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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. un'ambientanzione così avvantaggia non poco druidi, ranger, barbari e scout,dotati di grande mobilità(o che non risentono affatto della folta vegetazione per quel che riguarda il movimento) e che indossano solitamente armature leggere, penalizzando classi che vanno in giro corazzate come i guerrieri e i chierici, che morirebbero dal caldo se si avventurassero in una giungla con la loro armatura completa. Inoltre il fatto che al di fuori della "città protetta" ci sia solo natura caotica limita molto il commercio, fcendo lievitare i prezzi per tutti gli oggetti un po' fuori dalla norma, e anche per quelli semplicemente realizzati con il metallo:chi si avventurerebbe per centinaia di chilometri nella giungla con un carico di parecchie tonnellate di minerali ferrosi? P.S.si dice inselvatichite non inselvaggite
  2. Che talento è "colpo accurato"?io non l'ho mai sentito... Comunque per fare il derviscio ti consiglio di fare 5 livelli da guerriero, proprio come avevi deciso tu.Adesso non mi ricordo quali talenti servano per il derviscio, ma sicuramente combattere con 2 armi è tra questi; io ti consiglio anche schivare e mobilità(visto che il punto di forza del derviscio è proprio il combattere muovendosi agilmente) e per il combattimento punterei su arma focalizzata e arma specializzata sulla scimitarraInoltre punterei sulla destrezza e più avanti prenderei il talento "arma accurata" visto che per il derviscio la scimitarra è considerata un'arma leggera.
  3. dunque...il gioco non è malaccio, se cerchi un bel gioco di strategia però è meglio warcraft.Se però sei appassionato come me di star trek ti dico che è un buon gioco e che non richiede requisiti pazzeschi, anche perchè è di qualche anno fa.su un P3 500MHz con 256 MB di ram gira bene(non so però come se la cavi con il multyplayer);quindi penso che se hai un pc sopra 1GHz puoi andare tranquillo.poi vui mettere usare borg e cardassiani?? Un latro gico carino,e pare che sia molto meglio, è ST Starfleet command 3, in cui cominci come ufficiale di basso grado e man mano che ricevi promozioni migliora il tipo di nave che governi(non ci ho mai giocato ma dicono che sia molto tattico più tattico di armada)
  4. Come da titolo:conoscete qualche mod per poter differenziare gli eserciti delle varie razze rpesenti in ST armada 2? Non mi interessano tanto delle missioni aggiuntive, quanto un differenziazione reale dellle raze, più che altro perchè gioco in multyplayer.
  5. Ora che ci penso...dopo aver visto film di guerra vari (tipo full metal jacket e gunny) ad un certo punto mi esaltava il fatto di poter diventare un sergente istruttore....
  6. AAAAH!!!il matto era Murdock, non malcom!!quello è il bambinetto di uno stupidissimo telefilm di 5 o 6 anni fa!! comunque io settimo cielo lo trovo patetico, anche se devo dire che l'interpretazione di Aerys non è male..
  7. Ah ok.Anche io se fossi venuto a conoscenza di quell'atlante probabilmente lo avrei preso e utilizzato, a discapito dei FR, che io uso come spunto e non come "dogma".
  8. Beh per Greyhawk era uscito un atlante tempo fa, in cui erano delineate la geografia, la storia e qualche PNG, quindi che sia solo abbozzata non mi sembra vero.Certo non è dettagliato come il manuale base dei FR, ma comunque "restringe" un po'il campo di azione del DM. Poi sono d'accordo con te nel dire che i FR sono un po' troppo caotici e vasti. Io mi sono accontentato di comprare e usare solo l'ambientazione base, perchè come master novizio (e soprattutto come stundente super impegnato con poco tempo) mi sono trovato in difficoltà nel dover creare e gestire un mondo tutto mio e mi sono quindi rivolto ad un lavoro già fatto; poi nulla ti vieta di usare solo alcune cose dei FR senza però doverli per forza chiamare Forgotten Realms
  9. Aran Banjo!!!!! Se non temi questa potenza...combatti!!!! e poi anche perchè c'erano Reika e Beauty....
  10. beh se la campagna è malvagia, o anche se solo la compagina è di allineamnte malvagio, non vedo dove siano i problemi.Si terrannoi d'occhio l'un l'altro, se poi uno di loro è un Jerren a maggior ragione si comporteranno così. Anche se il gruppo è di allineamento buono si può fare, magari la convivenza sarà un po' problematica se il tuo presonaggio si dichiarerà subito come malvagio/sanguinario/squartatore
  11. Secondo me i talenti e le capacità speciali dovrebbereo essere scelte dal ranger ad ogni nuovo livello ed essere sempre quellead ogni evocazione, sennò il compagno totemico diventerebbe un'arma molto e forse troppo versatile, e quindi troppo potente.
  12. Silverleaf

    Strane somiglianze

    A me l'intro dell'ultima canzone di OmarPedrini(non ricordo il titolo, ma è quella di quest'estate, con il vidseo ambientato in un ospedale) fa venire in mente i Rolling Stone con "i can't get no Satisfaction"... mi sto sbagliando?
  13. L'idea mi piace anche se mi sembra un po' forte(dal mio punto di vista).Non mi sono chiare un paio di cose: i talenti e le capacità speciali possono essere cambiati ad ogni nuova evocazione? E quante volte al giorno sì può usare lo spirito totemico?
  14. Io prepferisco ruolare a livelli medi, partendo però con un pg di primo, almeno posso vederlo "evolversi" e migliorare, proprio come ha detto Alister. C'è da dire che non ho mai superato il livello 8 con i miei pg, quindi, ho una lacuna in quel campo.
  15. Silverleaf

    Lo Stregone

    Secondo me la clsse di prestigio che fa al caso tuo è il devoto arcano, che si trova sul libro dell'ambientazione base dei FR. Questa classe ti qualificherebbe come menbro della chiesa della tua divinità patrona, e non richiede il lancio di incantesimi divini;infatti i devoti arcani sono la "componente acana" dei culti faerunianie.
  16. All'inizio "il ritorno al tempio del male elementale" è abbastanza avvincente, ricco di spunti investigativi e di trama.poi tutto si perde e si riduce ad un'unica accozzaglia di scontri Spoiler: Soprattutto la parte nelle miniere del cratere.Senza parlare dei TS sulla volontà necessari per andare avanti nel fano interno...
  17. Allora io non sopporto "lady Isabel":mas come è possibile che l'incarnazione di una divinità finisca sempre a braccia aperte pregando che qualcuno arrivi in tempo per salvarla?!
  18. Vale la "lady Isabel" del cartone animato?
  19. A me sembra di livello un po' troppo alto, sia per il mago che per il bardo. Poi mi sembra funzionare meglio "Alterare se stesso", che è di secondo livello e non è un'illusione, quindi è più difficile da "localizzare"(non ci sono TS). l'unico vantaggio del tuo incantresimo mi sembra derivare dal fatto che è possibile riprodurre anche l'aspetto dell'equipaggiamento.
  20. Purtroppo la missione è all'interno della foresta.l'oracolo tanto per intenderci è un lammasu "avanzato".
  21. Siccome il gruppo originale è in ostilità con gli Zentharim, stavo pensando di far perdere i due nuovi pg nella foresta mentre tentano di scappare da una pattuglia di zenth, magari perchè hanno scoperto che il bardo è un arpista; però non so se al giocatore che interpreta il bardo andrebbe di interpretare un arpista. Sennò potrei fare come suggerito da tebrin, ovvero far pensare un po' anche a loro come inserirsi nel gruppo
  22. Diciamo che la foresta in questione è la foresta di confine, nei forgotten realms, abitata da folletti e satiri ostili nei confronti degli umanoidi, a causa della scellerata opera di disboscamento operata negli anni precedenti, quindi un insediamento di orchi è alquanto improbabile.
  23. sono dall'oracolo e tra un po' andranno in missione per l'oracolo. Il fatto è che da parecchi secoli nessuno visitava più il tempio in cui l'oracolo risiede. L'opzione dell'incontro fortuito l'ho scartata a priori, proprio perchè le condizioni ambientali lo impediscono...
  24. Come master mi trovo di fronte ad un problema:come posso inserire nuovi personaggi? Mi spiego meglio: un paio di pg sono defunti e i loro giocatori ne hanno reparati di nuovi, ma non so proprio come inserirli nel corso dell'avventura, dato che il gruppo è alle prese con un "oracolo" nel bel mezzo di una foresta a loro sconosciuta e parecchio lontana da qualsiasi città/paese/zona civilizzata. come se non bastasse questo "oracolo" chiederà loro di portare a termine una breve missione(da svolgere ll'interno della foresta stessa) per poter accedere ai suoi servigi. il gruppo è composto da un nano chierico, un mago elfo e da un umano guerriero.I personaggi nuovo sono un mezzelfo druido e uno gnomo bardo.tutti quanti sono di livello compreso dal 2 al 3. Qualche consiglio?
  25. Silverleaf

    Il Chierico

    Per i chierici di Cyric esiste una CdP che si chiama "signore Chiodato" e si trova sul manuale "signori dell'oscurità".é riservata ai servitori più fanatici e di alto rango della chiesa, si dice che una volta morti diventeranno servitori extraplanari di Cyric.Ha una progressione di 5 livelli e ha parecchie abilità magiche anche se purtroppo non ti fa avanzare come incantatore e i preprequisiti sono un po' ostici per un chierico già di alto livello. Però se ti piace ruolare un pg devoto alla propria divinità sarebbe l'ideale
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