Vai al contenuto

Kelemvor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.849
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Non dimenticare Sir Valigar ( Vin Diesel) . Se guardiamo ai videogiochi è più facile che l'ambientazione sarà a Neverwniter ( vista la mole di capitoli usciti ) .
  2. È inutile fasciarsi la testa prima di aver visto uno straccio di trailer . Possiamo solo commentare le notizie uscite sino ad ora .Nell'articolo sembrano riferirsi a dragonlance ma in realtà sono le stesse indiscrezioni usate per forgotten realms. «Questo nuovo Dungeons & Dragons avrà un tono molto simile a quello di Guardians of the Galaxy in un universo simil-Tolkieniano. Perché quando si pensa ai film de Lo Hobbit e de Il signore degli Anelli hanno un tono molto serio, e vedere qualcosa di divertente, un’atmosfera chiassosa alla I Predatori dell’Arca perduta, credo sia qualcosa che il pubblico non abbia sperimentato finora». Lee ha anche tenuto a sottolineare che non ci saranno situazioni in cui gente “reale”, del nostro mondo, viene trasportata nel mondo di D&D e ha anche fatto sapere che Yawning Portal, la taverna da cui partono molte delle avventure di D&D, sarà una delle ambientazioni principali del film. Yawning Portal --> Waterdeep -> sottomonte ? Direi che forse possiamo aspettare prima di lapidare .
  3. Leggi "imperi perduti di faerun " ( troverai diversi spunti ) . Creare una buona ambientazione non è semplice . Leggi diverse ambientazioni e prendi spunti ( non copie) da ciò che più ti piace . Leggi qualcosa sull' impero di Netheril ( mi sembra quello più simile al tuo racconto)
  4. In realtà sembra sia pronto il progetto per i forgotten realms . Il tono alla guardiani della galassia potrebbe anche significare che riuniranno i png famosi dell'ambientazione dando loro dei momenti ironici ( come nel primo avenger e nello stesso guardiani della galassia ) . Se non troppo abusata potrebbe risultare carino . Comunque sia, non credo riescano a far peggio del primo film .
  5. Kelemvor

    Orbe.jpg

    Dall'album SOLE NERO

  6. Kelemvor

    Lord_Nasher_NWN2.jpg

    Dall'album SOLE NERO

  7. Ora ho compreso meglio quello che volevi dire . Si ,il sistema potrebbe prevenire diverse rogne provenienti da stili di gioco differenti . Anche chiedere ai giocatori se la campagna sta piacendo potrebbe essere un buon feedback . Sei molto oculato e preciso negli articoli . Se in futuro decidi di fare un articolo sulle varie tipologie di dm lo seguirò molto volentieri
  8. Sono pienamente d'accordo con te su diversi punti anche se non credo che giocare sin da subito come gruppo unito sotto un unica bandiera sia più vantaggioso ( se io voglio fare un nano di moradin devo forzatamente essere un paladino di tyr perché gli altri lo sono? ). Il gruppo che si conosce in game ha i suoi svantaggi ma aggiunge il pizzico di mistero che i giocatori mettono in campo sin da subito con il loro pg ( io non rendo pubbliche le schede dei giocatori , devono vedere in game cosa fanno e chi sono i loro compagni ) . Con il tempo la storia di quel pg potrebbe essere rivelata dal giocatore o venir fuori con gli eventi . Alla tua tesi aggiungo: Conoscere il pg . Nel bg è scritta la storia, i propositi ,il carattere del pg e tante altre informazioni utili da seguire . L'evoluzione del pg in termini di storia è importante ( anche se non sempre di semplice attuazione) . Personalmente penso che ci sia sempre il momento down del giocatore , quel momento che ti avvisa che devi dare una scossetta per ravvivare gli animi. Personalmente penso che il dm dovrebbe creare una trama base e poi adeguare le vicende alle azioni dei giocatori ( scrivendo la storia insieme in questo modo ) . Lasciare liberi i giocatori senza convogliarli forzatamente in un unica direzione . Fornire , quando possibile, diverse opzioni ( compresa l'opzione che i giocatori potrebbero inventare) . Non limitare i giocatori , anche se a volte (anzi spesso) fanno cose imprevedibili ( è proprio questo il bello) . Ho visto dm andare in palla e tentare di convogliare i giocatori in ogni modo solo perché non in grado di gestire l'imprevedibilita' degli eventi . Secondo me un dm non dovrebbe avere in testa l'intera campagna già strutturata in percorsi obbligati . Dovrebbe avere in mente la struttura della società che circonda il pg e ricordarsi di tenere in moto il mondo della campagna . Ps. Articolo molto interessante
  9. Personalmente non mi gusta molto l'idea che tutti i pg possano costruirsi gli oggetti . Ok , esiste la formuletta ma andiamo sempre verso il tunnel temuto da @Alonewolf87 per la compravendita . Diciamo che alcune cose come il crafting e lo shopping compulsivo sono radicate in alcuni giocatori grazie ai videogiochi e quindi fonti di principale divertimento che vogliono ricreare anche nel gdr . Nulla toglie che oltre ad essere un avventuriero tu sia anche un costruttore di oggetti ma prevedo un boom di pg costruttori . La libertà di dnd è una cosa che ho sempre amato ( anche negli eccessi) ma sviluppare questa libertà per rendere il tutto più vicino al Role che ai videogame mi sembra il percorso da seguire . Attenzione , non dico che è brutta. Questa ua mi sembra dare un colpo al cerchio e uno alla botte e può starci, ma su alcune cose mi aspetto altre migliorie .
  10. Kelemvor

    dl_joe_manganellio.jpg

    Non scherziamo . Ci sarà tempo per dragonlance . Prima vediamo il film sui forgotten realms
  11. Probabile che prendano spunto anche da materiale e giochi basati su Neverwinter visto che hanno realizzato molte cose su ( e intorno)quella Città . Il paragone con guardiani della galassia mi lascia sperare che forse non vedremo personaggi che partono da pippe per diventare i salvatori del mondo . Magari metteranno insieme un team dei png noti dell' ambientazione ????? (Drizzt Do'Urden ecc....) . Io spero solo di non rivedere l'ennesima trasposizione innovativa/fetecchia . Al momento la mia curiosità più grande è: Chi interpreterà Elminster Aumar ????
  12. Kelemvor

    stanza-eragleth.png

    Dall'album SOLE NERO

    round 1
  13. Kelemvor

    locanda-pirata-nero.png

    Dall'album SOLE NERO

    Isolotto del porto
  14. Kelemvor

    Stemma araldico -sterlin.png

    Dall'album SOLE NERO

  15. Kelemvor

    pos_porto_ore_1.00_.png

    Dall'album SOLE NERO

    A - Porto civile : navi da trasporto persone B - Zona inesplorata C - Uffici portuali 1 - Locanda "pirata nero" 2 - Zona depositi 3 - Piccola cappella 4 - Botteghe e compagnie marittime (*ponte sospeso) 5 - Compagnia marittima Sterlin e piccola tenuta secondaria (intorno vi sono stalle e magazzini degli Sterlin) *Ponte sospeso : ponte alto circa 12 mt sul livello del mare , largo 9mt , lungo 21 mt . Collega il porto all'isolotto . Il nome del ponte è" Lupo nero ", guarda caso lo stemma araldico degli Sterlin è proprio un lupo di colore nero.
  16. Kelemvor

    mappa-neverwinter-con-posizioni.png

    Dall'album SOLE NERO

    Kalera , Miro , Telemnar : Distretto del porto (locanda "pirata nero") Eragleth : Distretto nido del mendicante (locanda "morto che sorride") Norman : Distretto lagonero (tenuta nobiliare dei Vender , "Villa fiorita ")
  17. Grazie a tutti per i chiarimenti ed i pareri
  18. Kelemvor

    Dubbi da DM

    È vero che la griglia può portare la parte del combattimento più sul gioco da tavolo che sul gdr (vedi descent che possiede meccaniche molto simili) ma considerando che siete agli inizi (e amate i giochi da tavolo) potrebbe rendere il gioco più piacevole , tattico e chiaro . Da dm dovresti incentivare il ruolo anche durante gli scontri cercando di limitare il metagame il più possibile . Quindi SI a " corro verso l'orco roteando il mio martello " NO a "uso carica per avere il +2 al txc" (L'esempio è per l'ed. 3.5 ma il concetto credo sia chiaro ) . Ovviamente per far questo devi essere ferrato nelle manovre di combattimento .
  19. Kelemvor

    Dubbi da DM

    Praticamente alla fine potrai aprire un ufficio di collocamento per giocatori di dnd XD. Scherzi a parte . Se non ho capito male siete 3 sicuri tutti alle prime armi. Perfetto , ti manca solo l'ultimo giocatore . Se inizi da dm adesso ,gestire gruppi piccoli di 3/4 persone può aiutarti molto . 1) Scegli l'ultimo/a in base alla passione e alla costanza che può fornire ( 1 volta a settimana minimo) . 2) Non buttarti subito sulla creazione della super mega campagna . Inizia con avventure e mini campagne prefatte per capire i meccanismi fondamentali. 3) scegli con cura l' edizione in base ai materiali disponibili e la complessità del regolamento . Al momento ti suggerirei la 5ed. 4) allenati nelle descrizioni ( magari scrivile prima ) 5) crea e stampa griglie e pedine per gli scontri . Se siete abituati ai giochi in scatola questo metodo vi aiuterà ad apprezzare meglio la parte del combattimento . 6) parla sempre con i giocatori per risolvere qualsiasi controversia
  20. Dopo una decina di giorni infernali ( e non è ancora finita) devo anche fare i conti con l'infinita stupidità umana . No Anacleto , non rompere , non torno! !!!!
  21. allora nell'esempio riportato inizialmente potrebbe comunque vedere il suo clone che tenta l'amputazione senza riuscire (e causando solo una ferita alla mano, il d6 psichico) . Io penso che l'idea di base sia la creazione di qualcosa che si oppone al bersaglio e che sfrutta la semplice azione d'attacco. Senza entrare in attacchi particolari quali disarmare , spingere ( e in questo caso rompere o mozzare ) ecc. Ecco. Nel caso delle manette il bersaglio crede di essere incatenato e potrebbe decidere per una prova di forza (che in realtà è un successo automatico) svelando il trucco ma credendo di essersi liberato per motivi x ( vedi esempio ponte) Corretto ?
×
×
  • Crea nuovo...