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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. ecco . Io sono dubbioso anche sulle illusioni che causano condizioni persistenti e che si muovono con il bersaglio (come manette e bavaglio) . L'incantesimo non descrive che l'illusione si muove con il bersaglio mentre descrive che il bersaglio prende danni se si trova entro 1,5 mt dall'illusione, anche vero pero' che il bersaglio percepisce l'illusione come reale e dunque le manette illusorie si comporterebbero come delle comuni manette reali (muovendosi con il bersaglio) . Inoltre gli esempi di fuoco , acido e ponte sono cose che normalmente non si muovono . Concordo con il fatto che posso creare condizioni indirette (non persistenti)derivanti da oggetti . La copertura metallica mi ostruisce la vista ma posso comunque agirarla . Ho letto tante volte l'incantesimo e sembra che ogni cosa possa essere smentita e confermata dunque sono andato a considerare anche il metagame . Possibile che un incantesimo di 2° livello possa essere cosi forte? (ok , ci sono incantesimi di basso livello che sono molto forti ma qui si esagera). Se l'illusione è veramente cosi libera chi mi impedisce di realizzare una ghigliottina e tagliare in due il bersaglio? , a questo punto il bersaglio cosa fa ? si crede morto perchè si è preso 1d6 danni?
  2. Il fatto è che l'incantesimo crea l'illusione di una creatura e questa potrebbe causare danno psichico (1d6) che il bersaglio percepisce come danno appropriato dell' illusione ( tagliente in questo caso ) .
  3. Salve a tutti . Mi trovo a chiedervi un parere / illuminazione sull' incantesimo in questione . Un pg casta l'incantesimo su un altro pg incantatore per far credere che un suo clone, usando una lama, gli ha reciso le mani . Senza mani al secondo pg manca (o è convinto ) la componente somatica per castare incantesimi . si può fare? Descrizione incantesimo: You craft an illusion that takes root in the mind of a creature that you can see within range. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, you create a phantasmal object, creature or other visible phenomenon of your choice that is no larger than a 10-foot cube and that is perceivable only to the target for the duration. This spell has no effect on undead or constructs. The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature. The target can use its action to examine the phantasm with an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If the check succeeds, the target realizes that the phantasm is an illusion, and the spell ends. While a target is affected by the spell, the target treats the phantasm as if it were real. The target rationalizes any illogical outcomes from interacting with the phantasm. For example. a target attempting to walk across a phantasmal bridge that spans a chasm falls once it steps onto the bridge. If the target survives the fall, it still believes that the bridge exists and comes up with some other explanation for its fall-it was pushed, it slipped, or a strong wind might have knocked it off. An affected target is so convinced of the phantasm's reality that it can even take damage from the illusion. A phantasm created to appear as a creature can attack the target. Similarly, a phantasm created to appear as fire, a pool of acid, or lava can burn the target. Each round on your turn. the phantasm can deal 1d6 psychic damage to the target if it is in the phantasm's area or within 5 feet of the phantasm, provided that the illusion is of a creature or hazard that could logically deal damage, such as by attacking. The target perceives the damage as a type appropriate to the illusion. Visto che mi incuriosisce sapere se l'incantesimo può realmente fare una cosa del genere (oltre a risolvere il dilemma nel pbf) non inserisco come la penso per non influenzare nessuno . Taggo i 2 giocatori del pbf per seguire e insieme risolvere il dilemma @Zellvan @Fog Grazie in anticipo per i pareri
  4. Kelemvor

    porto2.png

    Dall'album SOLE NERO

  5. Dovresti aumentare la base delle miniature . Fai un triangolo di cartone e incollalo alle miniature . I lati devono stare su fronte e retro . Se vuoi maggiore stabilità riduci l'altezza delle miniature tagliando la parte inferiore .
  6. Kelemvor

    posneverwinter.png

    Dall'album SOLE NERO

  7. Kelemvor

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    Dall'album SOLE NERO

  8. Kelemvor

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    Dall'album SOLE NERO

    round 3
  9. Kelemvor

    limboiso.png

  10. Kelemvor

    posneverwinter.png

    Dall'album SOLE NERO

  11. Kelemvor

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    Dall'album SOLE NERO

  12. Kelemvor

    interno-carrozza.png

    Dall'album SOLE NERO

  13. Kelemvor

    neverwinter_porto.png

    Dall'album SOLE NERO

    zona del porto
  14. Kelemvor

    limboiso.png

  15. Quello che consiglio sempre ai neofiti del gioco è di partire prima dal personaggio . Pensa che tipo di pg vuoi giocare . Butta giù qualche appunto sul carattere e sul comportamento . Solo in seguito cerca classe e mestiere che più si lega alla tua idea
  16. Kelemvor

    barovia-villaggio.png

    Dall'album Dark Lady

    Ismark , figlio del borgomastro assassinato ci chiede aiuto per guarire la zia e la sorella afflitte non so da quale male . Mi presto ad aiutarlo per capire meglio tutta questa storia fatta di tiranni e demoni che mordono e gettano paura in questo strano villaggio . Seguo l'uomo sino alla casa della zia ed entro seguendo uno dei nuovi amici che mi sono fatto venendo qui. Chissà se questa misteriosa storia mi porterà verso i miei obiettivi . Esiste solo un modo per scoprirlo ...... Dal diario di Logan
  17. Dall'album SOLE NERO

    Lord tywin Sterlin, capostipite del casato omonimo
  18. Kelemvor

    mappa-neverwinter-con-leg.png

    Dall'album SOLE NERO

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