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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. in questo hai ragione(il bello del DM è anche questo) ma se parte da zero non gli verrà molto semplice creare il tutto ed adattarlo a D&D. Ricordiamoci che non ci sono neanche le basi da giocatore. Io consiglio qualche one-shot precompilata per velocizzare i tempi altrimenti la prima giocata la possono fare frà 3 mesi
  2. Kelemvor

    Mago o stregone?

    in effetti,da tutto quello che avete presentato è chiarissimo che lo stregone non ha dove andare a parare in confronto ad un mago. La sua possibilità di non essere legato alla preparazione degli incantesimi non regge il confronto con la moltitudine di alternative che può avere il mago. Se prima ero leggermente scettico ora posso dire che lo stregone può starsene nel cassetto(non ho voglia di giocare uno stregone e rimpiangere il mago)
  3. Inoltre,se vuoi cominciare subito, ti servirebbe qualche avventura precompilata di primo livello e facile da attuare. I manuali non li memorizzerai mai in un giorno, fidati.
  4. Kelemvor

    Mago o stregone?

    Si, la lista riporta molti incantesimi d'attacco(forse tutti),ma non è questo che farebbe uno stregone? cioè,visto che la scelta è limitata non si concentrerebbe più su quelli di attacco?. Ripeto non ho mai giocato un mago combattente, ma risulta più scarso di uno stregone solo per la lista?
  5. Kelemvor

    Mago o stregone?

    Addirittura.Non ho esperienza sul campo riguardo il mago combattente ma leggendo le sue capacità non mi è sembrato cosi' scarso
  6. Kelemvor

    Mago o stregone?

    Immaginavo che lo stregone avesse pochi punti a favore(non pensavo cosi' pochi). Visto che il paragone non regge il confronto volevo mettere sul piatto, al posto dello stregone un altra classe che è molto simile ma leggermente più potente,il mago combattente(perfetto arcanista) che a parte il nome a molto più cose in comune con uno stregone che con un mago. In tal caso il confronto ci può essere o l'ago pende sempre verso il mago?
  7. Per mantenere vivo l'interesse io ti direi di creare collegamenti tra la tua storia ed il bg dei giocatori, in questo modo li farai sentire parte integrante della storia ed inoltre darai il giusto spazio ad ogniuno di loro. Fai partire i pg che non si conoscono,ruolare le presentazioni e le situazioni mirate a conoscersi aiuta meglio i giocatori a sciogliersi. Per inserire delle sfide adeguate ed evitare di mettere cose non adatte procurati una copia delle schede dei pg.(naturalmente per le cose più immediate ,come CA,PF ecc. basta uno schemino) Evita di andare a guardare il manuale troppo spesso.Se non ricordi il bonus/malus di qualcosa basati sui bonus/malus base +2/-2 (naturalmente aumenta o diminuisci in base alla condizione ma non sforare e vedi molto raramente di arrivare a 6) Considera che spesso e volentieri i giocatori non si comporteranno come tu ipotizzi,quindi cerca di avere sempre qualcosa di riserva che non ti faccia mai trovare impreparato. Non indirizzare i giocatori dove vuoi tu,lasciali liberi(anche di ruolare). Naturalmente cerca di arginare quando lo sforamento diventa impossibile da gestire. Valuta bene i mostri da mettere in campo,alcuni potresti sottovalutarli per poi risultare molto più potenti dei pg. confronta le statistiche delle creature di uno scontro con le schede dei pg. Evita di superare in numero il gruppo,a meno chè i mostri in questione abbiano gs veramente bassi. Se nel gruppo ci sono incantatori, studiati gli incantesimi che possono lanciare per non farti trovare impreparato, ogni volta che puoi(ci sono casi in cui non riuscirai a farlo e dovrai andare a guardare i manuali). Penso di non aver dimenticato nulla(non è mica facile la vita da DM che ti pare)
  8. Kelemvor

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    Dall'album Dark Lady

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    Dall'album Dark Lady

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    Dall'album Dark Lady

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    Miracle

    Miracle. Barbaro 1°livello. "Kingdom of Kalamar"
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    Miracle

    Dall'album I MIEI PG

  25. Kelemvor

    Kelemvor

    Kelemvor Lyonsbane. Guerriero 1° livello. "Gothic"
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