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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Theatre of tragedy - venus http://www.youtube.com/watch?v=x1jXovWzeB8
  2. Mariah Carey & Whitney Houston - When You Believe
  3. Io direi "transizione eterea" ma se il DM è in gamba ti fa spuntare ragni fase o cani intermittenti(non è colpa mia se li hanno chiamati cosi') ed in quel caso puoi solo sperare che si fulminino(ok,dopo questa mi autobanno da solo,niente stupidate per un mese). No sul serio,se il DM non conosce il piano etereo è una manna,hai tutte le agevolazioni di invisibilità ma puoi fare tutto il casino che ti pare. Puoi sbircire gli altri e fare incantesimi anche rumorosi, non puoi essere attaccato dalle creature del piano materiale controindicazioni: 1)ti possono spuntare le creature sopra citate 2)puoi essere colpito da incantesimi con descrittore di forza(anche se devono essere diretti verso di te) 3) anche tu non puoi attacare le creature che si trovano sul piano materiale in nessun modo
  4. considerando che l'effetto dura per altri 5 round e che comunque hai un altra possibilità di fare ispirare coraggio, io ti direi di tirar fuori la balestra e colpire il 3 per poi spostarti in E6. Visto che il lancio di 1 incantesimo è un azione gratuita puoi anche lanciare un incantesimo

  5. Si penso non perda le sue doti.Comunque Questa creatura mi piace anche a livello interpretativo. Immagina sto coso nero che ti attraversa il muro e comincia a mormorare continuamente(che è anche un ottima abilità se và a segno) e vedi i tuoi compagni imbambolati ad osservarlo.Bellissimo!!!
  6. Bilbo vuoi per caso tentare un altro colpo impossibile?. Non ci credo un 20 naturale proprio al momento giusto ti assicuro che è una cosa rara che difficilmente si ripeterà

  7. Promises-Cranberries
  8. Se vuoi puoi spostarti liberamente per tutto il tuo movimento di base. La difesa totale entra in automatico se ti limiti al movimento. Aspetto conferma o modifica

  9. Semplice,realtà alternative.Magari in un altro piano materiale uno dei pg potrebbe incontrare se stesso come re o come furfante. In effetti la cosa è molto intrigante
  10. Kelemvor

    Drake

    Drake Baldazar: Mago invocatore 1°." La maschera ed il corvo"
  11. Kelemvor

    Drake

    Dall'album I MIEI PG

  12. Personalmente, perchè molte volte sono stato deluso da giudizi ed azioni da DM padrone o DM personaggio principale. Ho deciso di fare il DM cercando di rispettare il divertimento di tutti, per questo chiedo sempre il confronto e le opinioni personali ai giocatori. Cerco sempre il dialogo per chiarire cose poco chiare che magari possono derivare da miei errori.Preferisco ammettere di aver sbagliato piuttosto che arrampicarmi sugli specchi ed inventarmi stupidate solo per salvare l'orgoglio. Cerco di premiare i giocatori per il comportamento durante il gioco valorizzando molto l'interpretazione(il che mi rende antipatico ai giocatori PP con interpretazione 0).Collego sempre la storia principale ai bg dei pg. Questo fa di me un buon master o un cattivo master?, non lo so,sono i miei giocatori gli unici in grado a rispondere a questa domanda. Il mio orgoglio? quando anche un solo giocatore non vede l'ora di riprendere la campagna perchè curioso di sapere come si evolve la storia
  13. Attenzione.Non significa che sia immune allo scacciare. Ma almeno un colpo riuscirai a darlo. Essendo incorporeo puoi fargli attraversare i muri senza che i pg lo individuino, infatti ogni prova di muoversi silenziosamente non ha una controprova di ascoltare grazie al fatto di essere incorporeo. Se l'allip attacca e gli altri sono incosapevoli della sua presenza soltanto il tuo allip può agire(round di sorpresa), inoltre non consideri il bonus armatura pechè incorporeo e non consideri neanche il bonus destrezza alla CA perchè i pg sono colti di sorpresa. Hai capito perchè mi odio?. Un Allip usato bene diventa bastardissimo. Un attacco contro pg privi di bonus armatura e destrezza è un attacco andato a segno per forza(la CA si riduce a 10)
  14. ma ne avevi 3 di primo ed 1 lo hai usato sull halfling, il secondo è anatema. Dovresti avere l'ultimo di primo no?

  15. quindi di 1° livello ti resta 1 fra scudo e incuti paura giusto?. Quale dei 2?. Per l'azione mi confermi quanto postato? (spostandoti in 5i incorri nell AdO ). In i6 puoi andare.Le parti nere sarebbero le porte aperte

  16. Mi odierò per questo lo sò!!!!. Una sola parola. Allip manuale dei mostri I pag. 10. Essendo incorporeo potrai farlo attaccare in un round di sorpresa Deficita la saggezza con attacchi andati a segno. Ti ricordo che i non morti che scendono a 0 vengono distrutti e quindi non è possibile risvegliarli e controllarli.
  17. Ti ricordo che lanciare un incantesimo è un azione gratuita(solo 1) quindi se vuoi puoi lanciarne un altro o spostarti di + caselle. Aspetto modifica o conferma del post. Ps ricordami i tuoi incantesimi preparati

  18. Si questa l'avevo già vista.Io mi riferisco alla modifica retroattiva che nella sezione della caratteristica non viene descritta. Es. Costituzione al 8° livello aumenta da 11 a 12(aumento di +1). Pf guadagnati= 7(ed in seguito si somma il tiro del dv ecc.) . Comunque mi basta sapere che mi confermate la sua esistenza anche nella 3.5
  19. In D&D si trova il piano del pandemonium ma mi sembra molto differente da quello che cerchi. Intanto il pandemonium in D&D è una sorta di mondo dominato dalla follia pura,non ricordo sè ci sono fortezze o meno,comunque si trova nel manuale del DM oppure in quello dei piani, ma ti ripeto,nome a parte non mi sembra quel che cerchi poi vedi te!
  20. scusate se m'intrometto ma stò uscendo pazzo!!!!. Qualcuno può dirmi dove trovare le specifiche sull aumento del bonus costituzione?. Mi spiego meglio,nella 3.0 si indica chiaramente che un incremento in costituzione fornisce un bonus retroattivo(pag 145 manuale giocatore). Nella 3.5 non trovo questa specifica!!!!!non ditemi che è stata sopressa anche questa!!!
  21. quel 6 è terribile!!!dove lo metti fa danno.Nella saggezza no! al primo incantesimo che richiede un TS volontà saresti fregato. Forse è meglio puntarlo in costituzione ed aumentare la caratteristica appena possibile(oggetti o incremento caratteristica). Nella versione 3.0 puoi trovare l'indicazione che il bonus alla costituzione è retroattivo(considera i livelli precedenti) purtroppo nella 3.5 non trovo questa specifica(anche se credo sia ancora attiva)
  22. In realtà esiste una scappatoia che, non solo ti toglie di mezzo il gargoyle non morto ma addirittura questo passa dalla tua parte. Ti servono dei chierici malvagi con il doppio dei livelli del gargoyle. Prova di scacciare(in tal caso intimorire), ed il gargoyle passa dalla tua parte. Ma non ti devi fermare a questo, devi effettuare una prova di rafforzare non morti in modo che il gargoyle rimanga dalla tua parte e sia più difficile da riprendere. Considera i non morti del tempio come rafforzati
  23. Io sono il primo che inserisco gli enigmi perchè potrebbero essere piacevoli (anche se non amo molto questa ideologia). Comunque lascio sempre la possibilità di oltrepassare gli enigmi senza risolverli, utilizzando altre strade(mica li devo costringere). Metto dei PE per la risoluzione di questi, ma inserisco anche PE per altre cose quindi se un pg ha una genialata per oltrepassare un indovinello senza risolverlo perchè non premiarlo? il fine ultimo è passare l'indovinello in fondo,al di là dei mezzi usati. Come detto,creo della strade alternative ma quando questo non mi è possibile chiedo ai pg se hanno voglia di risolverlo o meno e mi comporto di conseguenza. Mai costringere i giocatori a fare qualcosa che non vogliono
  24. Ricordo che il tuo DM considera cumulabili gli effetti di armatura magica quindi prepara e casta l'incantesimo in quantità industriali (cosi' magari si decide ad andarsi a leggere il manuale)
  25. Vendicarsi del DM durante il gioco non serve a nessuno. Hai detto che molti dei giocatori sono tuoi amici no?. Bene separati dal gruppo per iniziare una nuova campagna con gli amici più stretti(un party al massimo di 4 persone). Organizza le giocate nella stessa fumetteria. Impara a fare l'opposto del tuo attuale DM e risulterai migliore di lui. Meglio un DM onesto e con poca esperienza che uno con "esperienza" ma assolutamente incapace. Se invece vuoi restare in quel gruppo ricorda al tuo DM che le azioni,anche se variabili di durata, sono comunque fatte in tempi d'ambientazione quasi allo stesso momento. Mentre gli altri stanno parlando con la gilda il tuo pg deve per forza fare qualcosa,mica è congelato!!!!. Inoltre puoi fare anche un altra cosa, entra nella gilda per tuo profitto personale, contrasta il png epico in ruolo(solo per entrare a far parte dei "considerabili" )se anche questo non funziona manda il DM al buon paese(per non essere volgari)
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