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Kelemvor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kelemvor

  1. Lo gnomo non vi appare spaventato ma solo scocciato , tanto da permettersi di dare le spalle alla guardia Tutti
  2. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Forza e dm
  3. L'uomo guarda Fromurm e mantenendo il rigore militare dice in tono tra il serio e il preoccupato ...... vi ringrazio ma ho da discutere a quattr'occhi con il signor Dagger .... godetevi la permanenza . Rivolto poi allo gnomo ..... sono venuto per parlare con voi Lo gnomo risponde seccato dando le spalle all'uomo ...... e io non ho niente da dire , lasciami bere in pace . La guardia guarda voi e lo gnomo indeciso sul da farsi poi esclama serio e perentorio ..... insisto !
  4. Aspettiamo @DarthFeder prima di andare avanti
  5. Giorgiovanni
  6. La guardia è in uniforme , porta al fianco sinistro una spada lunga e un armatura in cuoio sotto il tabarro della milizia cittadina Consiglio : ricordatevi cosa vi ha detto Brelania
  7. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Si , se in un solo turno non riusciamo ad arrivare alla testa del gigante ok , basta che mi lasci visibile la zucca del mostro :P
  8. Mentre Sir Giorgiovanni si unisce a voi lo gnomo vi risponde con una sonora risata ......ha ha ha , mi hai preso per un avventuriero ? , se ero così coraggioso andavo da solo a sezionare gli scarabei , no no ... non vengo da nessuna parte io Intanto la porta della locanda si apre e , con vostra grande sorpresa ,entra un uomo che non vi sareste aspettati di vedere . La guardia disegnata da Dagger ( lo gnomo ) entrando in locanda vi dà la buonasera per poi rivolgersi allo gnomo ..... dobbiamo parlare ! Dagger appare vistosamente alterato e risponde in malo modo ....non abbiamo niente da dirci , vai via ! La guardia dopo la buonasera non vi ha degnati di uno sguardo , probabilmente non si è neanche accorto degli anelli , intanto voi notate dietro le finestre del movimento senza però distinguere le forme di coloro che si aggirano fuori dalla locanda
  9. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Forza e dm
  10. Fatemi sapere quando siete pronti ad andare avanti
  11. Ho aggiunto i nomi dei png in mappe ed eventi
  12. Jack e Fromurm
  13. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Sheridan ,dm Dm
  14. Si , lo gnomo è ancora là , probabilmente ha già una stanza in locanda
  15. Sono le 19,35 circa, fuori continua a piovere e l'illuminazione data dai lampioni è scarsa ma abbastanza per vedere i dintorni in luce
  16. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    Non mi è chiaro se posso rispondere a Sheridan mentalmente , se non posso cerco di comunicare a gesti (ammesso che mi veda) . Altrimenti non ho modo di rispondere . @Linden dimmi tu che opzioni ho
  17. Vi ho inserito un post sul mappe ed eventi relativo alle sole informazioni riguardanti le indagini , non inserisco le informazioni che conoscete individualmente sino a che non le rivelate . Se decidete di andare da Valterio la cameriera vi indicherà il luogo dicendovi che a mezzanotte la locanda chiuderà Per far avanzare la scena ricordatevi di inserire (l'odiato) asterisco : P
  18. INFORMAZIONI INDAGINI Nomi png conosciuti gnomo alchimista : Dagger Ragazze (2) - Mara, Nina Capo delle ragazze del piacere: Nancy Cameriera - Laila Oste - Maurice "il senzacollo" Guardia del corpo di Sir Longarm : bo' (mezz'orco) Nobile affarista : Sir Longarm Capitano della guardia : Brelania Reggente : Lady Alana
  19. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Forza, dm
  20. Brelania ci pensa un attimo per poi accettare la vostra offerta ...... bene , per il momento possiamo solo aspettare , i presunti traditori sono di guardia alle stalle , ci sono delle spie a controllarli , se succede qualcosa vi farò chiamare , altrimenti ci aggiorniamo domattina all'alba , se volete scusarmi , devo occuparmi di altre faccende Detto questo esce dalla locanda dando un ultimo sguardo alla cameriera e allo gnomo
  21. Kelemvor

    TDS-- La fuga

    @Daimadoshi85, io li aspetterei dove siamo , non sappiamo se fuori ci sono altri goblin , se usano il cane probabilmente ci troveranno , almeno sfruttiamo il fattore sorpresa colpendo per primi
  22. Jack e Fromurn Sir Giorgiovanni
  23. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano Faccio segno a Forza e preparo il martello , da usare solo sé scoperti Dm
  24. Sir Giorgiovanni
  25. Kelemvor

    TDG -- La fuga

    Khelgar , nano ,grr Vengo io con te !
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