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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Come da titolo vorrei iniziare un pbf di tipo skirmish (come i vari pbf di tipo arena per intenderci) . 2 comandanti (liv. di partenza 3°) che si scontrano in campo aperto con i relativi eserciti . Cosa viene richiesto : - Azioni e aggiornamenti: per velocizzare gli scontri chiedo ai giocatori di aggiornare le proprie mosse direttamente nel pbf (postare risultato dei tiri per colpire , danni ecc.), conoscerete subito il risultato dei tiri perchè li farete voi . - Tiri : i tiri li fate voi , per dare a tutti una visione dei risultati si userà http://lapo.it/rpg/dadi.php ( non richiede registrazione ed è facile da usare ) . Nella descrizione il giocatore scrivera' : <<Nick del forum>> , creatura attaccante e posizione in griglia modificatore da aggiungere , creatura contro cui è diretto l'attacco e posizione in griglia (per eventuali danni : nick del forum danni ) - Risoluzione : le schede saranno consultabili dai giocatori quindi potete aggiornare gli scontri voi stessi in tempo reale , ovviamente se la risoluzione richiede un tiro da parte del vostro avversario vi toccherà aspettare . - Descrizione sul pbf : sul topic del pbf (oltre a fare ruolo se volete)descrivete le azioni e segnate i tiri che avete fatto (comprensivi di modificatore) ed eventuali danni , le azioni preparate inviatele a me tramite pm . Regole e varianti per classi , razze, ecc. potete usare quello che si trova su editori folli . di seguito varianti e regole inserite . - Si utilizzano le regole per la griglia (movimento anche in diagonale), 1,5 mt = 1 casella - fiancheggiare , incalzare , copertura , linea di vista , Ispirazione (anche se con variante che spiego in seguito) ,tutte le azioni di combattimento tranne il puntare - Morale ( solo se il comandante muore o in fin di vita ) Gioco e svolgimento - COMANDANTE : fate un pg di 3° livello come di norma (razza, classe , formazione ecc. ) tagliando tutto cio' che non può servire (le cose legate alla storia e al ruolo ad esempio) , considerate solo le abilità utili al combattimento. Fate molta attenzione all' allineamento perchè vi servirà per la composizione dell'esercito. - ESERCITO : per il 3° livello avrete a disposizione 3000 punti (livello pg x 1000) da spendere per creare il vostro esercito , il costo delle creature è uguale ai punti esperienza che normalmente forniscono . Non potete avere creature che abbiano un grado sfida superiore al livello del comandante (quindi max gs 3) e potrete schierare in campo un totale di 20 creature ( comandante compreso) . Il tipo di creature che potrete schierare dipende dall'allineamento del vostro personaggio dato da razza, classe o altro . Non potete schierare creature che siano di allineamento contrario al vostro , le creature disallineate e neutrali pure possono giocare con tutti . L'allineamento del vostro comandante non può essere neutrale puro . Es. se siete legali buoni non potrete scegliere creature che hanno nel loro allineamento malvagio o caotico - schieramento : potrete schierare il vostro esercito entro e non oltre le prime due colonne della griglia - Iniziativa : l'iniziativa viene tirata solo dai comandanti all'inizio dello scontro per determinare i turni , al vostro turno giocatore potete muovere ed agire con due creature (scegliete voi quali ) , una volta che queste creature hanno agito si dovrà attendere che tutte le creature restanti abbiano agito prima di poterle riattivare . Il comandante può agire insieme alle due creature attivate ,(quindi in questo caso attiverete comandante e 2 creature) ma dovrà sempre aspettare il turno delle creature restanti prima di poter agire nuovamente . - Sconfitta del comandante : quando il comandante arriva a 0 punti ferita si attiva la modalità tiri salvezza da morte (come di norma) ma occorrerà fare un tiro su morale (sagg) per ogni creatura dell'esercito (cd10) separatamente , chi non supera la prova fuggirà uscendo dal campo di battaglia . Una nuova prova viene fatta quando il comandante muore definitivamente ( cd 15) . solo il comandante effettua i tiri salvezza da morte - oggetti : il vostro comandante comincia con l'equip dato da formazione e classe più 2 oggetti comuni e 1 non comune a scelta . - Ispirazione e comando : ad ogni round completo il comandante prende 1 punto ispirazione che può usare su se stesso o su qualsiasi altra creatura del suo esercito come azione bonus (vi ricordo ricordo che si ha una sola azione bonus a turno quindi potrete usare una sola ispirazione a round) - Terreno e ispirazione : ad ogni scontro, terreno ed ostacoli (che danno copertura) verranno generati casualmente , tutte le creature che hanno come habitat il terreno ottengono 1 sola ispirazione personale (non si puo' trasmettere e una volta usata viene persa ) . Non si possono usare più di 1 ispirazione a round . Spendere l'ispirazione della creatura consuma 1 azione bonus . - Vittoria : quando una fazione vince, il comandante prende punti esperienza pari al valore dei punti esperienza delle creature dell'avversario sconfitto (il comandante avversario non fornisce punti esperienza ) -Level up : quando i punti esperienza ottenuti dalle vittorie portano il comandante oltre la soglie del level up potrete aggiornare la scheda al livello successivo . vi ricordo che I punti per creare gli eserciti sono pari a : livello del pg x 1000 . Inizialmente mandatemi via pm scheda comandante (fatela tramite myth ....) , esercito e schieramento in griglia . Una volta che si comincia tutte le schede saranno libere di consultazione Detto questo (speriamo che qualcuno sia riuscito ad arrivare sino a qui ), attendo chi vuole cimentarsi nell'impresa . non esiste limite di giocatori . Per domande , dubbi , perplessità ecc. parlate liberamente
  2. Visualizza file Card armi comuni 5e Card delle armi comuni per il gdr D&D 5e Immagini: creative commons (da pixabay) Testi: SRD D&D 5e In attesa di trovare immagini per le capacità continuo il progetto card con le armi comuni . descrizione : la C in alto a destra identifica l'arma comune . Invia Kelemvor Inviato 25/06/2016 Categoria D&D 5a Edizione
  3. Versione 1.2.0

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    Card delle armi comuni per il gdr D&D 5e Immagini: creative commons (da pixabay) Testi: SRD D&D 5e In attesa di trovare immagini per le capacità continuo il progetto card con le armi comuni . descrizione : la C in alto a destra identifica l'arma comune .
  4. Salve guru della matita . Da poco sto realizzando delle card che riportano le capacità delle classi di D&D 5 . Non essendo un disegnatore prendo le immagini creative commons o da tiles in area download . Volevo chiedervi se qualcuno di voi vuole dare nuove immagini alle card (ovviamente inerenti al testo) . Il tutto è realizzato per la comunità di D'l' . Se volete inserire una vostra firma mi servirà un file a parte con firma su sfondo bianco (perchè nel riadattamento per la card potrei ridimensionare i disegni perdendo eventuali firme sul disegno ) . Da premettere che non sono un professionista quindi ogni consiglio è gradito . Di seguito le card attualmente in area download
  5. Per festeggiare i 20.000 utenti registrati ho realizzato un file per l'area download , nel caso venisse approvato chiedo agli admin di aggiungere che è stato realizzato in onore dei 20.000 raggiunti ( scusate , per la fretta ho dimenticato di inserirlo )
  6. Visualizza file Card capacità guerriero D&D 5e Card capacità guerriero. Immagini: creative commons (da pixabay) Testi: SRD D&D next immagine dorso card: sfondo dungeons' lair Invia Kelemvor Inviato 22/06/2016 Categoria D&D 5a Edizione
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  7. Versione 1.1.0

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    Card capacità guerriero. Immagini: creative commons (da pixabay) Testi: SRD D&D next immagine dorso card: sfondo dungeons' lair
  8. Capacità guerriero D&D 5e Visualizza file card da utilizzare per il gdr d&d edizione 5 . L'immagine è presa dalle tiles presenti sul forum ( autori : Roberto Pitturru, Luigi Gonnella/Eroogroof, Valeria Antoniali/Mia Osis e Andrea Alemanno/lepracauno.) i testi provengono dall' srd di D&d next . Si tratta di un prototipo , consigli e suggerimenti ( o magari immagini autorizzate da inserire ) sono ben accetti . Elementi presenti nella card (partendo dall'alto) : classe , livello di classe in cui si prende la capacità , immagine , titolo della capacità , testo con eventuali requisiti e azioni da spendere , condizione per il riutilizzo (dato dalle fracce circolari , sfruttano il meccanismo noto di alcuni giochi da tavolo e giochi di carte , esaurite la card quando la usate (ruotare di 90°) , il testo seguente indica la condizione in cui torna riutilizzabile ) . P.s. faccio appello ai disegnatori ed artisti del forum per immagini migliori . Invia Kelemvor Inviato 22/06/2016 Categoria D&D 5a Edizione
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  9. Versione 1.0.0

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    card da utilizzare per il gdr d&d edizione 5 . L'immagine è presa dalle tiles presenti sul forum ( autori : Roberto Pitturru, Luigi Gonnella/Eroogroof, Valeria Antoniali/Mia Osis e Andrea Alemanno/lepracauno.) i testi provengono dall' srd di D&d next . Si tratta di un prototipo , consigli e suggerimenti ( o magari immagini autorizzate da inserire ) sono ben accetti . Elementi presenti nella card (partendo dall'alto) : classe , livello di classe in cui si prende la capacità , immagine , titolo della capacità , testo con eventuali requisiti e azioni da spendere , condizione per il riutilizzo (dato dalle fracce circolari , sfruttano il meccanismo noto di alcuni giochi da tavolo e giochi di carte , esaurite la card quando la usate (ruotare di 90°) , il testo seguente indica la condizione in cui torna riutilizzabile ) . P.s. faccio appello ai disegnatori ed artisti del forum per immagini migliori .
  10. Richiesta area download : Per caricare materiale home made devo prima mandare il tutto ad un admin per valutazione ? . Tempo permettendo vorrei realizzare le capacità di classe di d&d 5 in formato card .Immagini da : tiles presenti in download , creative commons oppure chiederò in sezione disegno . Testi solo da srd .
  11. Ok , grazie . Nel valutare lo splendido lavoro fatto da tutti ( complimenti veramente ) mi sono posto delle domande . " inseriresti l'insediamento in una campagna? " e " quale vorresti giocare prima? " . La risposta alla prima domanda è stata positiva per tutti . Per la seconda ho trovato difficoltà . Indeciso tra curare i dettagli , grafica accattivante e mistero. Alla fine sono rimasto conquistato dall' infausto eremita , ho pensato : " cavolo, dietro a questo si possono realizzare un mondo di motivazioni e idee legate al mistero " . Complimenti a tutti , ottimi lavori
  12. Domanda : volendo si possono motivare i voti qui ?
  13. Il secondo . Intanto concordo con Zaorn , il mio pg è bruttino , dovrei giustificare il carisma alto con un carattere wao . Ora son indeciso con questi altri 2 . Che scelgo la 1 , la 2 o la treeeee?. @zaorn non rinuncio al cappuccio (metti che piova XD)
  14. Stat finite , bg parzialmente pronto (aspetto prologo ) . Il pg ( devo ancora dargli un nome ) probabilmente sarà questo :
  15. Come fai a conoscere parti del mio bg che al momento ho solo pensato ? XD
  16. Io sono sul provare il warlock con il suo padrino ( il patrono ) , umano con sottorazza ( che inizialmente svelero' solo al dm ) . Da bg calza bene trovarsi in un gruppo di cacciatori di mostri ( anche perché ne cercherà uno in particolare )
  17. Ok . Nel frattempo chiedo al dm come determiniamo le caratteristiche . Point buy, tiri tu , tiriamo noi (magari tramite Lapo ) , ci dai un set ?
  18. Molte meccaniche nella 3.5 sono legate tra loro , se non si è consapevoli dell'effetto domino generato dalle modifiche è meglio lasciar perdere . Conoscere bene i regolamenti base è un requisito necessario per apportare modifiche limitando spiacevoli inconvenienti . Anche una cosa stupida come tagliare le componenti costose può portare ad effetti non previsti . Forse in questi casa è meglio seguire manuali adatti alla creazione del proprio gdr ( conoscevo gurps , non saprei se esiste ancora )
  19. Io non conosco l'ambientazione , farei un monoclasse dai manuali base . Farò in modo (nel bg ) che neanche il personaggio conosca l'ambientazione .@pippomaster : A livello di meccaniche ci sono cose diverse rispetto ai manuali base?
  20. Ottimo . Che pg pensate di fare ?
  21. Altrimenti dovresti smantellare e "vendere" i vari pezzi delle classi singolarmente ma dovresti lavorare su un sistema di punti accurato . Potresti fare lo stesso per i talenti . Fare una cosa vi questo tipo ti richiederà tanto lavoro e test
  22. Vuoi realismo e cura per bg e storia? Chiedi ai giocatori una coerenza tra statistiche e bg . Nel precedente esempio la ragazzina dovrebbe essersi addestrata per molto tempo
  23. Dovresti anche togliere le capacità magiche e tutte le armi/ oggetti magici . In pratica devi pensare al medioevo e avrai la tua risposta ( o prendi spunto dal trono di spade )
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