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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. @Simonoski: Dai diversi topic che crei,riguardanti sempre la stessa cosa è chiaro che sei frustrato da questo tipo di comportamento assurdo che usa l tuo DM. Possiamo dirti un milione di cose per migliorare la situazione, ma la cosa migliore è MOLLALO!.Qualsiasi cosa puoi ideare lui ti smonterà tutto
  2. Potrei dirti qualcosa non in sintonia con il tuo pg ma potresti realizzare un chierico abile nelle energie negative invece che positive(naturalmente non potrà avere un allineamento al bene). In tal caso quando fai la prova di scacciare l'effetto sui non morti si modifica. scacciare diventa intimorire(i non morti hanno vistosamente paura del chierico e si rannicchiano intimoriti). Distruggere diventa comandare. La restrizione è che devi essere,al massimo,un chierico neutrale di una divinità neutrale. Il lancio spontaneo non ti permetterà più di curare i viventi ma di curare i non morti (cambia da curare ad infliggere). Contrastare la non morte con i non morti!.
  3. Considera che potenziandola in questo modo il suo gs aumenta di brutto. Forse la viverna di base sarebbe più indicata, magari un ritocchino ai pf ma più di questo non farei altro. Nella scelta di una creatura devi tenere in conto tante cose del party.Se inserisci un mostro con un TxC di 18 ed i pg hanno una CA di 18-20 stai sicuro che il party viene annientato in breve tempo
  4. Lo stai devastando il mio povero pg. Mi tocca mandarlo in analisi dopo questa campagna :-)

  5. Kelemvor

    Nuova veste grafica.

    Esattamente quello che intendevo.L'impatto grafico può andar bene ma i link dovrebbero avere un alta leggibilità. La cosa più importante dei link è la chiarezza ed il messaggio istantaneo che dovrebbero fornire (naturalmente questa è da prendere come critica positiva,l'autore non me ne voglia). Per fare un esempio,i link Home,forum ecc. sono perfetti.Colore chiaro su sfondo scuro. Alto impatto e leggibilità perfetta.
  6. Kelemvor

    Nuova veste grafica.

    Ma i link sono verde chiaro?.(Fanno girare gli occhi).Il banner è stupendo
  7. Per carità!!!!!non mi sembra il caso, altrimenti i moderatori si ritroveranno a dover bannare gruppi interi di gente, poi qui si parla di D&D, non di questo gioco astratto che si è inventato il DM di simonoski @Simonoski: amico o non amico dagli stò consiglio:" Vai a giocare a monopoli coi dadi truccati . D&D non fa per te!"
  8. Ecco questa è un ottima cosa specie per indirizzare i giocatori quando magari la storia si fa complessa o si perde il filo (attenzione, non costringerli a fare qualcosa ma ricordare gli obiettivi o qualche indizio dimenticato)
  9. Bilbo appena puoi modifica il post

  10. Mi sono spiegato male io.Intendevo che il DM deve giocare in modo diverso dagli altri che interpretano un pg. I membri del gruppo devono abbattere igli ostacoli ed andare avanti con la storia. Il Dm deve creare la storia ponendo basi equilibrate,il compito del DM non è uccidere i pg ma creare sfide avvincenti ed equilibrate per far progredire la storia.Inoltre dovrebbe creare un filone conduttore per i giocatori/PG e non per se stesso. Un giocatore con un compito sicuramente diverso dagli altri
  11. Il problema è che a volte alcuni DM dimenticano il loro ruolo ed i loro limiti perchè accecati dal "potere" virtuale del DM, diventando giocatori a loro volta e quindi indirizzati a distruggere i pg o anche peggio. Ho letto qui sul forum, che un DM ha creato una compagnia di png potentissimi ed erano loro gli eroi della situazione,mentre i poveri pg facevano da gregari agli ordini degli sgravati eroi png. A stò punto mi rifaccio al caro zio Ben. "Da grandi poteri derivano grandi responsabilità" e rilancio con qualcosa di mio. "Quando il Dm si crede un pg è giunta l'ora di abbatterlo"
  12. Per gli incantesimi e le abilità mi dai notizia?.

  13. Esattamente come ha detto Maldazar,regole come quelle della perdita di livello esistono proprio per considerare i pg "vulnerabili" altrimenti si gioca con i cloni di Superman e amen
  14. qualcuno sa dirmi quando riprende la serie?
  15. sempre fantsy puoi provare munchkin quest opure buttarti sull'horror con Zombie(dalle regole molto semplici)
  16. Ma poverino!!!già partiva complessato. Tu gli hai dato il colpo di grazia!. La tua Thylil può essersi assicurata la protezione del guerriero.......ma non è tutto oro quel che luccica ...vedrai!

  17. senti,NIPOTE!, non sai cosa hai innescato!!!!. Al primo mercato,da bravo zietto ti comprerò una bambola di pezza . hahahhahahaah

  18. Kelemvor

    Kelemvor

    corretto!!!
  19. @Daeltan: posso chiederti una cosa?.Ma questi pg li giocherai tutti tu?come fai a sapere il comportamento che deve avere ogni giocatore?
  20. Ma esistono anche le creature sgravate.Limitarsi va bene ma affrontare un drago con una forchetta non mi sembra il caso (non so se rendo l'idea)
  21. Secondo me,dovresti marcare di più queste capacità.Prendi le resistenze o addirittura i soffi dei draghi. Per le razze ti direi di variare un pochetto attingendo al manuale dei mostri. ad esempio per la discpela del drago nero vedrei bene un elfa drow o una tiefling. Naturalmente molto dipende dal livello. Di che livello si parla?
  22. Scusate se mi intrometto.Volevo sapere se qualcuno sa dove posso trovare informazioni sul piano etereo. Nello specifico volevo sapere se gli incantesimi in atto su un pg(sul piano etereo) terminano immediatamente una volta tornati sul piano materiale oppure restano attivi rispettando la normale durata. Grazie
  23. siete sempre cattivi con i Dm fantasiosi. Vi ha fatto entrare in una casa in fiamme per potervi fare tornare fuori dalla finestra,logico no? .........
  24. potresti relazionarli ai 5 draghi cromatici,se già non ci hai pensato
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