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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto che il DM non ha fatto rispondere il vecchio sotto zona di verità è una forzatura. Il DM chiaramente conosce l'entità dell incantesimo,ma il vecchio penso che non abbia le capacità per farlo. I casi sono 2. O il vecchio non è un semplice popolano oppure il DM ha forzato la mano in modo da dirigere la storia secondo le sue idee(ed in tal caso _Laucian_ non ha colpa). Naturalmente tutti noi non eravamo presenti alla sessione quindi abbiamo solo idee parziali di come si sono svolti i fatti. Io sono curioso di vedere come si evolve la storia (secondo me il vecchio puzza di marcio)
  2. Grazie.Archi trovati!.Avrei un altra domandina. La cdp dell inquisitore è stata mantenuta da qualche manuale della 3.5? grazie
  3. grazie.Sono molto orientato verso i gemini Blu/nero con numeri dorati. Per intenderci io avevo visto questi: (belli ma i numeri si confondono con le rune cacchio!!)
  4. Devo dire che i DM ha ideato una bella gatta da pelare. Ragazzi secondo me dobbiamo aspettare l'evolversi degli eventi. Sè il tizio ritorna per far secchi gli eroi o il barone allora _Laucian_ ha toppato nel non accertarsi della buona fede dell uomo. Sè invece il tizio si dimostra essere un santo che trova un altra cura e magari salva la bambina Lodi per _Laucian_ ed il suo istinto
  5. @Elayne: non riesco a smettere di ridere.Troppo spassoso!!!. pg mago attaccato da un goblin che manca miseramente il bersaglio. Pg ladro(alle spalle del mago)-"tiro al goblin con la balestra" master- "rischi di colpire il mago" pg ladro-"tiro lo stesso" danni: 8 in totale.Pg mago colpito pf -1. Il giocatore del mago guarda il giocatore del ladro e gli dice. "lo sai che appena mi riprendo ti trasformo in un rospo anche sè non posso vero?"
  6. Conoscenze arcane: per ricordare sè hai notizie dell oggetto o letto qualcosa al riguardo(cd30) Cercare:(cd 15) per vedere sè ci sono indicazioni scritte in qualche parte dell oggetto(ed in seguito lettura del magico sè le iscrizioni sono rune magiche) incantesimo identificare(o anche pergamena) Portare l'oggetto in un negozio di magia o altro, e pagare il servizio per l'identificazione dell oggetto. (la parte più divertente) sè l'oggetto ha una attivazione automatica provare,provare,provare. Comunque dipende anche dall oggetto. Sè ad esempio l'oggetto è tipico di un culto anche Conoscenze religioni può andar bene
  7. Volevo chiedere un paio di cose su azioni ed armi che nella versione di D&D 3.5 non trovo(spero sia il topic giusto). L azione d'iniziativa "Riorganizzare" che fine ha fatto?. Gli archi potenti dove li hanno messi,non li trovo
  8. Mi spiego meglio.Ho dadi ad alta visibilità(figurati ho un d20 arancione con numeri neri), ma sono "normali".Avevo visto dei dadi runici(molto belli) ma i numeri alti si impiastricciavano con i disegni delle rune e non si capiva una fava di quello che usciva. Lo sfondo nero con numeri e disegni verde scuro non aiutava di certo. Cerco uno sfondo particolare(o disegni) con dei numeri visibili(tipo sfondo scuro-numeri chiari o sfondo chiaro-numeri scuri)
  9. Qualcuno può consigliarmi un set di dadi per D&D che siano belli ma anche altamente leggibili?
  10. oppure un incantesimo di contrasto(sè previsto). es. luce-oscurità
  11. Master-"ma perchè lo vuoi disarmare? è più facile tagliargli un braccio" un semplice tiro per colpire(senza neanche una penalità al txc) e zac,braccio tagliato. Non aggiungo altro!!!! @cydro: In effetti sè i ninja erano una congregazione malvagia segreta che dovevate scovare ed uccidere non potevate farne parte. Anche sè, potevano esistere diverse scuole e voi potevata creare dei ninja di quelle scuole.
  12. Ok.Sotto spoiler solo le info individuali

  13. Ti volevo chiedere una cosa. La descrizione degli ambienti la devo inserire sotto spoiler?. Cosa posso mettere fuori spoiler(oltre ai dialoghi che interessano tutto il gruppo)

  14. Il bardo è un pg che fornisce un gran supporto a tutto il gruppo.

  15. Kelemvor

    Ritardare azione

    Aggiungo qualcosa.Quando ritardi l'azione non sei obbligato a scegliere subito il tuo nuovo punteggio,puoi aspettare ed agire prima del turno di un avversario o alleato. Nella versione 3.0 esisteva anche l'azione riorganizzare che permetteva di ricalcolare l'iniziativa(al successivo round) come sè con il d20 avevi ottenuto un 20 sè saltavi completamente il round.Nella versione 3.5,riorganizzare non si trova più(anche sè non capisco il perchè)
  16. Ok.Per qualsiasi dubbio chiedi pure

  17. Sè vuoi,il samurai lo trovi nel perfetto combattente
  18. Un controincantesimo si attiva non appena si è attivato l'incantesimo scatenante. Nella descrizione dei controincantesimi viene spcificato che dissolvi magie funziona solo nei termini previsti. Puoi pensarla come un lasso di tempo inferiore a 6 secondi(e quindi quasi in contemporanea). In questo lasso di tempo riesci a lanciare una palla di fuoco contro quella del tuo avversario creando un effetto scenico tipico dei film
  19. Sè inizi da zero ti consiglio di dare prima uno sguardo al manuale (e le classi base) base del giocatore prima di perderti nei meandri contorti di D&D. Di classi razze ecc. ne puoi trovare a quintali ma sè parti da zero ti consiglio di scegliere una classe base. Magari non sarà proprio quello che cerchi ma ti potrà inserire nel mondo di D&D più facilmente
  20. Puntata un tantino lenta.In compenso la quarta promette bene
  21. Il vecchio non è un santo!!.Dalle descrizioni di _Laucian_ il vecchio non sembra essere un incantatore di alcun genere. Come un semplice vecchietto può capire di trovarsi sotto zona di verità e quindi non rispondere?. Sè io sono una canaglia ti sparo delle bugie a raffica.A meno chè ,_Laucian_ non abbia svelato al tizio l'entità del suo incantesimo ,il tizio non è quello che dice di essere. Con tutta la buona volontà un uomo comune di un isoletta molto semplice(cavolo hanno solo erbette curative) non può riconoscermi un incantesimo, neanche di livello 0. Quindi,o l'uomo è qualcosa di più di un semplice isolano oppure il DM ha voluto apposta che le cose andassero in questa maniera. Sè la tua scelta può decidere fra la vita e la morte di una persona cerchi di prendere tutte le precauzioni per non sbagliare.A questo punto individuazione del male ci poteva stare
  22. yes.Fammi sapere dove ti serve una mano

  23. Certo.Io odio i DM che mettono da parte i neofiti di D&D solo perchè non sanno giocare.A me basta la voglia e la passione.Comunque anche voi dovete avere pazienza non ho mai giocato via pbf

  24. da giocatore mi comporto in base al carattere ed al background del mio pg.Da master tengo in considerazione ogni azione o fattore che fornisce ai pg bonus o malus.Ho conosciuto molti master che non tengono in considerazione i bonus/malus sul morale per questo motivo ho consigliato a _Laucian_ di renderlo noto al suo DM.Naturalmente la situazione deve essere ruolata al meglio. Tornando a _Laucian_. Ruolare un chierico non è facile comunque sè non molli la bambina al suo destino sei in linea con pg e divinità
  25. Nel frattempo la bambina muore.Cerca almeno di fornire al barone pozioni ed erbe di cura in modo da mantenere la bambina viva sino al tuo ritorno. Da chierico di Pelor salvare quella bambina è un tuo dovere anche a costo di restare nell isola da solo o di violare la legge(tanto non sei sicuramente legale) pur di trovare un modo per salvarla.Io non critico le tue scelte ma sè vuoi giocare bene un chierico buono di una divinità come Pelor a mio avviso la tua missione (a prescindere da storia e background) da ora in poi deve essere quella di salvare la bambina anche a costo di abbattere la porta a testate nel caso il barone non ti voglia aprire una volta che hai trovato la cura. Da parte mia,io considero molto il role più che numeri e bonus quindi in caso non riuscissi a salvare la bambina chiederei volutamente al master una penalità di -2 al morale(il pg è rimasto devastato dal fatto che non è riuscito a salvarla)
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