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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Kelemvor

    Alexander

    Alexander Romanov. Chierico 5° livello "La mano rossa del destino"
  2. Kelemvor

    Kelemvor

    Dall'album I MIEI PG

  3. Kelemvor

    Alexander

    Dall'album I MIEI PG

  4. Il problema è che mi sà che il DM in questione non ha mai letto nessun manuale non solo quello del DM ma anche tutti gli altri. @Simonoski: giocate a descent, il tuo Dm non è adatto a D&D
  5. Poteva benissimo fare altro in questi 4 anni. Giochi da poco ma mettila in questo modo,ritieni che anche dimenticandoti qualcosa ogni tanto potresti essere peggio del tuo master attuale?. Guarda,da quello che hai scritto ti assicuro che neanche un bambino di 2 anni, che non conosce l'esistenza di D&D riuscirebbe a far peggio del tuo master
  6. No,ma allora tu ci godi a farci penare. Il "ribelle" comunemente noto come Caotico/buono, crede nel bene e nella giustizia, ma non ha molto rispetto per leggi e regole. Quindi se voglio depredare cadaveri perchè le armi mi servono, io li ripulisco anche delle monetine di rame. Ma anche se fossi un paladino lo potrei fare(naturalmente con tutte le ripercussioni del caso),non è che appena mi avvicino alle armi queste prendono e scappano da sole. Ascolta,per il bene delle nostre coronarie,prendi il tuo master e posteggialo, gentilmente offriti tu come DM che mi sembri sicuramente più preparato
  7. Mi dai notizie sulla tua azione?. guarda il topic di servizio

  8. come ho già detto,non è che si possono dispensare talenti come se fossero noccioline,un minimo di criterio deve esserci. Se da DM vuoi costantemente rompermi le armi,almeno dammi la possibilità di poter attaccarmi a qualcosa(anche un misero AdO) oppure dammi la possibilità di comprarne altre.Se mi fai trovare una spada +3 per poi romperla al primo scontro solo il DM(sadico a stò punto) si diverte. A questo punto da giocatore divento sadico anch'io e casto cecità/sordita incentrato sulla cecità. Vediamo come rompi se non riesci neanche a vedermi
  9. Kelemvor

    Mago o stregone?

    Ti rimane una minima posibilità di scambiarli ad ogni livello pari,ma l'incantesimo da cambiare deve essere di 2 livelli sotto al livello massimo che puoi lanciare(una boiata). Se prima avevo qualche dubbio(anche se confesso che anch'io ho sempre patteggiato più per il mago che per lo stregone) ora ne ho la conferma,lo stregone può essere divertente da giocare (confesso di averlo giocato rare volte e mai ad alti livelli,ogni volta mi sono buttato sul mago) ma come incantatore il mago è decisamente meglio
  10. ecco una voce fuori dal coro.(Theatre of Tragedy,Siren )
  11. Nooooo.Dopo quella dell armatura magica questa è la ciliegina sulla torta. Ma il tuo Dm lo sa che esistono delle cose strane,fatte di carta,dove ci sono scritte tante belle cosine che si chiamano manuali?. Se per una pergamena di un incantesimo di 2°livello(150mo) ti spara stè cifre cosa chiede per sciame di meteore? Milioni di monete d'oro? mi hai fatto morire . Della serie "se fai schifo ti rendo utile io". @Simonoski: sul serio.Prendi una posizione decisa.Non puoi continuare ad accettare tutto quello che il tuo DM ti propina. Proprio perchè siete amici cerca di fargli capire che se alcune regole ci sono non è male rispettarne qualcuna. A lungo andare puoi sperimentare qualsiasi tattica che vuoi ma se il DM ha il potere di sovvertire i manuali pur di non accettare delle tattiche fatte bene avrai del filo da torcere. Poi fai come vuoi
  12. Mi sono sempre chiesto chi tra mago o stregone potesse essere più performante come incantatore monoclasse. La versatilità dello stregone o la numerosa quantità d'incantesimi del mago?
  13. Per questo non capisco le critiche.Non è che arriva un goblin e con una manata ti spezza una spada +5. Prima di spezzarsi al primo colpo le armi dovrebbero riuscire a resistere,poi con l'AdO è possibile sotterrare l'avversario prima che possa romperti l' arma (e le scatole)
  14. Kelemvor

    Il Paladino (3)

    Purtroppo spesso capita che se hai le idee precise sul pg(carattere,personalità,storia) e lo vuoi fare bene, devi fare delle scelte coerenti con il pg(anche se poco ottimali). Comunque io preferisco un pg ,anche scarso,ma dotato di personalità e storia alle spalle piuttosto che un PP da videogioco che fuori dagli scontri resta anonimo. Poi se si riesce a creare Un PP(coerente) con personalità è il massimo
  15. Ti ringrazio.Ma non ci bastavano le miriade di cose che già ci sono?. Ogni volta che ne sento una nuova penso che D&D dovrebbe entrare tra le materie universitarie(ma quante ne hanno pensate). Scusate l' OT
  16. Scusate la totale ignoranza.Ma che sono stè azioni immediate?(sono per caso le azioni preparate?). In quale sezione del manuale ne parla?
  17. Dai, ogni tanto ci può stare di incontrare qualche creatura più intelligente che ti sfascia un arma, mica tutte le creature devono per forza essere "ammazza eroe e basta".Una strategia delle creature ci può stare per rendere il gioco più impegnativo(che gusto c'è nel vincere facile?). Certo,abusare non è mai buono, ma un colpo ogni tanto non fa male
  18. Kelemvor

    Il Paladino (3)

    Ti chiedevo della divinità perchè, ottimizzazione a parte, il tuo pg deve essere costruito caratterialmente anche in base ai dogmi della divinità, sei un credente di tutto rispetto e quindi basati soprattutto sui dogmi. Riguardo ai talenti: scacciare extra lo trovi sul manuale del giocatore(gli altri non sò). Se vuoi dare coerenza tra pg e capacità potresti prendere il talento vero credente (manuale perfetto sacerdote). Per la personalizzazione ci stà perfettamente,per l'ottimizzazione un pò meno. (senti i fischi che arriveranno dopo stò consiglio)
  19. Tutto stò casino per un cammello?.Potevo capire un battibecco su 2 diverse interpretazioni del manuale, ma sinceramente non trovo necessario fare una guerra di ripicche per cosi poco. Spiega a tuo fratello che non è il caso di rovinare tutto per cosi' poco.Digli che mica esistono solo i cammelli come cavalcature e poi i cammelli sono brutti e puzzano più dei cavalli
  20. "riparare" non ripristina le proprietà magiche e penso che anche un artigiano non sia in grado.
  21. Potrei dirti di scegliere un hobgoblin come lord.Hai una base migliore e fai la distinzione tra lui ed i goblin al suo servizio. Quando i pg arrivano nella sala(che deve essere grande e lunga) fai parlare il lord. Devi far dire ai pg che lui si ritiene sconfitto e che sparirà dalla circolazione se lo lasceranno vivere. In cambio ci sara un bel gruzzolo che aspetta i pg. Un goblin li aspetta all entrata del villaggio con il tesoro(o in alternativa al tesoro la cura per il precedente lord vivo ma avvelenato,sempre 30 min di tempo) se entro 30 minuti nessuno lo reclamerà il goblin andrà via con l'oro(o la cura). Avvisa i pg che per arrivare a lui dovranno attraversare la sala che è piena di trappole nascoste perdendo sicuramente più di 30 min. Il lord sembra solo ma ai lati del trono ci sono 2 orrende statue di pietra che si riveleranno essere Gargoyle(solo quando i pg arrivano vicino al trono). Per il lord ti direi qualche livello da stregone ma non più di 3 .Tra gargoyle,trappole e boss di 4°livello(stregone di 3°livello+ hobgoblin di 1°) la sfida è abbastanza difficile
  22. No dai,parlando sul serio. Qui non si tratta di pg che al primo livello devono affrontare un Balor ed allora la lamentela ci potrebbe pure stare. Stiamo parlando di un azione di base, ok che fatta in continuazione rompe le scatoline ma il gioco è bello perchè vario. Invece di menare qualsiasi cosa si muova i pg potrebbero cercare di trovare una valida strategia per evitare di perdere i loro amati oggetti
  23. Kelemvor

    Il Paladino (3)

    forse penso di aver inquadrato il tuo pg.Corregimi se sbaglio. E' un sacerdote che decide di servire la sua divinità imparando a combattere e l'onore da paladino. In seguito la sua vocazione lo porterà ad esere una sorta di campione della sua divinità(il crociato divino). Ma in tutto questo di che divinità stiamo parlando?
  24. Ma come fai a dare dei consigli tattici quando il Dm considera armatura magica un incantesimo cumulabile con armature,e magari cumulabile con l'incantesimo stesso, nonostante qualcuno gli abbia fatto notare quanto la cosa sia errata. Qui non parliamo di "posso aver interpretato male il manuale" qui si parla di "non ho capito una fava e poco mi importa". ecco il miglior consiglio a stò punto: armatura magica a ripetizione + arma magica a ripetizione e buttiamo nello scarico il resto del manuale perchè tanto non ci serve
  25. Armi in adamantio e si finisce di piangere
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