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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Vi ricordo che nel carro avete 6 pozioni di cura e una borsa del guaritore , mi stavo mangiando le mani quando siete partiti senza prendere niente .
  2. ho fatto il tuo tiro per ultimo , i primi due sono andati bene (non altissimi ma buoni) , il tuo è meglio che non te lo dico 😞
  3. spedizione caverna Fromurm
  4. Gruppo esploratori
  5. Gruppo esplorazione
  6. Siete separati . Scrivete via spoiler come ho fatto io nell'ultimo post . Io stesso ho sbagliato a mettere visibile il post con la mappa . Ps. Fatemi sapere se la mappa si vede bene nelle zone illuminate . Da PC rende l'idea ma da cellulare mi sembra troppo scura
  7. Entrata caverna Spedizione nella caverna
  8. @Daimadoshi85
  9. Senza nulla togliere agli altri pg, io adoro Valterio XD . @ilmena cambio l'immagine della tua pedina domani mattina . @Pyros88 pedina provvisoria in attesa della tua immagine . Scusate il post breve ma avevo poco tempo . Le parti più scure sono pozze di acqua bassa (da 50 cm a massimo 1 mt) . @DarthFeder Cristino è propenso a giocare con te , se vuoi , inventati un gioco tu (ovviamente spiegalo a Cristino) .
  10. il tenente guarda il gruppo di spedizione preoccupato . Fate attenzione e se vi trovate in pericolo gettate una voce . Il tenente declina l'offerta di Fromurm mentre Cristino sempbra interessato . I tre prodi si recano in esplorazione della caverna, tra pozzanghere (quelle più scure e freddo , si trovano in breve tempo ad un bivio .
  11. Mark fa un cenno di assenso con la testa . Mi sembra una buona idea , ma solo ispezione , non cacciamoci nei guai , se la caverna è sicura attendiamo la fine della tempesta per ripartire . Se volete potete andare tutti , io resterò a fare da guardia al carico . Cristino prende parola timidamente . Hem ..... anche io preferirei restare qui a controllare il carico ...... mi sento più al sicuro e poi meglio essere vicino l'uscita per poter scappare. ore 20,00 l'illuminazione dentro la caverna è molto debole . Al momento avete un raggio di illuminazione di 6mt di luce (e ulteriori 6mt di luce fioca ) grazie alle lanterne poste sul carro . Mark invita gli esploratori a prendere la lanterna in dotazione o le torce . Lunghe stalattiti scendono dal soffitto della caverna (metto immagine di pomeriggio) . Il clima è gelido anche dentro la caverna
  12. Si , scusate , avevo dimenticato di scriverlo . Valore medio del dado + mod costituzione
  13. posizione :
  14. CAPITOLO II : IL VIAGGIO 1° GIORNO DEL MESE DI ALTURIAK ORE 16,00 Clima : freddo umido (-2°) , pioggia battente, leggera foschia . musica Il viaggio inizia sotto una decisa pioggia battente , come previsto , procedete ad andatura lenta . Sul posto di guida, Mark (alias tenente Marcus ), ha deciso di avere con se Jack Daniels , forse anche per controllarlo meglio , visto che prima della partenza ha fornito a Rumino dell'alcol e l'animale si è accasciato dentro il carro e al momento dorme pesantemente . Dentro il carrozzone , Valterio e Cristino fanno da guardia al cammello . Seguono sui loro destrieri Sir Giorgiovanni e Fromurm (potete anche scegliere di essere dentro il carro e le cavalcature legate esternamente) , attaccato al carro il mulo di Cristino tiene il passo . Coperti dalle cappe invernali date in dotazione vi riparate dalla pioggia e , solo parzialmente dal freddo . La porta posteriore del carrozzone è aperta in modo da mantenere un contatto visivo con il resto del gruppo fuori dal veicolo . dopo circa 4 ore di cammino il tempo peggiora notevolmente , alla pioggia si affianca una fitta nebbia mentre il cielo , oscurato dalle nubi cariche di pioggia , si illumina a tratti delle luci dei lampi . State passando dal passo dei dirupi , quando, un fulimine caduto molto vicino a voi , manda in panico i cavalli da tiro che iniziano a correre disperati uscendo fuori dalla strada principale . Fortunatamente Mark (lo citero' cosi' da ora) riesce a domare i cavalli e decide di ripararsi dentro una grande caverna . Il vostro riparo è scarsamente illuminato ma molto grande , l'entrata presenta una enorme grotta della grandezza di circa (6 mt in altezza , una circonferenza di almeno 15 mt ) , ovviamente l'illuminazione non è delle migliori e Mark decide di accendere la lampada per aumentare la vostra visibilità interna per consultare la mappa e intuire dove siete finiti . posizione approssimativa :
  15. Il tenente , colto alla sprovvista, si limita ad alzare gli occhi al cielo Mentre Cristino cerca di spiegare gli avvenimenti al suo smemorato padrone , il tenente accenna una smorfia disperata mentre voltandovi le spalle finge di controllare una ruota del carro. Sabarax accenna un sorriso e risponde : se siete diretti a Waterdeep , la persona per cui lavoro sarà onorata di invitarvi nella sua umile dimora , lo avvisero' , ne sarà felice ...... un rifiuto non sarebbe cortese . Soliti sorriso composto di Sabarax . Vi ringrazio , ecco le monete . Tenendo le monete con due dita le porge a Fromurm prendendo allo stesso tempo le pozioni , con lo sguardo fisso sul vostro piccolo compagno . Guardando tutti alza il cappuccio della sua cappa , nera come la pece . Copritevi bene , tra poco pioverà ! Voltandovi le spalle alza una mano in gesto di saluto e si avvia per la strada . Stranamente, anche il corvo appollaiato sul carro prende il volo . Pochi istanti in cui guardate il vostro ex difensore e ...... inizia a piovere leggermente . Il tenente aspetta che Sabarax sia fuori portata e scoppia : Esattamente cosa non vi è chiaro di "missione segreta " e "passare inosservati" ? , che dite .....scriviamo sul carro a caratteri cubitali la natura della nostra missione s-e-g-r-e-t-a ? . le vene del collo sembrano scoppiare, mentre il viso ,diventato paonazzo dalla rabbia, trasformano la compostezza del tenente in una persona fuori controllo . tutti
  16. Non mi muovo da Sabarax sino a quando non mi date tutti il segnale 😉 Appena la spedizione si avvia salirete tutti al secondo livello .
  17. il tenente amplia la vostra dotazione con 1 kit del guaritore e 6 pozioni di cura (2d4+2) , ho aggoirnato la sezione mappe ed eventi con tutto l'inventario
  18. Cristino si gratta il mento cercando di rispondere a Sir Giorgiovanni No, mio signore, che io ricordi non avete ricevuto nessuna botta , se avessi con me qualche medicamento potrei cercare di lenire le sue ferite . Il tenente interrompe Cristino Ho già dato disposizione che ci venga fornito un kit di bende ,unguenti e 6 pozioni di cura , il capitano deve essersene dimenticato . Comunque io non mi chiamo semplicemente , era per dire che ....... vabbè lasciate perdere , chiamatemi come vi pare . Andiamo ora , il carro sarà già pronto , non abbiamo tempo da perdere . Seguite il tenente fuori dall'edificio e un vento gelido sferza i vostri volti . Improvvisamente il gracchiare di un corvo , planato sopra il carro , richiama la vostra attenzione . La voce che sentite in seguito vi lascia impreparati . Buon pomeriggio signori !. Sabarax , il vostro difensore , vi lascia sorpresi , non lo avete visto arrivare , forse perchè distratti dal corvo sul carro . Volevo farvi visita per prendere un paio di quelle fiale di unguento miracoloso del signor Fromurm . Le sue parole , scandite e pronunciate in tono lento vi mettono i brividi . La figura di Sabarax vi mette in agitazione e non vi spiegate il motivo . Vedo che vi state preparando per partire , andate da qualche parte? . Il tenente anticipa tutti rispondendo : Nulla di particolare , andiamo verso sud per fare provviste per la caserma , nulla di importante . Ascoltando le parole del tenente Sabarax vi sembra molto interessato alla cosa : Interessante , anche io vado verso sud , si potrebbe viaggiare insieme ? Il tenente risponde seccamente lanciandovi uno sguardo di ammonimento come per dire " non ci pensate nemmeno " : Mi dispiace signore , viaggiamo lentamente e voi avrete sicuramente il vostro da fare a Waterdeep . Sabarax si limita a sorridere al tenente : Avete ragione tenente , magari ci si incontra lungo la strada . Rivolgendosi poi a Fromurm : Dunque signore , ho qualche moneta da spendere per un paio di vostri unguenti , il vostro prezzo?
  19. ho creato una nuova discussione dove vi inseriro' l'aggiornamento del vostro percorso e riassunti degli eventi . Non commentate in quella discussione , serve per riassumere gli eventi senza che andiate a cercare tra i vari post del gioco
  20. in questa discussione inseriro' l'aggiornamento del vostro percorso ed eventi principali e secondari . Qui non commentate nulla , serve solo per riassumervi percorso ed eventi . 1° giorno del mese di altuk , ore 15,00 circa per ottenere la piena assouluzione vi è stata affidata una missione insolita , scortare un cammello permaloso di nome Rumino da Mirabar a Waterdeep . L'idea del gruppo è quella di raggiungere la Città degli splendori viaggiando come intrattenitori erranti . In dotazione vi sono state date le seguenti cose (dentro il carro) : • 3 balestre leggere con 40 quadrelli • 2 archi lunghi con 30 frecce • 3 corde di canapa della lunghezza di 15 mt • 2 scudi leggeri • 2 spade lunghe • 2 Rampini , 1 barile contenente 35 lt di acqua potabile , 5 bisacce (equivalente dell'otre) , 5 giacigli invernali , 5 cappe invernali , una borsa per l'accensione del fuoco da campo , attrezzature per pescare , 2 trappole per uso caccia, 6 torce , 1 lampada schermabile , 5 lt di olio per lampada , attrezzi da riparazione (per il carro) , un cannocchiale , razioni per ogni componente del gruppo per un totale di sette giorni . L'idea del gruppo al momento è di percorrere la via a sud (circa 20 giorni di viaggio) , più lunga ma più sicura della via per Luskan. - Il tenente fa aggiungere alla vostra dotazione : 1 kit del guaritore , 6 pozioni di cura (2d4+2)
  21. Il tenente socchiude gli occhi in segno di disperazione dopo aver visto Jack e Valterio fare cose fuori dal normale . Sara' un lungo viaggio , speriamo che vada tutto per il meglio . Non aspettatevi che io faccia da giullare per il vostro circo , non ci penso proprio. Io sono d'accordo con il signor Fromurm ed il signor Valterio , credo . La strada a sud è più tranquilla e possiamo fermarci a riposare più spesso , mentre voi attirerete l'attenzione io vegliero' sul nostro carico . Dunque , prima tappa Longsaddle , siamo tutti d'accordo ? guardando chi ancora non si è espresso sul percorso da intraprendere
  22. Cristino alza la mano euforico . pure io voto per il circo! , ho sempre sognato di fare il giullare/giocoliere , posso anche truccarmi vero? . Il tenente resta di ghiaccio . Mmhhh... onestamente io non penso che sia il modo giusto di agire ma se volete fare questo come copertura lo accetto , solo non prendeteci troppo la mano , non è un viaggio di piacere. Per quanto riguarda il percorso ?
  23. Il tenente guarda Jack impassibile dico che avete già bevuto troppo , un circo itinerante attira troppe attenzioni , dobbiamo cercare un modo per essere invisibili , dobbiamo passare inosservati il più possibile ...... comunque mi è stato ordinato di farvi partecipi anche delle modalità di azione , dunque se avete idee è il momento di parlare e mettere ai voti le decisioni
  24. Il tenente guarda Jack serio va bene , ma senza esagerare . la prima impressione sul tenente è quella di un uomo rigido , ligio al dovere ma senza pregiudizi , sino ad ora almeno ..... dunque signori , durante la missione io sarò semplicemente Mark , niente titoli o altro , non dovremmo avere problemi ma manteniamo alta la guardia . Ufficialmente siamo diretti a Waterdeep per ammirare la Città degli splendori .
  25. hahahaha, considero che almeno voi lo avete recuperato . Il fatto che al comando del giudice nessuno sia andato a recuperarlo è l'ennesima conferma di quanto sia poco valida la gestione del capitano della vigilanza XD. Ps. In gioco considerate che non avete visto Valerio andare a recuperare il corvo , in realtà siete certi che lui non sia mai andato a recuperarlo ? , che il corvo sia tornato da solo dal suo padrone?
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