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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kelemvor

  1. Kelemvor ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    butta un occhio sulle pietre magiche e sulla cintura della forza del gigante(o qualcosa del genere,potenzia la forza).
  2. Kelemvor ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    @Feanpi: sono d'accordissimo con te sul fatto che non è un filmone, ma almeno in questo hanno provato a riproporre (anche ingenuamente in alcuni casi) molte particolarità di D&D,come le caratteristiche delle varie classi ad esempio. Siamo ancora lontani da un bel film da cinema, ma visto che negli ultimi tempi autori e registi sembra che non siano in grado di seguire delle storie già scritte e consolidate per ricercare un originalità che distrugge più che portare rinnovamento, mi sà che ci dobbiamo accontentare(per il momento)
  3. Kelemvor ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Ragazzi,qualcuno ha visto il film tv di Dungeons & Dragons 2?. Cento volte meglio del primo(anche se è un film tv) .Attenzione non è superlativo ma è sicuramente da vedere Ps.mi sono innamorato della barbara,chi lo ha visto mi capisce
  4. Kelemvor ha risposto a Lillyen a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    Sè posso dare un parere da non disegnatore.Il disegno è fenomenale ma mi trovo in accordo con gli altri per il sangue. Non vorrei dire una stupidata ma la prima striscia sembra una cicatrice mentre la seconda tende verso destra mentre in teoria dovrebbe andare verso il basso. Comunque disegno bellissimo. Ps. e sè guardasse la sua mano insanguinata?
  5. Kelemvor ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Un connubio tra rock e la canzone dello stage di Ken http://www.youtube.com/watch?v=Xwckrb6u__s&feature=related
  6. Kelemvor ha risposto a dak'kon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Tra parentesi ,la storia dei cloni cattivi dei pg è trita e ritrita(comprese le versioni d'ombra). Comunque ,sè un giocatore conosce bene il proprio pg saprà anche quali sono i suoi stessi punti deboli.
  7. Ammetto che il monaco è una sorta di minestrone e che esistono incantesimi che sicuramente possono fare di meglio. Però il monaco rispetto alle altre classi riesce a bilanciarsi in diverse cose.Ammetto che non può essere di sicuro un power però ha una versalità maggiore rispetto alle altre classi,inoltre un incantesimo và preparato o comunque conosciuto e riguardo ad oggetti ed armi anche il monaco può dire la sua.D'accordissimo sul fatto che sè miro a qualcosa in particolare tipo danni,ca o altro, il monaco è il meno indicato, comunque non si può negare il fatto che, nonostante non abbia valori alti il monaco non raggiunga comunque un certo equilibrio in quasi tutti gli aspetti del gioco
  8. Kelemvor ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Incredibile.Bisogna scrivere un libro.Le frecce "a palombella" non le avevo mai sentite.
  9. -talenti bonus in base al livello -resistenza incantesimi= 11 + livello di classe -aumento dei danni senz'armi in base al livello -bonus alla c.a derivante da mod saggezza - colpo senz'armi come arma magica,adamantina,legale -immune ad invecchiamento,veleno e malattie -attacchi extra derivante dalla raffica di colpi -attacco mortale derivante dal palmo tremante -tiri salvezza riflessi potenziati da eludere ed eludere migliorato -forma eterea in base al livello -parlare con qualsiasi creatura -considerato come un esterno -riduzione al danno 10/magia -porta dimensionale una volta al giorno -cura ferite in base al livello -velocità migliorata in base al livello -possibilità di cadere da grandi altezze senza subire danni. Perdonami ma non sono d'accordo con te.Come puoi vedere il monaco ad alti livelli risulta potenziato in ogni aspetto,attacco,difesa,velocità,protezione,cure ecc. Un monaco diventa completo sotto tutti gli aspetti
  10. Kelemvor ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Inoltre,a livello interpretativo, calca molto sul fatto della tua discendenza(che sia vera o meno) e della venerazione per i draghi. Ogni tanto pensa alla sorella che non ha mai visto e non perde occasione per cercare informazioni su di lei
  11. Ancora no. Ti ringrazio.Naturalmente prenditi tutto il tempo che ti serve.Grazie ancora
  12. scusate,potrei fare una richiesta?.Sè la risposta è no ignorate quanto viene dopo. Masterizzo campagne di D&D e mi piace fornire immagini dei png che incontrano i miei giocatori. Purtroppo a volte sono troppo meticoloso nei png a cui tengo e quindi non riesco a trovare immagini relative. Una in particolare.Dovrebbe essere una imponente guerriera in armatura,bella ma austera.Bionda,con i capelli legati in una coda. Il viso incorniciato da due ciocche che scendono sino al mento.Occhi verdi ed uno sguardo che incute timore ma senza intaccare la sua bellezza. Una spada come arma.Grazie a tutti anticipatamente Ps. ho visto qualche disegno e sono rimasto a bocca aperta
  13. Kelemvor ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No! la bestemmia di togliere i PE tanto sudati No!!!.Il punto è che in molti non capiscono che il DM è un arbitro,uno che crea la storia.NON è uno che deve per forza sterminare il gruppo.L' amara verità è che il DM è un personaggio secondario.SONO i pg ad essere i personaggi principali.(scusate lo sfogo). Ragazzi,qualcuno conosce la media del tesoro per un gruppo di pg di 3° livello?.Ebbene il gruppo dove gioco a una media inesistente,nel senso che il DM non ci fa trovare assolutamente nulla.Sè (e dico sè) ogni tanto deprediamo i cadaveri storce il naso e poi ci dice che tanto la città più vicina e a miglia di distanza(quindi impossibile rivendere la refurtiva).Come base ci ha concesso solo un armatura borchiata e poi si meraviglia sè un gruppo di orchi ci bastona di santa ragione(che guarda caso sono SEMPRE super silenziosi quindi siamo costantemente colti di sorpresa).Io non pretendo di trovare una vorpal ma almeno uno straccio di pozione curativa mettila no?.
  14. Kelemvor ha risposto a imported_Elminster a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Talenti,incantesimi ecc. vengono in un secondo momento.Cerchiamo di capire la composizione del tuo pg e partiamo da quello. Allineamento,punteggi caratteristica e background?
  15. Puoi essere il membro di qualche confraternita e puntare tutto sulle arti marziali.Il monaco non è diverso dalle altre classi
  16. Dipende dal DM.Non tutti fanno partecipare le divinitÃ
  17. oppure un bel monaco.Ad alti livelli diventa devastante
  18. è come bere una pozione di cura a sorsetti e sperare che ogni volta funzioni.Forse neanche il DM meno esperto permetterebbe una cosa del genere
  19. dipende sè vuoi menar le mani o lanciare incantesimi.Il gruppo mi sembra ben bilanciato (anche sè manco a farlo apposta mancherebbe proprio un chierico)
  20. Kelemvor ha risposto a Mornaur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    @Mornaur: anche sè chierici e druidi fungono da "medici" del party, non mi sembra saggio,durante uno scontro, mettersi a curare mentre il resto del gruppo si fà il mazzo per debellare la minaccia.Il chierico o il druido possono essere più utili per risolvere più in fretta i conflitti ed in seguito pensare alle cure.Inoltre sè il chierico è buono(o neutrale di una divinità buona),perchè dovrei preparare incantesimi che posso benissimo castare con il lancio spontaneo?
  21. Dipende dal livello del gruppo. Ad esempio potrei consigliarti un Drider(mezzo elfo,mezzo ragno) oppure un drow(venerano la dea ragno).Oppure un mago con dei ragni-fase come supporto
  22. Kelemvor ha risposto a elthryn a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Forse faresti meglio a farti prestare i manuali della 3.0 e comprare quelli della 3.5.In futuro ti potresti ritrovare a fare una doppia spesa
  23. Kelemvor ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La famosa prova per resistere ai frequenti tagli di lingua tipici di D&D:eek: Io suggerisco una prova sul pestaggio dei calli(si soffre comunque no?)
  24. Kelemvor ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non necessariamente.Sè scegli un chierico neutrale di una divinità neutrale puoi scegliere il tipo d' effetto sui non morti quando effettui lo scacciare. Questa scelta però modifica anche il lancio spontaneo.(Nota: il numero di non morti comandati non influisce sul limite dell incantesimo "animare morti")
  25. Kelemvor ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io al tuo posto prenderei un chierico neutrale incentrato sul comandare i non morti.Il master non vuole vedere orsi neri? allora ecco l'armata di non morti!!