Vai al contenuto

Kelemvor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.849
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. No . Se volete dettagli tecnici chiedete pure . Gli oggetti del mago possono essere classificati come unici , nonostante questo il loro valore è molto basso (a causa dei difetti ) In questo caso il boomerang è considerata arma magica da lancio in cui non siete competenti . Qualità : magia :+ 1 gittata e velocità : 12 mt rimbalzo : se colpisce un bersaglio si dirige verso una creatura casuale entro 6 mt con tiro per colpire proprio (+1 ) . Il boomerang termina la sua azione per round una volta terminati i punti movimento , dunque in un round può attaccare più volte . Una volta che si diventa bersaglio del boomerang non è possibile evitare di seminare l'oggetto ( si viene colpiti , mancati o si può tentare di afferrarlo ) . Nota : il boomerang ha il 25% di possibilità di cambiare bersaglio se quello attuale è troppo lontano da raggiungere ritornante minacciosa : quando manca il bersaglio o non ci sono bersagli a portata torna dall'utilizzatore a velocità sostenuta . Prova destrezza contro attacco del boomerang per afferrarlo , in caso di fallimento si viene attaccati dal boomerang che continua la sua corsa verso il prossimo bersaglio o cade per terra se non ci sono ulteriori bersagli . Durante il ritorno attacca le creature che si trova sulla linea del suo volo , continuando l'effetto flipper in caso di colpo a segno . ( l'utilizzatore resta tra i possibili bersagli casuali ). energia : il congegno ha 10 cariche d'energia , perde una carica ad ogni turno di utilizzo . Si ricarica se messo a diretto contatto con i raggi solari al ritmo di 1 carica per ogni ora di esposizione Danni base : d4+1 (+1 danno per ogni creatura colpita durante la corsa ) Il primo attacco è un normale tiro per colpire , in seguito il boomerang agisce e attacca secondo le sue caratteristiche . Descrizione : un oggetto in legno a forma di una V , sulle estremità presenta dei piccoli marchingegni rotondi in metallo , il mago vi spiega che da quelli esce dell' aria compressa (non avete idea di cosa sia) che permette al boomerang di volare autonomamente dopo il primo lancio . Sulla punta presenta una piccola sfera con all'interno una specie d'occhio artificiale , il mago vi spiega che quello è un puntatore laser (non avete idea di cosa sia) che seleziona i vari bersagli ( il bersaglio sarà dunque evidenziato graficamente in caso di battaglia tattica) . Sulla parte superiore presenta degli specchietti neri , il mago vi spiega che sono dei pannelli solari in miniatura (non avete idea di cosa sia). Nota : il boomerang richiede l'attivazione o disattivazione ( azione gratuita) , una piccola levetta sotto l'oggetto
  2. Locanda Divino mago
  3. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Mantengo la posizione e incito i nemici ......ha ha ha , avanti, vi aspettiamo a braccia aperte dm
  4. Ok ,tranquilli , non ci insegue nessuno 😉
  5. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Sorridendo sussurro ai miei compagni ..... intendono bloccarci dentro tenendo d'occhio l'entrata , ne dobbiamo approfittare, tutto ciò che potete lanciare, tirare o ....... stregonizzare ?!!! Va' puntato sull'ogre
  6. Divino mago Locanda
  7. Locanda Divino mago
  8. Potrebbe piovere ..... ah no , già piove XD
  9. Jack e Fromurm Giorgiovanni
  10. Ore 19,40 Mentre Brelania si intrattiene con Giorgiovanni e Laila , Jack e Fromurm si avventurano sotto la pioggia per andare a casa del misterioso mago che ha preso Valterio come suo assistente Giorgiovanni Jack e Fromurm
  11. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar, nano Resto dietro il pietrone sfruttando la difesa che questo mi fornisce preparando il mio martello a colpire qualunque creatura che provi ad entrare Dm
  12. Ok , ora aggiungo la tua parte allora
  13. Brelania vi risponde brevemente .... jucascassello è un anziano mago fuori di testa , dopo aver combinato diversi casini con incantesimi farlocchi gli è stato proibito di usare la magia , nel corso del tempo ha abbandonato l'uso della magia per dedicarsi a invenzioni varie ma farlocche quanto i suoi ex incantesimi , dubito fortemente che lui possa essere implicato nella faccenda , troppo matto . Non corrisponde per niente alla descrizione dell'anziano avvistato quel giorno ma se volete provare , io non potrò venire con voi , devo tornare in caserma per occuparmi di quei 4 . Casa sua è a 10 minuti di cammino da qui , seguite la strada secondaria di fronte la locanda , vi accorgerete subito della sua casa
  14. @Daimadoshi85 , Brelania non era nelle stanza quando Longarm vi ha dato la lista dei suoi sospettati , se vuoi comunque darle questa informazione sei libero di farlo , dammi conferma . Intanto vi scrivo il seguito per jack e Fromurm
  15. A questo punto li gnomo balza giù dal trespolo del bancone urlando ..... sono miei quei soldi , li avevo dati a lui e i suoi compari per recuperare le risorse che cerco , ma loro mi hanno fregato ..... è un complotto Brelania guarda il suo sottoposto con uno sguardo che richiede spiegazioni . Il sospetto infine sospira e confessa ...... va bene , dirò tutto . Messer Dagger è arrivato in paese 2 giorni prima della fiera , aveva sentito parlare degli avvistamenti delle creature del bosco e cercava informazioni , quando io, glint e Norman gli abbiamo spiegato di cosa si trattasse lui ci ha proposto un affare , attirare altri scarafaggi e prendere il materiale che cerca messer Dagger , lo so che attirare le creature del bosco è proibito ma non prendiamo stipendio da due mesi , quei soldi ci servivano . Siamo andati in prossimità del bosco mentre Dagger è rimasto a distanza per controllare , glint ha esagerato nello spargere il letame e così sono venuti fuori una dozzina di scarafaggi , abbiamo avuto paura e siamo fuggiti , avevo detto al signor Dagger che gli avremmo restituito i soldi dell' anticipo ma lui non ci ha creduto . Ecco questa è la verità , abbiamo sbagliato per bisogno. Il capitano si rivolge a Dagger ... sta dicendo la verità ? Lo gnomo barcollante per via dell'alcol conferma ..... è vero , anche se quelli non sono scarafaggi , sono scarabei di fuoco giganti della famiglia degli scarabeus schifosis, animali piuttosto rari che vivono per lo più in....... Brelania lo interrompe .... basta così , attirare le creature del bosco è comunque illegale , continueremo la discussione in caserma , guardie ! Arrestate questi due e gli altri due a guardia delle stalle , portateli via dalla mia vista . Quando i due vengono arrestati e condotti fuori dalla locanda Brelania va al banco chiedendo a Giorgiovanni qualcosa di decisamente forte , poi rivolta a voi ...... dicono la verità , so riconoscere le menzogne , siamo al punto di partenza , se avete qualche idea è meglio che la tiriate fuori adesso Il capitano vi appare abbastanza delusa
  16. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    @Linden , il masso può rotolare dentro? , cioè , riesce a superare l'ingresso o viene bloccato dall'entrata?
  17. La guardia affretta il passo verso l'uscita , una volta aperta la porta si trova davanti Brelania con due guardie ..... stai andando da qualche parte? , il tono del capitano è severo mentre entra costringendo il presunto traditore ad indietreggiare . ... ehm. ...no capitano , stavo giusto tornando al mio posto , mi sono assentato solo un attimo per. ...per ..... Brelania lo incalza ..... già , perché non sei al tuo posto di guardia? Guardando verso la vita dell'uomo continua ...... e cosa hai qui? , sei felice di vedermi oppure ..... Scostando il tabarro della guardia trova e prende un sacchetto di monete , controllandone il contenuto il capitano chiede ..... è molto più di quello che una semplice guardia guadagna in un mese , spero tu abbia delle spiegazioni per questo . Intanto Brelania cerca il vostro sguardo per capire se l'uomo ha confessato . Dietro il bancone la cameriera se la ride e fa qualcosa che notate solo voi ...... simpatica come battuta . Rivolgendosi poi a Sir Giorgiovanni accanto a lei ..... sir , siete felice di vedermi oppure ...... Un attimo in cui la ragazza diventa tutta rossa e vistosamente imbarazzata .....ehm. ...complimenti , avete un enorme schwanzstücke (Cit)* *
  18. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Se esci fuori sarai in minoranza numerica e dai modo agli ogre di colpirti lasciando scoperto un passaggio . Mi pare di capire che almeno per un round saremo solo io e te , per questo ti ho detto in game di difendere l'altro passaggio 😉
  19. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Forza , dm
  20. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    @Linden gli ingressi creati dal masso sono 2? , i nemici (piccoli e grandi ) riescono a passare da entrambi i lati?
  21. Sir Giorgiovanni si mette accanto alla cameriera strofinando boccali mentre questa lo guarda storto . La guardia passa da stupito ad allarmato mentre guarda le mani di Giorgiovanni strofinare i boccali...... beh ..... io .... devo andare ora , messer Dagger , magari ne riparliamo domattina .... detto questo si volta e fa per uscire [Scena frizzata ad un metro dalla porta]
  22. Lo gnomo sembra in imbarazzo ...... beh , si , lo conosco a dir la verità , da solo un giorno però , .....hic ..... è tutto un complotto ..... complotto ai miei danni . La guardia interrompe la discussione rivolgendosi a voi in tono autoritario ..... vi pregherei di non immischiarvi in questioni che non vi riguardano , io e lui abbiamo qualcosa di cui discutere in privato , vi pregherei di ritirarvi nelle vostre stanze
×
×
  • Crea nuovo...