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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Interessante , se vi volete indirizzare sul malvagio la destinazione iniziale diventa zaasa
  2. Ok se anche per gli altri va bene . In questo caso partireste con 4.000 m.o. 3 oggetti comuni e 1 non comune oltre lo standard . Cavalcatura e finimenti , abiti e coperte invernali , 1 pozione di cura a testa . Costi oggetti come sopra ( per le rare è ancora presto ). Ps. Fate le schede via mythweaver e inviate via Pm , mi viene più semplice a trovarle consultarle
  3. In breve è un periodo di totale assenza di magia causato dalla morte di mystra (dea della magia ) . Ora siete in uno stato in cui tutto sta tornando alla normalità . La piaga ha causato diversi stravolgimenti in campo magico , per questa ragione potreste trovare oggetti magici che funzionano male o in maniera discontinua ( che possono costare anche poco), sempre per lo stesso motivo i prezzi degli oggetti che hanno un funzionamento normale sono salati (i mercanti hanno approfittato della scarsità o degli oggetti fallati per pompare i prezzi )
  4. Restiamo in questo topic sino al completamento dei pg in modo da avere quello di servizio più pulito . Alcune precisazioni : Se volete potete tirare voi i dadi tramite http://lapo.it/rpg/dadi.php? Non richiede registrazione ed è facile da usare . Se mi dovessi occupare io dei tiri userei comunque lapo (ma non metterei il risultato sul topic ) . Iniziativa : per rendere più veloce lo scontro io userei un metodo già testato , tutti quelli che in iniziativa vengono prima dei nemici possono agire liberamente . Esempio : Iniziativa : - Zaorn, Menog , zinco - Mostro x In questo caso agisce prima chi posta prima , oppure potete anche organizzare i turni tra voi . Per gli scontri useremo una griglia ( 1,5 mt = 1 casella) , si al fiancheggiare e incalzare Descrivero' lo stato delle ferite dei pg in questo modo - lievemente ferito : i pf del pg sono circa la 2/3 del totale ( in griglia il pg avrà un bordo verde) - ferito : i pf del pg sono circa la metà del totale ( bordo giallo ) - gravemente ferito : i pf del pg sono circa 1/3 del totale (bordo rosso) - in fin di vita o morente : i pf del pg sono a zero ma è ancora vivo (bordo viola)
  5. Al costo di 3000 m.o. potete prendere 1 oggetto non comune . Per 2000 arma +1 . Per 1000 armatura o scudo +1 .
  6. Vi farei partire dal 5° livello se va bene per tutti . Ambientazione faerun 5 anni dopo la piaga degli incantesimi ( vi spiego meglio domani) . Siete diventati moderatamente famosi per via delle vostre imprese ( fate voi nel background ) . Una notte , un sogno terribilmente realistico turba il vostro sonno . Indagando sui luoghi visti nel sogno scoprite che esiste una sola regione con quelle caratteristiche , l'estremo nord . Quello che vi porta nella regione del Damara è l'impressione che nel sogno vi sia come una richiesta d'aiuto . Sapete che il nord può essere un luogo inospitale e che il freddo potrebbe essere solo l'ultimo dei vostri problemi . Vi servono informazioni , i monaci del monastero della rosa gialla potrebbero fornirvi quanto cercate anche perché mai prima d'ora vi siete spinti tanto a nord . Point buy 27 punti . Dadi vita dopo il primo metà per eccesso . Oggetti oltre lo standard : 3 comuni , 1 non comune , cavalcatura completa di finimenti, 3000 monete d'oro , 1 mappa del faerun . Avete la variante della dote al primo livello e ad ogni incremento di caratteristica ( scegliete tra incremento o dote ) Ps. Decidete insieme se vi conoscete e se avete svolto le vostre imprese come singoli o come gruppo
  7. Ok , se va bene anche per @zinco vi faccio l' introduzione sul topic di servizio
  8. Stavo giusto pensando ad una campagna tenuta nel cassetto ambientata nel nord del faerun . Lo stile non è tra quelli descritti tra parentesi quindi se volete aspettare un altro dm non mi offendo. In caso , non più di 3 giocatori . Livello di partenza da 1 a 6 . Edizione next con materiale di editori folli . Minimo 1 post al giorno . Vi spiego il resto se sarò il vostro dm Ps : il terzo potrebbe essere @zaorn , quindi chiuderei subito il reclutamento . Questa la intrO
  9. Anche solo i disegni vanno bene , io intanto sono andato avanti con le armi semplici . Per il retro delle carte ho già preso lo sfondo di d'l' quindi non occorre . Guarda ad esempio le capacità di ranger e paladino per ispirarti
  10. ciao , grazie . Se ti va di cimentarti con piacere . In realtà non è proprio un gioco di carte . Le card andrebbero a sostituire i campi della scheda ( dnd 5.0) per quanto riguarda capacità e armi (al momento ) . Se giochi (o conosci ) le regole di dnd 5.0 puoi prendere spunto direttamente dai testi
  11. Ecco il topic di servizio per parlare e risolvere intoppi relativo al gioco
  12. vi ho inviato via pm la vostra disposizione , appena mi confermate posto la griglia con le posizioni dei 2 eserciti insieme e si comincia . Nel frattempo ho tirato per la copertura su lapo ( 1 copertura vicino blodgharm ) , la copertura concede +2 c.a in base alla descrizione della copertura nella sezione miniature . Tirerò 1d8 per il terreno una volta che mi confermate le posizioni . 1) Artico 2) collina 3) costa 4) deserto 5) foresta 6) montagna 7) palude 8) prateria
  13. Ok gente , ho finito di controllare schede e mostri , ora vi chiedo un pò di pazienza . Creo griglia, disposizioni , terreno e si parte ( penso al massimo per domani pomeriggio ) . Primo scontro : Borgo vs blodgharm
  14. Sì, io mi occupo di controllare i tiri ,aggiornare la griglia e arbitrare lo scontro . Per intelligenza dei mostri no problem , per l'intelligenza del comandante minimo 10 . Per le caratteristiche point Buy da 30 punti . Dadi vita dopo il primo metà per eccesso ( es. D6 : 4 ) . La scelta delle creature è limitata all'allineamento del comandante
  15. Benvenuto , dovreste essere già in 3 . Tu , @Blödgharm e forse @Zaorn . I primi 2 che saranno pronti si scontreranno . Per dubbi chiedi pure
  16. Off: la comunicazione scritta, a volte , può essere fraintesa , per questo motivo ci sono piccoli accorgimenti da tenere in considerazione . Anche l'uso di faccine può aiutare o trarre in inganno . Comunque ,viste le premesse del primo post , si può comprendere che è stata una svista fatta in buona fede . Tornando al discorso , non puoi migliorare se non leggi e ti documenti . Hai detto che sei più predisposto a leggere manuali? , leggi allora un manuale di ambientazione . Le descrizioni di luoghi e png può tornarti utile
  17. Se non ricordo male anche il manuale del dm fornisce diversi consigli in merito , trovi pure un'avventura ( ovviamente è molto stringata) Ps. Su uno dei manuali , credo il manuale delle fosche tenebre ( ti confermo stasera non essendo sicuro sul manuale) trovi una descrizione molto dettagliata sulle miniere di tethyamar , molto carina
  18. Mi stupisco sempre leggendo i tuoi articoli , sei un pozzo di conoscenza . Complimenti
  19. Intanto dovresti smetterla di denigrarti troppo , si tratta di sempre di un gioco , dovresti divertirti e non stare in ansia per le tue performance . Hai già ricevuto ottimi consigli e io posso solo suggerirti di far pratica . Potresti partecipare o aprire un pdf , la natura del gioco via forum ti permetterà di avere il tempo che ti serve per pensare alle descrizioni o alle azioni che vuoi fare con tutta calma, gioca sino a quando non sarai più ferrato , in ogni cosa della vita si migliora con la pratica (io stesso ho imparato molto giocando in pbf qui sul forum ) . Seconda cosa , comincia a valutare un edizione più semplice da gestire , come la quinta ad esempio
  20. Ottimo consiglio. Chiedi inoltre a chi sceglie incantatori ,di scriversi ogni parte degli incantesimi e chiarire eventuali dubbi prima di sedersi al tavolo .
  21. Kelemvor

    SRD 5a edizione Ita

    Colgo l'occasione per ringraziarti del lavoro titanico che hai fatto . Anche se (come immagino) conoscerai l'inglese molto bene , il lavoro di trascrizione , impaginazione ecc. Deve essere stata una dura impresa
  22. La difficoltà maggiore non sarà tanto creare degli scontri adeguati quanto gestire 8 giocatori riuscendo a coinvolgere tutti . Il problema di gestire un numero alto di giocatori si riscontra sia in ruolo ( mille domande a cui i png devono rispondere senza andare in confusione , giocatori che ruolano molto togliendo spazio ad altri, gente che si distrae facilmente ecc.) Sia in combattimento ( turni infiniti , giocatori che non riescono ad agire ecc. ) . Per i combattimenti ti consiglio di usare una griglia , ti risulterà più semplice calcolare posizioni e distanze . Per il ruolo dovresti necessariamente cercare di dare spazio a tutti coinvolgendo chi anche chi ruola meno , quando possibile non allungarti troppo con un singolo giocatore , se vedi che gli altri non sono coinvolti cerca di accorciare i tempi .
  23. calcolare livelli di incontro per un numero così alto di pg con un sistema che non è perfetto neanche per un party standard non è facile , mi unisco a Drimos nel consigliarti di testare ma partirei moltiplicando X2 le sfide standard ( che comunque considerando il numero del party dovrebbe ridursi ad una sfida facile ) . Nel considerare i mostri e il loro gs lascia perdere quelli con poche capacità e considera i più adatti per comporre un livello di incontro decente . Sempre nell'ottica di creare sfide avvincenti e non demolire il party
  24. Tutto quello che trovi su editori folli (mi viene più facile consultarlo ) . Fai con comodo , essendo il primo non hai ancora uno sfidante . Edit: ho notato che non tutte le razze hanno l'allineamento , in quel caso sarà possibile scegliere . Punti ferita dal secondo livello in poi metà in eccesso
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