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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
"riparare" non ripristina le proprietà magiche e penso che anche un artigiano non sia in grado.
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Aiuto Boss finale
Potrei dirti di scegliere un hobgoblin come lord.Hai una base migliore e fai la distinzione tra lui ed i goblin al suo servizio. Quando i pg arrivano nella sala(che deve essere grande e lunga) fai parlare il lord. Devi far dire ai pg che lui si ritiene sconfitto e che sparirà dalla circolazione se lo lasceranno vivere. In cambio ci sara un bel gruzzolo che aspetta i pg. Un goblin li aspetta all entrata del villaggio con il tesoro(o in alternativa al tesoro la cura per il precedente lord vivo ma avvelenato,sempre 30 min di tempo) se entro 30 minuti nessuno lo reclamerà il goblin andrà via con l'oro(o la cura). Avvisa i pg che per arrivare a lui dovranno attraversare la sala che è piena di trappole nascoste perdendo sicuramente più di 30 min. Il lord sembra solo ma ai lati del trono ci sono 2 orrende statue di pietra che si riveleranno essere Gargoyle(solo quando i pg arrivano vicino al trono). Per il lord ti direi qualche livello da stregone ma non più di 3 .Tra gargoyle,trappole e boss di 4°livello(stregone di 3°livello+ hobgoblin di 1°) la sfida è abbastanza difficile
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
No dai,parlando sul serio. Qui non si tratta di pg che al primo livello devono affrontare un Balor ed allora la lamentela ci potrebbe pure stare. Stiamo parlando di un azione di base, ok che fatta in continuazione rompe le scatoline ma il gioco è bello perchè vario. Invece di menare qualsiasi cosa si muova i pg potrebbero cercare di trovare una valida strategia per evitare di perdere i loro amati oggetti
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Il Paladino (3)
forse penso di aver inquadrato il tuo pg.Corregimi se sbaglio. E' un sacerdote che decide di servire la sua divinità imparando a combattere e l'onore da paladino. In seguito la sua vocazione lo porterà ad esere una sorta di campione della sua divinità(il crociato divino). Ma in tutto questo di che divinità stiamo parlando?
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Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
Ma come fai a dare dei consigli tattici quando il Dm considera armatura magica un incantesimo cumulabile con armature,e magari cumulabile con l'incantesimo stesso, nonostante qualcuno gli abbia fatto notare quanto la cosa sia errata. Qui non parliamo di "posso aver interpretato male il manuale" qui si parla di "non ho capito una fava e poco mi importa". ecco il miglior consiglio a stò punto: armatura magica a ripetizione + arma magica a ripetizione e buttiamo nello scarico il resto del manuale perchè tanto non ci serve
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
Armi in adamantio e si finisce di piangere
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Punizione esemplare per PG
Non sbagli!. Farlo ragionare e metterci una pietra sopra per il bene del gioco proprio no?. Almeno punire il giocatore con qualcosa di inerente alla situazione. Io avrei paura a giocare con te The newbie,Una frase sbagliata e vengo fritto da un fulmine in una splendida giornata di sole. Ci sono dei limiti che un buon Dm non dovrebbe mai oltrepassare
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Armatura magica
Si parla di armatura non di elmo.Le normali armature non sono dotate di elmo e proteggono diverse parti del corpo ma non la testa. Non penso che armatura magica sia un armatura che copra tutto il corpo altrimenti si poteva parlare di sfera o muro ecc.
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Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
Allora ,non capisco perchè non vogliano seguire i tuoi consigli ,che sono validi sia per il comportamento del nano/guerriero sia per l'incantesimo armatura magica
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
E non dimenticarti del rugginofago(fastidioso a livelli inimagginabili)
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Master vs Player: Tabellone
D'accordissimo con te, anche se, a mio avviso i giocatori non devono venire a conoscenza di questa verità e neanche devono essere salvati per magia dal Dm.Io penso che sia più utile avvisarli che avranno a disposizione i mezzi per salvarsi da soli(templi,oggetti trovati ecc.). Naturalmente è il Dm che deve studiare le schede dei giocatori e permettere loro di trovare gli oggetti giusti che li aiutano a migliorare i propri pg. Se non si prendono in considerazione queste cose allora il trucco dei dadi diventa costante. Una volta ho avuto un Dm che non capiva come mai il gruppo morisse contro degli orchi. Al 3° livello non uno straccio di pozione e nessuna possibilità di cambiare la misera armatura di cuoio (hai voglia di truccare). Naturalmente può sempre accadere che hai una serata dove potresti andare al casinò e vincere milioni(critici a livello industriale e tiri super fortunati), ma se da Dm cerchi di compensare in altri modi, il "truccare" si riduce. Dico questo perchè i giocatori non devono pensare di poter fare quello che gli pare perchè tanto il master li salverà per farli andare avanti. Al contrario devono tenere alla vita del proprio pg.
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
Aspetta,forse ho perso qualche passaggio.Stiamo parlando della tattica spezzare o del talento spezzare migliorato?. Nel primo caso gli avversari possono usarla tranquillamente mentre nel secondo no!. Non si possono dispensare a tutti i mostri(o quello che sono) talenti gratutiti come se fossero noccioline
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Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
Posso consigliarti di cambiare gruppo?.Ho l'impressione che il giocatore del nano stia giocando per i fatti suoi. Dovrebbe capire che gli altri non sono png di un videogioco.Siete un gruppo(nel bene o nel male).
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Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
Ecco, intanto comincia a togliere +4 CA armatura derivante dall'incantesimo(bonus con lo stesso nome non si sommano,ergo armatura completa+incantesimo armatura magica= Puoi risparmiarti l'incantesimo). Riguardo alla CA del nano,spiega che un guerriero non è solo CA e che comunque in molti casi la CA alta è inutile(contro gli incantesimi ad esempio).Inoltre molti bonus vengono persi in particolari circostanze(colto alla sprovvista,incantesimi di contatto). Cerca di spiegargli che un guerriero deve pure darle e non semplicemente prenderle(perchè è quello che succede in pratica) Ma allora ringrazia il Dm. Casta armatura magica in continuazione ed il nano può arrivare a livelli di C.A inauditi. (forse dopo questo il tuo Dm ti darà ragione riguardo armatura magica) Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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Avventura con LEP non standard
Volendo,potresti inserire quelli che ti pare dalla lista che hai fatto. Invece di partire da livelli di classe predefiniti da dare ai giocatori devi fornire un Lep predefinito.In questo modo livelli il gruppo. Ti faccio un esempio con le razze già citate. Se il minotauro con 4 livelli di classe arriva a Lep 12 L'Aasimar dovrà avere 11 livelli di classe(+ la razza di Aasimar= 12). Quindi devi decidere il lep di partenza e non le classi da dare ai giocatori. Calcola il lep massimo che puoi avere mettendo un solo livello di classe alla razza che ti fornisce il lep maggiore(se non sbaglio proprio il minotauro,6dv+2Mdl+1Lclasse=lep 9) ed in questo modo ottieni delle basi uguali per tutti.
- Il Paladino (3)
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
@Ji ji: non dimenticare che per poter spezzare, l'avversario deve incorrere per forza nell AdO. I pg hanno un attacco gratutito contro la creatura che intende rompere l'oggetto. Mi sembra un buon compromesso ,anche se ribadisco che tali manovre non dovrebbero essere attuate da creature con scarsa intelligenza.
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Il Paladino (3)
A livello interpretativo non penso che paladino e chierico siano cosi' lontani fra loro(un chierico può scegliere di diventare anche paladino per onorare meglio la sua divinità). A livello di gioco 1 solo livello da chierico limita le altre 2 classi in attacco e non crea neanche un buon supporto magico. Se i domini non sono cosi' essenziali (o ne basta solo uno) allora mi trovi d'accordo ad eliminare l'unico livello da chierico (anche se piuttosto che eliminarlo io lo potenzierei,ma non è questo quello che chiede Daeltan)
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Il Paladino (3)
sicuramente 1 livello da chierico ti penalizza a livello d'attacco,siamo d'accordo,ma se Daeltan vuole anche scegliere i domini(come da primo post) per avere dei particolari privileggi deve per forza prendere almeno un livello da chierico.Ai paladini non è concesso prendere i privileggi dei domini.Quindi visto che per aver accesso ai domini deve per forza prendere almeno un livello da chierico tantovale concentrare questo livello sul guaritore,3 cura ferite leggere non saranno il massimo ma se il chierico ci deve entrare almeno diamogli un utilità
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Spezzare è giusto darlo ai mostri?
Se segui le indicazioni da manuale non hai problemi. Spiega ai giocatori che per colpire i loro oggetti ogni volta ti devi beccare L'AdO quindi anche loro traggono vantaggio da questo tipo di azione. Poi a livello interpretativo eviterei di far attaccare oggetti magici da mostri che hanno un livello d'intelligenza inadatto a ideare strategie per colpire oggetti di cui neanche conoscono la natura
- Il Paladino (3)
- Il Paladino (3)
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Il Paladino (3)
lo scambio tra carisma e saggezza ti porta più vantaggi,mentre la build di Lisselys è ottima perchè potenzia il combattente ma taglia gran parte del guaritore. Per recuerare PF ti restano solo i tuoi gradi da paladino (parliamo sempre senza oggetti,pozioni ecc.). destrezza 12 mi sembra bassina se il pg deve partire dal prim o livello
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Il Paladino (3)
In base alle tue disposizioni(tank,diplomatico,guaritore) ecco come lo vedo: domini= bene e conoscenza incantesimi del bene e di divinazione al livello dell incantatore +1.Tutte le abilità di conoscenze come abilità di classe FO-16(+3) DE-14(+2) CO-12(+1) IN-13(+1)[aumenta di 1 al livello 4] SA-18(+4)[aumenta di 2 punti al livello 8 e 12] CA-16(+3)[aumenta di 2 punti al livello 16 e 20] Abilità Punti abilità da distribuire tra: conoscenze religioni,conoscenze arcane concentrazione,sapienza magica, diplomazia, guarire(pochi gradi),raccogliere informazioni(Ci) e se vuoi qualche altra di conoscenze. Talenti: 1°liv= arma focalizzata(arma della divinità),incantare in combattimento 3°liv= creare oggetti meravigliosi 6°liv=scacciare extra 9°liv=scacciare migliorato 12°liv= maestria in combattimento 15°liv=resistenza fisica 18°liv= duro a morire 20°liv=schivare in alternativa qualcuna che migliori i Ts. Nell equip prendi appena possibile una borsa del guaritore. scegli incantesimi di protezione o che migliorano la qualità del gruppo(come benedizione). Ricordati che con il lancio spontaneo puoi sempre convertirli in cura
- Il Paladino (3)