Buonasera!
Innanzitutto prego Aramil ( che fa parte del gruppo in cui gioco) di NON leggere questo topic. Nel caso spoilero per eviatrgli ogni tentazione.
Nel corso della campagna che sto gestendo, ambientata nel 1373 CV, i pg hanno trovato una spada lunga magica, abbastanza antica e liberato da una maledizione l'eroe a cuiapparteneva . Tale eroe, prima di morire disse agli avventurieri (come ricompensa)che secoli prima l'arma era molto potente, ma che le malvagità da egli perpetrate la resero inservibile o assopirono in qualche modo tale potere.
Ora: i pg hanno cercato e trovato un modo per risvegliare tali poteri (immergendola in particolari e sperdute fontane) e si apprestano a metterlo in atto.
Dopo questa lunga premessa, la domanda è: che tipo di poteri e capacità magiche posso dare alla spada?
Spoiler:
La spada è legata alla luce (infatti quando impugnata emana luce come un torcia) e al bene/creature buone e pensavo di renderla intelligente, con empatia (saggezza e carisma 12, intelligenza 10) allineamento LB o NB.
Inoltre mi paicerebbe regolare l'utilizzo di tali poteri, facendo pagre un piccolo scotto.
Voi cosa suggerite?
Sono graditi anche suggerimenti sul comportamento/carattere dell'oggetto
Grazie