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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Punteggi un tantino brutti . Hai preso in considerazione di fare un picchiatore o un tiratore ?
  2. @Drimos ti ha scritto da cosa derivano i talenti. I numeri tra parentesi i talenti per livello . Dove trovi guerriero sono i talenti bonus per la classe del guerriero
  3. Con queste premesse i consigli di @Drimos sono stati azzeccatissimi . Senza armatura 15 punti ferita sono molto utili (se hai preso robustezza) . Per il secondo talento cosa hai scelto? . Per i punti abilità io direi di metterli tutti su intimidire ( che puoi usare anche in combattimento per depotenziare un nemico)
  4. Primo livello? (Se sì i punti abilità sono 4). Il guerriero possiede poche abilità , tra quelle della tua classe potresti potenziare intimidire . I tiri su abilità si fanno per indirizzare alcuni eventi (spesso fuori dal combattimento).
  5. Mi trovi d'accordo sull'utilità di robustezza a bassi livelli ma considera pure che il nano ha bonus contro orchi e goblinoidi che a livelli bassi si possono incontrare più o meno facilmente . Anche se il poderoso ti fornisce anche un solo danno in più è sempre un qualcosa che ti torna utile e che puoi sfruttare con un tiro per colpire che contro goblin (ad esempio ) sarebbe alto. Comunque dipende sempre dall'impostazione che si vuole dare al pg . Attenzione, non ti sto dicendo che il tuo consiglio è errato (hai consigliato ottimi talenti). Volevo solo fornire delle alternative . Se più avanti @mola ha modo di postare le caratteristiche possiamo valutare meglio
  6. Non dico di eliminare robustezza ma di posticiparlo. Per Il difensore nanico devi avere un attacco base di +7 quindi occorre comunque tempo . Teoricamente come punti ferita e classe armatura non dovrebbe essere messo male ( dipende sempre dalle caratteristiche ) . Dipende comunque da come si vuole partire (più difensivo con robustezza oppure più offensivo con altri talenti). Avendo le caratteristiche si potrebbe valutare meglio
  7. Tutti ottimi talenti anche se al primo prenderei attacco poderoso o iniziativa migliorata al posto di robustezza. Il nano possiede il modificatore razziale su costituzione e con uno scudo di partenza dovrebbe già esser messo bene in difesa senza robustezza. Dipende anche dalle caratteristiche . Con le caratteristiche alla mano si potrebbe valutare meglio la scelta dei talenti
  8. Fedi e pantheon . Anche se realizzato per la versione 3.5 ti fornisce moltissimi dettagli su domini ,storie e dogmi
  9. @KlunK scusami non ho i manuali sotto mano e vado a memoria arruginita ma 6 creature ostili con gs 12 non da un Li di 17? (quindi superiore allo standard ?). Per un gruppo di 4 pg una sfida standard non è un mostro di gs pari al livello medio del gruppo?
  10. Può andare bene tranquillamente . Devi però essere pronto alle domande che sicuramente verranno es. Se io casto individuazione del male come funziona? . Se uso una spada sacra come funziona? . L'aura del chierico e il lancio spontaneo come funzionano? Ecc....
  11. Impossibile no , serve solo tempo , pratica e studio per l'aspetto tecnico . Per l'impostazione da dm il discorso è leggermente diverso, ogni dm ha il suo stile
  12. Per il mago umano talenti di metamagia (potenziati, estesi prima di tutto il resto). Tentacoli neri con area estesa diventa un problema serio per i pg. Per il gargoyle colpo terrificante , il colpo andato a segno proietta i nemici a 3 mt di distanza. Per il dopleganger iniziativa migliorata, maestria , schivare Per i chierici è più complessa la cosa. Allineamenti? Mi sono mantenuto sui manuali base non sapendo che manuali puoi usare
  13. Il discorso allineamento è da sempre il tema più trattato per d&d . Allineamento si, allineamento no. Io ho sempre visto la cosa come "è nato prima l'uovo o la gallina? " .L'allineamento definisce il personaggio o viceversa? . L'impostazione dell' allineamento può essere una rottura di scatole per tutti quei pg che devono essere legati forzatamente a una direzione che non lascia alternative (come chierici e paladini). Sostituire gli allineamenti può essere una valida alternativa ma ricordiamoci sempre che per ogni cosa che si vuole cambiare si devono fare i conti con gli altri anelli della catena, infatti ogni cosa (anche la più insignificante) è legata ad altre . Cambiando il sistema d' allineamento bisogna anche rivedere armi, incantesimi, capacità e persino le divinità (e magari altre cose che non ci vengono in mente). Le alternative proposte sono entrambi valide ma bisogna vedere se possono adattarsi bene anche con tutto quello che è legato al sistema di allineamento
  14. Comincia a leggere i manuali pian piano e quando hai tempo disponibile . Quando trovi parti che non comprendi cerca o chiedi qui sul forum . Inizia con il valutare che edizione vuoi imparare e concentrati su quella . Cerca piccole avventure già create e provale con i tuoi amici. Prova ad unirti come giocatore in qualche pbf (play by forum) qui sul forum e con il tempo crea tu una tua avventura . Comunque voglio darti spunto per iniziare. Scegli l'edizione che più ti piace . Stampa la scheda del personaggio e prova a compilarla utilizzando i manuali. Cerca risposte ogni volta che trovi intoppi. Quando sarai pratico della scheda gioca come giocatore
  15. @ryuune quando potrai lanciare protezione dal male sei ufficialmente autorizzata a tirare in testa a Zaorn la cintura
  16. Zaorn sei un mattachione. Comunque penso che Melisandre sia in grado di proteggere le sue grazie ed il suo onore anche senza cinture. Ps. Ricordati di non fare sti discorsi in gioco , Tyr potrebbe fulminarti
  17. Perdonate l'intromissione. Zaorn gioca con me e anche se abbiamo iniziato da poco mi sento di dire che è in buona fede. Mi sembra che Zaorn abbia molta curiosità di conoscere la nuova edizione e capire se è di suo gusto oppure no . Per il discorso delle meccaniche penso sia normale paragonare la nuova edizione con quella che più amiamo (penso sia così per tutti) . Personalmente penso che la 5 edizione mira a snellire le meccaniche a favore di un gioco più fruibile . Per i più esigenti ci sono varie opzioni e varianti ma il concetto di leggerezza mi sembra chiaro. Vero che le precedenti edizioni ci hanno abituato a millemila regole, varianti ecc. , con quasi ogni cosa regolamentata ma siamo sicuri che sia un pregio? . Sinceramente penso che per gradire questa edizione bisogna non fare paragoni . Nel mio piccolo cercherò di spiegare e rendere piacevole a Zaorn la sua esperienza con la 5 edizione. In fondo , meccaniche a parte, tutte le edizioni hanno una cosa certa in comune , il buon gioco
  18. topic di servizio , date uno sguardo e mi fate sapere
  19. potresti mandarla via pm? (in modo da averle tutte sotto mano). Per trascriverla potresti usare myth-weavers come hanno fatto gli altri . Se hai difficoltà chiedi ai tuoi compagni di game , io non ho mai usato questo sito
  20. ho ricevuto 3 schede (manca solo Zaorn) . Ho inviato a tutti l'integrazione al bg (se avete domande , chiarimenti). Aspettiamo solo Zaorn e ci spostiamo in topic di servizio e gioco
  21. I bg sono molto belli , preannunciano personaggi interessanti. Iniziate con 25 punti esperienza ( a testa) per il bg . Vediamo che evoluzione avranno
  22. Ho ricevuto tutti i bg . Aspetto ancora 2 schede (stregone, chierico) e si parte
  23. Concesso certo. Rispondevo all'esigenza di Zaorn nell'avere un chierico picchiatore. Capisco che le precedenti edizioni ci hanno abituato a tenere in considerazione millemila regole per build e gestione del pg ma questa è diversa. Io penso che questa edizione sia più leggera delle precedenti . Se avete delle richieste che si sposano bene con la concezione del vostro pg chiedete pure (senza uscire troppo fuori pista però)
  24. Confesso di essermi perso la domanda principale. Se il problema è lanciare incantesimi con le mani occupate ,non ti preoccupare , vediamo come fare. Per ottenere talenti , le risposte che hai ricevuto sono abbastanza esaurienti . Non ti fare prendere dall' ansia , la 5 ed. Punta a snellire e semplificare il gioco per renderlo più scorrevole e leggero . Penso sinceramente che l'idea della 5 ed. Sia lontana da edizioni come pathfinder o 3.5 (semplicità contro precisione) . Personalmente sono convinto che la differenza di concezione sia questa
  25. ho visto. Vai tranquillo, con l'assenza dell'attacco base e dei talenti ( inteso a bassi livelli) il margine di attacco tra i pg è veramente poca cosa . A mio parere è diventato più importante dotare il pg di una buona difesa o resistenza . Con l'inserimento dei danni a distanza (il mod.destrezza) alcune creature sono diventate più letali di prima
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