In base alle tue disposizioni(tank,diplomatico,guaritore) ecco come lo vedo:
domini= bene e conoscenza
incantesimi del bene e di divinazione al livello
dell incantatore +1.Tutte le abilità di conoscenze
come abilità di classe
FO-16(+3)
DE-14(+2)
CO-12(+1)
IN-13(+1)[aumenta di 1 al livello 4]
SA-18(+4)[aumenta di 2 punti al livello 8 e 12]
CA-16(+3)[aumenta di 2 punti al livello 16 e 20]
Abilità
Punti abilità da distribuire tra:
conoscenze religioni,conoscenze arcane
concentrazione,sapienza magica,
diplomazia,
guarire(pochi gradi),raccogliere informazioni(Ci)
e se vuoi qualche altra di conoscenze.
Talenti:
1°liv= arma focalizzata(arma della divinità),incantare in combattimento
3°liv= creare oggetti meravigliosi
6°liv=scacciare extra
9°liv=scacciare migliorato
12°liv= maestria in combattimento
15°liv=resistenza fisica
18°liv= duro a morire
20°liv=schivare
in alternativa qualcuna che migliori i Ts.
Nell equip prendi appena possibile una borsa del guaritore.
scegli incantesimi di protezione o che migliorano
la qualità del gruppo(come benedizione).
Ricordati che con il lancio spontaneo puoi sempre convertirli
in cura