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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Cristino guarda Giorgiovanni ed in tono preoccupato: Ne siete proprio sicuro ? , stavate quasi per restarci secco . Mark a tutti : Sir Giorgiovanni ha espresso il suo parere , voi che dite?
  2. Kelemvor ha risposto a poss2710 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Mi candido pure io come giocatore
  3. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    I restanti 45 minuti scorrono veloci . Cristino e Fromurm si occupano di Sir Giorgiovanni , il cavaliere , bendato e curato, ritrova le forze e si desta dal torpore . Jack , dopo aver ingurgitato, la sua personale medicina , si concede un riposo ristoratore . Valterio , dopo aver ritrovato Maggio tra le fauci di Rumino , ingaggia un tiro al corvo con il cammello , fortunatamente il corpo di Maggio , protetto dall'armatura , resta integro , al contrario , la testa finisce nello stomaco di Rumino . Cosa abbia fatto il mezz'orco negli ultimi 45 minuti resta un mistero . Mark , che durante il vostro periodo di riposo ha fatto la spola tra entrata della caverna e tunnel appare adirato. Ore : 21,00 circa Trascorso il periodo concesso il tenente torna da voi : signori , la situazione è questa : fuori continua a diluviare , possiamo svignarcela e passare la notte nel carro sotto la tempesta . Oppure decidiamo di accamparci qui, al riparo , facendo dei turni di guardia per evitare sorprese da parte dei due pazzoidi che vivono qui , ogni altra soluzione è ben accetta
  4. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Seconda voce : in tono perentorio TU MENTI ! , VOI VOLETE RUBARE IL NOSTRO TESORO prima voce : accondiscendente NO , LORO LASCIANO IL REGALO PER SPIGGLE A TERRA E VANNO VIA , 1 ORA .... Mark mette una mano sulla spalla di jack lascia perdere , penso che questi qui siano più suonati del nostro amico mago . Non credo siano più di due ma visto come siete tornati io eviterei di irritarli . Recuperiamo e andiamo via , meglio la pioggia che questi qua , al limite gli regaliamo l'unguento di fromurm
  5. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    La voce adesso sembra titubante HEM...... MA SPIGGLE NON HA UN CANE .... COMUNQUE POTEVATE ALMENO BUSSARE E PORTARE UN REGALO AL POVERO SPIGGLE ..... MAI NESSUNO CHE REGALA QUALCOSA A SPIGGLE .....ANDATE VIA , VOLETE SOLO RUBARE IL MIO TESORO ! incredulo Mark socchiude gli occhi , forse teme qualcosa di bizzarro ....oltre voi . Mark : Ci dispiace , ci dia 1 ora e lasciamo la sua casa . La voce nel tunnel : NOOOOOOOOO! Mark a voi : (sussurro) dobbiamo prendere tempo per riprenderci Mark alla voce : Ma ci serve 1 ora per preparare il regalo che le abbiamo portato ! Qualche secondo di silenzio e poi la voce risponde . UN REGALO...... PER SPIGGLE ? SI, SI , A NOI PIACCIONO I REGALI ..... un ulteriore voce si aggiunge , anche se sembra la stessa ma modificata NON TI FIDARE LORO VOGLIONO PRENDERE IL NOSTRO TESORO . la voce iniziale torna . NO , LORO CI HANNO PORTATO UN REGALO . SE POI PRENDONO IN GIRO IL POVERO SPIGGLE NOI ....... LI MANGIAMO! ...... 1 ORA PER PREPARARE IL REGALO PER SPIGGLE E POI STRANIERI VANNO VIA . Mark a voi : bene , abbiamo preso tempo . Io direi di recuperare le forze ed andare via il più in fretta possibile . Forse sono più di due ma a noi non importa , abbiamo una missione da svolgere , cercheremo di accamparci da qualche altra parte . (sono circa le 20,20 di sera , fuori continua a diluvuare) Recupero jack
  6. Ok , sommi il mod costituzione e vai a Le condizioni del cavaliere sono ottime .
  7. Nota riposo : in gioco sono passati 15 minuti . Ho tirato preventivanente il dado vita di Sir giorgiovanni per far tornare @Daimadoshi85 operativo . Per gli effetti completi del dado vita dovete ancora passare 45 minuti senza fare attività faticose
  8. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Accampati in una caverna avete trovato notevoli difficolta nell'esplorarla , a quanto pare il luogo è abitato da qualcuno . Sir Giorgiovanni si sta lentamente riprendendo dopo aver preso una stalattite sulla testa . Avete scoperto un tesoro in possesso di una strana creatura dalla doppia personalità e avete deciso di avere clemenza di lui . Siete ripartiti con oro e oggetti in più
  9. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Fromurm torna verso il carro . Fromurm spedizione : Cristino sbuca fuori dalla pozza agitando all'aria 2 pozioni di cura , una per mano . Arrivo mio signore !!!!! . Istantaneamente ne stappa una con i denti mentre Jack , con in bocca la lanterna, inizia a farfugliare qualcosa di incomprensibile . Quando lo scudiero è ormai vicino ai 3, pronto a salvare il cavaliere , Jack tenta di allontanarlo scalciando all'aria , la lanterna nella sua bocca dondola rapidamente . Sir Giorgiovanni si sveglia un attimo ..... OH , cosa è questa luce ? sono già in paradis...... non termina la frase che un colpo di lanterna lo rimanda a nanna (tranquilli , nessuna ripercussione , solo scena ). Cristino preoccupato ritappa con i denti la pozione , la posa a terra e prende la lanterna di Jack . Il barbaro comunica la sua intenzione di riportare Sir Giorgiovanni al carro e Cristino , dopo aver riposto le pozione fa strada con la lanterna . Il gruppo raggiunge Fromurm e Mark all'inizio del tunnel . Il tenente senza dire una parola si accoda a voi per difendere le retrovie seguendovi mantenendo lo sguardo verso il tunnel . Arrivati al carro Mark fa scendere Rumino e lo lega ad una ruota del carro . Per tutti gli dei , ma come avete fatto a ridurvi in questo stato ! , in quanti vi hanno attaccato ? .... ne riparliamo dopo , riposatevi ora . Il tenente dispone tutte le lanterne in modo da avere una visuale sull'ingresso del tunnel mantenendosi tra voi e le lanterne ad armi sguainate . Le condizioni di Sir giorgiovanni sono gravi ma anche Jack e Valterio (che zoppica a causa di una evidente ferita ad un piede) presentano diverse ferite . Dopo circa 15 minuti una voce roca fa eco dal tunnel verso voi ANDATE VIA DALLA MIA CASA .....LADRIIIII!!!!.....ANDATE VIA , NON VI VOGLIO A CASA MIA !!!!! Riposo breve
  10. Hai fatto bene ad anticipare , se Cristino parte per far bere la pozione al cavaliere scrivo che ti opporrai anche se ........ come fai visto che hai le mani occupate e una lampada in bocca ? ..... mi viene già da ridere pensando a Jack che cerca di tirare pedate al povero scudiero 😛 .
  11. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Fromurm
  12. Si , andiamo avanti , temo per la vita del tuo cavaliere . Se non ti uccide una stalattite sulla testa ci sono sempre i tuoi compagni che possono porre fine alle tue sofferenze XD . Resisti , Cristino sta arrivando . Ho lasciato un post per vedere cosa fanno gli altri . In caso Fromurm continua a fare quello che sta facendo
  13. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Jack e Valterio prendono sir Giorgiovanni da mani e piedi iniziando ad avanzare lentamente evitando di scivolare . L'illuminazione della lanterna di Giorgiovanni , rimasta fortunatamente semi integra , fornisce una buona visuale sul terreno coperto di detriti mentre la fioca luce fornita da Fromurm garantisce a Jack di vedere , seppur non benissimo , il resto del percorso . Muovendosi lentamente, superano il terreno ghiacciato . Qualche goccia che cade dal soffitto, sul viso del ferito , fanno rinvenire Sir Giorgiovanni per brevi istanti. Jack , Valterio , Giorgiovanni Fromurm si ferma poco prima del crocevia mandando avanti Cristino . Il fedele scudiero si lancia in soccorso del suo padrone incurante della pozza d'acqua SIR .....RESISTETE. ..IL VOSTRO FIDATO CRISTINO STA ARRIVANDO ! Mentre la voce di Mark risuona nel tunnel sino a voi CHE CAVOLO STATE COMBINANDO ! TORNATE SUBITO AL CARRO ! Fromurm tutti : posizioni
  14. @Pyros88 @ilmena Aspettiamo di vedere cosa fa Valterio in base alla strategia proposta da Jack @ilmena @ilmena ho fatto agire io Valterio in base alla situazione, in futuro , per situazioni più rilevanti , ti aspetto . Se comunque volevi fare diversamente avvisami e modifico
  15. Si. Ho comunque chiesto sul forum in domande varie . Possiamo andare avanti , al momento se X3 o X2 non cambia nulla , ma è comunque bene saperlo per situazioni future Nelle prossime mappe inserisco una rosa dei venti 😉
  16. Kelemvor ha risposto a Maxwell Monster a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Confusione su correre : Premesso che ho già provato a cercare sul forum con parole chiavi come : corsa, correre , run La situazione è questa : un pg corre ad aiutare i propri compagni intenti ad esplorare una caverna , non sono in combattimento ma l'ambiente è comunque pericoloso e si ci muove come nel combattimento tattico . Io ricordo che la corsa è : movimento base x 3 ma credo sia un ricordo di precedenti edizioni . L'azione giusta è scattare ? (Movimento X2 )
  17. Penso che anche tu sia caduto su rimasugli della 3.5 dove correre era diverso dal doppio movimento ( X3 e x4 )
  18. Per destra intendevo in base all' immagine , scusa , non ho specificato prima . Le indicazioni saranno sempre in base alle immagini . X3 ? , lo scatto non è X2 ?
  19. Si , mi sono basato su questo per determinare la distanza tra voi e Fromurm . Scusate, ogni tanto alcuni ricordi della 3.5 si insinuano tra i ricordi della 5 , anche se controllo sempre prima , fatemi notare quando stecco
  20. @ilmenaessendo una breve azione ho gestito io Valterio nella scena cercando di mantenere la sua personalità . Ho un vuoto di memoria , o meglio , credo di confondermi con precedenti edizioni . La corsa è 2 volte il movimento di base (scattare) oppure 3 volte il movimento ? (anche se credo che questo sia un ricordo della 3.5). PS: ho tirato su lapo solo per questa volta , la prossima (speriamo di no) vi lascio con la suspence ...... @Pyros88 fortuna che hai chiesto aiuto a Valterio , guarda il primo risultato !
  21. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Fromurm e Cristino corrono a perdifiato in soccorso dei loro compagni intravedendo Jack e Valterio chini su Sir Giorgiovanni , la distanza da percorrere però è ancora molta . Valterio , Jack ,Sir Giorgiovanni
  22. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Entrata della caverna
  23. Non hai letto il post diretto a te , ho editato subito ma forse avevi già letto 😞 . Aspetto di vedere se (e come) Valterio aiuta Jack e tiro su Lapo . Per fortuna che Valterio non vuole diventare un chierico altrimenti Sir Giorgiovanni ..... non ci voglio pensare 😛
  24. Hahaha , si , ma poi il tenente ha fatto aggiungere pozioni e borsa del guaritore . Date sempre un occhio alla discussione mappe ed eventi , come primo post ho scritto tutta la dotazione che avete sul carro 😉
  25. Vi ricordo che nel carro avete 6 pozioni di cura e una borsa del guaritore , mi stavo mangiando le mani quando siete partiti senza prendere niente .