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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kelemvor

  1. Prontamente interviene Cristino . perdonate il mio padrone , Sir Giorgiovanni ha qualche piccolo problema di memoria . Comunque non credo sia una buona idea tentare di fuggire , siamo già abbastanza nei guai . il fedele scudiero vi appare palesemente spaventato dalle conseguenze di una tentata fuga
  2. certo , il fatto di metterre l' asterisco è solo un segnale convenzionale . Fino a quando la scena non cambia il tuo pg è operativo al 100% . @Pyros88 se vuoi , il tuo pg potrebbe essere stato catturato per sbaglio . Magari dava la caccia al pg di @DarthFeder ed è stato scambiato per un suo complice . Ripeto ,il mondo demenziale è misto al mondo tradizionale (faccio un esempio con un vecchio film : the mask ) , l'equilibrio tra i due ed il livello di demenzialità cerchero' di regolarli in base ai pg (che ripeto , per me possono andare dal classico pg al più suonato pg che abbiate mai giocato ) .
  3. Come detto da @ilmena giochiamo come viene ed in caso aggiustiamo il tiro . Sembra uno scherzo ma livelli di demenzialita' sono diversi . Io cercherò di adeguarmi al livello che proponete con i pg ma non mi va di mettervi dei paletti . Troviamo in caso un equilibrio comune @Pyros88 , tranquillo , può starci , non si tratta di pg ordinari . Prenditi un esempio di qualcosa di comico o demenziale che ti piace e giocalo (per esempio) . Io al momento ho inserito delle macchiette per sondare il terreno è modellare l'avventura sui vostri pg
  4. No , tranquilli , vi ho dato la possibilità di reinventare equipaggiamento e incantesimi solo per darvi massima libertà ma non è una regola . Io non vi do regole , vi lascio massima libertà (nei limiti del regolamento ) . Anche il pg può essere come più desiderate . Se volete fare un normale e classifico pg potete farlo , l'importante è che siate consapevoli che il tipo di avventura possiede sfumature che nelle classiche avventure non trovate . Insomma divertiamoci 🙂 ps. Anche a me piace molto il mezz'orco
  5. Un esempio del simbolo a fine post (*) . Come anticipato dall'attendente , il capitano verrà a farvi visita prima del processo . Io so che per @Daimadoshi85 possiamo andare all'incontro con il capitano, ovviamente una volta che tutti si saranno presentati . Ci saranno anche casi in cui potreste essere interrotti prima . Una volta inserito non serve rimetterlo ad ogni post . Se invece volete annullare la volontà di andare avanti basta scriverlo qui 😉
  6. Cristino : l'uomo si asciuga le lacrime guardando con occhi teneri l'uomo con la barba bianca e rispondendo rivela il suo nome . Avete ragione sir Giorgiovanni , voi ci tirerete fuori dai Guai come sempre . accennando un sorriso di speranza . guardando e ascoltando il mezz'orco Cristino torna a preoccuparsi . ehm. ... signor orco , io non credo che il corvo sia ...... beh ... insomma ....... improvvisamente Cristino cambia discorso , come se nella sua mente semplice sia apparso un barlume di intuizione . io comunque sono Cristino D'aveno , fedele scudiario del qui presente sir ....... scattando in piedi Cristino comincia a recitare in tono serio . SIR GIORGIOVANNI DI SUZAIL , DELLA CASATA DI ..... DI ....KTEL ..... DELLA REGIONE DEL CORMYR..... capite che la memoria non lo aiuta ma fortunatamente lo scudiero viene salvato dall'ammonimento dell'attendente : BASTA CON QUESTO CASINO!!!!!
  7. @Pyros88 @ilmena ok , tiro io per voi , in caso volete fare voi delle descrizioni particolari avvisatemi prima sul tds 😉 . Vi chiedo , se possibile, di ricordarmi via spoiler modificatori e danni (almeno sino a quando non li avrò memorizzati ) . Anche abbreviati . Di seguito un esempio ; tiro per colpire (danni) Es : TxC : +5 (2d6+3) @Daimadoshi85, hahaha , i tiri a vuoto sono sempre ottimi . Mi basta che metti il nome e per cosa tira , anche abbreviato Es: sirgiorgio: TxC TxC è l'abbreviazione di tiro per colpire . Dan per i danni . Sul post non mi interessa che riporti il valore del tiro per colpire (lo capirò dalla tua descrizione se hai colpito oppure no ) . I danni ,al contrario , mi serviranno per aggiornare i punti ferita dei nemici colpiti . Danni e uso di capacità/abilità vanno sempre in spoiler ( in spoiler tutti i tecnicismi ,calcoli numerici, richieste di informazioni )
  8. No , non è un problema . La possibilità di lanciare voi il dado è per velocizzare i post e darvi l'opportunità di descrivere le vostre scene come più vi piace . Però se non puoi usarlo posso fare io i tiri per te . Devo però rubarti qualche descrizione in caso di scontri lenti
  9. Ogni riferimento a personaggi conosciuti è puramente NON casuale
  10. udite la sedia spostarsi leggermente e passi veloci arrivare sino alla vostra cella . Colui che riconoscete come l'attendente del capitano parla a sir Giorgiovanni sghignazzando e con voce stridula e fastidiosa . Proctor : Non fare tutto questo chiasso , il capitano vi verrà a trovare a breve , cerca di fare conoscenza con i tuoi nuovi amichetti , fra qualche ora verrai sbattuto fuori Città insieme a loro , hihihihihihih . L'attendente non aspetta la replica di Sir Giorgiovanni e torna a sedere sghignazzando come una iena immagine dell'attendente :
  11. Cristino : tra le lacrime l'uomo si rivolge a colui che sembra essere il suo signore . Mio signore ..... , io non voglio essere un bandito ....., io sono un semplice ed umili scudiario .... non sono un bandito L'umo torna a mettere la testa tra le mani mentre continua a singhiozzare La vostra cella: esterno cella (con 2 uomini di guardia seduti al tavolo) :
  12. @Daimadoshi85 inserisci la descrizione fisica del personaggio . Se non hai ancora trovato l'immagine puoi metterla in un secondo momento . Stessa cosa per il resto del party . Vi ricordo che al momento avete i vostri vestiti ma non l'equipaggiamento (tranne qualcosa di poco conto o oggetti piccoli che potreste aver nascosto tra i vestiti )
  13. Kelemvor ha pubblicato un messaggio in una discussione in demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Città : Mirabar Mese : Alturiak (lartiglio dell'inverno) [il nostro febbraio] Giorno : 1° Clima : freddo , umido (6 gradi) Mirabar è una città mineraria di grande ricchezza, situata sulla Costa della Spada. Attualmente è la città più ricca a nord di Waterdeep. In città sono stanziati circa 1600 nani degli scudi, che vivono sottoterra nelle loro fucine, lavorando metallo per l'esportazione. Gli umani collaborano con i nani nell'estrazione, nello smercio dei manufatti e nella difesa della città. Mirabar è governata formalmente da Elastul Raurym, ma il vero potere risiede in un’assemblea chiamata “Consiglio delle Pietre Scintillanti”, un gruppo di nani e umani che si riunisce una volta all'anno. Mirabar si eleva su un rialzamento del terreno sulla sponda nord del fiume Mirar. In superficie, Mirabar è popolata da edifici in pietra su cui svettano una dozzina di torri disposte in modo tale da garantire una difesa efficiente. I territori attigui alla città sono disseminati di grosse pietre. Le strade collegano efficientemente la cittadina alle miniere sulla Spina Dorsale del Mondo, in modo che il trasporto del metallo sia rapido. La milizia locale, le Asce di Mirabar, vegliano sui carichi e le carovane ed assicurano l'ordine tra le vie cittadine. Lo stemma di Mirabar è un'ascia a doppia lama rosso intenso con un manico a punta su campo nero. A sud-est di Mirabar si estende il bosco di Lurkwood, secondo per estensione dopo la Grande Foresta. Per motivi vostri vi trovate nel quartiere commerciale sud (più povero e modesto del quartiere nord) . La sicurezza qui viene mantenuta dal capitano Mauser , uomo sulla cinquantina che comanda la milizia del quartiere . La zona non è particolarmente affollata ma tranquilla ( lavoratori umani delle miniere, piccoli commercianti, un paio di locande ) . Siete subito diventati popolari grazie ai vostri pasticci , alcuni vi evitano mentre ad altri fate simpatia . Il capitano Mauser vi odia palesemente viste le brutte figure che gli fate fare con le alte sfere e vorrebbe sbarazzarsi di voi per cancellare la sua fama ormai ridicolizzata dai vostri pasticci . Il capitano Mauser : Finalmente il giorno per la sua rivalsa è arrivato , l'ennesimo pasticcio da voi combinato gli ha fornito la scusa per potervi sbattere tutti in cella . Truffe e molestie sono le principali accuse . A breve vi sarà il processo e il capitano ha preparato una bottiglia di buon vino per festeggiare l'esito , lui è sicuro che sarete banditi dalla città e questo pensiero lo rende felice . Ore: 08.00 del primo giorno di Alturiak Siete rinchiusi tutti nella medesima angusta cella (3mt x 3mt) , ad un paio d'ore dal processo non vi resta che conoscere meglio i vostri compagni di sventura . Un paio di guardie , distanti da voi un paio di mt , sono a guardia della zona celle ma non vi degnano di un minimo sguardo mentre stancamente parlottano seduti al tavolo . Vicino a loro , un armadio di frassino , contenente la maggior parte del vostro equipaggiamento , è chiuso a chiave . Sapete che un processo si svolge alla presenza di un giudice e di una giuria composta da 10 membri onorati della Città . L' accusa , sostenuta dal capitano Mauser cercherà do ottenere per voi il bando dalla Città . La difesa al momento è affidata a voi stessi . Uno dei malcapitati che si trova in cella con voi ha tutta l'aria di essere un bifolco al servizio di qualcuno , non sembra brillare di intelligenza e al momento piange come un bambino .
  14. Ho aperto il topic di servizio . A breve apriro' anche il topic di gioco . Spero di aver fatto correttamente tutti i passaggi per la creazione della gilda (per me è un sistema nuovo, provengo dal vecchio sitema a sezioni separate 😛) Topic di gioco : Topic di servizio : Ci spostiamo definitivamente sui topic di gilda
  15. Kelemvor ha pubblicato un messaggio in una discussione in demented and Dragons 5.0's Discussioni
    Benvenuti al Topic di servizio per la campagna demenziale . Riassunto : Fiancheggiare : concesso Punti ferita e classea armatura dei nemici : rivelati tiri per colpire e danni : tramite Lapo dadi , inserite descrizione e per cosa tirate , riportate sul post solo il risultato dei danni (se colpite o meno lo si vede dalla vostra descrizione) (http://lapo.it/rpg/dadi.php) Schede e aggiornamenti livelli : https://www.myth-weavers.com/ sistema d'iniziativa : a fazioni . Quando tocca a voi chi prima scrive prima agisce (potete anche ideare strategie d'iniziativa qui sul tds) . I nemici agiscono tutti insieme al loro turno . Combattimento : potrei fornirvi una griglia ma solo per alcuni scontri , in mancanza di griglia cerchero' di essere più preciso possibile . sistema : d&D 5.0 (srd) traduzione : http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ - GIOCO PBF Solite regole . Si descrive in prima persona , cio' che il personaggio dice va in grassetto , se siete divisi da uno o più personaggi del gruppo scrivete sotto spoiler indicando prima (dunque fuori spoiler) posizione (se i vostri compagni sanno dove siete andati ) e a chi è rivolto lo spoiler (me e personaggi che sono con voi ) . Prima del post inserite nome e razza . Scrivere in maiuscolo equivale ad urlare , se parlate sottovoce o cercate di muovervi silenziosamente indicatelo prima della vostra azione tra parentesi tonde (sottovoce, faccio piano ) . Tiri e dadi : http://lapo.it/rpg/dadi.php Nota importante : a fine del post vi prego di inserire un asterisco tra parentesi, fuori spoiler sempre , quando per voi possiamo andare avanti , questo simbolo significa , per me e per gli altri giocatori : "non ho più domande/azioni da fare , per me possiamo continuare " (*) . Quando ogni giocatore inserisce questo simbolo io andro' automaticamente avanti . Per finire : vi ricordo che il mondo intorno ai pg è per lo più il classico (anche se più morbido) mondo delle altre avventure che avete giocato , ci saranno tratti e creature demenziali ma l'atmosfera dell'ambientazione sarà variegata. Iniziate il primo post di gioco con la vostra descrizione fisica e l'immagine del pg (mi servirà per fare pedine in caso di griglia e immagine per la gilda ) . Buon gioco a tutti !
  16. @ilmena si , tutto il vostro equipaggiamento è stato sequestrato e messo in un armadio nella stessa stanza della vostra cella condivisa , nessuno vi ha perquisiti (quindi potete aver nascosto tra i vestiti qualcosa di piccole dimensioni ) . Il numero di guardie messe a controllarvi dipenderà da cosa avete combinato
  17. Intanto che aspettiamo l'ultima scheda vi fornisco le informazioni introduttive : Partenza : Città di Mirabar Mirabar è una città mineraria di grande ricchezza, situata sulla Costa della Spada. Attualmente è la città più ricca a nord di Waterdeep. In città sono stanziati circa 1600 nani degli scudi, che vivono sottoterra nelle loro fucine, lavorando metallo per l'esportazione. Gli umani collaborano con i nani nell'estrazione, nello smercio dei manufatti e nella difesa della città. Mirabar è governata formalmente da Elastul Raurym, ma il vero potere risiede in un’assemblea chiamata “Consiglio delle Pietre Scintillanti”, un gruppo di nani e umani che si riunisce una volta all'anno. Mirabar si eleva su un rialzamento del terreno sulla sponda nord del fiume Mirar. In superficie, Mirabar è popolata da edifici in pietra su cui svettano una dozzina di torri disposte in modo tale da garantire una difesa efficiente. I territori attigui alla città sono disseminati di grosse pietre. Le strade collegano efficientemente la cittadina alle miniere sulla Spina Dorsale del Mondo, in modo che il trasporto del metallo sia rapido. La milizia locale, le Asce di Mirabar, vegliano sui carichi e le carovane ed assicurano l'ordine tra le vie cittadine. Lo stemma di Mirabar è un'ascia a doppia lama rosso intenso con un manico a punta su campo nero. A sud-est di Mirabar si estende il bosco di Lurkwood, secondo per estensione dopo la Grande Foresta. Per motivi vostri vi trovate nel quartiere commerciale sud (più povero e modesto del quartiere nord) . La sicurezza qui viene mantenuta dal capitano Mauser , uomo sulla cinquantina che comanda la milizia del quartiere . La zona non è particolarmente affollata ma tranquilla ( lavoratori umani delle miniere, piccoli commercianti, un paio di locande ) . Siete subito diventati popolari grazie ai vostri pasticci , alcuni vi evitano mentre ad altri fate simpatia . Il capitano Mauser vi odia palesemente viste le brutte figure che gli fate fare con le alte sfere e vorrebbe sbarazzarsi di voi per cancellare la sua fama ormai ridicolizzata dai vostri pasticci . Finalmente il giorno per la sua rivalsa è arrivato , l'ennesimo pasticcio da voi combinato gli ha fornito la scusa per potervi sbattere in cella ( ed è qui che i vostri pg potranno conoscersi meglio) . A breve vi sarà il processo e il capitano ha preparato una bottiglia di buon vino per festeggiare l'esito , lui è sicuro che sarete banditi dalla città e questo pensiero lo rende felice . Inventate qualche pasticcio fatto in città o ai danni del capitano Mauser ( anche uno solo basta ) . Pensate che per ciò che avete combinato siete finiti in cella ( riportero' l'inizio sul Topic di gioco aggiungendo il pasticcio che avete combinato )
  18. @DarthFeder si perfetta . Sono morto dalle risate leggendo il background XD . Attendiamo il pg di @Pyros88 e si parte !
  19. Hahaha , ok , poi ti mando i dettagli del tuo servitore allora . @ilmena hai dimenticato ( in scheda) le capacità di razza o sono io che non le vedo? Ok , no problem per me
  20. Intrigante anche questo pg . Non mi hai descritto la personalità del servitore . Ti va bene se lo interpreto come una sorta di Sancho Panza ? , oppure dammi una breve descrizione da cui trarre spunto
  21. Per tutti : Si , magari un minimo di un post giornaliero escluso il week-end , se durante il giorno sapete che non potete fare neanche un post ,ma vi sta bene andare avanti con la storia, cercate di trovare 2 secondi per inserire un asterisco . In caso di assenze programmate avvisatemi , prenderò il controllo momentaneo del vostro pg sino al vostro ritorno ( cercando di preservare la sua incolumità e risorse)
  22. Bentrovato @Pyros88 , scusa se a suo tempo vi ho abbandonato , cause di forza maggiore . Yes Ho dovuto leggere anche l'equipaggiamento per valutare le statistiche in caso di armi non convenzionali , comunque tranquillo , mantengo in segreto il tuo equipaggiamento . Se vuoi inserire qualche aneddoto divertente puoi farlo tranquillamente . Complimenti , le premesse sono molto interessanti , non vedo l'ora di vederlo in gioco 🙂. Premessa : per eveventuali scontri potrei fornirvi di una griglia da combattimento , non posso assicurarvi che ci sarà sempre ( dipende se posto da casa o fuori) . In caso di griglia gli spostamenti sono liberi ( anche le caselle in diagonale valgono 1 punto movimento) . La conversione da mt in caselle è : 1,5 mt = 1 casella . Valgono le regole di visuale e copertura ( con la possibilità di colpire la copertura invece del bersaglio originale , ulteriore spunto per qualche gag) . In caso di griglia si usa il metodo di coordinate da "battaglia navale" per comunicare gli spostamenti , via spoiler per non sporcare i post di descrizione . In caso di assenza di griglia cercherò di essere il più dettagliato possibile su posizioni ed elementi presenti . Chiudo ufficialmente il reclutamento di giocatori , restiamo ancora un po' qui sino al completamento delle schede e poi apro i Topic di servizio e gioco
  23. Per questo non avrai problemi , vi affianchero' un png tradizionale che essendo "normale" fungerà da spalla per ogni gag che vi viene in mente . Una vittima costretta a sorbirsi le vostre stramberie ogni volta che avrete bisogno di un png da tartassare 🙂 ps. Se ho capito bene il tuo pg sarà una sorta di Don Chisciotte
  24. Si , preferirei in myth-weaver , in questo modo posso consultare le schede simultaneamente senza sovraccaricare la memoria del telefono . Per i servitori di contorno forse sarebbe meglio uno solo che racchiude tutti i compiti però se avevi in mente delle situazioni specifiche puoi tenerli tutti , in tal caso mi servirebbe personalità e comportamento dei servitori . I tuoi servitori li userei io come png in base alla loro personalità , vorrei farvi concentrare sul vostro pg . La scheda seria va benissimo , il fatto che si tratti di un gioco demenziale non significa che i pg devono essere proprio delle scamorze . Se non si tratta del libro degli incantesimi puoi prenderlo al costo di 1 moneta d'oro