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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Ragazzi , io mi proporrei ma avrei una richiesta da farvi . Visto che ho 3 pbf attivi ( gioco già con 4/5 di voi ) vi chiederei di fornirmi tutte le info su classi e razze che si trovano al di fuori di editori folli . Inoltre vi chiederei di fornirmi tutte le info tecniche quando usate capacità e incantesimi . Per evitare confusioni e ritardi. Se vi vanno bene queste condizioni avete il dm ( 5 il max dei giocatori) Ambientazione forgotten realms post periodo dei disordini ma pre piaga degli incantesimi ( epoca dell'edizione 3.5 per capirci ) . Fate sapere
  2. Kelemvor

    griglia-another-world1.png

    Dall'album Dark Lady

  3. Kelemvor

    barovia-versione-nebbia-.png

    Dall'album Dark Lady

    Nebbie di ravenloft
  4. Bellissimi articoli . Sono andato a spulciare l'originale in cerca del beholder ...... ( non c'è ). Comunque complimenti per l'idea di tradurre gli articoli
  5. Kelemvor

    Logan.jpg

    Dall'album I MIEI PG

    Campagna nebbie
  6. Questo mi porta verso il chierico . Il livello di partenza è il 3° giusto? Ci sono restrizioni d'allinamento? . @Priscillia grazie per il posto
  7. Domani ti invio la scheda . Ricordami solo il livello di partenza . Pensavo di scegliere tra un chierico da mischia ed un guerriero quindi ci siamo .
  8. Ciao.  Tutto bene? 

  9. Kelemvor

    griglia-another-world.png

    Dall'album SOLE NERO

  10. Arrivo tardi . @Priscillia , considerami come sostituto se in futuro qualcuno si ritira
  11. Kelemvor

    selva.jpg

    Dall'album MALE vs MALE ( discesa agli inferi )

    Passate attraverso il portale del mago e vi ritrovate in una grande foresta . Di fronte a voi 2 percorsi , uno lastricato e l'altro allo stato naturale . Optate per quello lastricato . La foresta sembra viva e vi si rivolta contro quando Thalvar prova ad uccidere qualcosa che si muove tra il folto del fogliame . Scatenate l'ira della foresta nel momento in cui date fuoco alla stessa . In una corsa frenetica riuscite a scamparla
  12. Kelemvor

    prigioni di bastone nero.jpg

    Dall'album MALE vs MALE ( discesa agli inferi )

    Dopo una vita travagliata avete scelto la via dell'illegalità . Catturati da una congregazione segreta che si prefigge di riportare l'ordine nel Faerun venite condotti nelle segrete del carcere noto con il nome di Baatoril, situato sotto la città degli splendori , Waterdeep . Il reggente sembra essere un certo Khelben "bastone nero" Arunsun , lo stesso tizio che vi ha catturati . Destinati alla pena capitale non vi resta che accettare la missione suicida proposta da bastone nero in cambio della libertà . Liberare dagli inferi Elminster Aumar , il piu' grande mago conosciuto su Toril .
  13. Kelemvor

    porta-degli-inferi.png

    Dall'album MALE vs MALE ( discesa agli inferi )

    Giungete nella grotta dove si trova l'ipotetico ingresso per gli inferi . Nonostante gli avvertimenti di Zaron , Guntabat crea un po' di Caos nella grotta calpestando i resti di ossa presenti sul terreno . I pochi istanti le ossa prendono vita e il gruppo si trova ad affrontare un orda di scheletri non morti . A questo punto il gruppo si riunisce per far fronte comune contro i nemici .
  14. Kelemvor

    ingressomontebe.jpg

    Dall'album MALE vs MALE ( discesa agli inferi )

    Giunti fuori dalla selva vi trovate ai piedi di una collina che termina ad una caverna di un vulcano . Qui conoscete colei che dice di essere la vostra guida , lo spirito di un elfa che risponde al nome di Virgil . Titubanti ascoltate lo spirito e proseguite entrando nel monte . Arrivate ad una grotta dove venite attaccati da coloro che dovrebbero essere i "guardiani" . Un uomo leone , una bestia tentacolata e un licantropo . Vicino alla morte Guntabat richiama la sua furia devastando ferocemente la bestia tentacolata . Gli altri 2 guardiani cadranno in seguito sotto i colpi del resto del gruppo . Con i guardiani sconfitti altre 2 vie vi si ripresentano . Una conduce ad una grotta immensa con un grande portone chiuso a doppio battente . L'altra via è una sorta di finestra sulle anime dannate . Il gruppo si divide momentaneamente per riunirsi subito dopo a causa di un imminente pericolo .
  15. Si , Alonewolf mi ha dato ottimi spunti al riguardo . Penso che optero per la gallery creando album appositi . In questo modo i giocatori potranno tornare a guardare le immagini della campagna ed avere una sorta di riassunto veloce della storia . Cancellero' gli aggiornamenti delle mappe tattiche quando non più utili lasciando solo 1 immagine dell'ambiente vuoto (come storia del percorso fatto ) . Grazie sempre per gli ottimi consigli
  16. Salve a tutti. Ho raggiunto la quota massima per gli allegati. Come faccio a eliminare i vecchi allegati per far spazio? Ho fatto la ricerca ed ho trovato questo: Vado in miei allegati ma non mi permette di eliminare nulla .
  17. Fai pure , la mia era solo una bozza in attesa di disegni e idee migliori . Ho usato la base e lo schena delle carte di Hero quest per avere le dimensioni stampabili e poi ho modificato con photoshop.
  18. Intanto ti chiederei età dei partecipanti . Per le carte puoi trovare qualcosa in area risorse . Lo so perché era un mio progetto (abbandonato per mancanza di supporto nei disegni). Qui un esempio : Le immagini sono creative commons (brutte ma utilizzabili liberamente per no profit) e altre realizzate da altri utenti del forum. Un consiglio per le aree: Prendi la griglia anonima della 3.5 . Cerca sul web delle tiles e disegni di mostri comuni . La parte esplorativa del dungeon mandala avanti disegnando schematicamente le aree man mano che avanzano (usa fogli a quadretti o carta millimetrata) . La parte del combattimento gestiscila con griglia bianca ,pedine e tiles (riciclabile all'infinito in questo modo). Io comprendo che vuoi dare l'impatto grafico ma dnd è anche un gioco di immaginazione e narrazione . Preparati con belle descrizioni . Incitali a interpretare il pg e descrivere le azioni . Per le prime avventure io ti consiglierei di fare quest tutorial . Avventure che richiedono l'uso specifico di capacità dei pg e diverse prove per spiegare le abilità .
  19. Io ho un warlock pronto , devo solo scenderlo al livello 1.
  20. Interessante . Mi vorrei unire (se il numero è già raggiunto considerami come riserva)
  21. La 5ed. è semplice anche dalla parte della costruzione per il dm. Per creare gli incontri hai dei livelli di difficoltà e un sistema molto semplice e veloce per creare la sfida per il party .
  22. ( scusate il fuori tema) . A proposito di crash , qualcuno che usa lapo dadi on-Line ha notizie su cosa sia successo pure a quest'altro ?
  23. Io direi invece che tutti i pbf e i pbc ci hanno ricevuto un critico a danni massimizzati .
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