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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Kelemvor ha pubblicato a gallery image in Album degli utenti
  2. Kelemvor ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Personalmente, perchè molte volte sono stato deluso da giudizi ed azioni da DM padrone o DM personaggio principale. Ho deciso di fare il DM cercando di rispettare il divertimento di tutti, per questo chiedo sempre il confronto e le opinioni personali ai giocatori. Cerco sempre il dialogo per chiarire cose poco chiare che magari possono derivare da miei errori.Preferisco ammettere di aver sbagliato piuttosto che arrampicarmi sugli specchi ed inventarmi stupidate solo per salvare l'orgoglio. Cerco di premiare i giocatori per il comportamento durante il gioco valorizzando molto l'interpretazione(il che mi rende antipatico ai giocatori PP con interpretazione 0).Collego sempre la storia principale ai bg dei pg. Questo fa di me un buon master o un cattivo master?, non lo so,sono i miei giocatori gli unici in grado a rispondere a questa domanda. Il mio orgoglio? quando anche un solo giocatore non vede l'ora di riprendere la campagna perchè curioso di sapere come si evolve la storia
  3. Attenzione.Non significa che sia immune allo scacciare. Ma almeno un colpo riuscirai a darlo. Essendo incorporeo puoi fargli attraversare i muri senza che i pg lo individuino, infatti ogni prova di muoversi silenziosamente non ha una controprova di ascoltare grazie al fatto di essere incorporeo. Se l'allip attacca e gli altri sono incosapevoli della sua presenza soltanto il tuo allip può agire(round di sorpresa), inoltre non consideri il bonus armatura pechè incorporeo e non consideri neanche il bonus destrezza alla CA perchè i pg sono colti di sorpresa. Hai capito perchè mi odio?. Un Allip usato bene diventa bastardissimo. Un attacco contro pg privi di bonus armatura e destrezza è un attacco andato a segno per forza(la CA si riduce a 10)
  4. Mi odierò per questo lo sò!!!!. Una sola parola. Allip manuale dei mostri I pag. 10. Essendo incorporeo potrai farlo attaccare in un round di sorpresa Deficita la saggezza con attacchi andati a segno. Ti ricordo che i non morti che scendono a 0 vengono distrutti e quindi non è possibile risvegliarli e controllarli.
  5. Kelemvor ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si questa l'avevo già vista.Io mi riferisco alla modifica retroattiva che nella sezione della caratteristica non viene descritta. Es. Costituzione al 8° livello aumenta da 11 a 12(aumento di +1). Pf guadagnati= 7(ed in seguito si somma il tiro del dv ecc.) . Comunque mi basta sapere che mi confermate la sua esistenza anche nella 3.5
  6. Kelemvor ha risposto a Xyron a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In D&D si trova il piano del pandemonium ma mi sembra molto differente da quello che cerchi. Intanto il pandemonium in D&D è una sorta di mondo dominato dalla follia pura,non ricordo sè ci sono fortezze o meno,comunque si trova nel manuale del DM oppure in quello dei piani, ma ti ripeto,nome a parte non mi sembra quel che cerchi poi vedi te!
  7. Kelemvor ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    scusate se m'intrometto ma stò uscendo pazzo!!!!. Qualcuno può dirmi dove trovare le specifiche sull aumento del bonus costituzione?. Mi spiego meglio,nella 3.0 si indica chiaramente che un incremento in costituzione fornisce un bonus retroattivo(pag 145 manuale giocatore). Nella 3.5 non trovo questa specifica!!!!!non ditemi che è stata sopressa anche questa!!!
  8. Kelemvor ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quel 6 è terribile!!!dove lo metti fa danno.Nella saggezza no! al primo incantesimo che richiede un TS volontà saresti fregato. Forse è meglio puntarlo in costituzione ed aumentare la caratteristica appena possibile(oggetti o incremento caratteristica). Nella versione 3.0 puoi trovare l'indicazione che il bonus alla costituzione è retroattivo(considera i livelli precedenti) purtroppo nella 3.5 non trovo questa specifica(anche se credo sia ancora attiva)
  9. In realtà esiste una scappatoia che, non solo ti toglie di mezzo il gargoyle non morto ma addirittura questo passa dalla tua parte. Ti servono dei chierici malvagi con il doppio dei livelli del gargoyle. Prova di scacciare(in tal caso intimorire), ed il gargoyle passa dalla tua parte. Ma non ti devi fermare a questo, devi effettuare una prova di rafforzare non morti in modo che il gargoyle rimanga dalla tua parte e sia più difficile da riprendere. Considera i non morti del tempio come rafforzati
  10. Kelemvor ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io sono il primo che inserisco gli enigmi perchè potrebbero essere piacevoli (anche se non amo molto questa ideologia). Comunque lascio sempre la possibilità di oltrepassare gli enigmi senza risolverli, utilizzando altre strade(mica li devo costringere). Metto dei PE per la risoluzione di questi, ma inserisco anche PE per altre cose quindi se un pg ha una genialata per oltrepassare un indovinello senza risolverlo perchè non premiarlo? il fine ultimo è passare l'indovinello in fondo,al di là dei mezzi usati. Come detto,creo della strade alternative ma quando questo non mi è possibile chiedo ai pg se hanno voglia di risolverlo o meno e mi comporto di conseguenza. Mai costringere i giocatori a fare qualcosa che non vogliono
  11. Kelemvor ha risposto a Simonoski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ricordo che il tuo DM considera cumulabili gli effetti di armatura magica quindi prepara e casta l'incantesimo in quantità industriali (cosi' magari si decide ad andarsi a leggere il manuale)
  12. Vendicarsi del DM durante il gioco non serve a nessuno. Hai detto che molti dei giocatori sono tuoi amici no?. Bene separati dal gruppo per iniziare una nuova campagna con gli amici più stretti(un party al massimo di 4 persone). Organizza le giocate nella stessa fumetteria. Impara a fare l'opposto del tuo attuale DM e risulterai migliore di lui. Meglio un DM onesto e con poca esperienza che uno con "esperienza" ma assolutamente incapace. Se invece vuoi restare in quel gruppo ricorda al tuo DM che le azioni,anche se variabili di durata, sono comunque fatte in tempi d'ambientazione quasi allo stesso momento. Mentre gli altri stanno parlando con la gilda il tuo pg deve per forza fare qualcosa,mica è congelato!!!!. Inoltre puoi fare anche un altra cosa, entra nella gilda per tuo profitto personale, contrasta il png epico in ruolo(solo per entrare a far parte dei "considerabili" )se anche questo non funziona manda il DM al buon paese(per non essere volgari)
  13. Kelemvor ha risposto a Simonoski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    @Simonoski: Dai diversi topic che crei,riguardanti sempre la stessa cosa è chiaro che sei frustrato da questo tipo di comportamento assurdo che usa l tuo DM. Possiamo dirti un milione di cose per migliorare la situazione, ma la cosa migliore è MOLLALO!.Qualsiasi cosa puoi ideare lui ti smonterà tutto
  14. Kelemvor ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrei dirti qualcosa non in sintonia con il tuo pg ma potresti realizzare un chierico abile nelle energie negative invece che positive(naturalmente non potrà avere un allineamento al bene). In tal caso quando fai la prova di scacciare l'effetto sui non morti si modifica. scacciare diventa intimorire(i non morti hanno vistosamente paura del chierico e si rannicchiano intimoriti). Distruggere diventa comandare. La restrizione è che devi essere,al massimo,un chierico neutrale di una divinità neutrale. Il lancio spontaneo non ti permetterà più di curare i viventi ma di curare i non morti (cambia da curare ad infliggere). Contrastare la non morte con i non morti!.
  15. Kelemvor ha risposto a gibo3 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Considera che potenziandola in questo modo il suo gs aumenta di brutto. Forse la viverna di base sarebbe più indicata, magari un ritocchino ai pf ma più di questo non farei altro. Nella scelta di una creatura devi tenere in conto tante cose del party.Se inserisci un mostro con un TxC di 18 ed i pg hanno una CA di 18-20 stai sicuro che il party viene annientato in breve tempo
  16. Kelemvor ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Esattamente quello che intendevo.L'impatto grafico può andar bene ma i link dovrebbero avere un alta leggibilità. La cosa più importante dei link è la chiarezza ed il messaggio istantaneo che dovrebbero fornire (naturalmente questa è da prendere come critica positiva,l'autore non me ne voglia). Per fare un esempio,i link Home,forum ecc. sono perfetti.Colore chiaro su sfondo scuro. Alto impatto e leggibilità perfetta.
  17. Kelemvor ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ma i link sono verde chiaro?.(Fanno girare gli occhi).Il banner è stupendo
  18. Per carità!!!!!non mi sembra il caso, altrimenti i moderatori si ritroveranno a dover bannare gruppi interi di gente, poi qui si parla di D&D, non di questo gioco astratto che si è inventato il DM di simonoski @Simonoski: amico o non amico dagli stò consiglio:" Vai a giocare a monopoli coi dadi truccati . D&D non fa per te!"
  19. Ecco questa è un ottima cosa specie per indirizzare i giocatori quando magari la storia si fa complessa o si perde il filo (attenzione, non costringerli a fare qualcosa ma ricordare gli obiettivi o qualche indizio dimenticato)
  20. Mi sono spiegato male io.Intendevo che il DM deve giocare in modo diverso dagli altri che interpretano un pg. I membri del gruppo devono abbattere igli ostacoli ed andare avanti con la storia. Il Dm deve creare la storia ponendo basi equilibrate,il compito del DM non è uccidere i pg ma creare sfide avvincenti ed equilibrate per far progredire la storia.Inoltre dovrebbe creare un filone conduttore per i giocatori/PG e non per se stesso. Un giocatore con un compito sicuramente diverso dagli altri
  21. Il problema è che a volte alcuni DM dimenticano il loro ruolo ed i loro limiti perchè accecati dal "potere" virtuale del DM, diventando giocatori a loro volta e quindi indirizzati a distruggere i pg o anche peggio. Ho letto qui sul forum, che un DM ha creato una compagnia di png potentissimi ed erano loro gli eroi della situazione,mentre i poveri pg facevano da gregari agli ordini degli sgravati eroi png. A stò punto mi rifaccio al caro zio Ben. "Da grandi poteri derivano grandi responsabilità" e rilancio con qualcosa di mio. "Quando il Dm si crede un pg è giunta l'ora di abbatterlo"
  22. Kelemvor ha risposto a bodom a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esattamente come ha detto Maldazar,regole come quelle della perdita di livello esistono proprio per considerare i pg "vulnerabili" altrimenti si gioca con i cloni di Superman e amen
  23. Kelemvor ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    qualcuno sa dirmi quando riprende la serie?
  24. sempre fantsy puoi provare munchkin quest opure buttarti sull'horror con Zombie(dalle regole molto semplici)
  25. Kelemvor commented on Kelemvor's comment on a gallery image in Album degli utenti