappa tattica
  11. Non saprei risponderti in maniera ufficiale ma in questo ( ed in caso di creature più intelligenti) si , questi imp attaccano tutto ciò che gli viene a tiro
  12. Sir Giorgiovanni ha un vantaggio di cui tenere sempre conto , usa un arma con portata , può dunque colpire senza entrare nella zona di minaccia degli avversari con portata comune (1,5 mt) , lo stesso non si può dire del cavallo . Sulla posizione in sella @Daimadoshi85 può decidere quali delle due caselle occupare ma è una scelta che va fatta ad inizio scontro , io ho inserito il pg sulla testa ma se lui vuole posso spostarlo sul retro
  13. @Daimadoshi85, di recente ho seguito una conversazione sul combattere a cavallo . Secondo Jaremy c. Il tuo pg può fare azioni in base alla casella in cui si trova sopra il cavallo , dunque non si considera l'intero spazio che occupa ma solo la posizione del pg
  14. Jack e Giorgiovanni si fanno largo tra la folla per raggiungere l'ingresso mentre le guardie combattono con le minuscole creature volanti , la folla in panico rende il tutto molto più difficile , non tutti riescono ad avere la lucidità tale da scappare , urla , pianti , lamenti , persone in crisi , un caos incredibile . Tutti
  15. l'attacco con affondo dice che aumenti la portata dell'arma di 1,5 mt quindi vabene anche per la lancia . Si , bene o male lo spazio per il cavallo lo trovi . Nella scena della folla invece hai al momento le stesse penalità di movimento del party
  16. Diverse persone si fermano da voi e per un po' siete l'attrazione più seguita della strada sud . In una sola ora riuscite a racimolare 30 monete d'oro . Ore 18,00 , freddo lieve , tempo sereno Vicino l'entrata, a circa 9 mt da voi, si posiziona un vecchietto che tira fuori da un baule 3 imp , i diavoletti volanti attirano subito persone divertite dagli sketch degli esserini . Uno di loro va sui capelli di una donna prendendole alcune ciocche ,mimando di cavalcare sulla sua testa . Tutti se la ridono di gusto sino a quando un imp non va' a mordere il naso di una guardia , da lì si scatena il caos , gli imp , impazziti pungono persone sghignazzando in modo malefico . La folla va' nel panico ed inizia a scappare in tutte le direzioni , molti vengono calpestati e l'ingresso si trasforma in delirio mentre le guardie (3) cercano di eliminare i diavoletti volanti . Intanto il vecchio che li ha portati sembra sparito nel nulla . Tutti
  17. @Daimadoshi85 aggiorna la scheda al terzo livello . Potreste avere un po' d'azione a breve
  18. Fromurm richiama a gran voce i passanti mentre il sole lascia spazio alla sera @DarthFeder
  19. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano grr Ripongo l'arma sulla schiena e mi metto a fare calcoli lisciando la mia barba ispida . Concludo il ragionamento mentale in pochi secondi per poi scuotere la testa . Non abbiamo tempo e risorse per fare delle barelle , meglio incamminarci subito e tenere gli occhi aperti . Io trasportero' il più pesante tra i due , voi pensate all'altro . Camlost , puoi garantirci un percorso relativamente sicuro ? , con 2 feriti saremo sicuramente un facile bersaglio. Tutti
  20. Si ,se va bene per tutti andiamo avanti e considero quanto pianificato sino ad ora @DarthFeder , riporta le informazioni che ti ho dato in scheda . Tutti : per errore/orrore ho cancellato un file che uso per gli appunti , potrei scambiare i nomi dei png XD , scherzo , appena ho tempo mi vado a riscrivere tutto . Se qualcosa non torna sapete il perché 😛
  21. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    La mia intenzione è quella di creare una sorta di barella di fortuna ( come quella del film revenant con Di Caprio) , teoricamente dovremmo essere più veloci nel trasporto @Lindensono competente con gli attrezzi da carpentiere, dimmi tu se con quello che abbiamo a disposizione riesco a creare una barella rudimentale in meno di 30 minuti ( ovviamente con l'aiuto del gruppo)
  22. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar, nano grr Seccato poggio il martello sulla spalla e sbuffo . Non possiamo lasciarli qui e non possiamo restare allo scoperto in un punto che , probabilmente , i nostri nemici conoscono , non sottovalutate mai i goblin ,sono più astuti di quel che si crede su di loro . Dunque , io potrei anche trasportarne uno ma, forse ,sarebbe meglio costruire delle lettighe , avendo gli strumenti giusti potrei anche provare a crearle ma serve tempo , tempo che forse non abbiamo . Quando anche Camlost si unisce a noi mi rivolgo a lui . Oh! Eccoti qua , dove eri finito? , hai scoperto qualcosa?
  23. Scusa , ogni tanto qualcosa mi sfugge . In locanda hai venduto 2 unguenti per un totale di : 15 m.o . Aggiorna la scheda per denaro e unguenti disponibili ( ricorda che in locanda hai avuto 2 ore per realizzarli con una spesa in materiali di 2,5 m.o per gli unguenti blandi)
  24. @Pyros88 Mark vuole ripartire il giorno successivo all'alba , probabilmente vuole tenere fuori il vostro carico dal caos della folla . Ovviamente prima di ripartire recuperate Rumino . Tutti : se l'esibizione è la stessa della locanda basta scriverlo e considero quella per i tiri @DarthFeder dimmi a quanto vendi le tue pozioni , il tiro per vedere se riesci ad impaccarle dipende anche da questo . @Daimadoshi85, sei diventato popolare tra le donne del piacere , se chiedi loro un favore sono più propense ad aiutarti @Pyros88 come sopra per quanto riguarda Nancy . Sul mappe ed eventi trovate una piccola mappa del paese , voi siete vicino all'entrata a sud
  25. Ore 17,00 I raggi del sole cominciano a sparire e in paese vengono accese le lanterne esterne , molti si fermano presso gli artisti di strada (voi compresi) e la fiera procede per il meglio Valterio torna da voi , in modo imbarazzato vi annuncia che lui preferisce studiare la magia presso questo maestro arcano che ha trovato in paese , prima di salutarvi vuole però darvi la benedizione di Maggio . Valterio lancia in aria il corvo avvolto nella sua armatura . L'animale precipita diversi metri più avanti sulla testa di un nano calvo , l'impatto manda a dormire il nano mentre le persone vicine a lui gli prestano soccorso ignari di quanto accaduto . Valterio non sembra essersi accorto dell'atterraggio di Maggio , forse perché accecato leggermente da una delle lanterne del paese , guardandovi commosso vi dice . Maggio è volato via per sempre ma, un giorno tornerà per aprire le menti di tutti gli ottusi , ne sono sicuro . Ragazzi , questo non è un addio ma solo un arrivederci. Dopo i saluti Valterio sparisce tra la folla @ilmena
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