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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. Silverleaf

    Famiglio

    ma scusa, che io sappia le capacita' conferite al padone dal fatto di avere il famiglio sono elencate nel manuale del giocatore e in genere si limitano a bonus ad alcuni tiri salvezza e ai prove abilita'. io ho la versione ingelse e dice espressamente "familiar's abilities" ed elenca eludere, sensi acuti, condividere incantesimi, etc etc.. quindi o c''e un errore nella versione italiana o tu hai frainteso il manuale
  2. Silverleaf

    Famiglio

    credo che quelle siano le capacita' conferite AL famiglio e non DAL famiglio. Il pg non acquisisce eludere migliorato, lo fa il famiglio. le uniche cose che influenzano anche il pg sono il legame empatico e parlare col padrone
  3. Europa universalis punta molto sul realismo della simulazione (sia in ermini di uso delle risosrse militari che delle risorse economiche e politiche) e se non erro copre il periodo che va dal 1400 al 1800. fai conto che ci ho giocato molto poco, per cui potrei confondermi, ma credo che ci sia sul forum qualche utente che e' un appasionato, forse Jade, ma non ricordo
  4. domanda mia: ma l'energia positiva non nuoce solamente ai non morti ed e' innocua per le creature viventi?
  5. si'. sarebbe piu' proficuo(in termini di esperienza e di RUOLO) che i pg andassero a caccai delel scpecie velenose di persona, senza l'aiuto dell'evocazione magica.anche perche' dubito che l'incantesimo possa durare a sufficienza per l'estrazione del veleno (come fai poi a estrarre le ghiandole velenifere da un insetto senza ucciderlo e conseguentemente far sparire la creatura evocata?)
  6. non credo che evocare da se' mostri per poi sconfiggerli dia punti esperienza. in genere il GS di una creatura evocata e' "contemplato" dal GS del mostro/png evocatore. Da master non lo concederei mai
  7. ahem...il topic riguardi i giochi gestionali, non consigli generici sui videogiochi. tra i gestionali che ho apprezzato di piu' ci sono - tropico(ovvero sei un dittatore di un isola caraibica, a scelta se di destra o di sinistra) - la serie di Civilization - europa universalis - non ricordo bene il titolo (posto il titolo esatto appena lo recupero), ma esiste un gestionale che ti permette di calarti nell'epoca della compagnia delle indie, quindi con scambi commerciali, trattati e conquiste varie in giro per il mondo. Mod: Il messaggio citato da Silverleaf, è stato eliminato. bellandrew82
  8. partendo dall'idea base de "un prigioniero particolare": potresti ambientare l'avventura in una piccola rocca, composta da quattro torri di guardia, cortile e mastio, in cui il mago in questione stava compiendo degli strani esperimenti magici ed e' stato coinvolto in una catastrofe magica : - cortile: ogni 2d4 round i pg vengono colpiti da un incantesimo (che sembra essere stato lanciato datetto del mastio), determianto a caso (tiro percentuale) tra fulmine, palla di fuoco, tempesta di ghiaccio, raggio di indebolimento e via dicendo - torre di guardia 1 : ricoperta di muschio,edera e altri rampicanti: all'interno si trova vegetazione selvatica (funghi e liane assassine) e resti di equi[paggiamento di altri avventurieri che hanno cercato di liberare il mago prima del gruppo (inserisci un elemento particolare, tipo un medaglione o un simobolo araldico, noto ai pg per essere appartenuto ai loro "predecessori") - torre di guardia 2: soffitto instabile, rischio di essere travolti (come per il pericolo Frane, descritto nel manuale del master). se il soffitto interno del cortile crolla, il giorno dopo i pg lo troveranno "riparato" - torre di guardia 3: tutto sembra essere stato peitrificato (tavoli, sedie, utensili, etc) e ci sono resti di guardie, pietrificati mentre facevano le attivita' piu' disparate, dal giocare a carte al dormire (stile Pompei). Per ogni ora che i pg passano in quella torre devono fare un TS sulla tempra o subire danni alla costituzione. se la costituzione aggiunge lo zero, diventano statue di pietra (i pg pero' capiscono fin da subito che c'e' qualcosa che non va, si sentono infatti pesanti e deboli) - torre di guardia 4: vuota e abbandoanta, come se gli occupanti se ne fossero andati di fretta e furia(al massimo ci metti una qualche melma, se proprio vuoi fare il dm bastardo); i pg trovano un diario del capitano delle guardie, che racconta degli strani accadimenti che sono avvenuti alla fortezza. - mastio: anche qui i pg troveranno tutto abbandonato, come se la gente che vi abitava fosse sparita all'improvviso. puoi mettere costrutti di guardia ai vari piani (statue animate, golem di vetro se ci sono vetrate)e altri diari nelle stanze per fornire indizi ai pg. - prigioni(sotto il mastio): allip e in una delle celle un cadavere impiccato. sulle pareti di questa stanza si trovano diverse scritte, che sembrano essere lasciate da un uomo che ha perso il senno nel corso della prigionia (altri indizi su quello che e' accaduto nella torre) - piani alti del mastio(ovvero stanza privata del mago) libri di magia su evocazione di creature extraplanari e di abiurazione. c'e' una porta segreta che da al laboratorio, dove i pg troveranno un piccolo scaffale in cui sono inventariate pozioni e pergamene(per dare loro un aiutino ), il diario del mago (con descrizione dei vari esperimetni e di cosa volesse effettivemnte fare il mago scomparso) e ad un teletrasporto (io all'epoca ho fatto trovare le chiavi di applicazione,gemme di vari colori e forme, nelle varie torri di guardia). Tramite il teletrasporto si accede ad un luogo imprecisato (in realta' un sotterraneo al di sotto del cortile). Qui troveranno il mago intrappolato e in fase di stasi in una sorta di teca cristallina posta al centro di un pentacolo (o forma a simile). Sul pavimento si dipanano delle "linee di energia" che partono dal centro del pentacolo ed arrivano ad altri grossi cristalli (alti circa 2 metri), al cui interno cui si intravedono delle forme guizzare. in pratica i mago ha cercato di evocare e legare al maniero, a mo' di protezione, degli spiriti elementali o dei diavoli (io scelsi gli abishai), non riuscendo pero' a controllare tale magia. L'unico modo per liberare il priogioneiro e' spezzare i critalli posti ai vertici del pentacolo e uccidere i mostri che ne usciranno
  9. oddio karate kid in Cina, con un maestro arti marziali cinesi come Jackie Chan? ma dove sta il karate?!
  10. non so se e' gia' stato segnalato, ma nellla "home page" di ogni singola corporazione, dove vengono visualizzate le discussioni create, c'e' un problema di aggiornamento di data dell'ultimo messaggio: ho postato stamattina, ma nel menu' generale si vede la data di un anno fa ed un orario sballato
  11. Silverleaf

    -Noi- (IV)

    vabbe' che il nero smagrisce, ma non sarebe ora di mettere su un po' di ciccia?tantopiu' in uno sport fisico come il football mi sembri il quarterback del cartone Daria...
  12. il goliath? che guardacaso ha +4 for e +2 cos(oltre ad un bonus di +4 alle prove di lottare, come se fosse di taglia grande)
  13. di sicuro esiste una funzione di Firefox che segnala gli errori di grammmatica(ma non li corregge), anche se non so come attivarla/disattivarla
  14. ho visto i forum della sezione D&D wolrd a pie' pagine nella home apge del forum, entro nelle sottosezioni m anon mi viene visualizzata la lista delle discussioni presenti, come se la sezione fosse vuota. work in progress?
  15. economiche forse, ma di certo e' assai difficile che al loro livello di potere consocano chierici di alto livello, che possano lanciare ressurezione sul loro compagno
  16. potrest optare per una meno costosa reincarnazione effettuata da un druido (se avete rapporti con qualche circolo druidico). anche se la vedo durain ogni caso, visto che siete pg di 3o livello e non avete effettivamente ne' le risorse economiche, ne' le conoscenze giuste ne' tantomeno avete una fama di grandi e potenti eroi che hanno aiutato la popolazione, tale da indurre un potente chierico/druido a resuscitare il personaggio senza un motivo ben preciso. tra l'altro dovete anche considerare il costo non solo dei diamanti ma anche dell'incantatore che dovra' lanciare l'incantesimo
  17. premesso che quantoi detto qui e' tutto imho potrei dire "the dreamers", se non fosse una scena a circa meta' film, ma credo che direo Kung fu panda: guardato una sabato sera in DVD, ma si e' deciso di fare altro prima della fine del film
  18. sempre e ancora piu' forte , gridiamo Forza juve!

  19. beh bella la prospettiva di avere una borsa piena di polvere pirica in una zona con lava e un drago rosso che sputa fiamme: augrati di non fare 1 ai TS contro soffio o di non cadere nella lava. comunque potreste "distrarre" il drago con i due guerrieri e nel frattempo recuperare la chiave: magari riuscscite in pochi round ad uscire dalla grotta senza combattere troppo. alternativa: parlare col drago e raggiungere un accordo(ovvero asservirsi ad esso)
  20. quoto per tornare IT armi che fanno danni da fuoco saranno totalmente inutili. e rivaluterei la funzione del druido: all'undicesimo livello dovrebbe essere il pg piu' forte del tuo gruppo, tra incantesimi di utilita', di cura e la forma selvatica. soprattutto sara' quello che scappera' piu' velocemente:lol: detta in breve: forma selvatica aquila, recupera la chiave nel round successivo e poi fugge. Se i guerrieri faranno da cannon fodder forse l'assassino si salvera'
  21. credo che quello sia il problema maggiore: o si da alla spada laser la capacita' speciale di poter superare ogni RD, ignorando il fatto che la si possa usare per affettare le pareti del dungeon(cosa che non credo sia contempalta in D&D, quantomento attraverso l'uso di armi), o si va su livelli di potere pari a quegli degli artefatti maggiori
  22. oddio, si potrebbe pensare ad un potenziamento che in caso di colpo critico o 20 naturale dia alla vittima una penalita' al movimento (mutilazione gamba) o agli attacchi (mutilazione braccia e mani)
  23. la mutilazione nel sistema Saga viene regolato da un'apposita attitudine, disponibile solo aLLA cdp del cavaliere Jedi
  24. che pero' non funzionano su oggetti, costrutti e non morti. inoltre vi evidenzio che le spade laser ignorano le riduzioni del danno(almeno nella versione saga)
  25. coraggio, coraggio! almeno vi e' rimasta la Coppa Italia...

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