Per mantenere vivo l'interesse io ti direi di
creare collegamenti tra la tua storia ed il bg dei giocatori,
in questo modo li farai sentire parte integrante della storia
ed inoltre darai il giusto spazio ad ogniuno di loro.
Fai partire i pg che non si conoscono,ruolare le presentazioni e le situazioni
mirate a conoscersi aiuta meglio i giocatori a sciogliersi.
Per inserire delle sfide adeguate ed evitare di mettere cose non adatte
procurati una copia delle schede dei pg.(naturalmente per le cose più immediate
,come CA,PF ecc. basta uno schemino)
Evita di andare a guardare il manuale troppo spesso.Se non ricordi
il bonus/malus di qualcosa basati sui bonus/malus base +2/-2
(naturalmente aumenta o diminuisci in base alla condizione
ma non sforare e vedi molto raramente di arrivare a 6)
Considera che spesso e volentieri i giocatori non si comporteranno come tu
ipotizzi,quindi cerca di avere sempre qualcosa di riserva che non ti faccia mai trovare
impreparato.
Non indirizzare i giocatori dove vuoi tu,lasciali liberi(anche di ruolare).
Naturalmente cerca di arginare quando lo sforamento diventa impossibile da gestire.
Valuta bene i mostri da mettere in campo,alcuni potresti sottovalutarli
per poi risultare molto più potenti dei pg. confronta le statistiche
delle creature di uno scontro con le schede dei pg.
Evita di superare in numero il gruppo,a meno chè
i mostri in questione abbiano gs veramente bassi.
Se nel gruppo ci sono incantatori, studiati
gli incantesimi che possono lanciare per non farti trovare impreparato,
ogni volta che puoi(ci sono casi in cui non riuscirai a farlo e dovrai andare a guardare i manuali).
Penso di non aver dimenticato nulla(non è mica facile la vita da DM che ti pare)