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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. domanda inerente il pbf: ricordo che era possibile utilizzare la chat per il lancio dei dadi ma non ricordo più che codice si utilizzava , qualcuno può ricordarmi il metodo? grazie
  2. in genere quasi tutte le aberrazioni dovrebbero andar bene, poi c'è da considerare quelle capacità che arricchiscono l'aria tetra di un dungeon , ad esempio per le cripte vedrei molto bene gli Allip , per un dungeon/labirinto l'ideale è il Minotauro (per la sua relazione con i labirinti), naturalmente non dimentichiamo Ghaut e Beholder
  3. ricordiamoci che di default gli AdO non sono infiniti , infatti è possibile aumentare il numero di base (1 x round) con il talento riflessi in combattimento
  4. forse ho trovato un altro luogo di provenienza per il tuo pg , ti faccio sapere a breve

  5. ti ringrazio ,si sono io il Dm ed ho sbagliato a non dare peso alla divisione dei bonus. La maggiorazione per capacità multiple di armi ed armature non si considera in quanto la maggiorazione deriva già dalla somma dei vari bonus al quadrato per 2000 giusto? la maggiorazione viene considerata solo per gli oggetti meravigliosi con capacità multiple giusto?
  6. Salve a tutti, ho un dubbio sulla build di un pg creatore d'oggetti. Nello specifico il giocatore ha creato un pg che con i talenti di creazione ed il talento artigiano magico relativo alla creazioni di armi ed armature (ambientazione forgotten) ha creato armi ed armature con capacità multiple prese dalle capacità delle armi/armature e degli oggetti. Grazie ai 2 talenti il costo viene dimezzato (talento di creazione) e scontato del 25% (talento artigiano magico). E' possibile,in fase di creazione, inserire capacità multiple alla stessa arma/armatura e capacità di oggetti a costi molto bassi senza limitazioni?. Faccio un esempio: Scudo pesante di metallo +1 con capacità animato,bonus deviazione +3 alla C.A (pag 285 del manuale del DM), potenziamento destrezza+4 (pag 285 DM) costo normale: 43150 (9000 potenziamento+1 e capacità animato,18000 deviazione +3,potenziamento destrezza+4 16000) e pagarlo solamente 16663 m.o?. Esiste una limitazione di qualche tipo oppure è tutto regolare?
  7. Non dimenticare che il diavolo ha le mani occupate dal falcione,dovrei fare una prova di lotta con le gambe o al massimo con una sola mano?. Ok, poniamo il caso che il diavolo fallisce tutte le prove di lotta,cavalcare ecc. e cade subbito dopo essere apparso in groppa al drago, a questo punto il drago cade oppure no?,ottiene uno sbilanciamento verso il basso di qualche metro oppure cade in picchiata anche lui? Per quanto riguarda modifiche Da DM non posso farle. Lo scontro è tra 2 eserciti di creature di 2 giocatori diversi(è uno di quei pbf uno vs l'altro)
  8. si in effetti la prova doveva essere più difficile. Per la lotta ci avevo pensato, ma il diavolo non può iniziare una lotta perchè il suo teletrasporto è già un azione standard,quindi ho pensato che l'azione del diavolo doveva essere esclusivamente mirata per apparire in groppa al drago sperando di non cadere,cadendo comunque insieme al drago a causa del carico troppo alto. Oppure se scivola prima (cadendo comunque entrambi separatamente). Inserisco alcuni chiarimenti al riguardo: Il drago guarda nella direzione opposta rispetto al diavolo. Il teletrasporto del diavolo non ha margine d'errore(teletrasporto superiore). Il diavolo ha entrambe le mani occupate dal falcione. A questo punto,forse, la prova doveva essere di equilibrio e non di cavalcare? il punto è che il diavolo spunta per forza sopra il drago(non può sbagliare)
  9. Sto facendo da master per una sfida tra creature ed è capitata una situazione un pò ambigua.Faccio appello a tutta la vostra esperienza per capire se ho fatto bene oppure ho toppato. Il diavolo barbuto con in mano un falcione(a 2 mani)si teletrasporta in groppa al drago d'ottone giovane in volo(a 6 metri d'altezza) (qui ho fatto prove di montare in sella con giudare senza mani). Il drago non regge il peso ed entrambi cadono (prove di saltare, inerenti a cadute, per entrambi. In più al drago prova di destrezza per vedere se riprende il volo prima di cadere). Ho fatto giusto oppure no?. Mi rimetto alla vostra esperienza(in caso qual'è la giusta modalità). Help please!!!!!
  10. Ho editato il post.In caso possiamo aprire una discussione sul forum per vedere quale sia la cosa più giusta.Che dici?

  11. Windows seven con mozilla per errore avevo premuto dei tasti simultaneamente e tutto è apparso a prova di cecato. Comunque la tua combinazione ha funzionato. Ti ringrazio
  12. Help!!! ho qualche problemino con la visualizzazione. Vedo tutto ingrandito. Come faccio a tornare alla visualizzazione normale?
  13. volevo chiedere se i danni fatti da questa capacità del diavolo barbuto(manuale mostri I,pag.54) sono cumulabili oppure no. Il manuale dice che colpendo, il diavolo barbuto crea una ferita che fa perdere 2 Pf extra a round ma questo è valevole solo per la prima volta oppure ogni successiva ferita somma un ulteriore +2 ai Pf per round?.
  14. Moltissimo tempo addietro hanno fatto un documentario sui draghi,non ricordo se fosse voyager o superquark ,parlavano delle teorie sul volo e sul soffio del drago. Come già detto da molti di voi le ali non sono adatte a sollevare una mole di quel genere. Nella trasmissione si ipotizzave che l'unico modo per farlo era che il drago ingurgitasse un minerale (non ricordo il nome). Questo minerale si trasformava in gas secondo un processo chimico. Il drago sfruttava questo gas per rendersi più leggero e volare oppure lo consumava per sputare fuoco secondo un altro processo chimico. Naturalmente il tutto in via teorica.
  15. Oltre ai validi suggerimenti precedenti io consiglierei l'incantesimo ragnatela. Può sembrare stupido, ma lo status intralciato può far perdere l'incantesimo ad un incantatore se non supera la prova di concentrazione. Della serie,prevenire è meglio che curare
  16. @Pau wolf: Non aver paura di sbagliare.Stai giocando,nessuno ti giudica(anzi spesso in D&D si ca.....gia molto). Non si tratta di lavoro o un saggio di qualcosa.Gioca per divertirti e fregatene del resto. Giocando sempre con le stesse persone imparerai ad essere più naturale ed allora (forse) capirai di non aver bisogno di un corso di teatro(a meno chè tu non voglia fare l'attore,ma questo è un altro discorso)
  17. Steve Jablonsky - "My Name Is Lincoln" http://www.youtube.com/watch?v=a_lp47bYva8
  18. Kelemvor

    Pergamene

    Ho un dubbio. Dal manuale del DM,gli incantatori divini non possono usare pergamene arcane, ma dal manuale del giocatore posso emulare una classe per usare oggetti magici con l'abilità utilizzare oggetti magici. La mia domanda è questa: Un incantatore divino può usare una pergamena arcana con l'abilità di utilizzare oggetti magici?. Ovviamente mi riferisco alla versione 3.5 dove l'abilità è di libero accesso (nella 3.0 è esclusiva del ladro)
  19. per gli attacchi considera anche il +1 al txc dato da benedizione

  20. Si ma con l'espansione de "la via per la leggenda" altrimenti la mancanza di una campagna e di crescita porterà il game alla noia molto presto(lo stesso vale per arkham). Io direi Risiko 2210.Esula dal risiko di base per diversi elementi come la battaglia via terra,mare e spazio. Le carte fanno la differenza per una buona strategia ,e la durata e più contenuta rispetto al Risk classico. In una ludo(casalinga) che si rispetti non può mancare il gioco di carte di Bang!(con relative espansioni,anche se l'ultima non è eccelsa).
  21. La campagna ha ripreso,tocca a te,posta quando vuoi

  22. Infatti,come detto dagli altri non mi sembra esistano board game che permettano una tale autonomia. Nei gdr al contrario non è inusuale. Nello stesso D&D,se giochi con l'ausilio della griglia potresti ricreare una mappa quadrettata,ma ripeto non si tratta più di gioco ta tavolo
  23. Forever yours:
  24. Kelemvor

    Attrici & attori

    Scelta difficile.Mi baso su quelli che per me riescono ad avere le migliori espressioni in ogni circostanza. (ok forse sul personaggio femminile sono poco obiettivo ma è troppo bella) http://i52.tinypic.com/2i1malj.jpg zooey deschanel e hugh jackman
  25. cosi' impara a scacciare senza pudore,Gli Allip nominati sindacalisti dei non morti. "per un maggior rispetto del non morto"
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