Tutti i contenuti pubblicati da Silverleaf
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Il Chierico (4)
con carisma 8 un martello di Moradin lo vedo poco efficace. Visto che il pg ha un punteggio di forza alto, molto probabilmente e' orientato verso la mischia. Sugerisco quindi di prendere il sacerdote guerriero al piu' presto e, visto la divinita', la competenza nel martello da guerra
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Ho visto il futuro
visto pure io tale "programma televisivo" e ne sono rimasto schifato, proprio come te. In Italia si potrebbe realizzare con certi personaggi pubblici:rolleyes:, ma credo che si fara' un " costantino is my new best friend forever":lol:
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Affitto case
sul manuale del master ci sono i costi delle case e dei castelli, nel caso tu li volesse acquistare. Sul manuale del giocatore invece sono presentati i costi di sostentamento per i vari stili di vita(povero, autosufficiente, ricco, etc). Non so se in un'ambientazione fantasy sia comune affittare case o edifici: credo che i piu' poveri siano a mezzadria o addirittura servi della gleba, quindi schiavi di proprieta' dei feudatari di turno. Se sei avventuriero l'opzione migliore e' acquistarsi una casetta grande quanto basta per soddisfare le esigenze del tuo pg
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
talenti non me ne vangono, ma mi sovviene una capacita' di classe dell'arcimago: ti permnette, sacrificando uno slot di incantesimi, di rendere un incatesimo da te conosciuto una capacita' magica utilizzabile tot volte al giorno(manuale dei FR)
- Prima avventura, che citta'?
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quali sono a vostro avviso i domini migliori per un chierico???
incantesimi che sono gia' presenti nella lsita del chierico, senza bisogno di ricorrere ai domini:cool:
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Come uscire da una brutta situazione... mumble mumble...
Non capisco: mith Drannor, se non ricordo male, e' abbandonata e semidistrutta, con un potente Mythal a difendere i ruderi. Come puo' essere ancora abitata? Comunque, essendo la sede delle corte elfica, il mago piu' potente della citta' dovrebbe essere di livello parecchio alto ed avere parecchi apprendisti potenti che quindi ci metteranno poco a reperire incatesimi di divinazione e individuare i colpevoli (basta un semplice "parlare con i morti" e siete fregati). Direi che la fuga e' l'opzione migliore
- Prima avventura, che citta'?
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quali sono a vostro avviso i domini migliori per un chierico???
Dipende tutto da cosa si vuole fare con il suddetto chierico. Esempio: se voglio fare un personaggio che sia efficace contro i non morti opterei sicuramente per i domini del sole e del bene
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Base - Under - Florida - Cloud...READY???
Secondo me sono stati troppo buoni! avrebbero potuto maciullarti, visto che sei probabilemnte il più piccolo(in termini di massa corporea) a giocare. Aspetto il prossimo resoconto, in cui sicuramente ci racconterai dei voli che ti avranno fatto fare:lol:
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Richiesta di Aiuto/consiglio ergo mi annoio
io butto li' "mutant Chronicles": gioco con ambintezione "moderna" ma condita con alieni e creature extradimensionali da affrontare, etc etc qui qualche info in più http://www.mutantpedia.com/
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Manuali e loro scelta
Sinceramente non ci vedo neinte di male nel limitare l'utilizzo di materiale al di fuori di quello base. Se tu come DM ti trovi comodo così, non vedo dove sia il problema.Ti ricordo inoltre che la caratterizzazione del personaggio non passa solo dai talenti, ma anche (e soprattutto) dall'interpretazione. Anche io pongo dei paletti su cdp e talenti e non mi sembra di aver mai avuto pg non caratterizzati.
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Planimetria Nave
Credo che il problema principale nel ricostruire la planimetria di una nave da crociera sia sapere come sono strutturate le parti non accessibili ai passeggeri, come la sala macchine, la stiva, e gli alloggi dell'equipaggio. E credo che in questi casi devi andare di fantasia(a meno che non conosci qualcuno che lavora per la Fincantieri)
- Dream Theater
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Oggetti con EGO e "Protection from Evil"
poi credo che l'incatesimo in questione protegga dal controllo emtnale da parte di esseri malvagi e la spada non lo e'. diciamo che cercare di "fregare" l'oggetto intelligente, potrebbe protare a dei contrasti tra pg e oggetto: si potrebbe arrivare al punto che la spada desideri cambiare proprietario
- Avventura pg 1 LV
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far soldi
mettersi alla ricerca di un tesoro. D'altronde il master non puo' impedirvi di mettervi per conto vostro a cercare tesori nascosti e di cui i bardi cantano le ricchezze inimmaginabili
- Zone di magia morta in Faerun
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decapitare
se vuoi stare alle regole, dovrebbe usare una spada(o altra arma tagliente) vorpal . Non credo che quanto chiedi tu sia contemplato in altra maniera nelle regole.
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decapitare
se non infliggi danni letali il colpo di grazia non lo puoi fare; esempio: non riuscirai mai a fare un colpo di grazia su un troll, a meno di avere un'arma infuocata/acida,; infliggerai solo danni normali. Certo che sia hai tanto tempo potresti prendere ilmostro e annegarlo(ci vogliono solo 4 round)
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decapitare
scusate ma la decapitazione in D&D e' gestita tramite la capacita' magica"vorpal" e non con altre regole. Il colpo di grazia potrebbe essere inteso anche come decapitazione, ma solo ai fini interpretativi e non regolistici. Tra l'altro se le creature decapitate rigenerano, dalla testa appena staccata si rigenerera' un nuovo corpo, rendendo di fatto inutile tale pratica
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Zone di magia morta in Faerun
tilverton, viciono la cormyr, pare essere stata colpita da una grande catastrofe magica, e si vocifera che sia una grande zona di magia morta.Altre zone papapili sarebbero quelle in cui in passato sono avvenute catastrofi magiche di grandi proporzioni, ma direi che è una decisione del master
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Licantropi
da wikipedia Le dita sono le estremità articolari delle mani e dei piedi dell'uomo o degli animali. La presenza delle dita caratterizza la classe dei tetrapodi. inoltre a me sembrano proprio dita, aldila' che siano(ovviamente) diverese da quelle umane Credo che quanto detto da Fiorediloto sia preso dalla 3.0 e non dalla 3.5
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Intermezzo (parte seconda): facciamo il punto.
un esercito di droidi di livello 4?
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Prossime uscite al cinema
qualcuno ha visto o sa qualcosa di "X Men origins: Wolverine"?